Adera
66 Logros
800
1-2h
PC
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Aderan Intuition
Completed Episode 3: Escape Into Light without using a single hint.
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Cómo desbloquear el logro Aderan Intuition en Adera - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Punto aclaratorio:
No hay nada que diga que no puedes saltear rompecabezas asumiendo que estás jugando en dificultad "normal" o "turista", simplemente no puedes hacer clic en el botón de pista antes de recibir este logro cuando completes el Episodio 3.
No hay nada que diga que no puedes saltear rompecabezas asumiendo que estás jugando en dificultad "normal" o "turista", simplemente no puedes hacer clic en el botón de pista antes de recibir este logro cuando completes el Episodio 3.
9 Comments
¡¡¡Eso es gracioso!!! ¿Te saltaste alguno?
By SneakyStabbalot on 06 feb 2013 02:38
Quizás presioné el botón de pista tonto. No lo sé.
By Mr Rodster on 03 dic 2013 21:20
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Bienvenido a mi guía completa de Adera: Episodio 3!
Antes de comenzar, se te pedirá que elijas la dificultad. Elige la dificultad más fácil (selección superior), ya que esto no afecta a ningún logro en este episodio.
Asegúrate de no hacer clic en el botón de pista EN NINGÚN MOMENTO, ya que esto arruinará el progreso hacia el logro de completar el juego sin usar una pista.
"Escape Artist" será el primer logro que obtendrás en el Episodio 3.
Necesitas encontrar cinco trozos de cuerda.
Las ubicaciones son las siguientes.
1) Justo frente a ti, en la primera pantalla del juego, cerca del pie izquierdo de Billy, justo a la derecha de la barricada de piedra desmoronada en la que está sentado Billy.
2) Justo frente a ti, en la primera pantalla del juego, que se muestra debajo de la barricada de piedra intacta a la derecha de la barricada derrumbada en la que está sentado Billy.
3) Haz clic en el ascensor averiado que se encuentra en el centro de la pantalla, en el fondo. La cuerda n.° 3 está aquí. También recoge la escalera de mano y el trozo de tubería (el objeto cuadrado de color que se encuentra en la parte inferior izquierda de la minipantalla del ascensor averiado).
4) Haz clic en la escalera de mano en tu inventario y luego en la pieza de rompecabezas azul brillante que se encuentra a la izquierda de la pantalla de la sala de inicio. O, si tienes un dispositivo táctil, arrastra la escalera de mano a esa posición. Una vez que la escalera de mano esté en su lugar, haz clic en la caja del estante superior. Recoge la cuerda visible n.° 4 que se encuentra sobre los cristales.
5) En el punto 4, haz clic en el cuadro que usaste para obtener el punto de vista de la parte superior del estante. La cuerda n.° 5 estará debajo.
Delante del ascensor averiado, y ligeramente a la izquierda, hay un trozo de suelo derrumbado. Haz clic en él, luego en las cinco cuerdas de tu inventario y, luego, en el agujero del suelo o, si usas un dispositivo táctil, arrástralas hasta el agujero del suelo una vez que estés en la minipantalla del agujero en el suelo.
Saldrás de la minipantalla y verás una flecha que apunta hacia abajo sobre el agujero en el suelo. Haz clic en ella.
Esto desbloqueará el siguiente logro:
"Encantador de serpientes" será el segundo logro que obtendrás en el Episodio 3.
Después de la escena donde te separas de Billy, recoge la llave dorada con forma de engranaje que está frente a ti, en la roca.
Haz clic en la flecha que apunta hacia abajo junto al botón de pista. Nuevamente, asegúrate de no hacer clic en el botón de pista. Si haces clic en la flecha que apunta hacia abajo, volverás a la sala anterior (la sala de inicio).
