Where Are My Friends?
18 Достижений
PSVITA
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Where Are My Friends?.
Invulnerable: CAVE
Complete Cave-level without dying
77.2%
Как разблокировать достижение Invulnerable: CAVE в Where Are My Friends? - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Да, лучше избавиться от этого как можно скорее. Это достижение очень сложное, но при достаточной практике и запоминании каждой перчатки/комнаты на уровне это может сделать это намного проще. Для справки: во время моего первого слепого прохождения уровня у меня было около 100 с чем-то смертей, поэтому, если вы обнаружите, что в начале вы часто умираете, не расстраивайтесь. Что мне действительно помогло, так это прохождение каждой отдельной комнаты отдельно, пока я не смог пройти каждую из них, не умирая, что повысило мою уверенность в том, что я могу выполнить все за весь забег. Я бы солгал, если бы сказал, что выключение музыки тоже не помогло при попытке сделать это, поскольку это может легко усугубить разочарование при попытке сделать что-то подобное.
Что касается всех достижений «без смерти» в этой игре, я бы сказал, что это самое сложное – главным образом из-за длины уровня, а также потому, что он не разделен на секции, как уровень «Джунгли». Прохождение уровня «Пещера» может занять всего 20–25 минут, как только вы снизите ритм, но все это время вы должны быть начеку, так как есть множество мест, в которых вы можете умереть, и даже малейшее ложное движение в некоторых из них. комнаты могут убить вас. К сожалению, вам также придется столкнуться с игровой механикой, такой как ненужный двойной прыжок, неуклюжая идея инерции на пружинных платформах и, конечно же, прекрасные движущиеся платформы на основе цикла — так что будьте к этому готовы.
Цель этого уровня — пройти 7 разных комнат (или рукавиц лабиринта) и в каждой из них поразить генератор с цветовой кодировкой, который можно найти в конце каждой комнаты. Вам нужно нажать определенное количество кнопок (обычно 4-5) в каждой комнате, чтобы открыть двери, ведущие к таким генераторам. Цвета этих генераторов слева направо в Пещере следующие: оранжевый, синий, красный, пурпурный, белый, зеленый и голубой. Вам придется избегать нескольких препятствий (шипов и каменных снарядов), пробираясь к этим генераторам, а также пытаясь ориентироваться в темноте уровня. Последняя проблема не является такой уж большой проблемой после нескольких прохождений, поскольку вы сможете запомнить препятствия, которые вас ждут впереди, и маршрут, по которому вам следует идти. Вы можете использовать трижды осветить вокруг себя свет после попадания в субгенератор, с каждым разом постепенно тускнея, пока не закончится. Если хотите, вы можете использовать один и тот же светильник несколько раз, поэтому смело относитесь к ним как к бесконечным источникам света. Нажатие на эти субгенераторы не обязательно для прогресса в каждой комнате, но в любом случае настоятельно рекомендуется это сделать.
Самое приятное в попытке получить это достижение заключается в том, что вы можете проходить комнаты в любом порядке , например, вы боретесь с конкретной комнатой и хотите сначала выбить ее, чтобы вам не пришлось побеспокойтесь об этом позже – вы вполне можете это сделать.
Для моего бессмертного забега я располагал комнаты в следующем порядке:
Зеленый > Голубой > Пурпурный > Белый > Оранжевый > Красный > Синий
В каждой комнате представлена явная тема препятствий (углубленный анализ всех комнат см. в прохождении, опубликованном RadicalSniper99). Во всех семи комнатах есть шипы, которых вам следует избегать, и из всех только две из них содержат пушки, стреляющие каменными снарядами (Синяя и Белая). Лично я считаю, что зеленая и пурпурная комнаты — самые сложные две комнаты на всем уровне, поэтому я начал их раньше в своих пробежках. В итоге я дважды умер (задохнувшись) в Голубой комнате, и перед тем, как получить это достижение, она была моей последней комнатой, и это единственная причина, по которой я решил пойти на это во вторую очередь вскоре после этого — так что не стесняйтесь установить для нее более низкий приоритет в вашем список. Я записал, как прохожу каждую комнату отдельно, не умирая, так что при необходимости найдите время, чтобы изучить их все.
