Where Are My Friends?
17 Достижений
Steam
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Where Are My Friends?.
Invulnerable: JUNGLE
Complete Jungle-level without dying
14.9%
Как разблокировать достижение Invulnerable: JUNGLE в Where Are My Friends? - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
ОБНОВЛЕНИЕ: с 17.04.18 это достижение стало доступно! Черепахи в конце четвертого раздела теперь движутся вверх, а не вниз, что позволяет плоту перейти к последнему разделу уровня, который можно пройти, не умирая. Однако, к сожалению, на данный момент это выглядит очень глючно. Бедный RadicalSniper99 прошел этот уровень ЧЕТЫРЕ раза, не умирая, пока он наконец не разблокировался для него. Чтобы избежать риска того, что это достижение не сработает, рекомендуется удалить и переустановить игру, поскольку это помогало ему, пока оно наконец не появилось.
Хотя это достижение все еще довольно сложное, оно не так устрашающе, как кажется на первый взгляд - в основном из-за того, что вы можете перезапускать каждый отдельный раздел/блок до тех пор, пока не добьетесь нулевого уровня смертей на них, а не на всем уровне. На уровне есть пять разделов (или «блоков», как их описывает игра), поэтому, например, скажем, у вас нет смертей в первом разделе, но вы умираете во втором. Вместо того, чтобы перезапускать весь уровень, вы можете просто сделать паузу и перейти к «блок перезапуска», чтобы вам не приходилось проходить первый раздел или начинать весь уровень заново.
Здесь следует отметить несколько вещей:
- Это необходимо сделать за один присест (прохождение всего уровня занимает всего около 20 минут без умирания в каждом разделе, однако, вероятно, это займет намного больше времени, учитывая, сколько раз вы перезапускаете)
- Достижение *должно* появиться сразу после того, как вы прыгнете в космос в конце пятого раздела.
- Для разделов прокрутки сверху вниз ваш центр движения основан исключительно на глазах Уэйя (а не на его колесе). Имея это в виду, гораздо проще перемещаться по некоторым частям уровня, где нужно прыгать на плоту, если вы знаете, что с некоторых платформ можно прыгнуть чуть позже.
Я рекомендую пройти этот уровень хотя бы один раз, чтобы вы знали, как все работает (поскольку уровень каждый раз один и тот же), и потому что во второй раз будет намного проще получить достижение «Нет смерти». Вы также, скорее всего, умрете хотя бы один раз в пятом разделе, пытаясь получить это в любом случае:
Это очень помогает, поверьте мне. Я записал свое исполнение каждого из пяти разделов и буду добавлять примечания, где это необходимо:
Секция 1:
Здесь не о чем беспокоиться, поскольку эта часть довольно скучна. Как только вы освоитесь с расчетом времени прыжка против колючих растений, этот раздел станет проще простого. Просто перепрыгните через шипы/кактусы там, где это необходимо, и разбейте когда на тебя нападают стаи. На данный момент это самый простой и самый короткий раздел уровня.
Раздел 2:
Вероятно, это второй по сложности участок на уровне, поскольку обе секции с прокруткой сверху вниз требуют много точных прыжков, особенно в тех частях, где задействованы движущиеся платформы/плоты. Большую часть времени для растений с шипами (и это также относится к четвертому разделу) вам нужно избегать шипов, которые они стреляют в вас двумя последовательными прыжками. Ваш первый прыжок должен быть прямо перед тем, как вы выстроитесь с ними в горизонтальную линию, а второй должен быть сразу после первого, который должен увернуться от диагонального прыжка, в который они стреляют. Также убедитесь, что вы держите немного дольше при входе и выходе через туннели, потому что меня много раз убивали, хотя казалось, что я должен был успешно их очистить. Первые 10-15 секунд по какой-то причине были вырезаны, хотя вы ничего не упускаете.
Раздел 3:
Платформинг в этом разделе точно такой же, как и в первом, но включает в себя переключение виноградной лозы и водную часть (Flappy Bird). Детали переключения лозы довольно легко запомнить, и хотя для привыкания к водным частям требуется некоторое время, они также не так уж и плохи. Убедитесь, что вы получили часть деревянных досок с 0:57 до 1:22, потому что легко забыть, когда их сломать.
