Tropico 6
40 Достижений
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Tropico 6.
Это мы уже проходили
Выполнить все задания.
2.3%
Как разблокировать достижение Это мы уже проходили в Tropico 6 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Достижение очень простое. Я собираюсь рассказать о советах и приемах, общей стратегии и т. д., чтобы приблизиться к Тропико на высоком уровне сложности. Очевидно, что руководство совместимо с более низкими уровнями сложности, вам будет достаточно просто следовать тому, что требуется в миссии, а если вы застряли, проверьте стратегии здесь. Некоторые из них будут связаны с конкретными миссиями, а для двух миссий я приведу руководство, которое будет гораздо более точным.
1. Настройте свой Эль Президенте
Очевидно, я имею в виду не то, чтобы сделать его похожим на диктатора, мафиози илихиппи с соской и шапкой раста, а выбрать его черты. Spatial Sense Prodigy был моим выбором по умолчанию, в первую очередь из-за способностей возчиков. Савант может быть очень полезен в ранние эпохи (колониальные и мировые войны), а Харизматик дает слишком мало усиления, чтобы оно того стоило. У вас должно быть все в порядке с SSP.
2. Начиная миссию – не торопитесь!
Итак... у вас есть цель, начальная эпоха и что-то вроде построенного города. Обычно это хорошая отправная точка, но вам необходимо убедиться, что вы сможете быстро расширяться и что ваша экономика действительно сможет пережить это расширение. Не обращайте внимания на первый гол! Я знаю, что это противоречит здравому смыслу, но если заказчик хочет, чтобы вы экспортировали электронику, убедитесь, что вы не строите для этого завод. Почему? Задачи в этой игре не ограничены по времени (исключение — Референдум), поэтому вам следует убедиться, что вы можете строить что-то, ваши граждане хотят, чтобы вас переизбрали, а затем вам следует работать над конкретными требованиями миссии. Иногда вас попросят нанести ущерб вашему острову либо напрямую («Лучше красный, чем мертвый»), либо косвенно, спровоцировав массовую преступность («Speakeasy») или заставив весь мир атаковать вас («Защита сверхдержавы»). Построение вашей экономики в первую очередь дает вам прочную основу для всего, что миссия может вам предложить, а также гибкость, позволяющую построить еще пару зданий, потому что у вас просто достаточно для этого денег. Опять же, на легком уровне это не так важно, но чем лучше вы выполняете работу в начале игры, тем проще становится миссия.
Из этого правила есть два исключения. Прежде всего, Божьи деяния. Миссия занимает много времени , и как только вы закончите, вам придется ждать, пока вы не соберете достаточно золота, чтобы добраться до последнего задания.
Второе исключение уже упоминалось ранее. Референдум, на котором у вас всего 20 лет и больше вы не получите. Вы должны быть быстрыми и играть агрессивно. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с руководством ниже:
Решение для Апокалипсиса в Тропико 6
Небольшой вариацией этого правила является миссия «Королевская битва». Хорошее начало в каждой эпохе чрезвычайно важно, и если вы не подготовитесь к следующему заданию, вы проиграете. Опять же, пожалуйста, взгляните на подробное руководство ниже для более подробного решения:
Решение для Viva Tropico! В Тропико 6
3. Начинаем миссию – что мне делать?
Это зависит от стартовой эпохи. Прежде всего, вы должны убедиться, что вы выбрали правильные производственные линии, предпочтительно те, которые менее требовательны и приносят вам хорошую прибыль. Я добавлю обзор всех из них в пункте 4. Как правило:
Колониальный - плантации, старый добрый золотой рудник также хорошо его повышают.
Мировые войны — 4 верфи — это то, что вам нужно. Вы можете заняться добычей полезных ископаемых, сталелитейной промышленностью и производством оружия, если ваш остров представляет собой скалу с ужасающими условиями для урожая и животноводства. Если все в порядке, выберите ткань (3) вместо стальных изделий.
