The Tower of Beatrice
14 Достижений
2-3ч
PSVITA
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Tower of Beatrice.
Vae victis
Defeat him!
89.7%
Как разблокировать достижение Vae victis в The Tower of Beatrice - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Прохождение достижения:
Комната 1 - 1:00
Комната 2 – 5:35
Зал 3 – 16:25
Зал 4 – 30:00
Зал 5 – 41:20
Зал 6 - 55:00
Босс/Конец — 1:07:25
Комната 1 - 1:00
Комната 2 – 5:35
Зал 3 – 16:25
Зал 4 – 30:00
Зал 5 – 41:20
Зал 6 - 55:00
Босс/Конец — 1:07:25
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это происходит в битве с боссом комнаты 6+подвального уровня.
Вот полное прохождение комнаты 6, чтобы добраться до этого момента:
• Нажмите на куст справа. Вы можете взять Желтые Листья №1 и Книгу №1 здесь.
• Увеличьте белую сетку в правом нижнем углу двери. Вы можете взять Желтые листья №2 .
• Переместите белый череп в правый нижний квадрат. Переместите луну в самый правый квадрат второго ряда. Переместите горы в нижний левый квадрат.
• Прежде чем уменьшать масштаб, убедитесь, что знак «Вход запрещен» в левом нижнем углу красный, а не зеленый.
• Увеличьте изображение схемы под таблицей слева.
• Если вы активируете системы безопасности шипов, вы увидите цветную краску на некоторых шипах. Вы можете увидеть эти цвета ниже:
• Эти цвета соответствуют цветам, которые вам необходимо настроить на дисплее схемы (после удаления шипов). Они должны выглядеть так:
• Сделав это, перед уменьшением масштаба убедитесь, что символ «вход запрещен» красный, а не зеленый.
• Нажмите на верхнюю часть стола и возьмите Ключ , Книгу №7 , Желтые листья №3 и Чернильницу , а затем уменьшите масштаб.
• Увеличьте карту высоко на левой стене. Возьмите схему и желтые листья №4 .
• Увеличьте пятиугольник кругов над столом. Возьмите желтые листья №5 .
• Нажмите на верхнюю правую полку и возьмите Книгу №4 .
• Положите все книги, которые у вас есть на нижнюю полку, и возьмите синюю свечу и желтые листья №6 .
• Используйте чернильницу на верхней полке, а затем уменьшите масштаб.
• Снова увеличьте масштаб и возьмите Улитку с чернильницей .
• Увеличьте изображение над пятиугольником кругов и возьмите Желтые листья #7 .
• Вы можете взаимодействовать с бриллиантами. Взаимодействуйте с верхним левым, нижним левым и средним правым ромбами, чтобы разместить на картинке три яблока. Это откроет замок №1.
• Увеличьте стол и поместите уже существующую диаграмму. Затем используйте Улитку-чернильницу на двух частях диаграммы. Также используйте синюю свечу в башне и закройте башню. Это запустит световой луч.
• Теперь нам нужно направить луч света точно так, как показано на нижней схеме двери. Когда вы увеличите масштаб каждого кристалла и направите луч света в том же направлении, что и на диаграмме, вы откроете замок №2.
• Теперь нам нужно сделать желтый замок. Если мы проверим карту, нам нужно следовать по маршруту, который представляет собой двойную красную линию. Итак, начиная с башни, это Башня, Корабль, Вулкан, Горы, Дерево, Дом, а затем снова к башне. Расположите картинки на головоломке с желтыми драгоценными камнями (в центре справа), чтобы открыть замок №3.
• Увеличьте загадку с фиолетовыми драгоценными камнями (вверху справа от двери). Вы хотите проделать пулевые отверстия в этих пластинах в нужном порядке: 1-4-2-7-3. Это связано с количеством книг головного аксессуара существа. Причина, по которой 4-я пластина равна 7, заключается в том, что у медведя нет «головного аксессуара», то есть рогов, и, следовательно, она пуста, а номер медвежьей книги равен 7. Это откроет замок № 4.
• Не перемещая кристаллы светового луча, осмотрите белую решетку в левом нижнем углу двери и сделайте символ «вход запрещен» зеленым, затем активируйте все шипы. Он переместит луч над перцами и созреет один.
• Возьмите зеленый перец , красный перец и синий драгоценный камень .
• Отключите шипы безопасности, снова превратив знак «Вход запрещен» на белой сетке в красный цвет, а затем увеличьте масштаб пятиугольника из кругов.
