Adera
66 Достижений
800
1-2ч
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Adera.
Aderan Intuition
Completed Episode 3: Escape Into Light without using a single hint.
10
Как разблокировать достижение Aderan Intuition в Adera - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Уточняющий момент:
Ничто не говорит о том, что вы не можете пропускать головоломки, если играете на «нормальном» или «туристическом» уровне сложности, вы просто не можете нажать кнопку подсказки, пока не получите это достижение после завершения Эпизода 3.
Ничто не говорит о том, что вы не можете пропускать головоломки, если играете на «нормальном» или «туристическом» уровне сложности, вы просто не можете нажать кнопку подсказки, пока не получите это достижение после завершения Эпизода 3.
9 Комментариев
это смешно!! ты что-то пропустил?
SneakyStabbalot - 06 февр. 2013 02:38
Может быть, я нажал на дурацкую кнопку подсказки. Не знаю.
Mr Rodster - 03 дек. 2013 21:20
Это руководство было переведено автоматичевки.
Добро пожаловать в мое полное пошаговое руководство по Адере: Эпизод 3!
Прежде чем начать, вам будет предложено выбрать сложность. Выберите самую легкую сложность (верхний выбор), так как это не повлияет ни на одно достижение в этом эпизоде.
Ни в коем случае не нажимайте кнопку подсказки, так как это сведет на нет прогресс в получении достижения за прохождение игры без использования подсказки.
«Мастер побега» станет первым достижением, которое вы получите в Эпизоде 3.
Вам нужно найти пять кусков веревки.
Места расположения следующие.
1) Прямо перед вами на первом игровом экране, возле левой ноги Билли, справа от разрушенной каменной баррикады, на которой сидит Билли.
2) Прямо перед вами на первом игровом экране, отображается под нетронутой каменной баррикадой справа от разрушенной баррикады, на которой сидит Билли.
3) Щелкните по сломанному лифту в середине экрана на заднем плане. Веревка №3 здесь. Также подберите стремянку и кусок трубы (цветной квадратный объект в левом нижнем углу мини-экрана сломанного лифта).
4) Щелкните по стремянке в инвентаре, а затем щелкните по светящейся синей части пазла слева от экрана начальной комнаты. Или, если у вас есть сенсорное устройство, перетащите стремянку в это положение. Как только стремянка будет на месте, щелкните по коробке на верхней полке. Поднимите видимую веревку #4 сверху кристаллов.
5) В #4 щелкните по полю, которое вы использовали для получения точки обзора верхней части полки. Веревка #5 будет под ним.
Перед сломанным лифтом и немного левее находится обрушенный кусок пола. Щелкните по нему, затем щелкните пять веревок в вашем инвентаре, затем щелкните по отверстию в полу или, если вы используете сенсорное устройство, перетащите их к отверстию в полу, как только окажетесь на мини-экране с отверстием в полу.
Вы выйдете из мини-экрана и увидите направленную вниз стрелку над дырой в полу. Нажмите на нее.
Это откроет следующее достижение:
«Заклинатель змей» станет вторым достижением, которое вы получите в 3-м эпизоде.
После заставки, в которой вы расстаетесь с Билли, подберите на камне перед собой золотой ключ в форме шестеренки.
Нажмите на стрелку вниз рядом с кнопкой подсказки. Опять же, убедитесь, что вы не нажали кнопку подсказки. Нажатие на стрелку вниз вернет вас в предыдущую комнату (начальную комнату).
Справа на экране вы увидите деревянный шкаф на стене. Щелкните по нему. Щелкните по золотому ключу. Щелкните по центру деревянного шкафа. Теперь у вас будет мини-игра «Найди предмет». На рисунке ниже показаны предметы: После решения этой головоломки вы получите спички, хирургический крючок и железный щипцы.
Спускайтесь обратно в дыру. За веревкой, на заднем плане, вы увидите печь. Используйте спички на печи, а затем нажмите на клапан давления над отверстием печи. Это пошлет энергию через одну из труб, проходящих через комнату, и откроет дверь.
Пройдите через недавно открывшуюся дверь. Используйте спички на всех четырех светящихся частях головоломки, чтобы обнаружить, что все они являются факелами. Поднимите самый правый факел, когда зажжете его. Щелкните по деактивированному пьедесталу акведука справа от комнаты.
На мини-экране для деактивированного акведука слева вы увидите предохранитель. Поднимите его. 1/4. Щелкните по секции трубы в вашем инвентаре, которую вы получили от сломанного лифта в первой комнате, и щелкните ею по светящемуся фрагменту пазла на этом мини-экране. Это откроет другую дверь. Пока не проходите через нее.
