The Long Dark (EP)
57 Достижений
228-278ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Long Dark.
Дотошный картограф
Отметьте на карте все места с названиями (режим выживания).
0.2%
Как разблокировать достижение Дотошный картограф в The Long Dark - Полное Руководство
Тут все триггеры и иконки для обязательной пометки. Обратите внимание на иконки перехода из локации в локацию - они могут не отмечаться на карте (обычно это случается со входами в шахты). Необходимо экспериментировать с местоположением (обычно помогает подход вплотную и справа/слева от перехода, т.е. не строго по центру).
зы данный трофей стал доступен с патчем 1.29
зы данный трофей стал доступен с патчем 1.29
В игре есть вкладка, позволяющая увидеть места, нужные для отметки. Жмем , идем в журнал, находим коллекции и осмотренные места. Там прямо так и написано: Места, необходимые для достижения "дотошный картограф". Видеогайд (ru)с показом всех зон которые надо отметить. Вам остается только вооружиться картами и отметить данные области.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Изменить: это руководство не содержит всех новых регионов. Кроме того, Хинтерленд анонсировал еще один новый регион. Больше регионов = больше локаций, поэтому, если вы хотите сделать это, лучше раньше, чем позже.
Примечание. Это полная переработка этого решения. Поздравляем derechtegraf1 с тем, что он выполнил это первым и доказал, что это работает!
При этом кто знает, могут ли новые обновления повлиять на это достижение позже. Я запускал это на новом сохранении.
Эти локации указаны на официальных форумах, опубликованных администраторами. На самом деле вы должны нанести на карту каждую локацию, используя древесный уголь, чтобы ее можно было подсчитать, что может раздражать, поскольку большое количество древесного угля может быть тяжелым. Предлагаю в каждом регионе разместить тайник, где можно хранить необходимые припасы.
Каждая локация может быть одного из двух типов: значки и триггеры локации. Каждое местоположение будет отображаться на вашем экране как найденное. Я предлагаю вам составлять карту каждый раз, когда это происходит. Кроме того, убедитесь, что места, которые вы считаете значками, действительно отображаются как значки.
Вот локации по регионам. Также обратите внимание, что после выхода патча, исправившего ошибку, появился совершенно новый регион: Долина Тихой реки.
Для справки, я, наконец, обнаружил это при нанесении на карту Ледяной пещеры, у которой был значок, но он не отображался как триггер местоположения и не был отмечен в списке ниже. В списке HRV также было два места, которые я не нанес на карту. Просто составьте карту всего, чтобы быть уверенным, включая каждый раз, когда вы переходите.
На момент получения достижения я нашел 211 локаций и исследовал 89% мира, поэтому 100% не обязательно.
Хорошей охоты!
Таинственное озеро
Прибрежное шоссе
Приятная долина
Точка Запустения
Гора Тимбервольф
Одинокий Маскег
Сломанная железная дорога
Горный город
Овраг
Разрушающееся шоссе
Извилистая река
Долина тихой реки
Примечание. Это полная переработка этого решения. Поздравляем derechtegraf1 с тем, что он выполнил это первым и доказал, что это работает!
При этом кто знает, могут ли новые обновления повлиять на это достижение позже. Я запускал это на новом сохранении.
Эти локации указаны на официальных форумах, опубликованных администраторами. На самом деле вы должны нанести на карту каждую локацию, используя древесный уголь, чтобы ее можно было подсчитать, что может раздражать, поскольку большое количество древесного угля может быть тяжелым. Предлагаю в каждом регионе разместить тайник, где можно хранить необходимые припасы.
Каждая локация может быть одного из двух типов: значки и триггеры локации. Каждое местоположение будет отображаться на вашем экране как найденное. Я предлагаю вам составлять карту каждый раз, когда это происходит. Кроме того, убедитесь, что места, которые вы считаете значками, действительно отображаются как значки.
Вот локации по регионам. Также обратите внимание, что после выхода патча, исправившего ошибку, появился совершенно новый регион: Долина Тихой реки.
