The Thing: Remastered
11 Достижений
1,000
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Thing: Remastered.
Remain Calm
Prevent any NPC from reaching maximum fear level in a playthrough.
120
14.0%
Как разблокировать достижение Remain Calm в The Thing: Remastered - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это было не так сложно, как я думал. Насколько я могу судить, «Максимальный уровень страха» — это когда значок над головой NPC становится КРАСНЫМ, и они в панике приседают и больше не выполняют приказы. Я также читал, что они могут убить себя при максимальном уровне страха, но я никогда лично этого не видел, так что это не было проблемой. Превращение NPC в монстров Существ также не засчитывается против вас, учитываются только члены человеческого отряда NPC. В игре также есть много моментов, когда весь ваш отряд просто уничтожается или не переходит с вами на следующий уровень, и это также не влияет на достижение. Вам просто нужно убедиться, что они никогда не потеряют контроль над вами и не сойдут с ума окончательно. Все просто. Я прошел всю игру на ЛЕГКОЙ сложности, что, я уверен, помогло облегчить достижение.
Я думаю, что лучший способ сделать это — использовать все слоты сохранения и сохраняться как можно чаще, и если вы видите, что это происходит с NPC, просто загрузите игру. У меня это случалось только дважды, один раз на уровне скрытной лаборатории, первый NPC-медик, которого вы нашли, сошел с ума и убежал в камеру. Он увидел кучу пауков-монстров Существа и больше не реагировал на мои приказы. Другой случай был ближе к концу игры, когда инженеру NPC нужно было взломать терминал в залитой кровью комнате с трупом, висящим на веревке. Это вызвало у него панику, и мне пришлось вколоть ему адреналин, чтобы он не потерял рассудок и не сошёл с ума в этом конкретном разделе. Помните: если что-то подобное случится, просто перезагрузите сохранение, и всё будет хорошо.
Другая суперполезная стратегия, которая сотворила для меня чудеса, заключалась в том, чтобы ваш отряд NPC «удерживался» в безопасных зонах. Безопасные зоны — это зоны, в которых нет врагов или трупов/крови в окружающей среде. Игра достаточно проста для того, чтобы проходить ее в одиночку, поэтому на ЛЕГКОМ уровне сложности вам не нужно, чтобы ваш отряд следовал за вами все время, а когда вам нужен инженер для двери или панели, просто вернитесь туда, где вы их удерживали, и приведите его на место после того, как вы устраните угрозы. Возвращение таким образом также сохраняет жизнь вашим медикам, чтобы они могли лечить вас каждый раз, когда вы возвращаетесь, это была просто чрезвычайно полезная стратегия для меня на протяжении всей игры.
Наконец, несколько быстрых замечаний и акцентов: вы можете увидеть, как они справляются, в меню отряда, их лица начинают нервно оглядываться, а затем быстро трястись, чем ближе они к тому, чтобы сойти с ума. Я обнаружил, что полезно проверять их время от времени. Давая им оружие и боеприпасы и леча их аптечками, кажется, они становятся довольно счастливыми, поэтому всегда старайтесь делать это, когда это возможно. Уколы адреналина также будут сохранять их спокойствие в «стрессовых» частях игры, но я обнаружил, что проще просто заставить их ждать в безопасном месте, как упоминалось ранее, пока я зачищаю комнаты, а затем возвращаться, чтобы забрать отряд. Инженер на самом деле единственный «обязательный» NPC из-за дверей и панелей, поэтому большую часть игры можно сделать, пока они прячутся, а вы зачищаете комнаты от монстров Существа.
Я знаю, что это не супер-подробное руководство по каждой части игры, но если вы будете следовать стратегиям, похожим на те, что я здесь изложил (не торопитесь, продвигаясь по игре, держите свой отряд «в безопасности» как можно дольше и часто злоупотребляйте системой сохранений), то у вас не должно возникнуть проблем с получением достижения к концу. Достижение разблокировалось для меня сразу после последней кат-сцены после того, как выскочило достижение финального босса, и до того, как пошли титры.
Надеюсь, это поможет вам прояснить, что вам нужно сделать, так как я сам немного запутался, когда узнал, что это достижение вообще подразумевает. Пожалуйста, не ставьте дизлайк решению, если вы не укажете причину в комментариях, спасибо!
Я думаю, что лучший способ сделать это — использовать все слоты сохранения и сохраняться как можно чаще, и если вы видите, что это происходит с NPC, просто загрузите игру. У меня это случалось только дважды, один раз на уровне скрытной лаборатории, первый NPC-медик, которого вы нашли, сошел с ума и убежал в камеру. Он увидел кучу пауков-монстров Существа и больше не реагировал на мои приказы. Другой случай был ближе к концу игры, когда инженеру NPC нужно было взломать терминал в залитой кровью комнате с трупом, висящим на веревке. Это вызвало у него панику, и мне пришлось вколоть ему адреналин, чтобы он не потерял рассудок и не сошёл с ума в этом конкретном разделе. Помните: если что-то подобное случится, просто перезагрузите сохранение, и всё будет хорошо.
Другая суперполезная стратегия, которая сотворила для меня чудеса, заключалась в том, чтобы ваш отряд NPC «удерживался» в безопасных зонах. Безопасные зоны — это зоны, в которых нет врагов или трупов/крови в окружающей среде. Игра достаточно проста для того, чтобы проходить ее в одиночку, поэтому на ЛЕГКОМ уровне сложности вам не нужно, чтобы ваш отряд следовал за вами все время, а когда вам нужен инженер для двери или панели, просто вернитесь туда, где вы их удерживали, и приведите его на место после того, как вы устраните угрозы. Возвращение таким образом также сохраняет жизнь вашим медикам, чтобы они могли лечить вас каждый раз, когда вы возвращаетесь, это была просто чрезвычайно полезная стратегия для меня на протяжении всей игры.
Наконец, несколько быстрых замечаний и акцентов: вы можете увидеть, как они справляются, в меню отряда, их лица начинают нервно оглядываться, а затем быстро трястись, чем ближе они к тому, чтобы сойти с ума. Я обнаружил, что полезно проверять их время от времени. Давая им оружие и боеприпасы и леча их аптечками, кажется, они становятся довольно счастливыми, поэтому всегда старайтесь делать это, когда это возможно. Уколы адреналина также будут сохранять их спокойствие в «стрессовых» частях игры, но я обнаружил, что проще просто заставить их ждать в безопасном месте, как упоминалось ранее, пока я зачищаю комнаты, а затем возвращаться, чтобы забрать отряд. Инженер на самом деле единственный «обязательный» NPC из-за дверей и панелей, поэтому большую часть игры можно сделать, пока они прячутся, а вы зачищаете комнаты от монстров Существа.
Я знаю, что это не супер-подробное руководство по каждой части игры, но если вы будете следовать стратегиям, похожим на те, что я здесь изложил (не торопитесь, продвигаясь по игре, держите свой отряд «в безопасности» как можно дольше и часто злоупотребляйте системой сохранений), то у вас не должно возникнуть проблем с получением достижения к концу. Достижение разблокировалось для меня сразу после последней кат-сцены после того, как выскочило достижение финального босса, и до того, как пошли титры.
Надеюсь, это поможет вам прояснить, что вам нужно сделать, так как я сам немного запутался, когда узнал, что это достижение вообще подразумевает. Пожалуйста, не ставьте дизлайк решению, если вы не укажете причину в комментариях, спасибо!
1 Комментарий
Спасибо.
SlayerSpecial - 08 дек. 2024 14:00