Раздел 4:
Второй из двух уровней со скроллером сверху вниз и, без сомнения, самый сложный участок уровня. Вам придется совершать множество резких заходов, перемещаясь вокруг вулканов, черепах, кустов, виноградных лоз и змей, а также совершать точные прыжки на плоту и сложные уклонения от шипов. Никогда не отпускай кнопка на части с туннелями 0:53-1:08. Сразу после этого, вероятно, начнется самая легкая часть уровня, где вы просто избегаете темных облаков в течение короткого периода времени, но будьте осторожны с растениями с шипами на 1:45, так как они могут легко сбить вас с толку. В 2:30 вам всегда нужно идти по правильному пути, а не по левому, иначе вам придется перепрыгивать через черепах и одновременно ползать по туннелям. На 2:47 наступает, пожалуй, самая сложная часть участка, где вам придется совершить несколько очень сложных прыжков через пропасти в мостах. Я бы не советовал идти по правильному пути с изолированными платформами во время второго моста, так как пройти там гораздо сложнее. Прыжок к одной доске и обратно на 2:57 может быть очень сложным, поэтому убедитесь, что вы прыгаете в самое позднее время, чтобы успешно преодолеть пробелы. Вот тут-то и приходит идея централизовать ваши движения вокруг глаза Уэйя. После всего этого остальная часть раздела не вызывает особых хлопот.
Раздел 5:
На самом деле та же сложность, что и в третьем разделе. Я заметил, что если я спрыгну с уступа слишком рано в 0:39, иногда мне не хватит высоты, чтобы добраться до следующей контрольной точки, поэтому прыгайте в самое позднее время, когда это возможно. Будьте осторожны на водной части с 0:50 до 1:17, особенно когда выпрыгиваете из нее, поскольку иногда слишком ранний или слишком поздний прыжок приведет к тому, что вы ударитесь о стену вместо того, чтобы оказаться на поверхности земли. В 2:00 будут две секции смены лоз, просто следуйте по маршруту, который я проделал в клипе, и все будет в порядке. После этого остальная часть уровня будет довольно простой — только не пугайтесь движущейся камеры.
Надеюсь, после всего этого вы получите свое достижение! *скрещенные пальцы*
Хотя это достижение все еще довольно сложное, оно не так устрашающе, как кажется на первый взгляд - в основном из-за того, что вы можете перезапускать каждый отдельный раздел/блок до тех пор, пока не добьетесь нулевого уровня смертей на них, а не на всем уровне. На уровне есть пять разделов (или «блоков», как их описывает игра), поэтому, например, скажем, у вас нет смертей в первом разделе, но вы умираете во втором. Вместо того, чтобы перезапускать весь уровень, вы можете просто сделать паузу и перейти к «блок перезапуска», чтобы вам не приходилось проходить первый раздел или начинать весь уровень заново.
Здесь следует отметить несколько вещей:
- Это необходимо сделать за один присест (прохождение всего уровня занимает всего около 20 минут без умирания в каждом разделе, однако, вероятно, это займет намного больше времени, учитывая, сколько раз вы перезапускаете)
- Достижение *должно* появиться сразу после того, как вы прыгнете в космос в конце пятого раздела.
- Для разделов прокрутки сверху вниз ваш центр движения основан исключительно на глазах Уэйя (а не на его колесе). Имея это в виду, гораздо проще перемещаться по некоторым частям уровня, где нужно прыгать на плоту, если вы знаете, что с некоторых платформ можно прыгнуть чуть позже.
Я рекомендую пройти этот уровень хотя бы один раз, чтобы вы знали, как все работает (поскольку уровень каждый раз один и тот же), и потому что во второй раз будет намного проще получить достижение «Нет смерти». Вы также, скорее всего, умрете хотя бы один раз в пятом разделе, пытаясь получить это в любом случае:
Это я - итальянский сантехник! достижение в «Где мои друзья?» стоит 323 очка. Соберите все монеты на уровне «Джунгли».
Это очень помогает, поверьте мне. Я записал свое исполнение каждого из пяти разделов и буду добавлять примечания, где это необходимо:
Секция 1:
Здесь не о чем беспокоиться, поскольку эта часть довольно скучна. Как только вы освоитесь с расчетом времени прыжка против колючих растений, этот раздел станет проще простого. Просто перепрыгните через шипы/кактусы там, где это необходимо, и разбейте когда на тебя нападают стаи. На данный момент это самый простой и самый короткий раздел уровня.