Холодные войны – здесь все еще сильны верфи и текстильные фабрики. Обычно я добавляю в ротацию две новые линии: мебель и украшения, если уже что-то делаю с золотом. Если у вас есть хорошее месторождение нефти, обязательно используйте его.
«Новые времена» — все еще верфи, но я также модернизирую свои линии по производству одежды, создавая 4 модные компании. Мне очень нравится строить пару сахарных плантаций, чтобы я мог обратиться в фармацевтическую компанию с режимом плацебо (использует сахар вместо масла).
Обязательно активируйте два указа как можно быстрее. Индустриализация должна предшествовать любому крупному расширению промышленности, чтобы вы могли сэкономить немного денег. Государственные кредиты тоже очень полезны, деньги нужны в самом начале, их будет более чем достаточно, чтобы погасить их позже.
4. Обзор экономики
Лесной сектор — хорош в колониальном периоде, поскольку у вас не так много промышленности, великолепен после мировых войн, поскольку у вас есть доступ к лодкам. Обычно я не модернизирую полностью свои верфи (качество работ хорошее), чтобы они могли использовать сталь и алюминий, потому что я хочу, чтобы они использовали доски, чтобы моя сталь шла на автомобили и оружие. Мебель тоже очень хорошая. Обычно я беру с собой 4 лесозаготовительных лагеря, 3-4 лесопилки, 4 верфи и 1-2 мебельные фабрики.
Ром - хорош в колониальном стиле, в остальном ок. Я не большой поклонник, я обычно держу его, чтобы манипулировать своими отношениями со сверхдержавами (подробнее в пункте 6).
Кожевенный завод - пропускайте совсем, лучше крокодилы. Если у вас нет крокодилов, я бы все равно использовал вместо этого хлопок. Слишком сильное загрязнение.
Консервный завод, маслозавод, шоколадный завод, производство соков (пищевая промышленность) — очень полезно для удовлетворения потребностей в еде, но я бы не стал строить на этом свою экономику. В любом случае я бы построил по одному.
Сигары – то же, что и ром. Может быть полезно, но я предпочитаю другие линии.
Сталь/оружие/автомобили – сталелитейный завод посредственный; чтобы быть полезным, вам понадобится оружие как конечный продукт. Автомобили хороши, потому что защитники окружающей среды поддерживают их, если вы получаете модернизацию, но их производство очень медленное. Иногда я строю линию, но не в каждой миссии, так как обычно я не люблю использовать мины. Тем не менее, это очень полезно в миссии «Король пиратов», поскольку это единственная настоящая «линия», которую вы можете получить.
Ткань - очень хорошая линия, обычно я строю 3 текстильные фабрики и 4 модные компании (если играю в современность). Их быстро производят и довольно дорого продают.
Золото — золотой рудник очень полезен в колониальном режиме, так как помогает получить немного денег. Ювелирные изделия - это нормально, но я не большой их фанат.
Масло – очень хорошо, если продавать его «сырым». Не стройте завод по производству пластмасс, если планируете строить свою экономику на нефти, поскольку пластмассы дешевле нефти!
Пластик - игнорирую полностью, если только он не нужен для электроники. Огромное загрязнение, низкая прибыль. Нет, спасибо.
Электроника — дорогая, и вы часто ограничены вложениями золота. Я бы поискал что-то менее требовательное.
Фармацевтический – хорош при использовании масла, великолепен при использовании сахара. Обычно я строю два таких.
Шахты. Я бы не сказал категорического «нет», но обычно это не мой основной источник дохода.
Плантации - это, с другой стороны, обязательно. Очень хороший доход, заполняет так много производственных линий.
Ранчо - крупный рогатый скот, овцы и крокодилы очень хороши. Я обычно добавляю еще козлятину. Я бы не стал слишком беспокоиться о ламе и свинье, если они у вас уже нет.
Рыба – прежде всего для пищевого счастья. Обязательно купите моллюсков!
Кокос – та же роль, что и рыба.
Не волнуйтесь, я не забыл о туризме. Пункт 7 – это то, куда вам нужно идти.
