The Walking Dead: Season One

The Walking Dead: Season One

48 Достижений

GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Walking Dead: Season One.
What's in the bag?

What's in the bag?

Completed chapter 6 of episode 5.

38.6%

Как разблокировать достижение What's in the bag? в The Walking Dead: Season One - Полное Руководство

Итак, мы наконец добрались до этого славного Marsh House. Поздравления уместны, но не будем праздновать слишком много — нам еще нужно найти Клем, освободить ее и наказать ее похитителя. Давайте сделаем это.

Когда все загрузится обратно, мы получим контроль над Ли и нам нужно будет двигаться по коридору. Когда вы доберетесь до открытого конца коридора, вы увидите дверь; Сначала прислушайтесь, а затем откройте ее. Пройдите в дальнюю часть комнаты, и вы увидите веревку, которая привязана между двумя дверями. Осмотрев ее, вы услышите шум и обернетесь к незнакомцу, его пистолету и рывку в конец.

Весь этот раздел диалога не будет иметь никаких изменений, но окажет значительное влияние на тон, влияние и направление разговоров.

У вас будет возможность провести некий неизменяемый диалог с незнакомцем, и в зависимости от вашей ситуации (с рукой или без) он прокомментирует ее, а затем скажет вам положить свои вещи на стол. Когда Ли начнет двигаться, Клем заговорит, продвигая чрезвычайно быстрый вариант диалога, который будет заглушен незнакомцем, который направит свой пистолет вам в лицо. У вас будет несколько вариантов на выбор, поэтому давайте продиагностируем, какой из них к чему приведет.

Положите свои вещи на стол. - Незнакомец
1. У меня ничего нет. [Ложь] - Вы ничего не положите на стол, заставив незнакомца оспорить вашу ложь, что побудит его к другому диалоговому сегменту, в котором у Ли будет возможность положить свои предметы на стол или снова солгать.
2. У меня есть только это радио. [Ложь] - Вы солжете незнакомцу и только положите радио, что побудит его задать следующий вопрос, в котором он оспорит вашу ложь. Если вы снова солжете ему, он просто заставит вас сесть.
3. Вот все. - Ли положит рацию и тесак на стол.
4. . . . - Незнакомец бросит вызов вашему молчанию, и Ли положит все свои вещи на стол.

После того, как вы сядете, вам придется иметь дело с другим сегментом диалога, и хотя он не подлежит изменению, я решил отобразить его, поскольку он сильно влияет на диалог.

Ты знаешь, кто я? - Незнакомец
1. Да. - Незнакомец будет критиковать вас за вашу всезнайскую натуру.
2. Нет. - Незнакомец устроит небольшую тираду о людях, к которым относится Ли.

В любом случае вы узнаете, что этот незнакомец на самом деле был владельцем универсала, который группа обыскала все эти эпизоды назад. Если Ли не брал из универсала, он автоматически скажет, что не брал из машины. Ли оправдает свою позицию, что вызовет еще один сегмент диалога-оправдания с мужчиной, который в конечном итоге не изменит сути.

Затем вы перейдете к другому интересному разговору о причинении вреда людям, которые вам дороги, но обратите внимание, что ответ на этот диалог также неизменен. Затем вы погрузитесь в изучение ситуации, которая привела незнакомца в его приступ ярости. После еще некоторого диалога о его прошлом вы дойдете до очень быстрой последовательности утверждений/ответов между Ли и незнакомцем. Не стесняйтесь отвечать так, как вам угодно, поскольку все ответы неизменны.

Диалог будет поворачивать в сторону грусти, поскольку намерения незнакомца становятся все более и более темными, и кажется, что шанс на примирение исчезает. Мы почти достигли точки невозврата, и это явно происходит, когда незнакомец наклоняется и начинает разговаривать со своей сумкой, как будто это его жена. Однако если вы посмотрите внимательно, то увидите, как Клем выскальзывает из двери, в которой она оказалась в ловушке.

Если вы намекнете Клем, что она схватит бутылку, она возьмет ее и медленно подойдет к незнакомцу. Как только он скажет жене, что Клем и мухи не обидит, Клем ударит его по голове, вызвав паническое событие.

Если вы намекнете Клем схватить тесак (который вам пришлось бы отдать), то она возьмет его и вонзит ему в плечо, вызвав панику.

Паническое событие

Если вы не успеете щелкнуть по незнакомцу (примерно 2 секунды), вас застрелят.

Как только она ударит незнакомца, быстро нажмите напасть на него, либо без оружия, если вы ничего не спрятали, либо с тесаком, если вы его не отдали. Незнакомец довольно хорошо отразит атаку Ли и вызовет секцию с разбиванием кнопок, пока он кувыркается/сражается на земле.