A la derecha de la pantalla verás un armario de madera en la pared. Haz clic en él. Haz clic en la llave dorada. Haz clic en el centro del armario de madera. Ahora tendrás un minijuego de búsqueda de objetos. La siguiente imagen muestra los objetos: Obtendrás fósforos, un gancho quirúrgico y unas pinzas de hierro después de completar este rompecabezas.
Vuelve a bajar por el agujero. Detrás de la cuerda, en el fondo, verás un horno. Usa las cerillas en el horno y luego haz clic en la válvula de presión que está sobre la abertura del horno. Esto enviará energía a través de una de las tuberías que atraviesan la habitación y abrirá una puerta.
Atraviesa la puerta que se acaba de abrir. Usa las cerillas en las cuatro piezas brillantes del rompecabezas para descubrir que todas son antorchas. Coge la antorcha que está más a la derecha cuando la enciendas. Haz clic en el pedestal del acueducto desactivado a la derecha de la habitación.
En la minipantalla del acueducto desactivado, a la izquierda, verás un fusible. Recógelo. 1/4. Haz clic en la sección de tubería de tu inventario, que obtuviste del ascensor averiado en la primera sala, y haz clic en la pieza de rompecabezas brillante de esta minipantalla. Se abrirá otra puerta. No la atravieses todavía.
En la parte superior izquierda de esta pantalla (la pantalla de la habitación, no la minipantalla), verás que puedes hacer clic en un bloqueo del acueducto. Sube y verás que el bloqueo está protegido por serpientes. Usa la antorcha contra ellas.
Esto desbloqueará el siguiente logro:
"Pulse Perfection" será el tercer logro que obtendrás en el Episodio 3.
Bien, sigamos. Ahora que has eliminado las serpientes y has conseguido el logro, abandona el bloqueo por ahora y vuelve a la pantalla principal (haciendo clic en la X de la esquina superior derecha de la minipantalla o en la flecha que apunta hacia abajo cerca del botón de pista). Atraviesa la puerta que acabas de abrir.
En esta hermosa zona, gira tu mirada hacia la derecha y ligeramente hacia abajo. Verás una mecha en el suelo. Recógela. 2/4. Ahora gira tu mirada hacia la izquierda de donde estabas mirando al principio cuando entraste a la habitación. Verás una lanza. Recógela. Sobre la lanza, verás un pequeño estanque de agua, del cual tu personaje mencionará escarabajos de agua. Usa las pinzas de hierro para recoger la siguiente mecha. 3/4.
Ahora mira hacia el frente, dentro del agua. Verás algo allí. Usa el gancho quirúrgico para recoger una llave vieja. Al salir de la minipantalla del agua, gira a la derecha y verás una abertura en el acantilado. Cuando hagas clic en ella, caerán rocas que bloquearán tu salida. Haz clic en la roca.
Tu orbe ahora brillará y harás un minijuego.
Solo tienes UN intento para hacer esto, por lo que si de alguna manera fallas, tendrás que comenzar todo el episodio nuevamente para obtener este logro.
La imagen del tutorial es bastante simple: los anillos azules se cierran y se convierten en anillos dorados. Cuando los anillos azules están sobre los anillos dorados, debes hacer clic o tocarlos. Si cometes 2 errores o menos, puedes obtener el siguiente logro. Si alguna vez has jugado a Osu! Tatakae! Ouendan! 1 o 2, o Elite Beat Agents, esto debería ser increíblemente simple para ti. Tienes que hacer 14 anillos y, a medida que los vayas superando, su aparición será más rápida, así que tenlo en cuenta.
Esto desbloqueará el siguiente logro:
"Surface Dweller" será el cuarto logro que obtendrás en el Episodio 3.
Haz clic en la flecha que apunta hacia abajo cerca del botón de pista hasta que regreses a la sala del horno. Haz clic en el gabinete del lado derecho de la sala y luego usa la llave oxidada que sacaste del agua con él. Cuando se abra, tu orbe brillará. Recoge el rastrillo pequeño y la última mecha. 4/4. Usa el orbe. Aparecerá un minijuego. Esto es MUY simple. Sigue girando las piezas a lo largo del exterior del tablero del minijuego, en el sentido de las agujas del reloj, hasta que hayas completado el minijuego. La minipantalla del minijuego desaparecerá después de una escena muy corta y podrás hacer clic en el glifo en la pared del gabinete para recoger tu primer glifo de llave. 1/4.