Одно замечание о снижении эффективности ваших посевов и пастбищ. Деградация почвы (вы можете противостоять ей с помощью разбрасывателя навоза) через пару лет сделает ваши фермы бесполезными, поэтому очень важно не повредить землю. Загрязнение действует точно так же, плюс оно делает всех менее здоровыми. Не стройте мусорную свалку, дождитесь мусороперерабатывающего завода.
5. Стандартные настройки (почти) каждой миссии.
В качестве дополнительного варианта я обычно добавляю завод по производству рома, консервный завод, маслозавод, сигарную фабрику, шоколадную фабрику и соковыжималку, чтобы обеспечить доставку людям всех видов продуктов питания (больше удовлетворения от еды). Я строю одну большую сельскохозяйственную территорию с одним из всех типов плантаций, за исключением сахара (2), поскольку они повышают эффективность всех окружающих плантаций на 10% (максимум 20%) и хлопка (2-3), поэтому я могу использовать его для производства ткани. . Объедините его с ранчо крупного рогатого скота, если можете, для большего прироста. Все должно работать в условиях мультикультурности или запрета на пастбища, чтобы почва не пострадала. В противном случае вам придется бороться в середине и конце игры. На берегу обязательно постройте рыбацкую пристань, позже вместо нее можно будет использовать рыбную ферму. Плантации и ранчо должны иметь максимальный бюджет. Не забывайте про кокосы!
Обязательно постройте таможню, чтобы повысить экспортную цену.
Если вы играете в наше время, рейд с манипуляциями с экспортом может вас подставить навсегда. Покройте все свои линии, и внезапно вы начнете получать сумасшедшую прибыль практически на всем.
Есть три хороших способа получения пассивного дохода. Банки, основанные на вашем капитале, офисах, всегда выбирают тот, который основан на трудоустроенных гражданах и средствах массовой информации. Телевизор работает только в домах, где есть электричество, поэтому убедитесь, что вы освещаете как можно больше из них. Радио улучшит качество развлечений, если вы купите обновление. Все три источника (СМИ в режиме зарабатывания денег) дают хороший прирост ваших денег, и я настоятельно советую вам иметь их все, желательно несколько из них.
В наше время очень эффективно использовать ветряные турбины на возвышенностях (с КПД не менее 80%) для выработки электроэнергии. Увеличьте их бюджет, и они решат ваши проблемы с питанием.
Кстати, забавное примечание. Если вы хотите создать самый нелепый остров на свете, постройте много (я говорю о более чем 50) банках, и все они будут зарабатывать деньги на богатых гражданах. Банковские служащие считаются богатыми гражданами, поэтому чем больше у вас банков, тем больше денег вы зарабатываете на их сотрудниках. Добавьте особняки, автостоянки и контрольно-пропускные пункты (режим платных постов) буквально на каждой площади, и вы внезапно получите безумный пассивный доход.
6. Манипулирование всеми
Прежде всего, сверхспособности. Посольства — это хорошо (не забудьте их получить), но лучшее, что вы можете сделать, — это подписать все эти небольшие экспортные сделки со сверхдержавами, чтобы вы могли легко их завершить и получить хороший импульс для отношений. Это особенно важно для ЕС, поскольку кража их достопримечательностей ударит по вашим отношениям со страной бюрократии. Если у вас низкие отношения, ваш туристический рейтинг пострадает, экспорт/импорт станет менее выгодным, вы подвергнетесь нападению и может произойти массовое вторжение (игра окончена), независимо от вашей военной мощи.
Затем ваши граждане. Счастье работает следующим образом. Ваше островное счастье сравнивают с карибским счастьем. Как сделать своих людей счастливыми? Либо, знаете ли, улучшить их условия жизни, либо сделать так, чтобы Карибское море было еще большей адской дырой, чем ваш жалкий остров. Постройте гарнизон коммандос и постоянно запугивайте своих соседей. Честно говоря, это лучшее, что вы можете сделать, чтобы сделать своих граждан счастливыми.
