The Outer Worlds
68 Достижений
1,390
54-68ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Outer Worlds.
Неидеальный герой
Получить 3 изъяна.
15
10.32%
Как разблокировать достижение Неидеальный герой в The Outer Worlds - Полное Руководство
по ходу игры вам представится уйма возможностей заработать изьян в обмен перк (больше 3 однозначно), так что выберайте согласно сетингу вашего героя. Непропустите
3 Комментария
Ни в коем случае не выбирайте боязнь роботов, собак и жуков, это сильно усложнит игру. Точно можно взять боязнь высоты, и две по выбору. Можно так же взять две, а после получения достижения с третьей загрузить ближайший сейв
FunTox - 11 нояб. 2019 23:40
Не зависит количество предлагаемых изъянов от сложности, не вводите в заблуждение.
Надо просто чаще влипать в неприятности, на средней сложности уже в Стеллар-Бэй мне раз 5 игра предлагала выбрать изъян.
Навскидку, что запомнил - если часто падать с высоты, теряя здоровье, получать урон в ближнем бою от животных - можно получить соответствующие фобии. Можно наркоманию получить, если часто пользоваться ингалятором, и т.п.
Надо просто чаще влипать в неприятности, на средней сложности уже в Стеллар-Бэй мне раз 5 игра предлагала выбрать изъян.
Навскидку, что запомнил - если часто падать с высоты, теряя здоровье, получать урон в ближнем бою от животных - можно получить соответствующие фобии. Можно наркоманию получить, если часто пользоваться ингалятором, и т.п.
PixelHunter9000 - 20 мая 2021 21:32
Это руководство было переведено автоматичевки.
- Недостатки обычно приобретаются в результате многократного повторения чего-то негативного. Они немного меняют атрибуты вашего персонажа и награждают вас бесплатным очком перка.
- Недостатки совершенно необязательны и могут быть отклонены, и хотя это достижение можно пропустить, к концу игры вы, скорее всего, столкнетесь с более чем тремя подсказками о фобиях. Недостатки ДОЛЖНЫ быть приняты в счет достижения,
- Недостатки ограничены 3 на обычном уровне, 4 на сложном и 5 на сверхновом.
-Фобии — это недостатки, которые дают вам -1 к восприятию, -1 к ловкости и -1 к темпераменту при наличии источника фобии. (Раптидоны от ратифобии и т. д.)
-Недостатки срабатывают при перезарядке, то есть, например, акрофобию нельзя приобрести в результате повторных целенаправленных падений.
Акрофобия — получение слишком большого урона от падения.
Кинофобия — получение слишком большого урона от псовых.
Параноик – слишком часто ловится на совершении преступлений.
Робофобия – получение слишком большого урона от роботов.
Герпетофобия — получение слишком большого урона от мантисавров.
Раптифобия — получение слишком большого урона от раптидонов.
Отмена зависимости – слишком много употребленных лекарств.
Постоянное сотрясение мозга — получение слишком большого урона по голове.
(Тип урона) Слабость — получение слишком большого урона (плазмы, N-лучей, огня и т. д.).
Питекофобия — получение слишком большого урона от первобытных существ.
Слабость к физическому урону — получение слишком большого физического урона.
Постоянно искалеченный — получение слишком большого урона по ногам. (Статус искалеченного.)
Частичная слепота — ваши глаза получили слишком много урона. (Статус ослепления.)
Постоянно искалеченный — руки получили сильный урон.
- По моему личному мнению, фобии — ваш лучший выбор, чтобы не мешать остальной части вашего прохождения, поскольку они не имеют побочных эффектов вне боя.
*Если кто-то нашел еще, сообщите мне, и я добавлю их в список.
- Недостатки совершенно необязательны и могут быть отклонены, и хотя это достижение можно пропустить, к концу игры вы, скорее всего, столкнетесь с более чем тремя подсказками о фобиях. Недостатки ДОЛЖНЫ быть приняты в счет достижения,
- Недостатки ограничены 3 на обычном уровне, 4 на сложном и 5 на сверхновом.
