Thronebreaker: The Witcher Tales
40 Достижений
1,000
30-35ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Thronebreaker: The Witcher Tales.
А дома лучше
Пройти сюжетную линию Ривии. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
15
8.14%
Как разблокировать достижение А дома лучше в Thronebreaker: The Witcher Tales - Полное Руководство
Хочу добавить подсказку для тех, кому до финала игра казалось легкой.
Битва За Ривию - бой с Ымгыром пожалуй самый сложный за игру оказался, даже больше скажу - единственный сложный лично для меня за всю игру. Советую обязательно брать украшение на захват карты противника раз в 6 ходов (не помню название карты, но там глаз с червем нарисован), также обязательно 3-4-х шпионов с собой брать - они сильно помогут с увеличеннием очков, достаточно их класть между двумя самыми большими картами противника и Вам вернется шпион с суммой силы этих двух карт на вашу доску. Без шпионов и этого украшение будет сложновато победить.
Битва За Ривию - бой с Ымгыром пожалуй самый сложный за игру оказался, даже больше скажу - единственный сложный лично для меня за всю игру. Советую обязательно брать украшение на захват карты противника раз в 6 ходов (не помню название карты, но там глаз с червем нарисован), также обязательно 3-4-х шпионов с собой брать - они сильно помогут с увеличеннием очков, достаточно их класть между двумя самыми большими картами противника и Вам вернется шпион с суммой силы этих двух карт на вашу доску. Без шпионов и этого украшение будет сложновато победить.
3 Комментария
Связка из Виллема и Ловушки-давилки позволяет отнять у противника целый ряд карт. По сути, этими двумя картами можно выиграть целый раунд.
ABLUCT - 10 мая 2020 09:13
Если ваша колода атакующая, то можете смело её разбирать, так как эффект в последнем бою от неё будет ровно обратный. Собираете максимум взломщиков, фуражиров, алхимиков и полковых барабанщиков, плюс несколько адепток из Аретузы, Рейнарда, из украшений берём подкрепление, мерло, остальное по желанию той же направленности. Таким образом за раунд можно набрать под тысячу очков без проблем.
mrDimon - 16 июля 2019 16:02
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это разблокируется по мере естественного развития сюжета после того, как вы завершите стандартную трехраундовую битву против Ардала Аеп Дахи из Нильфгаарда в Ривии. Вы будете переведены в лагерь после того, как продолжите просмотр сводной статистики вашей Ривии, поэтому убедитесь, что вы закончили все, что хотели, в Ривии, прежде чем двигаться дальше. Вы начинаете битву, разговаривая со своими советниками.
Дополнительные советы/руководство
Я обнаружил, что битва с колодой, которую я использовал, невозможна, и мне пришлось полностью изменить свою стратегию. Итак, я собираюсь включить советы и свою успешную колоду для всех, кто играет на Bonebreaker (сложном) и не хочет снижать сложность, или для тех, кто еще испытывает трудности.
Я уверен, что эта колода чаще всего может побеждать на самой высокой сложности, даже несмотря на то, что она не так оптимизирована, как могла бы быть. На самом деле я получил счет 2:0 против него, так что, вероятно, есть место для какой-то ошибки или плохих ничьих.
Способность Meve: Клинок Ангрени
Гернихора Трофей (позволяет захватить любой бронзовый отряд после 6 ходов)
Брелки:
Поддельный Флорен
***Морда
***Сжатие артефактов
Метель
Единицы
Арниольф (хорош для высокого, но контролируемого урона, так как вы не хотите убивать вражеские юниты)
Рейнард
Гаскон
Трусики
Варнава
Аретуза
Бродячий бомбардировщик x2
Алхимик x2 (может повысить ваши нижние юниты на доске до самых высоких юнитов)
Бродячие Спаллы x2
***Лирийский кузнец x3 (повторяет ваши «захваты» безделушек)
Лириан Хайдук x2
Полковой барабанщик x5
***Конокрад x5 (меняет силу на высокие отряды Ардала для большого удара)
***Strays Infiltrator x5 (усиливает себя двумя высшими отрядами Ардала)
Вагенбург
Полевой медик x3
Самые важные карты помечены звездочками. Стратегия, которую я нашел успешной, заключается в том, чтобы поставить лазутчиков между двумя крупными отрядами Ардала, чтобы быстро приблизиться к его общему количеству очков, использовать «Конокрада», чтобы заменить его низкую мощность любым самым крупным отрядом Ардала, чтобы набрать более существенные очки, и использовать Трофей Гернхикоры, Дуло и Сжатие артефакта, чтобы захватить лучшие юниты Ардала, и Лирианский кузнец, чтобы воспроизвести эти две безделушки, чтобы захватить больше врагов по мере необходимости. По сути, стратегия сводится к копированию власти, обмену властью или краже власти.