Зеленый — колючие раздвижные доски
Голубой – Лабиринт платформы
Пурпурный – кошмар весенней платформы
Белый - Rock Bullet Hell (Часть I)
Оранжевый – платформы, основанные на времени
Красный — движущиеся кресты судьбы.
Синий - Rock Bullet Hell (Часть II)
Что касается всех достижений «без смерти» в этой игре, я бы сказал, что это самое сложное – главным образом из-за длины уровня, а также потому, что он не разделен на секции, как уровень «Джунгли». Прохождение уровня «Пещера» может занять всего 20–25 минут, как только вы снизите ритм, но все это время вы должны быть начеку, так как есть множество мест, в которых вы можете умереть, и даже малейшее ложное движение в некоторых из них. комнаты могут убить вас. К сожалению, вам также придется столкнуться с игровой механикой, такой как ненужный двойной прыжок, неуклюжая идея инерции на пружинных платформах и, конечно же, прекрасные движущиеся платформы на основе цикла — так что будьте к этому готовы.
Цель этого уровня — пройти 7 разных комнат (или рукавиц лабиринта) и в каждой из них поразить генератор с цветовой кодировкой, который можно найти в конце каждой комнаты. Вам нужно нажать определенное количество кнопок (обычно 4-5) в каждой комнате, чтобы открыть двери, ведущие к таким генераторам. Цвета этих генераторов слева направо в Пещере следующие: оранжевый, синий, красный, пурпурный, белый, зеленый и голубой. Вам придется избегать нескольких препятствий (шипов и каменных снарядов), пробираясь к этим генераторам, а также пытаясь ориентироваться в темноте уровня. Последняя проблема не является такой уж большой проблемой после нескольких прохождений, поскольку вы сможете запомнить препятствия, которые вас ждут впереди, и маршрут, по которому вам следует идти. Вы можете использовать трижды осветить вокруг себя свет после попадания в субгенератор, с каждым разом постепенно тускнея, пока не закончится. Если хотите, вы можете использовать один и тот же светильник несколько раз, поэтому смело относитесь к ним как к бесконечным источникам света. Нажатие на эти субгенераторы не обязательно для прогресса в каждой комнате, но в любом случае настоятельно рекомендуется это сделать.
Самое приятное в попытке получить это достижение заключается в том, что вы можете проходить комнаты в любом порядке , например, вы боретесь с конкретной комнатой и хотите сначала выбить ее, чтобы вам не пришлось побеспокойтесь об этом позже – вы вполне можете это сделать.
Для моего бессмертного забега я располагал комнаты в следующем порядке:
Зеленый > Голубой > Пурпурный > Белый > Оранжевый > Красный > Синий
В каждой комнате представлена явная тема препятствий (углубленный анализ всех комнат см. в прохождении, опубликованном RadicalSniper99). Во всех семи комнатах есть шипы, которых вам следует избегать, и из всех только две из них содержат пушки, стреляющие каменными снарядами (Синяя и Белая). Лично я считаю, что зеленая и пурпурная комнаты — самые сложные две комнаты на всем уровне, поэтому я начал их раньше в своих пробежках. В итоге я дважды умер (задохнувшись) в Голубой комнате, и перед тем, как получить это достижение, она была моей последней комнатой, и это единственная причина, по которой я решил пойти на это во вторую очередь вскоре после этого — так что не стесняйтесь установить для нее более низкий приоритет в вашем список. Я записал, как прохожу каждую комнату отдельно, не умирая, так что при необходимости найдите время, чтобы изучить их все.
Зеленый — колючие раздвижные доски
Голубой – Лабиринт платформы
Пурпурный – кошмар весенней платформы
Белый - Rock Bullet Hell (Часть I)
Оранжевый – платформы, основанные на времени
Красный — движущиеся кресты судьбы.
Синий - Rock Bullet Hell (Часть II)