-Фобии — это недостатки, которые дают вам -1 к восприятию, -1 к ловкости и -1 к темпераменту при наличии источника фобии. (Раптидоны от ратифобии и т. д.)
-Недостатки срабатывают при перезарядке, то есть, например, акрофобию нельзя приобрести в результате повторных целенаправленных падений.
Акрофобия — получение слишком большого урона от падения.
Кинофобия — получение слишком большого урона от псовых.
Параноик – слишком часто ловится на совершении преступлений.
Робофобия – получение слишком большого урона от роботов.
Герпетофобия — получение слишком большого урона от мантисавров.
Раптифобия — получение слишком большого урона от раптидонов.
Отмена зависимости – слишком много употребленных лекарств.
Постоянное сотрясение мозга — получение слишком большого урона по голове.
(Тип урона) Слабость — получение слишком большого урона (плазмы, N-лучей, огня и т. д.).
Питекофобия — получение слишком большого урона от первобытных существ.
Слабость к физическому урону — получение слишком большого физического урона.
Постоянно искалеченный — получение слишком большого урона по ногам. (Статус искалеченного.)
Частичная слепота — ваши глаза получили слишком много урона. (Статус ослепления.)
Постоянно искалеченный — руки получили сильный урон.
- По моему личному мнению, фобии — ваш лучший выбор, чтобы не мешать остальной части вашего прохождения, поскольку они не имеют побочных эффектов вне боя.
*Если кто-то нашел еще, сообщите мне, и я добавлю их в список.
44 Комментария
Если я изначально отвергаю недостаток... могу ли я снова вызвать тот же недостаток позже или он исчезнет навсегда?
- 11 нояб. 2019 07:44
* Отказ от наркозависимости – прием слишком большого количества лекарств.
*Слабость к физическому урону — получение слишком большого физического урона.
*Навсегда искалечено. Ваши ноги были повреждены слишком много раз.
*Слабость к физическому урону — получение слишком большого физического урона.
*Навсегда искалечено. Ваши ноги были повреждены слишком много раз.
JETLI333 - 25 окт. 2019 14:58
Это руководство было переведено автоматичевки.
Достижение откроется, когда вы признаете свой третий недостаток . Предложение недостатка срабатывает, когда слишком много действий определенного типа причиняют вред персонажу игрока или когда безобидное действие выполняется чрезмерно. Обычно этот недостаток представляет собой постоянный дебафф.
Постоянный дебафф может раздражать. Я прошел игру с «Коррозионной слабостью» (+25% урона от коррозии) и «Наркоманией» (-1 к каждому из показателей восприятия, ловкости и темперамента, если я постоянно не принимал наркотики, чтобы противодействовать этому). Чтобы разблокировать достижение, я принял третий недостаток — необратимое сотрясение мозга. После этого я вернулся к сохранению непосредственно перед тем, как активировать ошибку, поэтому до конца игры я играл с двумя ошибками, а не с тремя.
Поскольку меня это очень раздражало, я применил другой подход при получении аналогичного достижения в версии игры Series S|X — The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition . Я разблокировал достижение в результате одноразового сохранения — процесс, который занял около получаса. Это сильно зависит от генератора случайных чисел, поэтому время будет существенно зависеть от игрока. Я предлагаю этот альтернативный подход ниже. Преимущество в том, что я разблокировал достижение, но затем продолжил игру без каких-либо недостатков и их негативных последствий.
Игрок может отказаться от любого недостатка и продолжить игру без последствий. Альтернативно, игрок может принять недостаток и понести на себе его негативные последствия. Если ошибка принята, игрок получает бонусный процент. Достижение выпадает, когда принимается третий недостаток. Отвергнутые недостатки не засчитываются в достижение.