Если у вас есть доступ к холодным войнам, украдите Колизей. Внезапно вместо того, чтобы заботиться обо всех этих бесполезных вещах, таких как безопасность, здоровье, удовлетворенность домом и вся эта ерунда, они хотят только получать все виды еды, которые существуют, и получать удовольствие. Особенно это важно в Шеклэнде, где вашего жилищного счастья буквально не существует. И счастье от еды, и счастье от развлечений легко повысить: источник еды указан выше, а для «развлечения» вам просто нужно построить здание с лучшим качеством обслуживания для бедных и богатых (обычно это кинотеатр и стадион).
7. Туризм
Это выгодно? Да, но это огромные денежные вложения. Более того, с самого начала не совсем понятно, как это работает.
К вам могут попасть состоятельные, богатые и неприлично богатые туристы. Порт и аэропорт имеют разные режимы, которые влияют на количество туристов, прибывающих на ваш остров. Убедитесь, что вы специализируетесь на одном из них. Состоятельный турист не сможет посетить богатые гостиницы, а богатый турист не получит столько удовольствия (и оставит меньше денег) в зажиточном баре. Вы должны убедиться, что отвечаете требованиям туристов, предоставляя им услуги, соответствующие их богатству. Если вы сделаете это, у вас не будет проблем с зарабатыванием денег.
8. Военные
Иногда нужно просто защитить себя. К счастью, это очень легко, если у вас есть деньги и вы можете модернизировать свою армию. Обычно я строю авианосец (безопасный режим), 4 армейские базы и 6 казарм. Постройте... форт поблизости. Это самое разрушенное здание, апгрейд арсенала повышает эффективность всех близлежащих зданий на 25% (это очень много!). Получите право на оружие и профессиональных солдат, и у вас не будет проблем с защитой вашего острова, поскольку ваша армия будет сильнее, чем армия сверхдержавы.
9. Ориентиры, указы и конституция
Ориентиры действительно просты. Колониальный – Бранденбургские ворота или Самаркандский Регистан (предпочтительно). Мировые войны – личное предпочтение. Холодные войны – Колизей, Новое время – при использовании туризма: Замок Нойшванштайн, если нет: Храм Неба.
Для указов я обычно использую следующий пакет:
Сельскохозяйственные субсидии (увеличение количества моих ферм и ранчо), программа грамотности, военная полиция, право на оружие (оба прекрасно работают друг с другом), еда для людей, современные услуги лодок, работник месяца, обязательная сортировка мусора, старые добрые времена ( если туризм присутствует и я не пацифист), орфографическая пчела, социальное обеспечение, запрет на автострады и лампочки (остерегайтесь этого, так как это не повлияет на ваши новые дома. Постройте все, а затем активируйте). Перед всеми моими основными «развитиями» я занимаюсь индустриализацией или городским развитием, чтобы сэкономить немного денег.
Конституция (обычно нейтральная): голосуют все граждане, профессиональные солдаты (или пацифистское государство, реже), теократия/свобода религии (теократия без туристов), счастливое детство, энергоэффективность/экономика на первом месте (оба хороши), истинное разделение, любовь Или оставь это, спонсируемый контент, права на неприкосновенность частной жизни (или наблюдение за безопасностью, если у меня теократия), система единого плательщика, традиционный брак, международное торговое партнерство.
Если требуются какие-либо объяснения, прокомментируйте, и я их предоставлю.
10. Некоторые советы/информация по конкретным миссиям.
В игре «Король пиратов» убедитесь, что вы много грабите, особенно сахар. Это буквально единственный способ снабжать свои заводы по производству рома, и вам нужно делать это, чтобы получить некоторую прибыль. Горное дело и сталь также будут работать очень хорошо. Это также отличная миссия по фарму рейдов для:
Бетонный пляж — просто придерживайтесь нефти и расширяйте свой туризм. Это не лучший остров для тяжелой промышленности и плантаций, поэтому убедитесь, что вы получаете много ресурсов из этих двух источников. К счастью, миссия довольно быстрая.
Лучше красный, чем мертвый — как упоминалось ранее, не выполняйте эти миссии слишком быстро, иначе у вас возникнут большие проблемы с удовлетворением ваших граждан.