• Используйте Синий драгоценный камень на месте на этом дисплее, а затем уменьшите масштаб.
• Поместите красный перец у подножия световой башни на столе.
• Поместите все семь желтых листьев и ключ в котел.
• Используйте бутылку на котел, чтобы получить зелье.
• Примените зелье на улитку, а затем возьмите приклеенную диаграмму.
• Используйте приклеенную схему на карте.
• Перемещено пять пятиугольных кругов. Верхний левый круг должен быть деревом. В правом верхнем круге должен быть минус. Крайний левый круг должен быть ~. Крайний правый круг должен быть точкой. Нижний круг должен быть деревом. Это откроет замок №5.
• Теперь нам снова придется перемещать световые лучи. Нам нужно, чтобы он прошел от черепа слева внизу до диаграммы в середине справа, вверх до диаграммы справа вверху, к зеленому драгоценному камню на книжной полке, через всю комнату к синему драгоценному камню наверху. влево, вниз к пяти кругам и, наконец, вниз к нижнему изображению на правой двери. Это откроет замок №6.
• Теперь мы можем сосредоточиться на последнем замке. Увеличьте новое изображение на двери.
• По порядку сверху вниз разместите символы: «Б», Часы, Портрет, Лицо, Дверь, Гроб.
• Вы можете открыть дверь, и внутрь войдет злодей. Дверь за ним закроется. У него будет полоска здоровья из 10 зеленых сердечек.
• Возьмите золотую монету со стола с черепом. Вас запрут в клетке.
• Поместите зеленый перец в клетку. Для этого вам придется нажать на него в середину клетки, и он появится вверху слева. Улитка подойдет, откусит перец и выльет кислоту на решетку клетки.
• Теперь вы можете вытащить прутья в нижней части клетки. Активируйте систему безопасности слева под столом, изменив цвет символа «вход запрещен» на зеленый.
• Здоровье врага: 9/10.
• Он восстановит клетку. Вытащите одиночный столб перед белой сеткой и используйте его, чтобы ткнуть символ «вход воспрещен», чтобы он стал зеленым.
• Здоровье врага: 8/10.
• Клетка исчезает. Враг пройдет через зеркало.
• Положите золотую монету в котел. Используйте бутылку на котел, чтобы получить зелье. Используйте зелье на стопку книг.
• Выйдите через дверь подвала.
Достижение разблокировано:
Подвал (Битва с Боссом продолжается)
• Взаимодействуйте с сундуком.
• Здоровье врага: 7/10.
• Когда рука врага выйдет из портала в середине пола, увеличьте масштаб и используйте плоскогубцы/болторезы.
• Здоровье врага: 6/10.
• Увеличьте изображение дробилок для пальцев. Используйте левый палец-дробилку на руку врага.
• Здоровье врага: 5/10.
• После того, как он скажет, что камень с его кольца удален, проверьте дробилку на левом пальце и возьмите Драгоценный камень .
• Поверните щит так, чтобы лезвие меча было направлено вверх вправо.
• Увеличьте изображение лиц на стене. Переместите часть слева вверху на один сегмент вниз влево до середины. Переместите замок в верхний левый угол. Переместите центральную часть вниз к нижней середине. Переместите верхнюю правую часть в среднее правое положение.
• Уменьшите масштаб и поместите бутылку с зельем в аквариум, чтобы набрать воды.
• Увеличьте масштаб головоломки на полу с помощью плоскогубцев/болторезов и расположите сегменты так, чтобы они образовали полную цепь.
• Налейте воду в круглый сегмент на полу.
• Нажмите на полки справа и поместите драгоценный камень на крючок. Оборудуйте один предмет со следующих полок в следующем порядке: 2-я полка сверху справа. Верхняя полка слева.
• Возьмите драгоценный камень, подойдите к аквариуму, прикрепите его к крючку и опустите крючок. Это зарядит рыбу. Вы получите предмет из рыбы.
• Используйте этот предмет на крючке.
• Здоровье врага: 4/10.
• Взаимодействуйте с ведром в правом верхнем углу, который вы починили зельем ранее в игре.
• Здоровье врага: 3/10.
• Когда враг находится за сундуком, взаимодействуйте с сундуком. Меньший сундук подпрыгнет и укусит врага.
• Здоровье врага: 2/10.
• Взаимодействуйте со щитом и поверните его так, чтобы лезвие меча было направлено вправо вниз.
