The Walking Dead: Season One

The Walking Dead: Season One

48 Достижений

GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Walking Dead: Season One.
What now?

What now?

Completed chapter 4 of episode 3.

45.9%

Как разблокировать достижение What now? в The Walking Dead: Season One - Полное Руководство

Выйдя из фургона, Лилли начинает либо с Бена, либо с Карли. Обратите внимание на этот конкретный диалог:

«Мы должны услышать, что каждый хочет сказать» — Лилли

  1. Ни в коем случае. Это был кто-то другой. - Бен этого не забудет. ИЛИ. Неизменный ответ для Карли.
  2. Я думаю, он/она, вероятно, это сделал. - Ты голосуешь против Бена. ИЛИ. С Карли она этого не забудет.
  3. Я этого не сделаю. - Бен этого не забудет. Если Лилли преследует Карли, это, похоже, неважно.
  4. . . . - Разговор продолжается без Ли.

Затем у вас будет два быстрых варианта диалога, которые не изменят игру, если вы имеете дело с Лилли, преследующей Бена. Если вы имеете дело с Карли, она запомнит все, что вы скажете. Во время диалога Кенни работает над тем, чтобы избавиться от ходячего под шиной. Как только он наконец убирает его, ситуация обостряется.

Пока все смотрят на Кенни, заканчивающего работу, Лилли наставляет пистолет либо на Бена, либо на Карли. Если она направит его на Бена, Дуг встанет между ними и умрет за Бена. Если она направит пистолет на Карли, то выстрелит ей в голову.

Все приходят в ярость, и тут появляется Кенни со следующим чрезвычайно важным решением.

«ЗАХОДИ. Мы покидаем эту БЕЗУМНУЮ СУКУ». — Кенни

  1. Садись, и мы решим, что с тобой делать. - Ты отнесешь Лилли обратно в автофургон.
  2. Ты не пойдешь с нами. - Ты оставишь Лилли позади.

В любом случае Лилли расскажет группе, что вы убийца. Если вы рассказали всем до этого, ее заявление не будет иметь никакого значения ни для кого. Если вы никому не рассказали или, что еще важнее, не сказали Кенни, он будет шокирован, но заставит всех двигаться дальше.

Если вы возьмете Лилли с собой:
Ли свяжет руки Лилли, отдаст Бену пистолет и поставит его на дежурство, пока она сидит в кузове автофургона.
Если вы покинете Лилли:
Лилли будет стоять и смотреть, как все уезжают. Из леса выходит ходячий, пугает Лилли, и она убегает в лес.

По дороге Катя позовет Ли в переднюю часть автофургона, чтобы та сама призналась; Дак был укушен во время нападения на дом на колесах. Диалог здесь неизменен, так что выплачьте свое сердце. Катя и Кенни решили внимательно следить за Даком, пока они направляются на восток, надеясь и, скорее всего, молясь об излечении по пути. Они хотят, чтобы вы сами сообщили Клем. Двигайтесь дальше и расскажите Клем, что происходит. Вы можете использовать этот шанс, чтобы глубже разобраться в отношениях между ними, если хотите.

Когда вы закончите, Ли уснет и проснется, когда Клем издаст звук, и она примет вид ходячего существа!
~Паническое событие~
Вам нужно будет размять кнопку пока событие не закончится и вы не проснетесь. Если вы не успеете, вы все равно проснетесь.
~Паника закончилась~

Кенни сообщит экипажу, что им нужно остановиться, так как они не могут идти дальше. Все выходят и разбивают мини-лагерь вокруг поезда и зоны автофургона. Кенни и Ли будут вынуждены найти способ переместить поезд. Также следите за едой и водой для Дака, так как ему становится хуже.

Наша первая задача — собрать предметы на потом. Вы можете поговорить с Katjaa/Duck, чтобы получить этот небольшой побочный квест, чтобы помочь Duck, поговорить с Clem, Ben, а затем вернуться в RV. Выполните следующие строки, если с вами Лилли, прежде чем вы получите карандаш, в противном случае пропустите их. Зайдите в RV и пройдите через опции диалога с Лилли. Двигайтесь к передней части RV и возьмите карандаш с консоли. Когда вы выйдете из RV, Лилли подойдет к вам сзади и скажет, что она могла бы легко вас убить. Диалог здесь не меняется. Лилли запрёт RV и уедет, оставив группу в затруднительном положении.