Shackland - постройте фермы на плато по другую сторону горы. Ваша конечная цель — набрать 1000 граждан, поэтому это достижение нельзя пропустить:
Если после прочтения этого руководства что-либо об игре осталось неясным или у вас возникли дополнительные вопросы, оставьте их в разделе комментариев ниже.
1. Настройте свой Эль Президенте
Очевидно, я имею в виду не то, чтобы сделать его похожим на диктатора, мафиози или
2. Начиная миссию – не торопитесь!
Итак... у вас есть цель, начальная эпоха и что-то вроде построенного города. Обычно это хорошая отправная точка, но вам необходимо убедиться, что вы сможете быстро расширяться и что ваша экономика действительно сможет пережить это расширение. Не обращайте внимания на первый гол! Я знаю, что это противоречит здравому смыслу, но если заказчик хочет, чтобы вы экспортировали электронику, убедитесь, что вы не строите для этого завод. Почему? Задачи в этой игре не ограничены по времени (исключение — Референдум), поэтому вам следует убедиться, что вы можете строить что-то, ваши граждане хотят, чтобы вас переизбрали, а затем вам следует работать над конкретными требованиями миссии. Иногда вас попросят нанести ущерб вашему острову либо напрямую («Лучше красный, чем мертвый»), либо косвенно, спровоцировав массовую преступность («Speakeasy») или заставив весь мир атаковать вас («Защита сверхдержавы»). Построение вашей экономики в первую очередь дает вам прочную основу для всего, что миссия может вам предложить, а также гибкость, позволяющую построить еще пару зданий, потому что у вас просто достаточно для этого денег. Опять же, на легком уровне это не так важно, но чем лучше вы выполняете работу в начале игры, тем проще становится миссия.
Из этого правила есть два исключения. Прежде всего, Божьи деяния. Миссия занимает много времени , и как только вы закончите, вам придется ждать, пока вы не соберете достаточно золота, чтобы добраться до последнего задания.
Второе исключение уже упоминалось ранее. Референдум, на котором у вас всего 20 лет и больше вы не получите. Вы должны быть быстрыми и играть агрессивно. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с руководством ниже:
Решение для Апокалипсиса в Тропико 6
Небольшой вариацией этого правила является миссия «Королевская битва». Хорошее начало в каждой эпохе чрезвычайно важно, и если вы не подготовитесь к следующему заданию, вы проиграете. Опять же, пожалуйста, взгляните на подробное руководство ниже для более подробного решения:
Решение для Viva Tropico! В Тропико 6
3. Начинаем миссию – что мне делать?
Это зависит от стартовой эпохи. Прежде всего, вы должны убедиться, что вы выбрали правильные производственные линии, предпочтительно те, которые менее требовательны и приносят вам хорошую прибыль. Я добавлю обзор всех из них в пункте 4. Как правило:
Колониальный - плантации, старый добрый золотой рудник также хорошо его повышают.
Мировые войны — 4 верфи — это то, что вам нужно. Вы можете заняться добычей полезных ископаемых, сталелитейной промышленностью и производством оружия, если ваш остров представляет собой скалу с ужасающими условиями для урожая и животноводства. Если все в порядке, выберите ткань (3) вместо стальных изделий.
Холодные войны – здесь все еще сильны верфи и текстильные фабрики. Обычно я добавляю в ротацию две новые линии: мебель и украшения, если уже что-то делаю с золотом. Если у вас есть хорошее месторождение нефти, обязательно используйте его.
«Новые времена» — все еще верфи, но я также модернизирую свои линии по производству одежды, создавая 4 модные компании. Мне очень нравится строить пару сахарных плантаций, чтобы я мог обратиться в фармацевтическую компанию с режимом плацебо (использует сахар вместо масла).
Обязательно активируйте два указа как можно быстрее. Индустриализация должна предшествовать любому крупному расширению промышленности, чтобы вы могли сэкономить немного денег. Государственные кредиты тоже очень полезны, деньги нужны в самом начале, их будет более чем достаточно, чтобы погасить их позже.