• Когда враг отходит от сундука, взаимодействуйте с сундуком справа налево. Он должен укусить плащ. Теперь взаимодействуйте с аквариумом и снова опустите объект в воду.
• Здоровье врага: 1/10.
Достижение разблокировано!
Вот полное прохождение комнаты 6, чтобы добраться до этого момента:
• Нажмите на куст справа. Вы можете взять Желтые Листья №1 и Книгу №1 здесь.
• Увеличьте белую сетку в правом нижнем углу двери. Вы можете взять Желтые листья №2 .
• Переместите белый череп в правый нижний квадрат. Переместите луну в самый правый квадрат второго ряда. Переместите горы в нижний левый квадрат.
• Прежде чем уменьшать масштаб, убедитесь, что знак «Вход запрещен» в левом нижнем углу красный, а не зеленый.
• Увеличьте изображение схемы под таблицей слева.
• Если вы активируете системы безопасности шипов, вы увидите цветную краску на некоторых шипах. Вы можете увидеть эти цвета ниже:
• Эти цвета соответствуют цветам, которые вам необходимо настроить на дисплее схемы (после удаления шипов). Они должны выглядеть так:
• Сделав это, перед уменьшением масштаба убедитесь, что символ «вход запрещен» красный, а не зеленый.
• Нажмите на верхнюю часть стола и возьмите Ключ , Книгу №7 , Желтые листья №3 и Чернильницу , а затем уменьшите масштаб.
• Увеличьте карту высоко на левой стене. Возьмите схему и желтые листья №4 .
• Увеличьте пятиугольник кругов над столом. Возьмите желтые листья №5 .
• Нажмите на верхнюю правую полку и возьмите Книгу №4 .
• Положите все книги, которые у вас есть на нижнюю полку, и возьмите синюю свечу и желтые листья №6 .
• Используйте чернильницу на верхней полке, а затем уменьшите масштаб.
• Снова увеличьте масштаб и возьмите Улитку с чернильницей .
• Увеличьте изображение над пятиугольником кругов и возьмите Желтые листья #7 .
• Вы можете взаимодействовать с бриллиантами. Взаимодействуйте с верхним левым, нижним левым и средним правым ромбами, чтобы разместить на картинке три яблока. Это откроет замок №1.
• Увеличьте стол и поместите уже существующую диаграмму. Затем используйте Улитку-чернильницу на двух частях диаграммы. Также используйте синюю свечу в башне и закройте башню. Это запустит световой луч.
• Теперь нам нужно направить луч света точно так, как показано на нижней схеме двери. Когда вы увеличите масштаб каждого кристалла и направите луч света в том же направлении, что и на диаграмме, вы откроете замок №2.
• Теперь нам нужно сделать желтый замок. Если мы проверим карту, нам нужно следовать по маршруту, который представляет собой двойную красную линию. Итак, начиная с башни, это Башня, Корабль, Вулкан, Горы, Дерево, Дом, а затем снова к башне. Расположите картинки на головоломке с желтыми драгоценными камнями (в центре справа), чтобы открыть замок №3.
• Увеличьте загадку с фиолетовыми драгоценными камнями (вверху справа от двери). Вы хотите проделать пулевые отверстия в этих пластинах в нужном порядке: 1-4-2-7-3. Это связано с количеством книг головного аксессуара существа. Причина, по которой 4-я пластина равна 7, заключается в том, что у медведя нет «головного аксессуара», то есть рогов, и, следовательно, она пуста, а номер медвежьей книги равен 7. Это откроет замок № 4.
• Не перемещая кристаллы светового луча, осмотрите белую решетку в левом нижнем углу двери и сделайте символ «вход запрещен» зеленым, затем активируйте все шипы. Он переместит луч над перцами и созреет один.
• Возьмите зеленый перец , красный перец и синий драгоценный камень .
• Отключите шипы безопасности, снова превратив знак «Вход запрещен» на белой сетке в красный цвет, а затем увеличьте масштаб пятиугольника из кругов.
• Используйте Синий драгоценный камень на месте на этом дисплее, а затем уменьшите масштаб.
• Поместите красный перец у подножия световой башни на столе.
• Поместите все семь желтых листьев и ключ в котел.
• Используйте бутылку на котел, чтобы получить зелье.
• Примените зелье на улитку, а затем возьмите приклеенную диаграмму.
• Используйте приклеенную схему на карте.