Вам нужно будет быстро встать и навести курсор на незнакомца, когда он потянется за пистолетом, и нажать чтобы швырнуть его в дверцы шкафа. После еще нескольких быстрых щелчков вам нужно будет еще раз нажать кнопку, когда вы схватите его за горло. Если вы разыграете событие таким образом, у вас будет возможность взять пистолет и выстрелить незнакомцу в голову. Если вы этого не сделаете, то у Клементины появится ответ и еще одна возможность сделать это, иначе она будет напугана/рада, что вы это сделали, потому что в противном случае, как она говорит, он бы вернулся.

Альтернативой этому сценарию является незнакомец, который отталкивает Ли от себя во время захвата и душит его дверцами шкафа. Если это так, вам нужно будет выполнить еще одну последовательность ударов по кнопкам с земли, которая закончится тем, что Клем выстрелит ему в голову.

Событие паники закончилось

Вы, наконец, сможете снова обнять Клем и провести с ней приятную беседу, которая включает в себя все неизменяемые диалоги. После того, как диалог будет закончен, вы можете заглянуть в боулинг-мешок и увидеть жену незнакомца, но зачем беспокоиться — давайте пойдем из Marsh House.

Когда вы подойдете к двери, чтобы уйти, открыв ее, вас встретит ходячий. Это будет главным признаком того, что время Ли на исходе, так как ходячий не узнает Ли как человека, а как ходячего (хотя план включает в себя покрытие себя частями тела ходячего, ирония в том, что Ли тоже почти исчез), и именно вид и запах Клем подогревают его интерес. Ли нужно будет быстро сбросить ходячего, а затем он начнет стрелять в него. Затем Клем прокомментирует тот факт, что на вас не напали из-за крови и кишок других ходячих, которые были повсюду на вас. Ли заявит, что именно так они собираются выбраться, и схватит тесак.

Когда вы окажетесь над телом, вам нужно будет воткнуть тесак в мертвого ходячего и вытащить то, что выглядит как тонкая кишка. Затем вам нужно будет по сути покрасить Клем соками ходячего, и после того, как вы закончите ее красить, она заберет свою шляпу, и вы двое выйдете из Marsh House. Закончив эту главу нашей жизни, мы должны выбраться из Саванны и найти себе безопасное место для жизни. Увидимся в 7.

0
0

Итак, мы наконец добрались до этого славного Marsh House. Поздравления уместны, но не будем праздновать слишком много — нам еще нужно найти Клем, освободить ее и наказать ее похитителя. Давайте сделаем это.

Когда все загрузится обратно, мы получим контроль над Ли и нам нужно будет двигаться по коридору. Когда вы доберетесь до открытого конца коридора, вы увидите дверь; Сначала прислушайтесь, а затем откройте ее. Пройдите в дальнюю часть комнаты, и вы увидите веревку, которая привязана между двумя дверями. Осмотрев ее, вы услышите шум и обернетесь к незнакомцу, его пистолету и рывку в конец.

Весь этот раздел диалога не будет иметь никаких изменений, но окажет значительное влияние на тон, влияние и направление разговоров.

У вас будет возможность провести некий неизменяемый диалог с незнакомцем, и в зависимости от вашей ситуации (с рукой или без) он прокомментирует ее, а затем скажет вам положить свои вещи на стол. Когда Ли начнет двигаться, Клем заговорит, продвигая чрезвычайно быстрый вариант диалога, который будет заглушен незнакомцем, который направит свой пистолет вам в лицо. У вас будет несколько вариантов на выбор, поэтому давайте продиагностируем, какой из них к чему приведет.

Положите свои вещи на стол. - Незнакомец
1. У меня ничего нет. [Ложь] - Вы ничего не положите на стол, заставив незнакомца оспорить вашу ложь, что побудит его к другому диалоговому сегменту, в котором у Ли будет возможность положить свои предметы на стол или снова солгать.
2. У меня есть только это радио. [Ложь] - Вы солжете незнакомцу и только положите радио, что побудит его задать следующий вопрос, в котором он оспорит вашу ложь. Если вы снова солжете ему, он просто заставит вас сесть.
3. Вот все. - Ли положит рацию и тесак на стол.
4. . . . - Незнакомец бросит вызов вашему молчанию, и Ли положит все свои вещи на стол.

После того, как вы сядете, вам придется иметь дело с другим сегментом диалога, и хотя он не подлежит изменению, я решил отобразить его, поскольку он сильно влияет на диалог.