Для справки, я, наконец, обнаружил это при нанесении на карту Ледяной пещеры, у которой был значок, но он не отображался как триггер местоположения и не был отмечен в списке ниже. В списке HRV также было два места, которые я не нанес на карту. Просто составьте карту всего, чтобы быть уверенным, включая каждый раз, когда вы переходите.
На момент получения достижения я нашел 211 локаций и исследовал 89% мира, поэтому 100% не обязательно.
Хорошей охоты!
Таинственное озеро
Прибрежное шоссе
Приятная долина
Точка Запустения
Гора Тимбервольф
Одинокий Маскег
Сломанная железная дорога
Горный город
Овраг
Разрушающееся шоссе
Извилистая река
Долина тихой реки
60 Комментариев
Будьте осторожны, если пытаетесь использовать панорамные изображения в Эш-Каньоне. Тот, что на юго-востоке, когда я нанес его на карту, вместо того, чтобы получить завершение карты на 75%, которое дают другие изображения с перспективой, он дал увеличенный радиус примерно на 10% без нанесения на карту дополнительных ориентиров. Лучше не включать виды в свою стратегию Эш-Каньона. Если вы стратегически планируете это, исходя из предположения, что оно будет действовать так же, как и другие виды, вам придется плохо.
В связи с этим почти всегда стоит поискать перспективные изображения, а затем завершить их. В большинстве случаев вы получите огромную часть карты, заполненную автоматически. Долина тихой реки, особенно если вам повезет и вы найдете ее раньше, вы сможете войти и выйти до того, как скалы или внезапная метель смогут разрушить ваш бег. Сделал все, кроме самого дальнего SW, с одной перспективы.
Между двумя сложными участками — Долиной реки Тише, Горой Тимбервулф и Каньоном Пепла — сначала сделайте последнее. На вершине ТМ вас снабдят идеальной одеждой для всех слотов (на «Пилигриме» или «Вояджере») и тонной кофе, который вы сможете микродозировать прямо перед восхождением по веревке, чтобы все прошло более гладко. Обязательно возьмите с собой ножовку, чтобы открыть металлические ящики самолета. Вы также получите достаточно MRE, чтобы иметь очень эффективную для веса еду, необходимую для гладкого прохождения Эш-Каньона. На золотом руднике в Эш-Каньоне есть рюкзак, который не занимает ни одного слота для снаряжения, что дает постоянную грузоподъемность + 11 фунтов, и кошки, благодаря которым лазание по веревке требует меньше выносливости. Кошки не подлежат ремонту, поэтому просто наденьте их для лазания, а затем снимите, чтобы они прослужили вечно. Имея при себе и то, и другое, HRV становится намного проще. У HRV есть сумка из лосиной шкуры у сигнального огня, обеспечивающая еще +11 фунтов грузоподъемности, но она занимает слот для аксессуаров, до нее труднее добраться, и она появляется в 1 из 2 случайных мест, поэтому вы не можете сразу же добраться до нее. как золотой рудник.
В связи с этим почти всегда стоит поискать перспективные изображения, а затем завершить их. В большинстве случаев вы получите огромную часть карты, заполненную автоматически. Долина тихой реки, особенно если вам повезет и вы найдете ее раньше, вы сможете войти и выйти до того, как скалы или внезапная метель смогут разрушить ваш бег. Сделал все, кроме самого дальнего SW, с одной перспективы.