Если бы вы не заставили Лилли выйти из фургона с карандашом, извлеченным из консоли спереди, и поговорить с Беном. В любом случае, с эпизодом Лилли или без него вы могли бы обвинить его, что стало бы путем к обострению ваших отношений с Беном.

Начнем с того, что принесем воду для Утки и проверим левую сторону поезда. Зайдите в этот вагон и заметьте, что, похоже, в нем недавно кто-то жил. Возьмите воду, которая там лежит, и принесите ее Кате/Утке. Катя будет благодарна за вашу помощь.

Давайте вернемся к поезду и поднимемся по желтой лестнице. Идите к правой стороне и откройте двери купе, мимо которых вы пройдете. Во втором будут инструменты, в которых вы должны взять один из трех. Продолжайте идти вперед, и вы увидите тело на сиденье. Ли направит свой пистолет и задумается о стрельбе, но это будет слишком шумно. Если вы подберете инструмент, Ли откроет дверь и разобьет череп мертвому человеку, который никогда не был превращен в ходячего. Кенни подойдет, чтобы взять управление на себя и сообщит вам, что вам нужно выяснить, как заставить поезд двигаться. Помните карандаш, который мы получили раньше? Ну, в переднем купе есть блокнот, в котором вы можете сделать каракули, чтобы увидеть инструкции, написанные на предыдущей странице.

Ваши инструкции — самый верный способ решить эту головоломку. Но мы попробуем обсудить ее. Начнем с осмотра области консоли, на которой изображена большая цифра 6. Мы оставим первые два маленьких уровня опущенными. Два больших в середине мы хотим переместить в верхнее положение. Маленькие рычаги с правой стороны подняты для первого, опущены для второго и подняты для третьего. Как только вы расположите их в правильном порядке, Кенни сообщит вам, что панель приборов загорелась.
Вот краткая таблица рычагов слева направо по порядку:
1 — вниз. 2 — вниз. 3 — вверх. 4 — вверх. 5 — вверх. 6 — вниз. 7 — вверх.

Посмотрите на консоль еще раз и на этот раз найдите большую часть 5. Обратитесь к вашим инструкциям, но вот как мы это сделаем:
Первый циферблат следует повернуть так, чтобы он был в горизонтальном положении, а второй оставить в покое. Вы поймете, что все правильно, когда Кенни даст вам знать, что другая часть поезда работает. Сейчас мы покинем поезд и направимся через другую дверь в кабину (через которую мы не прошли).

Как только вы выйдете наружу, обратите внимание на ходячего, запертого в вагоне у передней части поезда. Уход за этим ходячим является частью побочного квеста Утки. Подойдите к вагону и обратите внимание, что он пристегнут ремнем безопасности, а у его ног лежат крекеры в виде животных. Ли расскажет вам, как это сделать, но вы отстегнете ходячего и вернетесь назад, чтобы ударить его головой об дверь, чтобы убить его. Как только вы это сделаете, вы сможете вернуться к Кате/Утке с крекерами, и Катя снова оценит вашу заботу.

Поднимитесь по этой маленькой желтой лестнице и остановитесь у тех дверей перед кабиной. Откройте первую дверь и найдите переключатель, который нужно повернуть. Если вы прочитали инструкции, вы знаете, как нужно повернуть переключатель, в противном случае поверните его влево, а затем вправо, чтобы запустить поезд. Кенни подойдет к вам и сообщит, что все работает, если вы все сделали правильно, диалог здесь неизменяемый.

Возвращайтесь в кабину, подойдите к Кенни и потяните дроссель, только чтобы обнаружить, что что-то все еще прикреплено, удерживая вас на месте. Возвращайтесь обратно к вагону слева. Если вы еще не подобрали карту внутри, возьмите ее сейчас и откройте дверь сзади красного вагона. Перепрыгните на другую сторону и обратите внимание, где мы заперты. Возьмите свой инструмент, который вы взяли раньше, и освободите поезд. Возвращаясь к красному вагону, вы встретите нового члена группы.