В игре более двух десятков недостатков. Мне известно о 29, которые я перечислил в электронной таблице Документов Google. В электронной таблице указано название дефекта, его неблагоприятные последствия, описание и способы его возникновения. Его можно увидеть по этой ссылке: https://tinyurl.com/List-of-Flaws
Количество ошибок, которые могут быть приняты, зависит от уровня сложности:
Как только недостаток признан, он и его негативные последствия становятся постоянными. Однако игрок может загрузить сохранение, сделанное до того, как принял дефект(ы). Я не знаю, что происходит, когда игрок на сверхновой сложности приобретает 5 недостатков и меняет режим на нормальный. Я не знаю, сохранятся ли 5 недостатков или количество недостатков сократится до 3. Пожалуйста, отметьте в комментариях, если знаете.
Дефекты, связанные с определенным типом повреждений — ударом, плазмой, N-лучами и коррозией, — на мой взгляд, легче всего пережить. Персонаж-игрок получает на 25% больше урона. Негативный эффект ограничивается случаями, когда возникает такой тип вреда. Постоянное снижение характеристик и атрибутов гораздо более изнурительно. Они могут привести к снижению навыков ведения диалога, взлома, взлома замков и других навыков, которые важны для развития сюжета игры.
Подсказка об ошибке в игре случайна. Вероятность его появления при каждом срабатывании триггера очень мала. Например, каждый раз, когда персонаж-игрок падает или прыгает с высоты, достаточно высокой, чтобы нанести урон, ему может быть предложен один из двух недостатков: акрофобия и постоянная калека. (Обратите внимание, что необратимый изъян также может быть вызван частыми травмами ног в бою.) Чем больше падений и прыжков приводят к повреждению персонажа-игрока, тем выше вероятность появления этого недостатка. От него можно отказаться и следует из-за худшего из недостатков.
Постоянное искалечение снижает мобильность (скорость ходьбы и бега) на 30% и лишает возможности уклоняться. Проходить игру в таком медленном темпе очень утомительно, не говоря уже о том, что враги имеют существенное преимущество в скорости. Таким образом, постоянная искалеченность — один из самых изнурительных недостатков в игре.
Рекомендуемый подход :
Я рекомендую разблокировать достижение в одноразовом файле сохранения в начале игры, прежде чем покинуть Изумрудную долину. Враги находятся на гораздо более низком уровне, чем те, с которыми вы встретитесь позже, и легче поглотить вред, который вызовет недостаток. Разблокировка достижения в одноразовом файле гарантирует, что игрок сможет наслаждаться игрой без дополнительных препятствий, которые создают недостатки. . Конечно, если вы хотите сыграть с ошибками, вы можете использовать метод, описанный ниже, и продолжить игру, не возвращаясь к более раннему файлу сохранения.
Играйте в игру в обычном режиме на выбранной вами сложности. Сохраняйтесь чаще. Если вы играете на сверхновой, вы можете сохранять на своем корабле только вручную, поэтому автоматически сохраняйте в банке, когда появляется возможность — отправляясь в Эджуотер, Общественный центр и т. д. Когда появится подсказка об ошибке, примите ее. Быстро вернитесь на свой корабль и сохранитесь вручную. Если сохранение, сделанное непосредственно перед обнаружением дефекта, было автосохранением, загрузите его. Быстро доберитесь до своего корабля и сохранитесь вручную. Запишите это сохранение, поскольку именно к нему вы вернетесь после разблокирования этого достижения.
Загрузите файл сохранения, сделанный после принятия ошибки. Если вы играете на сложности, отличной от нормальной, измените настройку сложности на нормальную. Если у вас есть свободная ячейка в ингаляторе, поместите в нее какой-нибудь продукт. Если у вас есть второй свободный слот, поместите в него какой-нибудь препарат. Не волнуйтесь, если вы играете на Supernova, потому что после разблокировки достижения вы вернетесь к файлу сохранения Supernova, созданному до принятия ошибки. Покиньте свой корабль. Справа от вас находятся три примитива. Если вы уже убивали их ранее, поспите 24–48 часов, и они возродятся. Прежде чем вступать с ними в бой, сохранитесь вручную, стараясь не перезаписать сохранение, к которому вы собираетесь вернуться после достижения. Также не перезаписывайте файл сохранения, который вы создали после обнаружения одного недостатка. Вы вернетесь к нему, если у вас закончится Adreno до того, как сработает уязвимость.