Способность «Клинок Ангрени» позволяет вам положить союзника на доску обратно в вашу колоду и разыграть любые две карты из вашей колоды. Таким образом, наряду с вашим первоначальным набором, Барабанщиками полка, которые нужно вытащить из вашей колоды, или Полевыми медиками, которые нужно вытащить из вашего кладбища в последующих раундах, вы сможете получить достаточно звездных карт.
Ардал редко играет юнитами, наносящими урон. Вместо этого он будет начинать каждый раунд с несколькими юнитами на доске, и почти все юниты, которыми он играет, имеют мощность 10 или более, а также довольно значительное общее количество щитов. Каждый раз, когда вы побеждаете врага, для Ардала автоматически вызывается новая карта. Уничтожение врага обычно приносит больше вреда, чем пользы, поэтому колоды, построенные на сильном уроне, не очень оптимальны.
Способность лидера Ардала также позволяет ему вытянуть случайную карту из своей колоды и вашей колоды, и если сила его карты выше, он усиливает случайный отряд на 10. Вероятно, он добьется успеха в 95% случаев, поскольку у Мэвы их всего около 2. -3 юнита 10 или выше. Однако я заметил, что когда на стороне Ардала был Инфильтратор, дополнительная сила почти каждый раз переходила на мою карту Инфильтратора.
Обычно в 1-м раунде, когда у Ардала остается 7 карт, он вызывает несколько карт Ассасина и пасует. Вы можете сыграть до 4 карт, оставшихся в вашей руке, чтобы выиграть этот первый раунд, если вам нужно, что позволит вам пройти и позволить ему взять второй раунд и перейти в третий раунд с комбинацией из 10 карт. Однако в матче, который я выиграл у него, я считаю, что был впереди по общему количеству очков, поскольку он сыграл до 7 карт (или очень близко), и он пасовал лишь несколькими картами позже.
Во 2/3 раунде, как только у Ардала останется 4 или 5 карт, он разыграет «Дождь стрел», который нанесет 4 урона всем вашим юнитам. После этого он также обычно разыгрывает 1 или 2 карты, которые позволяют ему взять еще 2 карты, так что он почти наверняка каждый раз будет играть последней.
Помимо этого, просто обратите внимание на то, какие юниты могут усиливать или вытягивать копии из колоды, и расставьте приоритеты в их захвате до того, как истечет их таймер, чтобы положить конец тому, что он получит слишком много дополнительных карт или дополнительных очков.
Дополнительные советы/руководство
Я обнаружил, что битва с колодой, которую я использовал, невозможна, и мне пришлось полностью изменить свою стратегию. Итак, я собираюсь включить советы и свою успешную колоду для всех, кто играет на Bonebreaker (сложном) и не хочет снижать сложность, или для тех, кто еще испытывает трудности.
Я уверен, что эта колода чаще всего может побеждать на самой высокой сложности, даже несмотря на то, что она не так оптимизирована, как могла бы быть. На самом деле я получил счет 2:0 против него, так что, вероятно, есть место для какой-то ошибки или плохих ничьих.
Способность Meve: Клинок Ангрени
Гернихора Трофей (позволяет захватить любой бронзовый отряд после 6 ходов)
Брелки:
Поддельный Флорен
***Морда
***Сжатие артефактов
Метель
Единицы
Арниольф (хорош для высокого, но контролируемого урона, так как вы не хотите убивать вражеские юниты)
Рейнард
Гаскон
Трусики
Варнава
Аретуза
Бродячий бомбардировщик x2
Алхимик x2 (может повысить ваши нижние юниты на доске до самых высоких юнитов)
Бродячие Спаллы x2
***Лирийский кузнец x3 (повторяет ваши «захваты» безделушек)
Лириан Хайдук x2
Полковой барабанщик x5
***Конокрад x5 (меняет силу на высокие отряды Ардала для большого удара)
***Strays Infiltrator x5 (усиливает себя двумя высшими отрядами Ардала)
Вагенбург
Полевой медик x3
Самые важные карты помечены звездочками. Стратегия, которую я нашел успешной, заключается в том, чтобы поставить лазутчиков между двумя крупными отрядами Ардала, чтобы быстро приблизиться к его общему количеству очков, использовать «Конокрада», чтобы заменить его низкую мощность любым самым крупным отрядом Ардала, чтобы набрать более существенные очки, и использовать Трофей Гернхикоры, Дуло и Сжатие артефакта, чтобы захватить лучшие юниты Ардала, и Лирианский кузнец, чтобы воспроизвести эти две безделушки, чтобы захватить больше врагов по мере необходимости. По сути, стратегия сводится к копированию власти, обмену властью или краже власти.