• Перемещено пять пятиугольных кругов. Верхний левый круг должен быть деревом. В правом верхнем круге должен быть минус. Крайний левый круг должен быть ~. Крайний правый круг должен быть точкой. Нижний круг должен быть деревом. Это откроет замок №5.
• Теперь нам снова придется перемещать световые лучи. Нам нужно, чтобы он прошел от черепа слева внизу до диаграммы в середине справа, вверх до диаграммы справа вверху, к зеленому драгоценному камню на книжной полке, через всю комнату к синему драгоценному камню наверху. влево, вниз к пяти кругам и, наконец, вниз к нижнему изображению на правой двери. Это откроет замок №6.
• Теперь мы можем сосредоточиться на последнем замке. Увеличьте новое изображение на двери.
• По порядку сверху вниз разместите символы: «Б», Часы, Портрет, Лицо, Дверь, Гроб.
• Вы можете открыть дверь, и внутрь войдет злодей. Дверь за ним закроется. У него будет полоска здоровья из 10 зеленых сердечек.
• Возьмите золотую монету со стола с черепом. Вас запрут в клетке.
• Поместите зеленый перец в клетку. Для этого вам придется нажать на него в середину клетки, и он появится вверху слева. Улитка подойдет, откусит перец и выльет кислоту на решетку клетки.
• Теперь вы можете вытащить прутья в нижней части клетки. Активируйте систему безопасности слева под столом, изменив цвет символа «вход запрещен» на зеленый.
• Здоровье врага: 9/10.
• Он восстановит клетку. Вытащите одиночный столб перед белой сеткой и используйте его, чтобы ткнуть символ «вход воспрещен», чтобы он стал зеленым.
• Здоровье врага: 8/10.
• Клетка исчезает. Враг пройдет через зеркало.
• Положите золотую монету в котел. Используйте бутылку на котел, чтобы получить зелье. Используйте зелье на стопку книг.
• Выйдите через дверь подвала.
Достижение разблокировано:
Подвал (Битва с Боссом продолжается)
• Взаимодействуйте с сундуком.
• Здоровье врага: 7/10.
• Когда рука врага выйдет из портала в середине пола, увеличьте масштаб и используйте плоскогубцы/болторезы.
• Здоровье врага: 6/10.
• Увеличьте изображение дробилок для пальцев. Используйте левый палец-дробилку на руку врага.
• Здоровье врага: 5/10.
• После того, как он скажет, что камень с его кольца удален, проверьте дробилку на левом пальце и возьмите Драгоценный камень .
• Поверните щит так, чтобы лезвие меча было направлено вверх вправо.
• Увеличьте изображение лиц на стене. Переместите часть слева вверху на один сегмент вниз влево до середины. Переместите замок в верхний левый угол. Переместите центральную часть вниз к нижней середине. Переместите верхнюю правую часть в среднее правое положение.
• Уменьшите масштаб и поместите бутылку с зельем в аквариум, чтобы набрать воды.
• Увеличьте масштаб головоломки на полу с помощью плоскогубцев/болторезов и расположите сегменты так, чтобы они образовали полную цепь.
• Налейте воду в круглый сегмент на полу.
• Нажмите на полки справа и поместите драгоценный камень на крючок. Оборудуйте один предмет со следующих полок в следующем порядке: 2-я полка сверху справа. Верхняя полка слева.
• Возьмите драгоценный камень, подойдите к аквариуму, прикрепите его к крючку и опустите крючок. Это зарядит рыбу. Вы получите предмет из рыбы.
• Используйте этот предмет на крючке.
• Здоровье врага: 4/10.
• Взаимодействуйте с ведром в правом верхнем углу, который вы починили зельем ранее в игре.
• Здоровье врага: 3/10.
• Когда враг находится за сундуком, взаимодействуйте с сундуком. Меньший сундук подпрыгнет и укусит врага.
• Здоровье врага: 2/10.
• Взаимодействуйте со щитом и поверните его так, чтобы лезвие меча было направлено вправо вниз.
• Когда враг отходит от сундука, взаимодействуйте с сундуком справа налево. Он должен укусить плащ. Теперь взаимодействуйте с аквариумом и снова опустите объект в воду.
• Здоровье врага: 1/10.
Достижение разблокировано!
1 Комментарий
В конце лезвие меча должно быть направлено вверх влево (рукоять внизу справа).
N3RDZILLA 56 - 04 авг. 2019 16:40