После сохранения направьте своих спутников в безопасную точку. Привлеките внимание праймалов, но не атакуйте. Вместо этого лечитесь обильно с помощью ингалятора. Обратите внимание, что они могут спать или бодрствовать. Если вы спите, они просыпаются и нападают на вас. Праймалы наносят физический урон, сотрясение мозга и урон от N-лучей. Все три из них могут привести к ошибкам. Борьба с первобытными существами может привести к появлению питекофобии. Наконец, еда и/или лекарства в вашем ингаляторе могут привести к пищевой и наркотической зависимости соответственно. Проверьте свой статус в левом верхнем углу экрана. Как только вы увидите значки сотрясения мозга и повреждения N-Ray, при необходимости вернитесь к лечению вашего корабля. Поспите на какое-то время и снова вступите в бой с первобытными, не атакуя их. Если у вас осталось мало адрено (20 или около того), загрузите файл сохранения с ошибкой, которая была сделана до взаимодействия с праймалами.
Когда появится сообщение об ошибке, примите ошибку. Это должно быть ваше второе. Возвращайтесь на свой корабль и спите. Сделайте сохранение вручную. Не перезаписывайте это сохранение. Вы вернетесь к нему, если исчерпаете запас Адрено. Это будет ваш базовый файл с двумя дефектами. Выйдите из корабля и быстро отправляйтесь в общественный центр. Вы окажетесь через дорогу от общественного центра и на возвышении по отношению к нему. Перейдите улицу. Держите общественный центр справа от себя и идите вперед, пока не дойдете до скалистого гребня, преграждающего вам путь. Держа гребень справа от вас, поверните налево и следуйте по нему вниз по склону к Изначальному Гнезду. Он появится на вашей карте, если вы обнаружили его ранее. Если нет, вы получите XP за его обнаружение в это время.
Первобытные могут либо спать, либо бодрствовать. В любом случае, направьте своего компаньона в безопасное место и сохранитесь вручную, прежде чем вступать с ним в бой. Как и раньше, будьте осторожны и не перезапишите сохранение, к которому вы собираетесь вернуться после достижения. Вступайте в бой с праймалами так же, как и с теми, кто находится за пределами вашего корабля. Быстрое путешествие в новое место увеличивает вероятность возникновения дефекта — отсюда и поездка в Изначальное Гнездо. Обильно лечитесь после сражения с первобытными существами. После того, как вы получили сотрясение мозга и повреждение N-лучами, покиньте первичное гнездо тем же путем, которым вы пришли, исцеляясь по ходу дела.
При выходе вы можете подняться на вершину хребта, по которому вы следовали, направляясь к первобытному гнезду. Поднимитесь наверх и следуйте по нему, пока не увидите общественный центр справа от вас. Под вами вы увидите металлолом. Прыгните или упадите на него. Вы понесете ущерб с возможностью вызвать акрофобию и навсегда искалеченные недостатки. Перезапишите сохраненную вручную страховку (тот, который был сделан непосредственно перед использованием праймалов, а не файл базового сохранения с двумя недостатками, который вы сделали на корабле). При желании войдите и немедленно выйдите через задний вход Общественного центра. Я считаю, что процесс загрузки увеличивает вероятность возникновения ошибки. Вернитесь к праймалам и продолжайте повторять включение праймалов/нанесение урона от петли падения, пока не получите последний недостаток. Следите за своим ингалятором, чтобы убедиться, что у вас есть еда или лекарства, если есть свободные места. Также следите за своим адрено. Прежде чем он закончится, перезагрузите базовый файл с двумя дефектами и перезапустите последовательность в Primal Nest.
Следующий сработавший недостаток будет вашим третьим. Примите это и достижение появится. Загрузите сохранение, которое вы сделали, прежде чем принять первый недостаток. Если вы играли в Supernova, вы заметите, что этот файл сохранения имеет обозначение Supernova. Продолжайте свою игру. Файлы сохранения вручную, которые вы создали во время получения этого достижения, были выброшенными файлами. Удалите их, стараясь случайно не удалить действительные файлы. Теперь вы можете свободно прогрессировать в своей игре и отвергать все недостатки, которые могут возникнуть у вас в будущем.