Способность «Клинок Ангрени» позволяет вам положить союзника на доску обратно в вашу колоду и разыграть любые две карты из вашей колоды. Таким образом, наряду с вашим первоначальным набором, Барабанщиками полка, которые нужно вытащить из вашей колоды, или Полевыми медиками, которые нужно вытащить из вашего кладбища в последующих раундах, вы сможете получить достаточно звездных карт.
Ардал редко играет юнитами, наносящими урон. Вместо этого он будет начинать каждый раунд с несколькими юнитами на доске, и почти все юниты, которыми он играет, имеют мощность 10 или более, а также довольно значительное общее количество щитов. Каждый раз, когда вы побеждаете врага, для Ардала автоматически вызывается новая карта. Уничтожение врага обычно приносит больше вреда, чем пользы, поэтому колоды, построенные на сильном уроне, не очень оптимальны.
Способность лидера Ардала также позволяет ему вытянуть случайную карту из своей колоды и вашей колоды, и если сила его карты выше, он усиливает случайный отряд на 10. Вероятно, он добьется успеха в 95% случаев, поскольку у Мэвы их всего около 2. -3 юнита 10 или выше. Однако я заметил, что когда на стороне Ардала был Инфильтратор, дополнительная сила почти каждый раз переходила на мою карту Инфильтратора.
Обычно в 1-м раунде, когда у Ардала остается 7 карт, он вызывает несколько карт Ассасина и пасует. Вы можете сыграть до 4 карт, оставшихся в вашей руке, чтобы выиграть этот первый раунд, если вам нужно, что позволит вам пройти и позволить ему взять второй раунд и перейти в третий раунд с комбинацией из 10 карт. Однако в матче, который я выиграл у него, я считаю, что был впереди по общему количеству очков, поскольку он сыграл до 7 карт (или очень близко), и он пасовал лишь несколькими картами позже.
Во 2/3 раунде, как только у Ардала останется 4 или 5 карт, он разыграет «Дождь стрел», который нанесет 4 урона всем вашим юнитам. После этого он также обычно разыгрывает 1 или 2 карты, которые позволяют ему взять еще 2 карты, так что он почти наверняка каждый раз будет играть последней.
Помимо этого, просто обратите внимание на то, какие юниты могут усиливать или вытягивать копии из колоды, и расставьте приоритеты в их захвате до того, как истечет их таймер, чтобы положить конец тому, что он получит слишком много дополнительных карт или дополнительных очков.
3 Комментария
Хорошая стратегия.
Я использовал агрессивную колоду, ориентированную на урон и карты удаления доски, и она работала нормально до этой финальной битвы.
Я изменил стратегию и применил ту же стратегию, что и в предыдущем руководстве: гораздо проще.
Дополнительный совет 1: не переходите в 3-й раунд, враг выпустит чрезвычайно мощные карты, поэтому выиграйте 1-й раунд (он сдает около 80), не разыгрывая свои основные карты, и сделайте олл-ин во 2-м раунде.
Дополнительный совет 2: во втором раунде он использует бронзовую карту, которая усиливается, если вы используете любую способность Приказа. Держите эту карту на доске и используйте как можно больше Приказов, чтобы в конце карта приобрела огромную силу. Оставьте Морду (или любую карту, которая может схватить бронзового врага) на последний ход и возьмите эту карту — все будет в порядке :)
Я использовал агрессивную колоду, ориентированную на урон и карты удаления доски, и она работала нормально до этой финальной битвы.
Я изменил стратегию и применил ту же стратегию, что и в предыдущем руководстве: гораздо проще.
Дополнительный совет 1: не переходите в 3-й раунд, враг выпустит чрезвычайно мощные карты, поэтому выиграйте 1-й раунд (он сдает около 80), не разыгрывая свои основные карты, и сделайте олл-ин во 2-м раунде.
Дополнительный совет 2: во втором раунде он использует бронзовую карту, которая усиливается, если вы используете любую способность Приказа. Держите эту карту на доске и используйте как можно больше Приказов, чтобы в конце карта приобрела огромную силу. Оставьте Морду (или любую карту, которая может схватить бронзового врага) на последний ход и возьмите эту карту — все будет в порядке :)
Dr FRanchu7 - 14 апр. 2021 08:02
Или, если играете на самом легком уровне сложности, просто вернитесь и пропустите весь бой.
Tendoman77 - 08 сент. 2021 15:08
Это руководство было переведено автоматичевки.
Сюжетный, нельзя пропустить.
Разблокируется после завершения пятой главы в Ривии.