XDefiant
13 Достижений
1000
25-30ч
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений XDefiant.
Зрелая личность
Достичь личного уровня 50.
100
1.42%
Как разблокировать достижение Зрелая личность в XDefiant - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки. Показать оригинал
Чтобы достичь 50-го уровня игрока, полезно выполнять ежедневные испытания, которые могут принести до 22500 очков опыта в день, и играть в основанных на целях игровых режимах, таких как сопровождение и оккупация, которые дают очки за пребывание на целевых объектах. Еще один совет, который поможет быстрее повысить уровень: играйте в игры до конца, даже если вы присоединяетесь в середине раунда, поскольку вы получаете бонусы за завершение раунда, которые могут добавить до 5000 очков опыта, а в конце каждого раунда вы можете «дать пять» игроку или получите их от товарищей по команде, чтобы получить несколько сотен дополнительных очков.
16 Комментариев
Сейчас в игре есть сбой, позволяющий получить очень, очень быстрый опыт, но для этого потребуется два игрока. Игроки набирают в среднем 300 тысяч очков, что составляет около 300 тысяч опыта.
Предпосылки:
- 2 игрока
- Ошибка загрузки
- Противоположные команды
Шаг 1) Сделайте ошибку загрузки.
-Для этого вам нужно будет выполнить поиск игрового режима. Пока он ищет, перейдите к загрузкам, нажмите x, чтобы открыть подменю, скопируйте загрузку. Загрузка может быть любая. После копирования перейдите к другой загрузке, нажмите X и наведите указатель мыши на опцию «Вставить загрузку».
-Затем, когда совпадение будет найдено, появится всплывающее уведомление с надписью «Создание совпадения». Когда это уведомление исчезнет, вставьте скопированную загрузку.
-Это создаст ошибочную экипировку без оружия и только с гранатами. Замените свою гранату на неконтактную мину или как она там называется.
- Оба игрока должны это сделать.
Шаг 2) Поиски друг друга.
- Вернитесь в вестибюль, так как при создании ошибочной загрузки вы бы присоединились к игре.
-Оба игрока ищут друг друга и молятся, чтобы вы оказались в противоположных командах.
-Я не нашел верного способа сделать это,
-Поиск целевых режимов, таких как «оккупация», является лучшим, поскольку для достижения цели будут использоваться случайные данные.
Шаг 3) Повышение
- Игрок, собирающийся получить опыт, выберет любую экипировку (Игрок 1)
- Игрок, помогающий другому человеку получить опыт, должен выбрать ошибочное снаряжение (Игрок 2).
- Когда вы наконец нашли друг друга и оказались в противоположных командах, выберите укромное место на карте, чтобы встретиться. Игрок 1 убьет Игрока 2. Из-за сбоев в снаряжении Игрок 2 будет постоянно сбрасывать мины. ЭТО ЗАСТАВИТ ЛОББИ.
- Затем игрок 1 будет стрелять по минам и уничтожать их, вызывая цепной взрыв, уничтожающий все мины. УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВЫ УНИЧТОЖАЕТЕ МИНЫ. Каждая уничтоженная мина дает очки и, таким образом, дает опыт.
- Мины будут появляться до тех пор, пока не возродится Игрок 2. Я бы предложил игроку 2 возродиться после того, как игрок 1 выстрелил и взорвал мины, чтобы он не отставал от лобби и не отключал всех.
- Промыть и повторить.
ПРИМЕЧАНИЕ 1: ЕСЛИ ВЫ ВЫБЕРИТЕ ДРУГУЮ НАГРУЗКУ ПОСЛЕ СМЕРТИ, ВАША СБОЙНАЯ НАГРУЗКА БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ.
ПРИМЕЧАНИЕ 2: ЭТО МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К БАНКУ, ПОЭТОМУ БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Лично я не использовал этот глюк. Выращено законно. Хотя я был свидетелем того, как другие подали в суд.
Предпосылки:
- 2 игрока
- Ошибка загрузки
- Противоположные команды
Шаг 1) Сделайте ошибку загрузки.
-Для этого вам нужно будет выполнить поиск игрового режима. Пока он ищет, перейдите к загрузкам, нажмите x, чтобы открыть подменю, скопируйте загрузку. Загрузка может быть любая. После копирования перейдите к другой загрузке, нажмите X и наведите указатель мыши на опцию «Вставить загрузку».
-Затем, когда совпадение будет найдено, появится всплывающее уведомление с надписью «Создание совпадения». Когда это уведомление исчезнет, вставьте скопированную загрузку.
-Это создаст ошибочную экипировку без оружия и только с гранатами. Замените свою гранату на неконтактную мину или как она там называется.
- Оба игрока должны это сделать.
Шаг 2) Поиски друг друга.