Постоянный дебафф может раздражать. Я прошел игру с «Коррозионной слабостью» (+25% урона от коррозии) и «Наркоманией» (-1 к каждому из показателей восприятия, ловкости и темперамента, если я постоянно не принимал наркотики, чтобы противодействовать этому). Чтобы разблокировать достижение, я принял третий недостаток — необратимое сотрясение мозга. После этого я вернулся к сохранению непосредственно перед тем, как активировать ошибку, поэтому до конца игры я играл с двумя ошибками, а не с тремя.
Поскольку меня это очень раздражало, я применил другой подход при получении аналогичного достижения в версии игры Series S|X — The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition . Я разблокировал достижение в результате одноразового сохранения — процесс, который занял около получаса. Это сильно зависит от генератора случайных чисел, поэтому время будет существенно зависеть от игрока. Я предлагаю этот альтернативный подход ниже. Преимущество в том, что я разблокировал достижение, но затем продолжил игру без каких-либо недостатков и их негативных последствий.
Игрок может отказаться от любого недостатка и продолжить игру без последствий. Альтернативно, игрок может принять недостаток и понести на себе его негативные последствия. Если ошибка принята, игрок получает бонусный процент. Достижение выпадает, когда принимается третий недостаток. Отвергнутые недостатки не засчитываются в достижение.
В игре более двух десятков недостатков. Мне известно о 29, которые я перечислил в электронной таблице Документов Google. В электронной таблице указано название дефекта, его неблагоприятные последствия, описание и способы его возникновения. Его можно увидеть по этой ссылке: https://tinyurl.com/List-of-Flaws
Количество ошибок, которые могут быть приняты, зависит от уровня сложности:
- Нормальная сложность — 3 недостатка
- Высокая сложность — 4 недостатка
- Сложность «Сверхновая звезда» — 5 недостатков
Как только недостаток признан, он и его негативные последствия становятся постоянными. Однако игрок может загрузить сохранение, сделанное до того, как принял дефект(ы). Я не знаю, что происходит, когда игрок на сверхновой сложности приобретает 5 недостатков и меняет режим на нормальный. Я не знаю, сохранятся ли 5 недостатков или количество недостатков сократится до 3. Пожалуйста, отметьте в комментариях, если знаете.
Дефекты, связанные с определенным типом повреждений — ударом, плазмой, N-лучами и коррозией, — на мой взгляд, легче всего пережить. Персонаж-игрок получает на 25% больше урона. Негативный эффект ограничивается случаями, когда возникает такой тип вреда. Постоянное снижение характеристик и атрибутов гораздо более изнурительно. Они могут привести к снижению навыков ведения диалога, взлома, взлома замков и других навыков, которые важны для развития сюжета игры.
Подсказка об ошибке в игре случайна. Вероятность его появления при каждом срабатывании триггера очень мала. Например, каждый раз, когда персонаж-игрок падает или прыгает с высоты, достаточно высокой, чтобы нанести урон, ему может быть предложен один из двух недостатков: акрофобия и постоянная калека. (Обратите внимание, что необратимый изъян также может быть вызван частыми травмами ног в бою.) Чем больше падений и прыжков приводят к повреждению персонажа-игрока, тем выше вероятность появления этого недостатка. От него можно отказаться и следует из-за худшего из недостатков.
Постоянное искалечение снижает мобильность (скорость ходьбы и бега) на 30% и лишает возможности уклоняться. Проходить игру в таком медленном темпе очень утомительно, не говоря уже о том, что враги имеют существенное преимущество в скорости. Таким образом, постоянная искалеченность — один из самых изнурительных недостатков в игре.
Рекомендуемый подход :
Я рекомендую разблокировать достижение в одноразовом файле сохранения в начале игры, прежде чем покинуть Изумрудную долину. Враги находятся на гораздо более низком уровне, чем те, с которыми вы встретитесь позже, и легче поглотить вред, который вызовет недостаток. Разблокировка достижения в одноразовом файле гарантирует, что игрок сможет наслаждаться игрой без дополнительных препятствий, которые создают недостатки. . Конечно, если вы хотите сыграть с ошибками, вы можете использовать метод, описанный ниже, и продолжить игру, не возвращаясь к более раннему файлу сохранения.