В левом верхнем углу этого экрана (экрана комнаты, а не мини-экрана) вы увидите, что можете нажать на засор на акведуке. Поднимитесь туда и увидите, что засор охраняется змеями. Используйте на них факел.
Это откроет следующее достижение:
«Pulse Perfection» станет третьим достижением, которое вы получите в Эпизоде 3.
Хорошо, продолжаем. Теперь, когда вы убрали змей и получили это достижение, оставьте пока завал и вернитесь на главный экран (нажав на X в правом верхнем углу мини-экрана или на стрелку вниз около кнопки подсказки). Пройдите через недавно открывшуюся дверь.
В этой прекрасной области поверните свой взгляд направо и немного вниз. Вы увидите предохранитель на земле. Поднимите его. 2/4. Теперь поверните свой взгляд налево от того места, куда вы впервые посмотрели, когда вошли в комнату. Вы увидите копье. Поднимите его. Над копьем вы увидите небольшой бассейн с водой, о котором ваш персонаж упомянет водяных жуков. Используйте железные щипцы, чтобы поднять следующий предохранитель. 3/4.
Теперь посмотрите перед собой, в воду. Вы увидите что-то там. Используйте хирургический крюк, чтобы подобрать старый ключ. Выйдя из мини-экрана с водой, поверните направо, и вы увидите отверстие в скале. Когда вы нажмете на него, упадут валуны, блокируя вам путь наружу. Нажмите на валун.
Теперь ваш шар засветится, и вам предстоит сыграть в мини-игру.
У вас есть только ОДНА попытка, поэтому, если вы по какой-то причине потерпите неудачу, вам придется начать весь эпизод заново, чтобы получить это достижение.
Изображение руководства довольно простое, синие кольца смыкаются с золотыми кольцами, и когда синие кольца оказываются над золотыми кольцами, вам нужно нажать/коснуться их. Если вы сделаете 2 или меньше ошибок, вы можете получить это следующее достижение. Если вы когда-либо играли в Osu! Tatakae! Ouendan! 1 или 2, или Elite Beat Agents, это должно быть невероятно просто для вас. Вам нужно сделать 14 колец, и по мере их прохождения они будут появляться все быстрее, так что имейте это в виду.
Это откроет следующее достижение:
«Житель поверхности» станет четвертым достижением, которое вы получите в Эпизоде 3.
Нажмите на стрелку, направленную вниз, рядом с кнопкой подсказки, пока не вернетесь в комнату с печью. Нажмите на шкафчик в правой части комнаты, а затем используйте ржавый ключ, который вы вытащили из воды вместе с ним. Когда он откроется, ваш шар засветится. Возьмите маленькие грабли и последний предохранитель. 4/4. Используйте шар. Появится мини-игра. Это ОЧЕНЬ просто. Продолжайте вращать детали по внешней стороне доски мини-игры по часовой стрелке, пока не закончите мини-игру. Мини-экран мини-игры исчезнет после очень короткой заставки, и вы сможете нажать на глиф на стене шкафчика, чтобы взять свой первый ключ-глиф. 1/4.
Оставаясь в топочной, поверните налево к коробке предохранителей. Теперь у вас есть все четыре предохранителя, нажмите на коробку предохранителей и вставьте все четыре предохранителя в нее. Теперь у вас больше мощности в топочной.
Развернитесь и выйдите через дверь, обратно в Акведук. Щелкните на той части Акведука, где были змеи. Используйте грабли на завале. Это даст больше мощности в топочную. Щелкните стрелку вниз около кнопки подсказки, чтобы вернуться в топочную.
В середине комнаты, немного правее, вы увидите пьедестал. Щелкните по нему. У вас будет головоломка из плиток. Разложите головоломку так, как я сделал ниже: Это откроет дверь, которая разделила вас с Билли. Пройдите через нее.
Это откроет следующее достижение:
«Steam Punk» станет пятым достижением, которое вы получите в Эпизоде 3.
Справа от двери напротив вас есть шар, поднимите его. Над дверью и слева есть немного материала, скрывающий латунную фигурку черепахи. Используйте копье на материале. Поднимите черепаху, которая выпадет. Выйдите через дверь напротив.
Пока здесь делать нечего. Пройдите через выход наверху лестницы справа.
Нажмите на кольцо слева от вас, ближайшее к вам. На появившемся мини-экране используйте мяч. Упадет латунная черепаха №2. Поднимите ее.
Нажмите на блестящую область дальше по левой стене для еще одной мини-игры «найди предмет». Предметы показаны ниже: Обратите внимание, что предмет «Шлем» находится за предметом «Вымпел».