4. Обзор экономики
Лесной сектор — хорош в колониальном периоде, поскольку у вас не так много промышленности, великолепен после мировых войн, поскольку у вас есть доступ к лодкам. Обычно я не модернизирую полностью свои верфи (качество работ хорошее), чтобы они могли использовать сталь и алюминий, потому что я хочу, чтобы они использовали доски, чтобы моя сталь шла на автомобили и оружие. Мебель тоже очень хорошая. Обычно я беру с собой 4 лесозаготовительных лагеря, 3-4 лесопилки, 4 верфи и 1-2 мебельные фабрики.
Ром - хорош в колониальном стиле, в остальном ок. Я не большой поклонник, я обычно держу его, чтобы манипулировать своими отношениями со сверхдержавами (подробнее в пункте 6).
Кожевенный завод - пропускайте совсем, лучше крокодилы. Если у вас нет крокодилов, я бы все равно использовал вместо этого хлопок. Слишком сильное загрязнение.
Консервный завод, маслозавод, шоколадный завод, производство соков (пищевая промышленность) — очень полезно для удовлетворения потребностей в еде, но я бы не стал строить на этом свою экономику. В любом случае я бы построил по одному.
Сигары – то же, что и ром. Может быть полезно, но я предпочитаю другие линии.
Сталь/оружие/автомобили – сталелитейный завод посредственный; чтобы быть полезным, вам понадобится оружие как конечный продукт. Автомобили хороши, потому что защитники окружающей среды поддерживают их, если вы получаете модернизацию, но их производство очень медленное. Иногда я строю линию, но не в каждой миссии, так как обычно я не люблю использовать мины. Тем не менее, это очень полезно в миссии «Король пиратов», поскольку это единственная настоящая «линия», которую вы можете получить.
Ткань - очень хорошая линия, обычно я строю 3 текстильные фабрики и 4 модные компании (если играю в современность). Их быстро производят и довольно дорого продают.
Золото — золотой рудник очень полезен в колониальном режиме, так как помогает получить немного денег. Ювелирные изделия - это нормально, но я не большой их фанат.
Масло – очень хорошо, если продавать его «сырым». Не стройте завод по производству пластмасс, если планируете строить свою экономику на нефти, поскольку пластмассы дешевле нефти!
Пластик - игнорирую полностью, если только он не нужен для электроники. Огромное загрязнение, низкая прибыль. Нет, спасибо.
Электроника — дорогая, и вы часто ограничены вложениями золота. Я бы поискал что-то менее требовательное.
Фармацевтический – хорош при использовании масла, великолепен при использовании сахара. Обычно я строю два таких.
Шахты. Я бы не сказал категорического «нет», но обычно это не мой основной источник дохода.
Плантации - это, с другой стороны, обязательно. Очень хороший доход, заполняет так много производственных линий.
Ранчо - крупный рогатый скот, овцы и крокодилы очень хороши. Я обычно добавляю еще козлятину. Я бы не стал слишком беспокоиться о ламе и свинье, если они у вас уже нет.
Рыба – прежде всего для пищевого счастья. Обязательно купите моллюсков!
Кокос – та же роль, что и рыба.
Не волнуйтесь, я не забыл о туризме. Пункт 7 – это то, куда вам нужно идти.
Одно замечание о снижении эффективности ваших посевов и пастбищ. Деградация почвы (вы можете противостоять ей с помощью разбрасывателя навоза) через пару лет сделает ваши фермы бесполезными, поэтому очень важно не повредить землю. Загрязнение действует точно так же, плюс оно делает всех менее здоровыми. Не стройте мусорную свалку, дождитесь мусороперерабатывающего завода.
5. Стандартные настройки (почти) каждой миссии.