Между двумя сложными участками — Долиной реки Тише, Горой Тимбервулф и Каньоном Пепла — сначала сделайте последнее. На вершине ТМ вас снабдят идеальной одеждой для всех слотов (на «Пилигриме» или «Вояджере») и тонной кофе, который вы сможете микродозировать прямо перед восхождением по веревке, чтобы все прошло более гладко. Обязательно возьмите с собой ножовку, чтобы открыть металлические ящики самолета. Вы также получите достаточно MRE, чтобы иметь очень эффективную для веса еду, необходимую для гладкого прохождения Эш-Каньона. На золотом руднике в Эш-Каньоне есть рюкзак, который не занимает ни одного слота для снаряжения, что дает постоянную грузоподъемность + 11 фунтов, и кошки, благодаря которым лазание по веревке требует меньше выносливости. Кошки не подлежат ремонту, поэтому просто наденьте их для лазания, а затем снимите, чтобы они прослужили вечно. Имея при себе и то, и другое, HRV становится намного проще. У HRV есть сумка из лосиной шкуры у сигнального огня, обеспечивающая еще +11 фунтов грузоподъемности, но она занимает слот для аксессуаров, до нее труднее добраться, и она появляется в 1 из 2 случайных мест, поэтому вы не можете сразу же добраться до нее. как золотой рудник.
Blue Radium - 11 марта 2021 00:53
Сейчас скачивается обновление, может быть оно немного наладит ситуацию 🙂
Zlodziey - 12 авг. 2017 14:26
Это руководство было переведено автоматичевки.
Сашаморнинг уже написала замечательное руководство, которое помогло мне получить это достижение, и вам следует обращаться к ее руководству как к справочнику по другим областям.
Теперь, с обновлением навигации и добавлением в игру новой области «Мрачная бухта», я решил добавить собственное руководство, охватывающее новый контент и советы, как сделать его проще и быстрее.
Например, теперь в игру добавлены фотографии Polaroid, по одному в каждой области. Если вы найдете его и нанесете на карту область, куда он вам указывает, вы обследуете большую часть карты и сможете отметить сразу много мест, так что держите глаза открытыми!
У Блек-Инлет есть 2 точки доступа; через систему пещер в нижней части области Одинокого Маскега, а другой можно найти, оттолкнув скалу в районе Ущелья.
Вы можете добраться до Ущелья, следуя по железнодорожным путям в Таинственном озере у плотины или по железнодорожным путям от Прибрежного шоссе. Место для восхождения находится возле моста из упавшего дерева. Если веревка не появляется уже прикрепленной, поищите область в Ущелье, чтобы найти гарантированное падение веревки.
ВАМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНО ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ ВХОД В ОВРАВ С ПЕРВОГО РАЗА
Вы окажетесь на самой высокой точке Блик-Инлет рядом с Радиовышкой и Задумчивой смотровой башней. Вам нужно получить код консервной мастерской с радиовышки и прикрепить веревку рядом со Смотровой башней (веревка висит на крючке у смотровой двери). Вы НЕ МОЖЕТЕ добраться до этой области, если пойдете через вход Маскег.
Вот названия 17 локаций, которые вам нужно нанести на карту в Bleak Inlet. И обязательно используйте новую функцию «Обследованные места» в разделе «Коллекции» вашего журнала, чтобы увидеть, какие области вы отметили, а какие нет.
Мрачный вход:
Вот карта местности, которая также поможет:
https://th.bing.com/th/id/OIP.rvUxfFZv27t8KdkTf16CmgHaHa?pid...
Единственной проблемной областью, с которой у меня возникли проблемы с разблокировкой в моем трекере, была *Мастерская в районе консервного завода, где у вас есть код от Радиовышки (код 154, но это не имеет значения, так как вам нужно взять и получить записку). в вашем инвентаре) и дождитесь Авроры, а также решите аккуратную головоломку с лазанием и платформой, чтобы добраться до мастерской.
Сам консервный завод тоже не регистрировался, пока я не попробовал составить карту местности с вершины холма на близлежащем шоссе.
*Замороженная Дельта раздражала больше всего. Он находится в левой части карты, и это не что-то одно, а целая замерзшая река со всеми ее ответвлениями. Как только все это будет нанесено на карту, оно должно сработать так, как обнаружено.
Теперь я сделал это во время своего 500-дневного сохранения «Пилигрим» с единственным умением, которое я разблокировал в то время, когда экипировал Free Runner.
Однако вы можете разблокировать это и другие достижения в пользовательском режиме, и я рекомендую для этого использовать именно этот режим.