Ты знаешь, кто я? - Незнакомец
1. Да. - Незнакомец будет критиковать вас за вашу всезнайскую натуру.
2. Нет. - Незнакомец устроит небольшую тираду о людях, к которым относится Ли.

В любом случае вы узнаете, что этот незнакомец на самом деле был владельцем универсала, который группа обыскала все эти эпизоды назад. Если Ли не брал из универсала, он автоматически скажет, что не брал из машины. Ли оправдает свою позицию, что вызовет еще один сегмент диалога-оправдания с мужчиной, который в конечном итоге не изменит сути.

Затем вы перейдете к другому интересному разговору о причинении вреда людям, которые вам дороги, но обратите внимание, что ответ на этот диалог также неизменен. Затем вы погрузитесь в изучение ситуации, которая привела незнакомца в его приступ ярости. После еще некоторого диалога о его прошлом вы дойдете до очень быстрой последовательности утверждений/ответов между Ли и незнакомцем. Не стесняйтесь отвечать так, как вам угодно, поскольку все ответы неизменны.

Диалог будет поворачивать в сторону грусти, поскольку намерения незнакомца становятся все более и более темными, и кажется, что шанс на примирение исчезает. Мы почти достигли точки невозврата, и это явно происходит, когда незнакомец наклоняется и начинает разговаривать со своей сумкой, как будто это его жена. Однако если вы посмотрите внимательно, то увидите, как Клем выскальзывает из двери, в которой она оказалась в ловушке.

Если вы намекнете Клем, что она схватит бутылку, она возьмет ее и медленно подойдет к незнакомцу. Как только он скажет жене, что Клем и мухи не обидит, Клем ударит его по голове, вызвав паническое событие.

Если вы намекнете Клем схватить тесак (который вам пришлось бы отдать), то она возьмет его и вонзит ему в плечо, вызвав панику.



Паническое событие

Если вы не успеете щелкнуть по незнакомцу (примерно 2 секунды), вас застрелят.

Как только она ударит незнакомца, быстро нажмите напасть на него, либо без оружия, если вы ничего не спрятали, либо с тесаком, если вы его не отдали. Незнакомец довольно хорошо отразит атаку Ли и вызовет секцию с разбиванием кнопок, пока он кувыркается/сражается на земле.

Вам нужно будет быстро встать и навести курсор на незнакомца, когда он потянется за пистолетом, и нажать чтобы швырнуть его в дверцы шкафа. После еще нескольких быстрых щелчков вам нужно будет еще раз нажать кнопку, когда вы схватите его за горло. Если вы разыграете событие таким образом, у вас будет возможность взять пистолет и выстрелить незнакомцу в голову. Если вы этого не сделаете, то у Клементины появится ответ и еще одна возможность сделать это, иначе она будет напугана/рада, что вы это сделали, потому что в противном случае, как она говорит, он бы вернулся.

Альтернативой этому сценарию является незнакомец, который отталкивает Ли от себя во время захвата и душит его дверцами шкафа. Если это так, вам нужно будет выполнить еще одну последовательность ударов по кнопкам с земли, которая закончится тем, что Клем выстрелит ему в голову.



Событие паники закончилось

Вы, наконец, сможете снова обнять Клем и провести с ней приятную беседу, которая включает в себя все неизменяемые диалоги. После того, как диалог будет закончен, вы можете заглянуть в боулинг-мешок и увидеть жену незнакомца, но зачем беспокоиться — давайте пойдем из Marsh House.

Когда вы подойдете к двери, чтобы уйти, открыв ее, вас встретит ходячий. Это будет главным признаком того, что время Ли на исходе, так как ходячий не узнает Ли как человека, а как ходячего (хотя план включает в себя покрытие себя частями тела ходячего, ирония в том, что Ли тоже почти исчез), и именно вид и запах Клем подогревают его интерес. Ли нужно будет быстро сбросить ходячего, а затем он начнет стрелять в него. Затем Клем прокомментирует тот факт, что на вас не напали из-за крови и кишок других ходячих, которые были повсюду на вас. Ли заявит, что именно так они собираются выбраться, и схватит тесак.

Когда вы окажетесь над телом, вам нужно будет воткнуть тесак в мертвого ходячего и вытащить то, что выглядит как тонкая кишка. Затем вам нужно будет по сути покрасить Клем соками ходячего, и после того, как вы закончите ее красить, она заберет свою шляпу, и вы двое выйдете из Marsh House. Закончив эту главу нашей жизни, мы должны выбраться из Саванны и найти себе безопасное место для жизни. Увидимся в 7.

0
0