Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

99 Достижений

1,441

0-0ч

PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Total War: THREE KINGDOMS.
Тотальная война!

Тотальная война!

Выиграть кампанию, объявляя всем войну после контакта

24

0.04%

Как разблокировать достижение Тотальная война! в Total War: THREE KINGDOMS - Полное Руководство

Итак, я пробовал это достижение несколько раз некоторое время назад, но не повезло, и я сделал большой перерыв. Однако я только что узнал, что эта игра скоро выйдет из Game Pass, поэтому я собираюсь оставить некоторые вещи, которые я узнал из моих предыдущих попыток, для людей, которые хотят попробовать это, прежде чем оно исчезнет. Если мне удастся завершить его до выхода игры, я обновлю это руководство всем, чему я научился. Хотя, строго говоря, это не самое сложное достижение, на мой взгляд, оно самое разочаровывающее. Удачи всем.

Редактировать: Это руководство оказалось длиннее, чем я думал, поэтому я попробую сначала составить краткий список, а затем перечислю более подробные объяснения для тех, кто захочет их прочитать.

Правка 2: НАКОНЕЦ-ТО СДЕЛАНО! Я почти уверен, что сыр дипломатии, который я попробовал, и подвел меня в прошлый раз. Чжэн Цзян, вероятно, лучший выбор для игроков, не играющих в DLC, но я бы также проверил Желтые повязки, если они у вас есть, так как у них и так ограниченные возможности дипломатии. Начните с уничтожения Чжан Яня и используйте его стартовую базу на верхней горе в качестве стартовой базы. Отсюда вы можете либо расширяться прямо на восток, уничтожая Гунсунь Цзаня и захватывая все северо-западные территории, либо просто оставаться там, где вы находитесь. Неважно, кого вы выберете, не расширяйтесь слишком быстро в начале. Сосредоточьтесь на поиске и создании хорошей стартовой зоны. Как только вы сможете выставить 2-3 армии, настанет время для медленного расширения. Последнее, что я заметил, это то, что примерно на полпути я заметил фракцию мародеров в левом верхнем углу, которая, я почти уверен, сидела там несколько ходов, прежде чем я как следует их заметил. Моя текущая теория заключается в том, что они не учитываются, поскольку никогда не появятся в списке фракций или окне дипломатии, однако здесь могут действовать и другие правила.

TLDR
  • Не делайте легендарных, сохраняйтесь почаще
  • Не пытайтесь заключить сделку, просто немедленно объявите войну.
  • Используйте список фракций из значка флага в правом нижнем углу пользовательского интерфейса. Некоторые фракции могут отображаться на карте, но не в списке фракций (Лю Чун). Прикажите своей армии атаковать их, чтобы объявить им войну.
  • Очень долгая игра, потому что нельзя использовать вассализацию/аннексию.
  • Начальное местоположение имеет гораздо большее значение
  • Не играйте за фракции Хань, выбирайте Бандита, Желтую Тюрбан или Наньмань.
Полные объяснения
  • Не пытайтесь объединить это с достижением легендарной сложности. Насколько я могу судить, игра проверяет в конце каждого хода, так что вам нужно будет часто сохраняться и откатываться назад, если вы забудете объявить войну фракции до окончания хода.
  • Единственным исключением из вышесказанного, похоже, является заключение сделок. Я попробовал пройти, где я украл как можно больше денег/территории с помощью дипломатии у фракций, прежде чем объявить им войну, и не получил достижение. Возможно, я пропустил фракцию в одном из ходов, но я так не думаю, и я не собираюсь портить еще один забег только для того, чтобы проверить эту теорию. Очевидно, это означает, что любые фракции с механикой, основанной на дипломатии, бесполезны, если вам действительно не нравятся их уникальные юниты.
  • Вы можете использовать список фракций, чтобы быстро увидеть, с какими фракциями вы сейчас воюете. Это значок флага в правом нижнем углу пользовательского интерфейса над мини-картой, и я думаю, что это тот же список, что и в меню дипломатии. Однако некоторые фракции будут показаны на карте, а не в списке фракций, например, Лю Чун в самом начале. Иногда бывает и наоборот. Я не уверен, проверяет ли игра обе или только одну. Чтобы быть в безопасности, вы можете объявить войну любой фракции на карте, выбрав одну из своих армий и приказав им атаковать территорию или армию этой фракции.
  • Поскольку дипломатия практически отсутствует, единственный способ получить территорию — это сражаться. Это может показаться очевидным, но я хочу это подчеркнуть, потому что это означает, что для достижения победного состояния потребуется значительно больше времени, чем обычно, поскольку вы не можете использовать аннексию/вассализацию для увеличения количества территорий, поэтому ожидайте очень долгого матча на выносливость. Кроме того, весь ваш доход будет поступать от построек и сражений, которые исторически являются для меня наименьшими источниками, особенно на ранних этапах. Так что если вы похожи на меня, будьте готовы скорректировать свой план развития и начать медленнее, чем обычно.
  • Начальное местоположение имеет гораздо большее значение для этого конкретного достижения, чем для других. Вы хотите быть как минимум на краю и как можно ближе к углу карты. Это ограничит направления, с которых вас могут атаковать, и облегчит как защиту, так и расширение. Тем не менее, вы можете использовать географию в своих интересах. Например, начальные местоположения бандитов на севере имеют горы на западе, которые действуют как естественный барьер. Большая часть юга контролируется Империей Хань, которая обычно не является агрессивной фракцией, поэтому вы можете считать их своего рода временным барьером. Я также видел, как некоторые люди выбирали более внутреннюю фракцию и переезжали куда-то еще со своей стартовой армией, вы можете попробовать это, если вам абсолютно необходимо играть за определенную фракцию.
  • Фракции Хань привязаны к механике императорского двора, которая накладывает дебаффы при низком уровне императорской благосклонности (к коррупции, удовлетворенности и дипломатическому мнению iirc). Если он крайне низкий, то время от времени будут происходить события, когда император применяет другой дебафф, чтобы попытаться обуздать вашу «агрессивность», и некоторые из них кажутся парализующими, например, более низкий доход и более высокое содержание армии iirc. Если вас объявляют врагом государства, есть событие с 4 вариантами. 3 из них возвращают императорскую благосклонность, а последний говорит о разрыве с империей, но на самом деле это не работает таким образом, а просто дает вам некоторые военные баффы. Проблема со всем этим заключается в том, что вы автоматически теряете императорскую благосклонность с каждой битвой, в которой вы являетесь нападающим, включая битвы, в которых гарнизон делает вылазки, чтобы прорвать осаду (я думаю, император предпочитает, чтобы город умер от голода вместо этого). Поэтому единственный способ избежать их — играть крайне пассивно, ограничивать количество инициируемых битв и пытаться спровоцировать врага напасть на вас вместо этого. Стойка лагеря немного помогает, но по моему опыту, даже на самой легкой сложности ИИ не будет атаковать без явного преимущества, так что вы всегда будете в проигрыше. Вместо того, чтобы разбираться со всем этим, я бы играл за кого-то другого. Без dlc у вас есть только Бандиты. Мне повезло с Чжан Янь, но я думаю, что у Чжэн Цзяна лучшая синергия для этого достижения. Если у вас есть соответствующий dlc, смело пробуйте Yellow Turbans или Nanman.
1
0

03 июня 2023 17:45