Примечание. В пользовательском режиме вы не можете развивать какие-либо навыки, поэтому, если это ваше первое прохождение, вам следует вместо этого сыграть на «Пилигриме», чтобы вы могли разблокировать их во время игры и использовать их для последующих прохождений. Но если вы уже все это сделали и просто хотите сделать это как можно быстрее, то пользовательский режим — ваш друг!
Вы можете сделать животных неагрессивными, увеличить вероятность появления добычи для всего, отключить метели и, самое главное, вы можете отключить систему растяжения лодыжки / запястья, чтобы вам не приходилось беспокоиться об этом всякий раз, когда вы поднимаетесь или спускаетесь по крутым склонам. . Вы также можете сделать дни и ночи длиннее, но я оставил значение по умолчанию, так как привык к этому.
Меню настройки немного сбивает с толку, поэтому читайте внимательно, и если вы считаете, что допустили ошибку, просто сохранитесь заново.
Удачи вам, коллеги-картографы!
Теперь, с обновлением навигации и добавлением в игру новой области «Мрачная бухта», я решил добавить собственное руководство, охватывающее новый контент и советы, как сделать его проще и быстрее.
Например, теперь в игру добавлены фотографии Polaroid, по одному в каждой области. Если вы найдете его и нанесете на карту область, куда он вам указывает, вы обследуете большую часть карты и сможете отметить сразу много мест, так что держите глаза открытыми!
У Блек-Инлет есть 2 точки доступа; через систему пещер в нижней части области Одинокого Маскега, а другой можно найти, оттолкнув скалу в районе Ущелья.
Вы можете добраться до Ущелья, следуя по железнодорожным путям в Таинственном озере у плотины или по железнодорожным путям от Прибрежного шоссе. Место для восхождения находится возле моста из упавшего дерева. Если веревка не появляется уже прикрепленной, поищите область в Ущелье, чтобы найти гарантированное падение веревки.
ВАМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНО ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ ВХОД В ОВРАВ С ПЕРВОГО РАЗА
Вы окажетесь на самой высокой точке Блик-Инлет рядом с Радиовышкой и Задумчивой смотровой башней. Вам нужно получить код консервной мастерской с радиовышки и прикрепить веревку рядом со Смотровой башней (веревка висит на крючке у смотровой двери). Вы НЕ МОЖЕТЕ добраться до этой области, если пойдете через вход Маскег.
Вот названия 17 локаций, которые вам нужно нанести на карту в Bleak Inlet. И обязательно используйте новую функцию «Обследованные места» в разделе «Коллекции» вашего журнала, чтобы увидеть, какие области вы отметили, а какие нет.
Мрачный вход:
Вот карта местности, которая также поможет:
https://th.bing.com/th/id/OIP.rvUxfFZv27t8KdkTf16CmgHaHa?pid...
Единственной проблемной областью, с которой у меня возникли проблемы с разблокировкой в моем трекере, была *Мастерская в районе консервного завода, где у вас есть код от Радиовышки (код 154, но это не имеет значения, так как вам нужно взять и получить записку). в вашем инвентаре) и дождитесь Авроры, а также решите аккуратную головоломку с лазанием и платформой, чтобы добраться до мастерской.
Сам консервный завод тоже не регистрировался, пока я не попробовал составить карту местности с вершины холма на близлежащем шоссе.
*Замороженная Дельта раздражала больше всего. Он находится в левой части карты, и это не что-то одно, а целая замерзшая река со всеми ее ответвлениями. Как только все это будет нанесено на карту, оно должно сработать так, как обнаружено.
Теперь я сделал это во время своего 500-дневного сохранения «Пилигрим» с единственным умением, которое я разблокировал в то время, когда экипировал Free Runner.
Однако вы можете разблокировать это и другие достижения в пользовательском режиме, и я рекомендую для этого использовать именно этот режим.
Примечание. В пользовательском режиме вы не можете развивать какие-либо навыки, поэтому, если это ваше первое прохождение, вам следует вместо этого сыграть на «Пилигриме», чтобы вы могли разблокировать их во время игры и использовать их для последующих прохождений. Но если вы уже все это сделали и просто хотите сделать это как можно быстрее, то пользовательский режим — ваш друг!
