Tron: Evolution
41 Достижение
1,000
15-20ч
Не ждали…
Удалено 50 врагов Тяжелым диском.
30
Как разблокировать достижение Не ждали… в Tron: Evolution - Полное Руководство
Хорошее место чтобы сделать находится в 3 уровне назвается "Театр Арджии". Там вам надо активировать два переключателя чтобы пройти дальше. Мы их не активируем а убиваем врагов которые там находятся Бомбо-Диском. Враги там бесконечные пока вы не активировали переключатели. 6 врагов, как тока убили через 5 секунд появятся ещё 6 врагов и так до бесконечности. Если надоест их мочить и вы заходите выйти, дойдите до чекпоинта, иначе прогресс не зачтётся.
1) Заходим в МУЛЬТИПЛЕЕР.
2) Перейти к СОЗДАТЬ СООТВЕТСТВИЕ.
3) Зайдите в НАСТРОЙКУ ИГРОВОГО РЕЖИМА.
4) Установите ТИП МАТЧА на ЧАСТНЫЙ МАТЧ.
5) Установите РЕЖИМ ИГРЫ на РАСХОД.
6) Установите КАРТЫ на один из следующих вариантов: ТЕПЛООТВОД, ЖЕСТКИЙ ДИСК, ШПИЛИ или SKYLINE (последние 2 являются DLC, и все 4 карты не допускают световых циклов. Если карта позволяет световые циклы, вы не можете играть против NPC. /Боты)
7) Установите МАКСИМАЛЬНОЕ ИГРОКОВ на 10.
8) Установите ВРЕМЯ ОГРАНИЧЕНИЯ по своему усмотрению, основываясь на том, что вы установили в пункте 9.
9) Установите ОГРАНИЧЕНИЕ СЧЕТА по своему усмотрению, в зависимости от того, сколько дерезов (убийств) вы хотите получить.
10) Нажмите Y, чтобы начать матч.
11) Нажмите левую кнопку D-pad, чтобы активировать Тяжелый диск. Используйте только кнопку Y для своих атак. Помните, что это особый диск, который вам придется часто перезаряжать. Вы должны получить дерез врага, используя Y.
Я нашел этот метод самым быстрым на 50 дерезах, а также способ довольно быстро обновить версию, набрав эти МБ для более быстрого выполнения ОБНОВЛЕНИЙ СИСТЕМЫ (таким образом, быстрее разблокируя связанные с ними достижения). Кроме того, при обновлении и обновлении версий во время игры в МУЛЬТИПЛЕЕРЕ ваша версия и обновления будут перенесены в режим ИСТОРИИ, что позволит вам пройти историю на более высоком уровне сложности, чтобы упростить получение достижений, связанных с сюжетом и сложностью.
Вышеупомянутый метод также можно использовать для достижений, связанных с другими модами диска (Бомба, Стазис и Коррупция). Вы также можете сделать все это в ПУБЛИЧНОМ МАТЧЕ против других игроков, если, конечно, вы сможете его найти (в последнее время, кажется, есть несколько человек, играющих, что доставляет больше удовольствия, чем просто избиение ботов). Просто помните: левая часть D-pad и Y — это клавиши здесь.
Это должно произойти естественным образом при многократном прохождении сюжетного режима для Platinum. Тяжелый диск выбирается нажатием .
См. также «Все дело в запястьях».
Все эти достижения, связанные с атакой или диском, требуют, чтобы вы добили врага определенной атакой или специальным диском. Неважно, что вы используете для 90% его здоровья, но вы должны добить врага диском или атакой, которую вы собираетесь использовать. Stasis — самый сложный диск для добития врагов, потому что он на самом деле не наносит существенного урона (это был единственный, который не пришел мне естественным образом). Тем не менее, принцип один и тот же для каждого диска: доведите врага (это помогает, когда он один) до красного/критического здоровья и просто продолжайте бить его требуемым диском. Как всегда, снижение сложности до легкого должно сделать любое из них куском паранойи.
Атаки и специальные диски:
- Базовая атака =
- Атака ближнего боя =
- Диск-бомба =
- Диск Коррупции =
- Стазисный диск =
- Тяжелый диск =
Все эти достижения, связанные с атакой или диском, требуют, чтобы вы добили врага определенной атакой или специальным диском. Неважно, что вы используете для 90% его здоровья, но вы должны добить врага диском или атакой, которую вы собираетесь использовать. Stasis — самый сложный диск для добития врагов, потому что он на самом деле не наносит существенного урона (это был единственный, который не пришел мне естественным образом). Тем не менее, принцип один и тот же для каждого диска: доведите врага (это помогает, когда он один) до красного/критического здоровья и просто продолжайте бить его требуемым диском. Как всегда, снижение сложности до легкого должно сделать любое из них куском паранойи.