Играйте в игру в обычном режиме на выбранной вами сложности. Сохраняйтесь чаще. Если вы играете на сверхновой, вы можете сохранять на своем корабле только вручную, поэтому автоматически сохраняйте в банке, когда появляется возможность — отправляясь в Эджуотер, Общественный центр и т. д. Когда появится подсказка об ошибке, примите ее. Быстро вернитесь на свой корабль и сохранитесь вручную. Если сохранение, сделанное непосредственно перед обнаружением дефекта, было автосохранением, загрузите его. Быстро доберитесь до своего корабля и сохранитесь вручную. Запишите это сохранение, поскольку именно к нему вы вернетесь после разблокирования этого достижения.
Загрузите файл сохранения, сделанный после принятия ошибки. Если вы играете на сложности, отличной от нормальной, измените настройку сложности на нормальную. Если у вас есть свободная ячейка в ингаляторе, поместите в нее какой-нибудь продукт. Если у вас есть второй свободный слот, поместите в него какой-нибудь препарат. Не волнуйтесь, если вы играете на Supernova, потому что после разблокировки достижения вы вернетесь к файлу сохранения Supernova, созданному до принятия ошибки. Покиньте свой корабль. Справа от вас находятся три примитива. Если вы уже убивали их ранее, поспите 24–48 часов, и они возродятся. Прежде чем вступать с ними в бой, сохранитесь вручную, стараясь не перезаписать сохранение, к которому вы собираетесь вернуться после достижения. Также не перезаписывайте файл сохранения, который вы создали после обнаружения одного недостатка. Вы вернетесь к нему, если у вас закончится Adreno до того, как сработает уязвимость.
После сохранения направьте своих спутников в безопасную точку. Привлеките внимание праймалов, но не атакуйте. Вместо этого лечитесь обильно с помощью ингалятора. Обратите внимание, что они могут спать или бодрствовать. Если вы спите, они просыпаются и нападают на вас. Праймалы наносят физический урон, сотрясение мозга и урон от N-лучей. Все три из них могут привести к ошибкам. Борьба с первобытными существами может привести к появлению питекофобии. Наконец, еда и/или лекарства в вашем ингаляторе могут привести к пищевой и наркотической зависимости соответственно. Проверьте свой статус в левом верхнем углу экрана. Как только вы увидите значки сотрясения мозга и повреждения N-Ray, при необходимости вернитесь к лечению вашего корабля. Поспите на какое-то время и снова вступите в бой с первобытными, не атакуя их. Если у вас осталось мало адрено (20 или около того), загрузите файл сохранения с ошибкой, которая была сделана до взаимодействия с праймалами.
Когда появится сообщение об ошибке, примите ошибку. Это должно быть ваше второе. Возвращайтесь на свой корабль и спите. Сделайте сохранение вручную. Не перезаписывайте это сохранение. Вы вернетесь к нему, если исчерпаете запас Адрено. Это будет ваш базовый файл с двумя дефектами. Выйдите из корабля и быстро отправляйтесь в общественный центр. Вы окажетесь через дорогу от общественного центра и на возвышении по отношению к нему. Перейдите улицу. Держите общественный центр справа от себя и идите вперед, пока не дойдете до скалистого гребня, преграждающего вам путь. Держа гребень справа от вас, поверните налево и следуйте по нему вниз по склону к Изначальному Гнезду. Он появится на вашей карте, если вы обнаружили его ранее. Если нет, вы получите XP за его обнаружение в это время.