В качестве дополнительного варианта я обычно добавляю завод по производству рома, консервный завод, маслозавод, сигарную фабрику, шоколадную фабрику и соковыжималку, чтобы обеспечить доставку людям всех видов продуктов питания (больше удовлетворения от еды). Я строю одну большую сельскохозяйственную территорию с одним из всех типов плантаций, за исключением сахара (2), поскольку они повышают эффективность всех окружающих плантаций на 10% (максимум 20%) и хлопка (2-3), поэтому я могу использовать его для производства ткани. . Объедините его с ранчо крупного рогатого скота, если можете, для большего прироста. Все должно работать в условиях мультикультурности или запрета на пастбища, чтобы почва не пострадала. В противном случае вам придется бороться в середине и конце игры. На берегу обязательно постройте рыбацкую пристань, позже вместо нее можно будет использовать рыбную ферму. Плантации и ранчо должны иметь максимальный бюджет. Не забывайте про кокосы!
Обязательно постройте таможню, чтобы повысить экспортную цену.
Если вы играете в наше время, рейд с манипуляциями с экспортом может вас подставить навсегда. Покройте все свои линии, и внезапно вы начнете получать сумасшедшую прибыль практически на всем.
Есть три хороших способа получения пассивного дохода. Банки, основанные на вашем капитале, офисах, всегда выбирают тот, который основан на трудоустроенных гражданах и средствах массовой информации. Телевизор работает только в домах, где есть электричество, поэтому убедитесь, что вы освещаете как можно больше из них. Радио улучшит качество развлечений, если вы купите обновление. Все три источника (СМИ в режиме зарабатывания денег) дают хороший прирост ваших денег, и я настоятельно советую вам иметь их все, желательно несколько из них.
В наше время очень эффективно использовать ветряные турбины на возвышенностях (с КПД не менее 80%) для выработки электроэнергии. Увеличьте их бюджет, и они решат ваши проблемы с питанием.
Кстати, забавное примечание. Если вы хотите создать самый нелепый остров на свете, постройте много (я говорю о более чем 50) банках, и все они будут зарабатывать деньги на богатых гражданах. Банковские служащие считаются богатыми гражданами, поэтому чем больше у вас банков, тем больше денег вы зарабатываете на их сотрудниках. Добавьте особняки, автостоянки и контрольно-пропускные пункты (режим платных постов) буквально на каждой площади, и вы внезапно получите безумный пассивный доход.
6. Манипулирование всеми
Прежде всего, сверхспособности. Посольства — это хорошо (не забудьте их получить), но лучшее, что вы можете сделать, — это подписать все эти небольшие экспортные сделки со сверхдержавами, чтобы вы могли легко их завершить и получить хороший импульс для отношений. Это особенно важно для ЕС, поскольку кража их достопримечательностей ударит по вашим отношениям со страной бюрократии. Если у вас низкие отношения, ваш туристический рейтинг пострадает, экспорт/импорт станет менее выгодным, вы подвергнетесь нападению и может произойти массовое вторжение (игра окончена), независимо от вашей военной мощи.
Затем ваши граждане. Счастье работает следующим образом. Ваше островное счастье сравнивают с карибским счастьем. Как сделать своих людей счастливыми? Либо, знаете ли, улучшить их условия жизни, либо сделать так, чтобы Карибское море было еще большей адской дырой, чем ваш жалкий остров. Постройте гарнизон коммандос и постоянно запугивайте своих соседей. Честно говоря, это лучшее, что вы можете сделать, чтобы сделать своих граждан счастливыми.
Если у вас есть доступ к холодным войнам, украдите Колизей. Внезапно вместо того, чтобы заботиться обо всех этих бесполезных вещах, таких как безопасность, здоровье, удовлетворенность домом и вся эта ерунда, они хотят только получать все виды еды, которые существуют, и получать удовольствие. Особенно это важно в Шеклэнде, где вашего жилищного счастья буквально не существует. И счастье от еды, и счастье от развлечений легко повысить: источник еды указан выше, а для «развлечения» вам просто нужно построить здание с лучшим качеством обслуживания для бедных и богатых (обычно это кинотеатр и стадион).
7. Туризм
Это выгодно? Да, но это огромные денежные вложения. Более того, с самого начала не совсем понятно, как это работает.