Вы можете сделать животных неагрессивными, увеличить вероятность появления добычи для всего, отключить метели и, самое главное, вы можете отключить систему растяжения лодыжки / запястья, чтобы вам не приходилось беспокоиться об этом всякий раз, когда вы поднимаетесь или спускаетесь по крутым склонам. . Вы также можете сделать дни и ночи длиннее, но я оставил значение по умолчанию, так как привык к этому.
Меню настройки немного сбивает с толку, поэтому читайте внимательно, и если вы считаете, что допустили ошибку, просто сохранитесь заново.
Удачи вам, коллеги-картографы!
2 Комментария
Отличная информация! Поскольку вы говорите о пользовательских режимах, я бы посоветовал НЕ отключать полярное сияние, иначе вы не сможете совместить это с достижением навыка, если они этого добиваются.
Sashamorning - 28 дек. 2020 21:11
Согласованный. Дикие животные не будут атаковать, если вы отключите их враждебность, даже во время Авроры, так что вы можете оставить ее включенной.
ShadowLordXZ - 29 дек. 2020 02:57
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это очень сложно. Лучше всего делать это в конце игры, когда вы знаете, где что находится, или когда вы исследуете остров.
Используйте уголь, чтобы осмотреть местность и отметить ее на карте.
Вам необходимо отметить на карте все названные места и значки, НЕ НУЖНО заполнять карту полностью. Вам не нужно отмечать случайно сгенерированные тайники выживальщиков.
Лучший способ сделать это — обследовать местность, как только местоположение появится в верхнем левом углу экрана. Вам также придется отмечать на карте значки, такие как переходы карты, мины, сараи для технического обслуживания и т. д.
В игре есть контрольный список, который поможет вам отслеживать события. По умолчанию он будет скрыт, и нажатие кнопки «Принудительное раскрытие» не приведет к аннулированию достижения. Если вы заблудились, используйте это, чтобы отслеживать, что вы отметили и что пропустили.
Я считаю, что лучше всего придерживаться одного региона и отмечать все места в этом регионе, а затем переходить к следующему.
Вам также необходимо перечислить все примечательные районы в соединительных регионах, таких как Виндинг-Ривер и т. д.
Используйте уголь, чтобы осмотреть местность и отметить ее на карте.
Вам необходимо отметить на карте все названные места и значки, НЕ НУЖНО заполнять карту полностью. Вам не нужно отмечать случайно сгенерированные тайники выживальщиков.
Лучший способ сделать это — обследовать местность, как только местоположение появится в верхнем левом углу экрана. Вам также придется отмечать на карте значки, такие как переходы карты, мины, сараи для технического обслуживания и т. д.
В игре есть контрольный список, который поможет вам отслеживать события. По умолчанию он будет скрыт, и нажатие кнопки «Принудительное раскрытие» не приведет к аннулированию достижения. Если вы заблудились, используйте это, чтобы отслеживать, что вы отметили и что пропустили.
Я считаю, что лучше всего придерживаться одного региона и отмечать все места в этом регионе, а затем переходить к следующему.
Вам также необходимо перечислить все примечательные районы в соединительных регионах, таких как Виндинг-Ривер и т. д.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Эта информация взята из ветки разработчика Steam, которую вы можете найти здесь: ССЫЛКА . В списке вы увидите две категории: значки и триггеры местоположения.
Значки : основные локации и переходы между регионами, которые вы увидите на внутриигровой карте при увеличении или уменьшении масштаба.
Триггеры местоположения: они также отображаются на вашей внутриигровой карте, но в виде текста при уменьшении масштаба.