Aún en la sala de calderas, gira a la izquierda hacia la caja de fusibles. Ahora tienes los cuatro fusibles, haz clic en la caja de fusibles y colócalos allí. Ahora tienes más energía en la sala de calderas.
Date la vuelta y sal por la puerta para volver al acueducto. Haz clic en la parte del acueducto donde estaban las serpientes. Usa el rastrillo para bloquear el bloqueo. Esto le dará más energía a la sala del horno. Haz clic en la flecha que apunta hacia abajo cerca del botón de la pista para volver a la sala del horno.
En el medio de la habitación, ligeramente a la derecha, verás un pedestal. Haz clic en él. Tendrás un rompecabezas de fichas. Coloca el rompecabezas como lo hice a continuación: Esto abrirá la puerta por la que tú y Billy se separaron. Atraviesa la puerta.
Esto desbloqueará el siguiente logro:
"Steam Punk" será el quinto logro que obtendrás en el Episodio 3.
A la derecha de la puerta que está frente a ti, hay una pelota, recógela. Sobre la puerta y a la izquierda, hay un poco de material que esconde una figura de tortuga de bronce. Usa la lanza sobre el material. Recoge la tortuga que se cae. Sal por la puerta de enfrente.
Todavía no hay nada que hacer aquí. Ve por la salida que está en lo alto de las escaleras a tu derecha.
Haz clic en el aro que está a tu izquierda, más cerca de ti. En la minipantalla que aparece, usa la pelota. La tortuga de latón n.° 2 caerá. Recógela.
Haz clic en el área brillante que se encuentra más abajo en la pared izquierda para acceder a otro minijuego de búsqueda de objetos. Los objetos se muestran a continuación: Tenga en cuenta que el elemento 'Casco' está detrás del elemento 'Banderín'.
Después de este minijuego, podrás conservar el espejo y el machete.
Presiona la flecha que apunta hacia abajo para volver a la habitación anterior. Usa el machete en todas las enredaderas, ramas y enredos. Mira hacia la puerta que está detrás de ti, pero NO la atravieses. Mira hacia la parte inferior izquierda de la puerta y verás a la tortuga Brass n.° 3. Vuelve al lugar donde acabas de cortar las enredaderas y haz clic en la minipantalla de la fuente que se acaba de abrir. Arrastra las tortugas hacia la fuente. La fuente se activará.
Mira a la derecha de las escaleras por donde entraste a la habitación con los aros. Verás un glifo en un compartimento. Haz clic en él para hacer zoom en el compartimento y encontrar una llave. Cógela. Usa tu orbe brillante y completa el minijuego. Este es complicado. Solo puedo sugerirte que intentes mover las piezas cuadradas tanto como puedas y mover las piezas rectangulares lo menos posible, así que, en realidad, solo usa las piezas pequeñas para hacer espacio para que las piezas grandes se muevan fuera del camino. Lo siento, no puedo ser de más ayuda, pero es uno de esos rompecabezas que es difícil de explicar. Una vez que lo completes, puedes recoger el glifo de llave n.º 2.
Vuelve a la habitación anterior (la que tiene la cabeza de piedra grande) presionando la flecha que apunta hacia abajo. Ahora que tienes la llave, úsala en la puerta cerrada a la derecha de donde estaba la pelota. Atraviesa la puerta.
Tienes otro minijuego de encontrar el objeto. Las respuestas están a continuación: Tenga en cuenta que el jabón está ligeramente fuera de la pantalla y puede mover la mirada hacia la derecha para verlo completamente.
Obtendrás el tubo curvado por tus esfuerzos.