В следующей главе мы увидим, как все наладится (или не наладится).

0
0

Выйдя из фургона, Лилли начинает либо с Бена, либо с Карли. Обратите внимание на этот конкретный диалог:

«Мы должны услышать, что каждый хочет сказать» — Лилли

  1. Ни в коем случае. Это был кто-то другой. - Бен этого не забудет. ИЛИ. Неизменный ответ для Карли.
  2. Я думаю, он/она, вероятно, это сделал. - Ты голосуешь против Бена. ИЛИ. С Карли она этого не забудет.
  3. Я этого не сделаю. - Бен этого не забудет. Если Лилли преследует Карли, это, похоже, неважно.
  4. . . . - Разговор продолжается без Ли.

Затем у вас будет два быстрых варианта диалога, которые не изменят игру, если вы имеете дело с Лилли, преследующей Бена. Если вы имеете дело с Карли, она запомнит все, что вы скажете. Во время диалога Кенни работает над тем, чтобы избавиться от ходячего под шиной. Как только он наконец убирает его, ситуация обостряется.

Пока все смотрят на Кенни, заканчивающего работу, Лилли наставляет пистолет либо на Бена, либо на Карли. Если она направит его на Бена, Дуг встанет между ними и умрет за Бена. Если она направит пистолет на Карли, то выстрелит ей в голову.

Все приходят в ярость, и тут появляется Кенни со следующим чрезвычайно важным решением.

«ЗАХОДИ. Мы покидаем эту БЕЗУМНУЮ СУКУ». — Кенни

  1. Садись, и мы решим, что с тобой делать. - Ты отнесешь Лилли обратно в автофургон.
  2. Ты не пойдешь с нами. - Ты оставишь Лилли позади.

В любом случае Лилли расскажет группе, что вы убийца. Если вы рассказали всем до этого, ее заявление не будет иметь никакого значения ни для кого. Если вы никому не рассказали или, что еще важнее, не сказали Кенни, он будет шокирован, но заставит всех двигаться дальше.

Если вы возьмете Лилли с собой:
Ли свяжет руки Лилли, отдаст Бену пистолет и поставит его на дежурство, пока она сидит в кузове автофургона.
Если вы покинете Лилли:
Лилли будет стоять и смотреть, как все уезжают. Из леса выходит ходячий, пугает Лилли, и она убегает в лес.

По дороге Катя позовет Ли в переднюю часть автофургона, чтобы та сама призналась; Дак был укушен во время нападения на дом на колесах. Диалог здесь неизменен, так что выплачьте свое сердце. Катя и Кенни решили внимательно следить за Даком, пока они направляются на восток, надеясь и, скорее всего, молясь об излечении по пути. Они хотят, чтобы вы сами сообщили Клем. Двигайтесь дальше и расскажите Клем, что происходит. Вы можете использовать этот шанс, чтобы глубже разобраться в отношениях между ними, если хотите.

Когда вы закончите, Ли уснет и проснется, когда Клем издаст звук, и она примет вид ходячего существа!
~Паническое событие~
Вам нужно будет размять кнопку пока событие не закончится и вы не проснетесь. Если вы не успеете, вы все равно проснетесь.
~Паника закончилась~

Кенни сообщит экипажу, что им нужно остановиться, так как они не могут идти дальше. Все выходят и разбивают мини-лагерь вокруг поезда и зоны автофургона. Кенни и Ли будут вынуждены найти способ переместить поезд. Также следите за едой и водой для Дака, так как ему становится хуже.

Наша первая задача — собрать предметы на потом. Вы можете поговорить с Katjaa/Duck, чтобы получить этот небольшой побочный квест, чтобы помочь Duck, поговорить с Clem, Ben, а затем вернуться в RV. Выполните следующие строки, если с вами Лилли, прежде чем вы получите карандаш, в противном случае пропустите их. Зайдите в RV и пройдите через опции диалога с Лилли. Двигайтесь к передней части RV и возьмите карандаш с консоли. Когда вы выйдете из RV, Лилли подойдет к вам сзади и скажет, что она могла бы легко вас убить. Диалог здесь не меняется. Лилли запрёт RV и уедет, оставив группу в затруднительном положении.