Пример:
Таинственное озеро:
- Значок - Офис лагеря
- Значок - Гидроплотина Картера
- Значок — Лесная смотровая площадка
- Иконка — Усадьба охотника
- Значок - Покинуть Таинственное озеро
- Триггер местоположения — Безымянный пруд
- Триггер местоположения — зона погрузки поезда
- Триггер местоположения — железнодорожный туннель
- Триггер локации — Ледяной ручей
- Триггер местоположения — сход с рельсов
- Триггер местоположения — Тропа у озера
- Триггер местоположения — Тихая поляна Дэйва
- Триггер местоположения — хижины для подледной рыбалки
- Значок - Покинуть Таинственное озеро
- Триггер местоположения — лесозаготовительный лагерь
- Триггер местоположения — Гидроплотина Картера
- Триггер локации — Последняя битва Макса
- Триггер местоположения — вид на озеро
- Триггер локации — Усадьба охотника
- Триггер местоположения — разрушенная смотровая площадка
- Триггер местоположения — Clearcut
- Триггер местоположения — зона тупика
- Триггер локации — Пещера Алана
Прибрежное шоссе:
- Иконка - Заброшенная шахта
- Значок — Заброшенная смотровая площадка
- Иконка — Quonset Garage
- Триггер локации — Кроличья роща
- Триггер местоположения — палаточный лагерь Bear Creek
- Триггер по местоположению – сортировка по журналам
- Триггер местоположения – прибрежный город
- Триггер местоположения — Плач пассажира
- Триггер местоположения – разгрузка поезда
- Триггер местоположения — Рыбацкий лагерь
- Триггер местоположения — тихая очистка
- Триггер локации — Остров Зайцев
- Значок — выезд с прибрежного шоссе
- Значок — выезд с прибрежного шоссе
- Триггер местоположения — заброшенная смотровая площадка
- Триггер локации — Усадьба Мизантропа
- Триггер местоположения — Зуб
- Триггер локации — Камнепад
- Триггер местоположения — коттеджи на набережной
Приятная долина
- Иконка - Заброшенная шахта
- Значок — Сигнальный холм
- Значок - Сарай
- Иконка — Усадьба «Три удара»
- Иконка - Покинуть Приятную Долину
- Иконка - Фермерский дом
- Триггер местоположения – точка разногласий
- Триггер локации — пещера Сгоревшего хребта
- Триггер локации — Задумчивый пруд
- Триггер локации — Мост разбитого сердца
- Триггер местоположения – длинная кривая
- Триггер локации — Верхний водопад
- Триггер местоположения — место для пикника
- Триггер местоположения — заброшенные домики
- Триггер локации — Пещера на вершине холма
- Триггер местоположения — место для пикника в Мисти Фоллс
- Иконка - Покинуть Приятную Долину
- Триггер локации — Нижний водопад
- Триггер местоположения — Сельский перекресток
- Триггер локации — Скитерс-Ридж
- Триггер местоположения — конец дороги
- Триггер местоположения — хозяйственные постройки Приятной долины
- Триггер локации — усадьба «Три удара»
- Триггер местоположения — усадьба Приятной долины
- Триггер локации — Каскадный водопад
- Триггер местоположения — Одинокая усадьба
- Триггер локации — Мост созерцания
- Триггер местоположения — Сигнал-Хилл
Точка Запустения
- Значок — обработка Hibernia
- Иконка - Одинокий маяк
- Иконка - Рикен
- Значок — покинуть точку запустения
- Триггер местоположения — заблокированное шоссе
- Триггер местоположения — Водопад
- Триггер местоположения — обработка Hibernia
- Триггер локации — Сломанный мост
- Триггер локации — Маленький остров
- Триггер местоположения — грузовик Мэтта
- Триггер локации — Уединенный уголок Кэти
Гора Тимбервулф
- Иконка - Хижина альпиниста
- Триггер локации — Хижина альпиниста
- Значок - Крыло
- Значок — хвостовая часть
- Триггер местоположения — шасси
- Значок - Крыло
- Триггер местоположения — Ущелье Эха
- Триггер локации — уединенная полка
- Триггер местоположения — Эхо Пик Запад