Luego volverás a la sala anterior, donde está la cabeza de piedra. Conecta el tubo curvo que acabas de conseguir a la salida de vapor que está a la derecha de la cabeza de piedra (aparecerá una minipantalla antes de que puedas hacerlo).
Los ojos de la cabeza de piedra se iluminarán. Utiliza el espejo sobre las dos piezas luminosas del rompecabezas que aparecen después de colocar el tubo curvo.
Esto desbloqueará el siguiente logro:
"Maestro de glifos" será el sexto logro que obtendrás en el Episodio 3.
Haga clic en el glifo de la llave y luego haga clic en su orbe brillante (esquina inferior izquierda).
Ahora tendrás que hacer otro minijuego de deslizar piedras. Es difícil y, lamentablemente, no puedo ayudarte... solo sigue rotando las piezas por el tablero y podrás hacerlo.
Una vez que hayas resuelto el rompecabezas, recoge el glifo clave n.° 3 a la izquierda de la cabeza de piedra.
A continuación, tendrás que volver a la fuente con las tres tortugas de bronce. Verás que ahora hay un naufragio de piedra frente a ella. Si haces clic en el área en la que se puede hacer clic (en la sección derecha del naufragio), tu personaje dirá que el naufragio contiene algo. Haz clic en el polvo/brillo violeta para pasar a otro rompecabezas de cuadrícula octogonal de suministro de energía. Este es ligeramente diferente al anterior, ya que tienes que encender tres cristales diferentes. Afortunadamente, no necesitas encenderlos todos simultáneamente, lo que significa que puedes hacer uno y luego ajustar la "pista" para pasar al siguiente, dejando el cristal encendido. Sigue las imágenes a continuación y no deberías tener ningún problema: Después de que hayas resuelto este rompecabezas, verás que el glifo clave final está visible, esperando a que lo recojas.
Ahora verás una escena con tu piloto. Ve a la habitación con los aros de piedra donde conseguiste una de las tortugas de bronce (subiendo las escaleras a la derecha de los restos de piedra). Haz clic en la gran puerta de piedra. Arrastra los cuatro glifos de llave hacia la puerta. Descubrirás que necesitas un quinto. Sal de la minipantalla y verás una pequeña escena con Billy. Te dará tu quinto glifo de llave, aunque aparece como un solo objeto (es decir, no tiene #/4 en el objeto). Haz clic en la puerta de piedra nuevamente y aplica el quinto glifo de llave a la puerta.
Ahora jugarás un juego diferente al que has jugado en el Episodio 3, hasta ahora. El juego fue obviamente diseñado con un dispositivo de pantalla táctil en mente, pero no es imposible con un mouse, solo es un poco incómodo. Los cinco glifos clave que has puesto en la puerta brillan en azul. Aparecerán glifos de los alrededores del borde de la pantalla, algunos brillando en azul, otros brillando en naranja. Debes mover los glifos naranjas lejos del medio, hacia el borde de la pantalla, mientras mueves los glifos azules hacia el glifo azul brillante correspondiente en la puerta. Por cada glifo azul que muevas hacia los glifos azules brillantes, la energía azul se acercará al glifo del medio. Para aquellos que juegan en un dispositivo táctil, NO PUEDEN arrastrar los glifos azules hacia los glifos brillantes en la puerta, DEBEN moverlos en la dirección de ellos. Cuando los cinco glifos azules estén conectados, el minijuego terminará.
Con el final del minijuego, tendrás una escena en la que Billy persigue a criaturas de piedra con forma de tótem/dinosaurio.
Esto desbloqueará el siguiente logro:
¡Si has seguido esta guía al pie de la letra, también conseguirás este logro!
Antes de comenzar, se te pedirá que elijas la dificultad. Elige la dificultad más fácil (selección superior), ya que esto no afecta a ningún logro en este episodio.