После этой мини-игры вы сможете оставить себе Зеркало и Мачете.
Нажмите стрелку вниз, чтобы вернуться в предыдущую комнату. Используйте мачете на всех лозах, ветках и клубках. Повернитесь лицом к двери позади вас, но НЕ проходите через нее. Посмотрите в левый нижний угол двери, и вы увидите латунную черепаху № 3. Повернитесь обратно к тому месту, где вы только что срезали лозы, и нажмите на недавно открывшийся мини-экран фонтана. Перетащите черепах на фонтан. Фонтан активируется.
Посмотрите направо от лестницы, по которой вы вошли в комнату с обручами. Вы увидите глиф в отсеке. Нажмите на него, чтобы приблизить отсек и найти ключ. Возьмите его. Используйте свой светящийся шар и завершите мини-игру. Эта игра сложная. Я могу только посоветовать вам попытаться переместить квадратные элементы как можно больше, а прямоугольные элементы как можно меньше, так что на самом деле просто используйте маленькие элементы, чтобы освободить место для больших элементов, чтобы они могли уйти с дороги. Извините, что не могу вам больше помочь, но это одна из тех головоломок, где сложно объяснить. После завершения вы можете забрать Ключевой глиф № 2.
Вернитесь в предыдущую комнату (ту, что с большой каменной головой), нажав на стрелку вниз. Теперь у вас есть ключ, используйте его на запертой двери справа от того места, где был шар. Пройдите через нее.
У вас есть еще одна мини-игра «найди предмет». Ответы ниже: Обратите внимание, что мыло немного вышло за пределы экрана, и вы можете переместить взгляд вправо, чтобы увидеть его полностью.
За свои усилия вы получите изогнутую трубу.
Затем вы вернетесь в предыдущую комнату с каменной головой. Присоедините изогнутую трубу, которую вы только что получили, к выпуску пара справа от каменной головы (прежде чем вы сможете это сделать, появится мини-экран).
Глаза каменной головы загорятся. Используйте зеркало на двух светящихся частях пазла, которые появятся после установки изогнутой трубы.
Это откроет следующее достижение:
«Мастер глифов» станет шестым достижением, которое вы получите в Эпизоде 3.
Нажмите на символ ключа, затем нажмите на светящийся шар (нижний левый угол).
Теперь вам придется сыграть в еще одну мини-игру с передвижными камнями. Это сложная игра, и я, к сожалению, не могу вам помочь... просто продолжайте вращать фигуры по доске, и вы сможете это сделать.
Как только вы решите головоломку, подберите ключевой символ №3 слева от каменной головы.
Далее вам нужно будет вернуться к фонтану с тремя латунными черепахами. Вы увидите, что перед ним теперь каменный обломок. Если вы нажмете на кликабельную область (в правой части обломка), ваш персонаж скажет, что обломки что-то держат. Нажмите на фиолетовую пыль/искорку, чтобы перейти к другой головоломке с восьмиугольной сеткой, подающей энергию. Эта немного отличается от предыдущей, так как вам нужно включить три разных кристалла. К счастью, вам не нужно включать их все одновременно, что означает, что вы можете сделать один, а затем настроить «дорожку», чтобы перейти к следующему, оставив кристалл включенным. Следуйте картинкам ниже, и у вас не должно возникнуть проблем: После того, как вы решите эту головоломку, вы увидите последний ключевой глиф, ожидающий, когда вы его поднимете.
Теперь вы увидите кат-сцену с вашим пилотом. Идите в комнату с каменными обручами, где вы получили одну из латунных черепах (вверх по лестнице справа от каменных обломков). Щелкните большую каменную дверь. Перетащите четыре ключевых глифа в дверь. Вы обнаружите, что вам нужен пятый. Выйдите из мини-экрана, и вы увидите небольшую кат-сцену с Билли. Он даст вам ваш пятый ключевой глиф, хотя он выглядит как один предмет (т. е. на нем нет #/4). Щелкните по каменной двери еще раз и примените пятый ключевой глиф к двери.
Теперь вы будете играть в другую игру, чем в ту, в которую вы играли в Эпизоде 3 до сих пор. Игра, очевидно, была разработана для устройств с сенсорным экраном, но это не невозможно с мышью, это просто немного неудобно. Пять ключевых глифов, которые вы поместили в дверь, светятся синим. Появятся глифы по всему краю экрана, некоторые светятся синим, некоторые светятся оранжевым. Вам нужно щелкнуть оранжевые глифы от центра к краю экрана, одновременно щелкая синие глифы к соответствующему светящемуся синему глифу на двери. С каждым синим глифом, который вы щелкаете по светящимся синим глифам, синяя энергия будет приближаться к среднему глифу. Для тех, кто играет на сенсорном устройстве, вы НЕ МОЖЕТЕ перетаскивать синие глифы к светящимся глифам на двери, вы ДОЛЖНЫ щелкнуть их в их направлении. Когда все пять синих глифов будут соединены, мини-игра закончится.