К вам могут попасть состоятельные, богатые и неприлично богатые туристы. Порт и аэропорт имеют разные режимы, которые влияют на количество туристов, прибывающих на ваш остров. Убедитесь, что вы специализируетесь на одном из них. Состоятельный турист не сможет посетить богатые гостиницы, а богатый турист не получит столько удовольствия (и оставит меньше денег) в зажиточном баре. Вы должны убедиться, что отвечаете требованиям туристов, предоставляя им услуги, соответствующие их богатству. Если вы сделаете это, у вас не будет проблем с зарабатыванием денег.
8. Военные
Иногда нужно просто защитить себя. К счастью, это очень легко, если у вас есть деньги и вы можете модернизировать свою армию. Обычно я строю авианосец (безопасный режим), 4 армейские базы и 6 казарм. Постройте... форт поблизости. Это самое разрушенное здание, апгрейд арсенала повышает эффективность всех близлежащих зданий на 25% (это очень много!). Получите право на оружие и профессиональных солдат, и у вас не будет проблем с защитой вашего острова, поскольку ваша армия будет сильнее, чем армия сверхдержавы.
9. Ориентиры, указы и конституция
Ориентиры действительно просты. Колониальный – Бранденбургские ворота или Самаркандский Регистан (предпочтительно). Мировые войны – личное предпочтение. Холодные войны – Колизей, Новое время – при использовании туризма: Замок Нойшванштайн, если нет: Храм Неба.
Для указов я обычно использую следующий пакет:
Сельскохозяйственные субсидии (увеличение количества моих ферм и ранчо), программа грамотности, военная полиция, право на оружие (оба прекрасно работают друг с другом), еда для людей, современные услуги лодок, работник месяца, обязательная сортировка мусора, старые добрые времена ( если туризм присутствует и я не пацифист), орфографическая пчела, социальное обеспечение, запрет на автострады и лампочки (остерегайтесь этого, так как это не повлияет на ваши новые дома. Постройте все, а затем активируйте). Перед всеми моими основными «развитиями» я занимаюсь индустриализацией или городским развитием, чтобы сэкономить немного денег.
Конституция (обычно нейтральная): голосуют все граждане, профессиональные солдаты (или пацифистское государство, реже), теократия/свобода религии (теократия без туристов), счастливое детство, энергоэффективность/экономика на первом месте (оба хороши), истинное разделение, любовь Или оставь это, спонсируемый контент, права на неприкосновенность частной жизни (или наблюдение за безопасностью, если у меня теократия), система единого плательщика, традиционный брак, международное торговое партнерство.
Если требуются какие-либо объяснения, прокомментируйте, и я их предоставлю.
10. Некоторые советы/информация по конкретным миссиям.
В игре «Король пиратов» убедитесь, что вы много грабите, особенно сахар. Это буквально единственный способ снабжать свои заводы по производству рома, и вам нужно делать это, чтобы получить некоторую прибыль. Горное дело и сталь также будут работать очень хорошо. Это также отличная миссия по фарму рейдов для:
Достижение «Многообещающие усилия» в Tropico 6 стоимостью 92 очка. Совершить 500 рейдов во всех играх.
Бетонный пляж — просто придерживайтесь нефти и расширяйте свой туризм. Это не лучший остров для тяжелой промышленности и плантаций, поэтому убедитесь, что вы получаете много ресурсов из этих двух источников. К счастью, миссия довольно быстрая.
Лучше красный, чем мертвый — как упоминалось ранее, не выполняйте эти миссии слишком быстро, иначе у вас возникнут большие проблемы с удовлетворением ваших граждан.
Shackland - постройте фермы на плато по другую сторону горы. Ваша конечная цель — набрать 1000 граждан, поэтому это достижение нельзя пропустить:
Если после прочтения этого руководства что-либо об игре осталось неясным или у вас возникли дополнительные вопросы, оставьте их в разделе комментариев ниже.
1 Комментарий
Хорошая штука, обязательно воспользуюсь! Спасибо!
HamsterLV - 14 июня 2022 09:30
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.