Asegúrate de no hacer clic en el botón de pista EN NINGÚN MOMENTO, ya que esto arruinará el progreso hacia el logro de completar el juego sin usar una pista.
"Escape Artist" será el primer logro que obtendrás en el Episodio 3.
Necesitas encontrar cinco trozos de cuerda.
Las ubicaciones son las siguientes.
1) Justo frente a ti, en la primera pantalla del juego, cerca del pie izquierdo de Billy, justo a la derecha de la barricada de piedra desmoronada en la que está sentado Billy.
2) Justo frente a ti, en la primera pantalla del juego, que se muestra debajo de la barricada de piedra intacta a la derecha de la barricada derrumbada en la que está sentado Billy.
3) Haz clic en el ascensor averiado que se encuentra en el centro de la pantalla, en el fondo. La cuerda n.° 3 está aquí. También recoge la escalera de mano y el trozo de tubería (el objeto cuadrado de color que se encuentra en la parte inferior izquierda de la minipantalla del ascensor averiado).
4) Haz clic en la escalera de mano en tu inventario y luego en la pieza de rompecabezas azul brillante que se encuentra a la izquierda de la pantalla de la sala de inicio. O, si tienes un dispositivo táctil, arrastra la escalera de mano a esa posición. Una vez que la escalera de mano esté en su lugar, haz clic en la caja del estante superior. Recoge la cuerda visible n.° 4 que se encuentra sobre los cristales.
5) En el punto 4, haz clic en el cuadro que usaste para obtener el punto de vista de la parte superior del estante. La cuerda n.° 5 estará debajo.
Delante del ascensor averiado, y ligeramente a la izquierda, hay un trozo de suelo derrumbado. Haz clic en él, luego en las cinco cuerdas de tu inventario y, luego, en el agujero del suelo o, si usas un dispositivo táctil, arrástralas hasta el agujero del suelo una vez que estés en la minipantalla del agujero en el suelo.
Saldrás de la minipantalla y verás una flecha que apunta hacia abajo sobre el agujero en el suelo. Haz clic en ella.
Esto desbloqueará el siguiente logro:
El logro El artista del escape en Adera (Windows) vale 24 puntos. Fabrica una cuerda rudimentaria y escapa a través de una grieta en el suelo.
"Encantador de serpientes" será el segundo logro que obtendrás en el Episodio 3.
Después de la escena donde te separas de Billy, recoge la llave dorada con forma de engranaje que está frente a ti, en la roca.
Haz clic en la flecha que apunta hacia abajo junto al botón de pista. Nuevamente, asegúrate de no hacer clic en el botón de pista. Si haces clic en la flecha que apunta hacia abajo, volverás a la sala anterior (la sala de inicio).
A la derecha de la pantalla verás un armario de madera en la pared. Haz clic en él. Haz clic en la llave dorada. Haz clic en el centro del armario de madera. Ahora tendrás un minijuego de búsqueda de objetos. La siguiente imagen muestra los objetos: Obtendrás fósforos, un gancho quirúrgico y unas pinzas de hierro después de completar este rompecabezas.
Vuelve a bajar por el agujero. Detrás de la cuerda, en el fondo, verás un horno. Usa las cerillas en el horno y luego haz clic en la válvula de presión que está sobre la abertura del horno. Esto enviará energía a través de una de las tuberías que atraviesan la habitación y abrirá una puerta.
Atraviesa la puerta que se acaba de abrir. Usa las cerillas en las cuatro piezas brillantes del rompecabezas para descubrir que todas son antorchas. Coge la antorcha que está más a la derecha cuando la enciendas. Haz clic en el pedestal del acueducto desactivado a la derecha de la habitación.
En la minipantalla del acueducto desactivado, a la izquierda, verás un fusible. Recógelo. 1/4. Haz clic en la sección de tubería de tu inventario, que obtuviste del ascensor averiado en la primera sala, y haz clic en la pieza de rompecabezas brillante de esta minipantalla. Se abrirá otra puerta. No la atravieses todavía.