Если бы вы не заставили Лилли выйти из фургона с карандашом, извлеченным из консоли спереди, и поговорить с Беном. В любом случае, с эпизодом Лилли или без него вы могли бы обвинить его, что стало бы путем к обострению ваших отношений с Беном.

Начнем с того, что принесем воду для Утки и проверим левую сторону поезда. Зайдите в этот вагон и заметьте, что, похоже, в нем недавно кто-то жил. Возьмите воду, которая там лежит, и принесите ее Кате/Утке. Катя будет благодарна за вашу помощь.

Давайте вернемся к поезду и поднимемся по желтой лестнице. Идите к правой стороне и откройте двери купе, мимо которых вы пройдете. Во втором будут инструменты, в которых вы должны взять один из трех. Продолжайте идти вперед, и вы увидите тело на сиденье. Ли направит свой пистолет и задумается о стрельбе, но это будет слишком шумно. Если вы подберете инструмент, Ли откроет дверь и разобьет череп мертвому человеку, который никогда не был превращен в ходячего. Кенни подойдет, чтобы взять управление на себя и сообщит вам, что вам нужно выяснить, как заставить поезд двигаться. Помните карандаш, который мы получили раньше? Ну, в переднем купе есть блокнот, в котором вы можете сделать каракули, чтобы увидеть инструкции, написанные на предыдущей странице.

Ваши инструкции — самый верный способ решить эту головоломку. Но мы попробуем обсудить ее. Начнем с осмотра области консоли, на которой изображена большая цифра 6. Мы оставим первые два маленьких уровня опущенными. Два больших в середине мы хотим переместить в верхнее положение. Маленькие рычаги с правой стороны подняты для первого, опущены для второго и подняты для третьего. Как только вы расположите их в правильном порядке, Кенни сообщит вам, что панель приборов загорелась.
Вот краткая таблица рычагов слева направо по порядку:
1 — вниз. 2 — вниз. 3 — вверх. 4 — вверх. 5 — вверх. 6 — вниз. 7 — вверх.

Посмотрите на консоль еще раз и на этот раз найдите большую часть 5. Обратитесь к вашим инструкциям, но вот как мы это сделаем:
Первый циферблат следует повернуть так, чтобы он был в горизонтальном положении, а второй оставить в покое. Вы поймете, что все правильно, когда Кенни даст вам знать, что другая часть поезда работает. Сейчас мы покинем поезд и направимся через другую дверь в кабину (через которую мы не прошли).

Как только вы выйдете наружу, обратите внимание на ходячего, запертого в вагоне у передней части поезда. Уход за этим ходячим является частью побочного квеста Утки. Подойдите к вагону и обратите внимание, что он пристегнут ремнем безопасности, а у его ног лежат крекеры в виде животных. Ли расскажет вам, как это сделать, но вы отстегнете ходячего и вернетесь назад, чтобы ударить его головой об дверь, чтобы убить его. Как только вы это сделаете, вы сможете вернуться к Кате/Утке с крекерами, и Катя снова оценит вашу заботу.

Поднимитесь по этой маленькой желтой лестнице и остановитесь у тех дверей перед кабиной. Откройте первую дверь и найдите переключатель, который нужно повернуть. Если вы прочитали инструкции, вы знаете, как нужно повернуть переключатель, в противном случае поверните его влево, а затем вправо, чтобы запустить поезд. Кенни подойдет к вам и сообщит, что все работает, если вы все сделали правильно, диалог здесь неизменяемый.

Возвращайтесь в кабину, подойдите к Кенни и потяните дроссель, только чтобы обнаружить, что что-то все еще прикреплено, удерживая вас на месте. Возвращайтесь обратно к вагону слева. Если вы еще не подобрали карту внутри, возьмите ее сейчас и откройте дверь сзади красного вагона. Перепрыгните на другую сторону и обратите внимание, где мы заперты. Возьмите свой инструмент, который вы взяли раньше, и освободите поезд. Возвращаясь к красному вагону, вы встретите нового члена группы.

В следующей главе мы увидим, как все наладится (или не наладится).

0
0