- Вернитесь в вестибюль, так как при создании ошибочной загрузки вы бы присоединились к игре.
-Оба игрока ищут друг друга и молятся, чтобы вы оказались в противоположных командах.
-Я не нашел верного способа сделать это,
-Поиск целевых режимов, таких как «оккупация», является лучшим, поскольку для достижения цели будут использоваться случайные данные.
Шаг 3) Повышение
- Игрок, собирающийся получить опыт, выберет любую экипировку (Игрок 1)
- Игрок, помогающий другому человеку получить опыт, должен выбрать ошибочное снаряжение (Игрок 2).
- Когда вы наконец нашли друг друга и оказались в противоположных командах, выберите укромное место на карте, чтобы встретиться. Игрок 1 убьет Игрока 2. Из-за сбоев в снаряжении Игрок 2 будет постоянно сбрасывать мины. ЭТО ЗАСТАВИТ ЛОББИ.
- Затем игрок 1 будет стрелять по минам и уничтожать их, вызывая цепной взрыв, уничтожающий все мины. УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВЫ УНИЧТОЖАЕТЕ МИНЫ. Каждая уничтоженная мина дает очки и, таким образом, дает опыт.
- Мины будут появляться до тех пор, пока не возродится Игрок 2. Я бы предложил игроку 2 возродиться после того, как игрок 1 выстрелил и взорвал мины, чтобы он не отставал от лобби и не отключал всех.
- Промыть и повторить.
ПРИМЕЧАНИЕ 1: ЕСЛИ ВЫ ВЫБЕРИТЕ ДРУГУЮ НАГРУЗКУ ПОСЛЕ СМЕРТИ, ВАША СБОЙНАЯ НАГРУЗКА БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ.
ПРИМЕЧАНИЕ 2: ЭТО МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К БАНКУ, ПОЭТОМУ БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Лично я не использовал этот глюк. Выращено законно. Хотя я был свидетелем того, как другие подали в суд.
IDarK VorteXX - 31 мая 2024 10:01
К вашему сведению, испытания сбрасываются 8 часов в день.
MrArgonianss - 29 мая 2024 03:29
Это руководство было переведено автоматичевки. Показать оригинал
Хорошо, вот мой рассказ о том, как достичь уровней 1–50. За завершение игр вы получаете 2 тысячи. За победу в игре вы получаете 4 тысячи, 2 тысячи за завершение игры и 2 тысячи за победу в игре. За первое вы получите 1 тысячу. Голосование дает вам 100xp.
Следующие ежедневные испытания, которые сбрасываются каждые 18 часов
1. Выполнение первых ежедневных заданий принесет вам 5 тысяч опыта.
2. Выполнение вторых ежедневных испытаний принесет вам 7 тысяч опыта.
3. За последнее ежедневное выполнение вы получите 10 тысяч опыта.
Чтобы найти задачи, перейдите в профиль > задачи.
Следующие ежедневные испытания, которые сбрасываются каждые 18 часов
1. Выполнение первых ежедневных заданий принесет вам 5 тысяч опыта.
2. Выполнение вторых ежедневных испытаний принесет вам 7 тысяч опыта.
3. За последнее ежедневное выполнение вы получите 10 тысяч опыта.
Чтобы найти задачи, перейдите в профиль > задачи.
Это руководство было переведено автоматичевки. Показать оригинал
Этот трофей, вероятно, будет последним, который можно разблокировать, и в зависимости от того, насколько вы хороши в игре, это займет от 20 до 50 часов.
Все, что вы делаете в игре, приносит вам XP за ваш уровень, поэтому в центре внимания должно быть максимальное количество очков за счет убийств, поддержки и достижения целей.
Есть 3 ежедневных испытания, за выполнение каждого из которых вы получите 5000, 7500 и 10 000 XP соответственно. Обычно это довольно простые задачи, и их можно заработать, просто играя в игру с определенными фракциями или оружием, поэтому обязательно сосредоточьтесь на их выполнении.
Существуют также жетоны двойного опыта, и, по всей вероятности, разработчики будут включать двойной опыт на определенные периоды в течение жизни игры.
Все, что вы делаете в игре, приносит вам XP за ваш уровень, поэтому в центре внимания должно быть максимальное количество очков за счет убийств, поддержки и достижения целей.
Есть 3 ежедневных испытания, за выполнение каждого из которых вы получите 5000, 7500 и 10 000 XP соответственно. Обычно это довольно простые задачи, и их можно заработать, просто играя в игру с определенными фракциями или оружием, поэтому обязательно сосредоточьтесь на их выполнении.
Существуют также жетоны двойного опыта, и, по всей вероятности, разработчики будут включать двойной опыт на определенные периоды в течение жизни игры.