- Триггер местоположения — двигатель
- Триггер местоположения — двигатель
- Триггер локации — Пик Андреа
- Триггер локации — Кристальное озеро
- Значок - Покинуть гору Тимбервольф
- Триггер локации — Водопад Эрика
- Триггер местоположения — Оленья поляна
- Триггер местоположения — Саммит
- Триггер местоположения — Восток Эхо-Пика
Одинокий Маскег
- Иконка — Коротковолновая башня
- Триггер местоположения — ночлежки
- Триггер локации — Лагерь браконьеров
- Триггер локации — Коротковолновая башня
- Триггер местоположения — смотровая площадка Маскег
- Иконка — Покинуть несчастного Маскега
- Триггер местоположения — семейная усадьба Олд Спенс
- Иконка — Покинуть несчастного Маскега
- Триггер местоположения — Хэт-Крик
- Триггер местоположения — Марш-Ридж
- Иконка - Лагерь браконьеров
- Триггер локации — Водопад
Сломанная железная дорога
- Триггер местоположения — локомотив
- Триггер локации — Ракити-фут-бридж
- Значок — покинуть регион разрушенной железной дороги
- Значок — сарай технического обслуживания
- Триггер местоположения — Охотничий домик
- Иконка - Охотничий домик
- Триггер местоположения — оползень
- Триггер локации — Сломанный мост
- Триггер локации — ремонтная площадка
- Триггер местоположения — Охотничья слепота
Горный город
- Иконка — Ферма Райские Луга
- Триггер локации — Мост Спрус-Фолс
- Икона - Церковь Св. Христофора
- Триггер локации — кладбище
- Триггер местоположения — ферма Paradise Meadows
- Значок — АЗС Orca
- Триггер локации — лесной участок
- Триггер местоположения — Милтон-Парк
- Значок — покинуть регион Милтон
- Значок — покинуть регион Милтон
- Триггер местоположения — город Милтон
- Триггер местоположения — Радиовышка
- Значок — Мост Спрус-Фолс
- Триггер локации — лесной участок
- Иконка - Разбившийся самолет
- Триггер местоположения — место для пикника
- Триггер местоположения — заправочная станция Orca
- Триггер локации — лесной участок
- Триггер местоположения — скалистое убежище
- Иконка - Хижина отшельника
- Триггер местоположения — разбившийся самолет
Овраг
- Значок - Покинуть овраг
- Триггер локации — эстакада Вороньего водопада
- Значок - Покинуть овраг
- Триггер местоположения — Бассейн ущелья
Разрушающееся шоссе
- Значок - Покинуть разрушающееся шоссе
- Триггер местоположения — обрушение дороги
- Триггер локации — Арка
- Триггер местоположения — заброшенный дом Харриса
- Значок - Покинуть разрушающееся шоссе
Извилистая река
- Иконка - Пещера
- Значок - Гидроплотина Картера
Долина тихой реки
- Значок - Покинуть безмолвную речную долину
- Триггер локации — Водопад Ссорящихся
- Триггер локации — Одинокая пещера
- Триггер локации — Бдительный водопад
- Триггер местоположения – смотровая площадка долины
- Триггер локации — Водопад Баннер
- Триггер местоположения — Pensive Vista
- Триггер локации — пещера у озера
- Триггер местоположения — оползень
- Триггер локации — Маммот Фолс
- Триггер местоположения — смотровая площадка Moose Overlook
- Триггер местоположения — вид на многие водопады
- Триггер локации — Тихая река
- Триггер локации — Водопад Твин Сестерс
- Триггер локации — Водопад-затворник
- Триггер местоположения — Таинственный сигнальный огонь
- Триггер локации — озеро Монолит
- Триггер локации — Пиковая пещера
- Триггер местоположения — смещенные падения
- Триггер местоположения — падение с дальнего выстрела
- Триггер локации — Пещера Долины
- Триггер местоположения — Cloudtop Falls
- Триггер локации — водопад «Маленький медвежонок и медвежонок»
- Триггер локации — озеро Стейрстепс
См. эту ветку Steam для спойлеров карты: ССЫЛКА
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.