Первобытные могут либо спать, либо бодрствовать. В любом случае, направьте своего компаньона в безопасное место и сохранитесь вручную, прежде чем вступать с ним в бой. Как и раньше, будьте осторожны и не перезапишите сохранение, к которому вы собираетесь вернуться после достижения. Вступайте в бой с праймалами так же, как и с теми, кто находится за пределами вашего корабля. Быстрое путешествие в новое место увеличивает вероятность возникновения дефекта — отсюда и поездка в Изначальное Гнездо. Обильно лечитесь после сражения с первобытными существами. После того, как вы получили сотрясение мозга и повреждение N-лучами, покиньте первичное гнездо тем же путем, которым вы пришли, исцеляясь по ходу дела.
При выходе вы можете подняться на вершину хребта, по которому вы следовали, направляясь к первобытному гнезду. Поднимитесь наверх и следуйте по нему, пока не увидите общественный центр справа от вас. Под вами вы увидите металлолом. Прыгните или упадите на него. Вы понесете ущерб с возможностью вызвать акрофобию и навсегда искалеченные недостатки. Перезапишите сохраненную вручную страховку (тот, который был сделан непосредственно перед использованием праймалов, а не файл базового сохранения с двумя недостатками, который вы сделали на корабле). При желании войдите и немедленно выйдите через задний вход Общественного центра. Я считаю, что процесс загрузки увеличивает вероятность возникновения ошибки. Вернитесь к праймалам и продолжайте повторять включение праймалов/нанесение урона от петли падения, пока не получите последний недостаток. Следите за своим ингалятором, чтобы убедиться, что у вас есть еда или лекарства, если есть свободные места. Также следите за своим адрено. Прежде чем он закончится, перезагрузите базовый файл с двумя дефектами и перезапустите последовательность в Primal Nest.
Следующий сработавший недостаток будет вашим третьим. Примите это и достижение появится. Загрузите сохранение, которое вы сделали, прежде чем принять первый недостаток. Если вы играли в Supernova, вы заметите, что этот файл сохранения имеет обозначение Supernova. Продолжайте свою игру. Файлы сохранения вручную, которые вы создали во время получения этого достижения, были выброшенными файлами. Удалите их, стараясь случайно не удалить действительные файлы. Теперь вы можете свободно прогрессировать в своей игре и отвергать все недостатки, которые могут возникнуть у вас в будущем.
Это руководство было переведено автоматичевки.
По мере прохождения игры система прокачки узнает, как вы играете и сражаетесь с определенными врагами.
Если вы продолжите бороться, игра предложит вам слабость против этого типа врагов. Примите три за трофей.
Стоит принять как минимум три, не только ради трофея, но и потому, что вы получаете перк по вашему выбору (дерево перков).
Если вы продолжите бороться, игра предложит вам слабость против этого типа врагов. Примите три за трофей.
Стоит принять как минимум три, не только ради трофея, но и потому, что вы получаете перк по вашему выбору (дерево перков).
Руководство отображается на языке оригинала.
Это руководство было переведено автоматичевки.
*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*
Недостатки предлагаются игроку случайным образом после того, как вам несколько раз сделали что-то негативное. Это может быть что угодно: от получения урона от раптидов, от того, что вас замаскировали в запретных зонах, или от употребления слишком большого количества сладких напитков. Этот недостаток будет давать вам негативные последствия, пока вы находитесь в таких ситуациях, но взамен предложит вам бесплатное очко навыков. Многие из них совершенно безопасно брать, особенно на более поздних этапах игры, хотя все, что связано с увеличением урона, вероятно, слишком велико на более высоких уровнях сложности, поэтому я бы посоветовал от них отказаться. Как только вы примете три недостатка за одно прохождение, достижение откроется.
Недостатки предлагаются игроку случайным образом после того, как вам несколько раз сделали что-то негативное. Это может быть что угодно: от получения урона от раптидов, от того, что вас замаскировали в запретных зонах, или от употребления слишком большого количества сладких напитков. Этот недостаток будет давать вам негативные последствия, пока вы находитесь в таких ситуациях, но взамен предложит вам бесплатное очко навыков. Многие из них совершенно безопасно брать, особенно на более поздних этапах игры, хотя все, что связано с увеличением урона, вероятно, слишком велико на более высоких уровнях сложности, поэтому я бы посоветовал от них отказаться. Как только вы примете три недостатка за одно прохождение, достижение откроется.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.