Раздел 2:
Вероятно, это второй по сложности участок на уровне, поскольку обе секции с прокруткой сверху вниз требуют много точных прыжков, особенно в тех частях, где задействованы движущиеся платформы/плоты. Большую часть времени для растений с шипами (и это также относится к четвертому разделу) вам нужно избегать шипов, которые они стреляют в вас двумя последовательными прыжками. Ваш первый прыжок должен быть прямо перед тем, как вы выстроитесь с ними в горизонтальную линию, а второй должен быть сразу после первого, который должен увернуться от диагонального прыжка, в который они стреляют. Также убедитесь, что вы держите немного дольше при входе и выходе через туннели, потому что меня много раз убивали, хотя казалось, что я должен был успешно их очистить. Первые 10-15 секунд по какой-то причине были вырезаны, хотя вы ничего не упускаете.
Раздел 3:
Платформинг в этом разделе точно такой же, как и в первом, но включает в себя переключение виноградной лозы и водную часть (Flappy Bird). Детали переключения лозы довольно легко запомнить, и хотя для привыкания к водным частям требуется некоторое время, они также не так уж и плохи. Убедитесь, что вы получили часть деревянных досок с 0:57 до 1:22, потому что легко забыть, когда их сломать.
Раздел 4:
Второй из двух уровней со скроллером сверху вниз и, без сомнения, самый сложный участок уровня. Вам придется совершать множество резких заходов, перемещаясь вокруг вулканов, черепах, кустов, виноградных лоз и змей, а также совершать точные прыжки на плоту и сложные уклонения от шипов. Никогда не отпускай кнопка на части с туннелями 0:53-1:08. Сразу после этого, вероятно, начнется самая легкая часть уровня, где вы просто избегаете темных облаков в течение короткого периода времени, но будьте осторожны с растениями с шипами на 1:45, так как они могут легко сбить вас с толку. В 2:30 вам всегда нужно идти по правильному пути, а не по левому, иначе вам придется перепрыгивать через черепах и одновременно ползать по туннелям. На 2:47 наступает, пожалуй, самая сложная часть участка, где вам придется совершить несколько очень сложных прыжков через пропасти в мостах. Я бы не советовал идти по правильному пути с изолированными платформами во время второго моста, так как пройти там гораздо сложнее. Прыжок к одной доске и обратно на 2:57 может быть очень сложным, поэтому убедитесь, что вы прыгаете в самое позднее время, чтобы успешно преодолеть пробелы. Вот тут-то и приходит идея централизовать ваши движения вокруг глаза Уэйя. После всего этого остальная часть раздела не вызывает особых хлопот.
Раздел 5:
На самом деле та же сложность, что и в третьем разделе. Я заметил, что если я спрыгну с уступа слишком рано в 0:39, иногда мне не хватит высоты, чтобы добраться до следующей контрольной точки, поэтому прыгайте в самое позднее время, когда это возможно. Будьте осторожны на водной части с 0:50 до 1:17, особенно когда выпрыгиваете из нее, поскольку иногда слишком ранний или слишком поздний прыжок приведет к тому, что вы ударитесь о стену вместо того, чтобы оказаться на поверхности земли. В 2:00 будут две секции смены лоз, просто следуйте по маршруту, который я проделал в клипе, и все будет в порядке. После этого остальная часть уровня будет довольно простой — только не пугайтесь движущейся камеры.
Надеюсь, после всего этого вы получите свое достижение! *скрещенные пальцы*
2 Комментария
Спасибо за очень хорошо написанное руководство. Знаете ли вы, можно ли разблокировать еще два других режима «без смерти» с 17 апреля или они все еще бесполезны?
Sangriaz - 19 апр. 2018 04:51
Да, их обоих можно разблокировать, но это очень и очень сложно сделать и потребует безумного терпения и навыков (и хорошего запоминания). Это достижение является самым простым из всех трех, потому что вы можете просто перезапускать части уровня, пока не достигнете нулевого уровня смертей на каждом этапе по сравнению с уровнями «Пещера» и «Бункер», где вам придется выполнять их целиком (полный уровень) без умирающий. Проблема уровня «Пещера» в том, что он очень длинный, а элементы управления/механика могут легко заставить вас умереть в тех местах, где не следует. Уровень Бункера в целом немного короче, но в некоторых комнатах потребуется время реакции бога, поскольку ваше движение практически всегда должно быть почти идеальным. На самом деле я еще не пробовал получить два других достижения, за исключением пары попыток на уровне Пещеры, где мне пока удалось пройти только 2 комнаты подряд, не умирая (из 7).
CjhCarter - 19 апр. 2018 05:43