En la parte superior izquierda de esta pantalla (la pantalla de la habitación, no la minipantalla), verás que puedes hacer clic en un bloqueo del acueducto. Sube y verás que el bloqueo está protegido por serpientes. Usa la antorcha contra ellas.
Esto desbloqueará el siguiente logro:
El logro Encantador de serpientes en Adera (Windows) vale 16 puntos Ahuyenta a las serpientes del canal de agua obstruido.
Recuerden este lugar, volveremos aquí dentro de poco."Pulse Perfection" será el tercer logro que obtendrás en el Episodio 3.
Bien, sigamos. Ahora que has eliminado las serpientes y has conseguido el logro, abandona el bloqueo por ahora y vuelve a la pantalla principal (haciendo clic en la X de la esquina superior derecha de la minipantalla o en la flecha que apunta hacia abajo cerca del botón de pista). Atraviesa la puerta que acabas de abrir.
En esta hermosa zona, gira tu mirada hacia la derecha y ligeramente hacia abajo. Verás una mecha en el suelo. Recógela. 2/4. Ahora gira tu mirada hacia la izquierda de donde estabas mirando al principio cuando entraste a la habitación. Verás una lanza. Recógela. Sobre la lanza, verás un pequeño estanque de agua, del cual tu personaje mencionará escarabajos de agua. Usa las pinzas de hierro para recoger la siguiente mecha. 3/4.
Ahora mira hacia el frente, dentro del agua. Verás algo allí. Usa el gancho quirúrgico para recoger una llave vieja. Al salir de la minipantalla del agua, gira a la derecha y verás una abertura en el acantilado. Cuando hagas clic en ella, caerán rocas que bloquearán tu salida. Haz clic en la roca.
Tu orbe ahora brillará y harás un minijuego.
Solo tienes UN intento para hacer esto, por lo que si de alguna manera fallas, tendrás que comenzar todo el episodio nuevamente para obtener este logro.
La imagen del tutorial es bastante simple: los anillos azules se cierran y se convierten en anillos dorados. Cuando los anillos azules están sobre los anillos dorados, debes hacer clic o tocarlos. Si cometes 2 errores o menos, puedes obtener el siguiente logro. Si alguna vez has jugado a Osu! Tatakae! Ouendan! 1 o 2, o Elite Beat Agents, esto debería ser increíblemente simple para ti. Tienes que hacer 14 anillos y, a medida que los vayas superando, su aparición será más rápida, así que tenlo en cuenta.
Esto desbloqueará el siguiente logro:
El logro Perfección del pulso en Adera (Windows) vale 19 puntos. No pierdas más de tres toques mientras mueves la roca en el estanque de la cueva.
"Surface Dweller" será el cuarto logro que obtendrás en el Episodio 3.
Haz clic en la flecha que apunta hacia abajo cerca del botón de pista hasta que regreses a la sala del horno. Haz clic en el gabinete del lado derecho de la sala y luego usa la llave oxidada que sacaste del agua con él. Cuando se abra, tu orbe brillará. Recoge el rastrillo pequeño y la última mecha. 4/4. Usa el orbe. Aparecerá un minijuego. Esto es MUY simple. Sigue girando las piezas a lo largo del exterior del tablero del minijuego, en el sentido de las agujas del reloj, hasta que hayas completado el minijuego. La minipantalla del minijuego desaparecerá después de una escena muy corta y podrás hacer clic en el glifo en la pared del gabinete para recoger tu primer glifo de llave. 1/4.
Aún en la sala de calderas, gira a la izquierda hacia la caja de fusibles. Ahora tienes los cuatro fusibles, haz clic en la caja de fusibles y colócalos allí. Ahora tienes más energía en la sala de calderas.
Date la vuelta y sal por la puerta para volver al acueducto. Haz clic en la parte del acueducto donde estaban las serpientes. Usa el rastrillo para bloquear el bloqueo. Esto le dará más energía a la sala del horno. Haz clic en la flecha que apunta hacia abajo cerca del botón de la pista para volver a la sala del horno.
