Tom Clancy's The Division
65 Достижений
1,450
75-91ч
Зверь подземелий
Достичь подземного рейтинга 40.
50
0.72%
Как разблокировать достижение Зверь подземелий в Tom Clancy's The Division - Полное Руководство
Поэтому будет рассматривать вариант эффективного получения опыта за прохождение операций. Прежде всего, обратите внимание, опыт всегда начисляет только после успешного завершения операции – если вы выполните этап 1 и 2, а затем умрёте всей командой на 3 этапе, вы получите 0 опыта. Убийство врагов, использование различных бонусов на увеличенный опыт не ускоряет приход подземного опыта.
За каждый уровень подземного рейтинга с 1 по 39 вы будите получать закрытый сундук. В сундуке будет лежать один случайный предмет, оружие или одежда из набора. Уровень предмета зависит от общего уровня вашей экипировки. За переход с 39 на 40 уровень вы получите набор одежды «С.В.Е.Т.» (B.L.I.N.D.).
Больше всего опыта, вы сможете получить за трёх этапную героическую операцию с пятью директивами, на пятом уровне мина. Однако прохождение такой операции ради опыта это боль и мазохизм, плюс по времени затраты себя не окупят. Так как на каждый этап вы будите тратить огромное количество времени, и даже пробег мима не обязательных для вырезания монстров не сильно сократить затраты по времени, в среднем всё равно будет выходить по полчаса боли и страдания на этап.
Сейчас самый быстрый и простой способ, это прохождение прохождения трёх этапных операций на сложном(втором) уровне без директив. За это вы будите получить 4400 опыта, по времени можно уложиться в полчаса. Если ваша команда достаточно высокого уровня и вы хорошо одеты, то можете переключиться на уровень сложности испытание или добавить директив, это ускорит процесс получения опыта однако главное не перестараться, чтобы не получилось замедление прохождения по времени.
Чтобы создать такую операцию лидер должен быть 35 уровня, уровень других игроков значения не имеет (можете смело добить группу Пугами через матчмейкинг хотя он сейчас и не работает). Однако это не обязательно, в отличие от многих других активностей, задания подстраиваются под количество игроков в группе. Также всегда игнорируйте всех врагом в местах где условия «исследуйте» или «найдите», пока вы не попадёте на конечную точку где будет чёткая задача или появится таймер, это существенно ускорит прохождение. (Важно: Количество среднего опыта получаемого за каждый этап в операциях из 2 этапов и 3 этапов одинаковое. Так, что достигнув 30 уровня, вы достигните планки опыта, который можно получить за один этап. Единственный бонус трёх этапной операции – вы экономите около минуты на экранах загрузки. Таким образом, общая эффективность получается слегка выше).
Проходить можно теперь в одного в 1 мире, в 3-этапа с 4 директивами
или же с напарниками в 4 мире, но как показала практика, рандомы тратят время и портят нервную систему как себе, так и окружающим.
Уровень качается от 15 до 30 минут в зависимости от задач.
Это достижение будет немного утомительным, но не так плохо, как кажется, и уж точно не так плохо, как было во время первого выпуска DLC (патч 1.4 немного снизил требования к опыту). Если вы решите сделать это в одиночку, понизьте свой мировой уровень и играйте на сложном уровне, в три этапа, с включенными 2–3 директивами. Это даст вам ~ 5-6 тысяч опыта и это легко выполнимо, если у вас есть 256-е снаряжение с приличными характеристиками. Это займет около 15 минут и каждый раз позволит вам получить полный уровень или около того. Вы можете повысить свой мировой уровень и играть с друзьями на более высоких уровнях сложности и с большим количеством Директив, если хотите, но это принесет минимальную выгоду и займет гораздо больше времени. К сожалению, измельчение в одиночку — это способ просто повысить свой ранг, хотя, если вам действительно нужно хорошее снаряжение, обязательно воспользуйтесь вторым методом, который я предложил.
В зависимости от вашего ранга у вас есть следующие способы повысить сложность и, в свою очередь, получить награду (XP):
- Мировой уровень
- Сложность
- Фазы
- Директивы
Примечание. Технически выполнение многоэтапной миссии не увеличивает награду в опыте, но если вы используете Директивы, вам нужно потратить Intel только один раз (т. е. за «миссию», а не за фазу). Это также экономит некоторое время, поскольку «между» фазами нет времени загрузки.
Для достижения 40-го ранга требуется в общей сложности 341 200 опыта. На 1-фазном (уровень 1) нормальном режиме без директив (модификаторов) вы можете рассчитывать на получение в среднем 500xp за миссию, выполнение которой занимает в среднем 5 минут.
Я просто играл на самом низком уровне и сложности, насколько это возможно, чтобы избежать риска провала миссии. Обратите внимание: если вы провалите миссию, вы не уйдете ни с чем, поскольку убийство врагов дает вам немного опыта. Однако именно в таких незначительных количествах смерть в последней области определенно кажется, что вы только что потратили огромную часть своего времени.
Вышеупомянутый метод позволяет вам (например) смотреть Netflix/YouTube во время гринда, поскольку риск смерти практически отсутствует, но если вы готовы быть немного более рискованным и хотите сократить время гринда, см. совет ниже. от Свотама :
«Что касается опыта, я обнаружил, что многоэтапный забег на уровне 2, кажется, дает мне больше всего. Я получаю около 2800 XP за завершение (2 фазы) в дополнение к тому, что я получаю за убийство врагов (мой последний забег составил около 7500 XP). Я не уверен, применимо ли ношение предметов снаряжения, увеличивающих прирост опыта, в Подземелье или нет...?'
Примечание. Первые 88 этапов, на которых вы все еще собираете аудиозаписи и дневники UrbEx (см. Gone Spelunking) . ), вы получите дополнительно 300xp за каждый предмет коллекционирования (1 за фазу).
Совет: цель миссии «Критическая инфраструктура» занимает значительно больше времени по сравнению с другими целями (в среднем 7-8 минут, тогда как другие цели занимают от 3 до 5 минут), поэтому я бы рекомендовал выйти и начать новую миссию, если вы ее получите. цель.