En el medio de la habitación, ligeramente a la derecha, verás un pedestal. Haz clic en él. Tendrás un rompecabezas de fichas. Coloca el rompecabezas como lo hice a continuación: Esto abrirá la puerta por la que tú y Billy se separaron. Atraviesa la puerta.
Esto desbloqueará el siguiente logro:
El logro Surface Dweller en Adera (Windows) vale 24 puntos. Escapa del subsuelo de Aderan y regresa a la superficie.
"Steam Punk" será el quinto logro que obtendrás en el Episodio 3.
A la derecha de la puerta que está frente a ti, hay una pelota, recógela. Sobre la puerta y a la izquierda, hay un poco de material que esconde una figura de tortuga de bronce. Usa la lanza sobre el material. Recoge la tortuga que se cae. Sal por la puerta de enfrente.
Todavía no hay nada que hacer aquí. Ve por la salida que está en lo alto de las escaleras a tu derecha.
Haz clic en el aro que está a tu izquierda, más cerca de ti. En la minipantalla que aparece, usa la pelota. La tortuga de latón n.° 2 caerá. Recógela.
Haz clic en el área brillante que se encuentra más abajo en la pared izquierda para acceder a otro minijuego de búsqueda de objetos. Los objetos se muestran a continuación: Tenga en cuenta que el elemento 'Casco' está detrás del elemento 'Banderín'.
Después de este minijuego, podrás conservar el espejo y el machete.
Presiona la flecha que apunta hacia abajo para volver a la habitación anterior. Usa el machete en todas las enredaderas, ramas y enredos. Mira hacia la puerta que está detrás de ti, pero NO la atravieses. Mira hacia la parte inferior izquierda de la puerta y verás a la tortuga Brass n.° 3. Vuelve al lugar donde acabas de cortar las enredaderas y haz clic en la minipantalla de la fuente que se acaba de abrir. Arrastra las tortugas hacia la fuente. La fuente se activará.
Mira a la derecha de las escaleras por donde entraste a la habitación con los aros. Verás un glifo en un compartimento. Haz clic en él para hacer zoom en el compartimento y encontrar una llave. Cógela. Usa tu orbe brillante y completa el minijuego. Este es complicado. Solo puedo sugerirte que intentes mover las piezas cuadradas tanto como puedas y mover las piezas rectangulares lo menos posible, así que, en realidad, solo usa las piezas pequeñas para hacer espacio para que las piezas grandes se muevan fuera del camino. Lo siento, no puedo ser de más ayuda, pero es uno de esos rompecabezas que es difícil de explicar. Una vez que lo completes, puedes recoger el glifo de llave n.º 2.
Vuelve a la habitación anterior (la que tiene la cabeza de piedra grande) presionando la flecha que apunta hacia abajo. Ahora que tienes la llave, úsala en la puerta cerrada a la derecha de donde estaba la pelota. Atraviesa la puerta.
Tienes otro minijuego de encontrar el objeto. Las respuestas están a continuación: Tenga en cuenta que el jabón está ligeramente fuera de la pantalla y puede mover la mirada hacia la derecha para verlo completamente.
Obtendrás el tubo curvado por tus esfuerzos.
Luego volverás a la sala anterior, donde está la cabeza de piedra. Conecta el tubo curvo que acabas de conseguir a la salida de vapor que está a la derecha de la cabeza de piedra (aparecerá una minipantalla antes de que puedas hacerlo).
Los ojos de la cabeza de piedra se iluminarán. Utiliza el espejo sobre las dos piezas luminosas del rompecabezas que aparecen después de colocar el tubo curvo.
Esto desbloqueará el siguiente logro:
El logro Steam Punk en Adera (Windows) vale 24 puntos. Oscurece la visión de la máscara de piedra en la casa de baños.
"Maestro de glifos" será el sexto logro que obtendrás en el Episodio 3.
Haga clic en el glifo de la llave y luego haga clic en su orbe brillante (esquina inferior izquierda).
Ahora tendrás que hacer otro minijuego de deslizar piedras. Es difícil y, lamentablemente, no puedo ayudarte... solo sigue rotando las piezas por el tablero y podrás hacerlo.
Una vez que hayas resuelto el rompecabezas, recoge el glifo clave n.° 3 a la izquierda de la cabeza de piedra.
A continuación, tendrás que volver a la fuente con las tres tortugas de bronce. Verás que ahora hay un naufragio de piedra frente a ella. Si haces clic en el área en la que se puede hacer clic (en la sección derecha del naufragio), tu personaje dirá que el naufragio contiene algo. Haz clic en el polvo/brillo violeta para pasar a otro rompecabezas de cuadrícula octogonal de suministro de energía. Este es ligeramente diferente al anterior, ya que tienes que encender tres cristales diferentes. Afortunadamente, no necesitas encenderlos todos simultáneamente, lo que significa que puedes hacer uno y luego ajustar la "pista" para pasar al siguiente, dejando el cristal encendido. Sigue las imágenes a continuación y no deberías tener ningún problema: Después de que hayas resuelto este rompecabezas, verás que el glifo clave final está visible, esperando a que lo recojas.
Ahora verás una escena con tu piloto. Ve a la habitación con los aros de piedra donde conseguiste una de las tortugas de bronce (subiendo las escaleras a la derecha de los restos de piedra). Haz clic en la gran puerta de piedra. Arrastra los cuatro glifos de llave hacia la puerta. Descubrirás que necesitas un quinto. Sal de la minipantalla y verás una pequeña escena con Billy. Te dará tu quinto glifo de llave, aunque aparece como un solo objeto (es decir, no tiene #/4 en el objeto). Haz clic en la puerta de piedra nuevamente y aplica el quinto glifo de llave a la puerta.
Ahora jugarás un juego diferente al que has jugado en el Episodio 3, hasta ahora. El juego fue obviamente diseñado con un dispositivo de pantalla táctil en mente, pero no es imposible con un mouse, solo es un poco incómodo. Los cinco glifos clave que has puesto en la puerta brillan en azul. Aparecerán glifos de los alrededores del borde de la pantalla, algunos brillando en azul, otros brillando en naranja. Debes mover los glifos naranjas lejos del medio, hacia el borde de la pantalla, mientras mueves los glifos azules hacia el glifo azul brillante correspondiente en la puerta. Por cada glifo azul que muevas hacia los glifos azules brillantes, la energía azul se acercará al glifo del medio. Para aquellos que juegan en un dispositivo táctil, NO PUEDEN arrastrar los glifos azules hacia los glifos brillantes en la puerta, DEBEN moverlos en la dirección de ellos. Cuando los cinco glifos azules estén conectados, el minijuego terminará.
Con el final del minijuego, tendrás una escena en la que Billy persigue a criaturas de piedra con forma de tótem/dinosaurio.
Esto desbloqueará el siguiente logro:
El logro Maestro de glifos en Adera (Windows) vale 41 puntos. Usa los glifos clave para abrir la puerta de la Torre de Amaro.
¡Si has seguido esta guía al pie de la letra, también conseguirás este logro!
2 Comments
-1 Me temo que acabas de saltar una de las partes más difíciles del episodio, el minijuego de las fichas deslizantes. Seguramente, entonces esto no se puede llamar un tutorial completo.
By The Ol n De on 27 ene 2016 23:07
¿Qué minijuego de fichas deslizantes oo?
By Dwaggienite on 27 ene 2016 23:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
Perdible.
Completa el episodio sin usar el botón de pistas. Si te quedas tan atascado que necesitas usarlo, no te preocupes, ya que puedes completar el juego en menos de 15 minutos una vez que sepas dónde está todo.