В конце мини-игры вас ждет заставка, в которой Билли прогоняет каменных тотемных существ/динозавров.
Это откроет следующее достижение:
Если вы точно следовали этому руководству, вы также получите это достижение!
Прежде чем начать, вам будет предложено выбрать сложность. Выберите самую легкую сложность (верхний выбор), так как это не повлияет ни на одно достижение в этом эпизоде.
Ни в коем случае не нажимайте кнопку подсказки, так как это сведет на нет прогресс в получении достижения за прохождение игры без использования подсказки.
«Мастер побега» станет первым достижением, которое вы получите в Эпизоде 3.
Вам нужно найти пять кусков веревки.
Места расположения следующие.
1) Прямо перед вами на первом игровом экране, возле левой ноги Билли, справа от разрушенной каменной баррикады, на которой сидит Билли.
2) Прямо перед вами на первом игровом экране, отображается под нетронутой каменной баррикадой справа от разрушенной баррикады, на которой сидит Билли.
3) Щелкните по сломанному лифту в середине экрана на заднем плане. Веревка №3 здесь. Также подберите стремянку и кусок трубы (цветной квадратный объект в левом нижнем углу мини-экрана сломанного лифта).
4) Щелкните по стремянке в инвентаре, а затем щелкните по светящейся синей части пазла слева от экрана начальной комнаты. Или, если у вас есть сенсорное устройство, перетащите стремянку в это положение. Как только стремянка будет на месте, щелкните по коробке на верхней полке. Поднимите видимую веревку #4 сверху кристаллов.
5) В #4 щелкните по полю, которое вы использовали для получения точки обзора верхней части полки. Веревка #5 будет под ним.
Перед сломанным лифтом и немного левее находится обрушенный кусок пола. Щелкните по нему, затем щелкните пять веревок в вашем инвентаре, затем щелкните по отверстию в полу или, если вы используете сенсорное устройство, перетащите их к отверстию в полу, как только окажетесь на мини-экране с отверстием в полу.
Вы выйдете из мини-экрана и увидите направленную вниз стрелку над дырой в полу. Нажмите на нее.
Это откроет следующее достижение:
Достижение «Мастер побега» в Адере (Windows) дает 24 очка. Сплетите грубую веревку и сбегите через трещину в полу.
«Заклинатель змей» станет вторым достижением, которое вы получите в 3-м эпизоде.
После заставки, в которой вы расстаетесь с Билли, подберите на камне перед собой золотой ключ в форме шестеренки.
Нажмите на стрелку вниз рядом с кнопкой подсказки. Опять же, убедитесь, что вы не нажали кнопку подсказки. Нажатие на стрелку вниз вернет вас в предыдущую комнату (начальную комнату).
Справа на экране вы увидите деревянный шкаф на стене. Щелкните по нему. Щелкните по золотому ключу. Щелкните по центру деревянного шкафа. Теперь у вас будет мини-игра «Найди предмет». На рисунке ниже показаны предметы: После решения этой головоломки вы получите спички, хирургический крючок и железный щипцы.
Спускайтесь обратно в дыру. За веревкой, на заднем плане, вы увидите печь. Используйте спички на печи, а затем нажмите на клапан давления над отверстием печи. Это пошлет энергию через одну из труб, проходящих через комнату, и откроет дверь.
Пройдите через недавно открывшуюся дверь. Используйте спички на всех четырех светящихся частях головоломки, чтобы обнаружить, что все они являются факелами. Поднимите самый правый факел, когда зажжете его. Щелкните по деактивированному пьедесталу акведука справа от комнаты.
На мини-экране для деактивированного акведука слева вы увидите предохранитель. Поднимите его. 1/4. Щелкните по секции трубы в вашем инвентаре, которую вы получили от сломанного лифта в первой комнате, и щелкните ею по светящемуся фрагменту пазла на этом мини-экране. Это откроет другую дверь. Пока не проходите через нее.
В левом верхнем углу этого экрана (экрана комнаты, а не мини-экрана) вы увидите, что можете нажать на засор на акведуке. Поднимитесь туда и увидите, что засор охраняется змеями. Используйте на них факел.
Это откроет следующее достижение:
Достижение «Заклинатель змей» в Адере (Windows) приносит 16 очков. Прогоните змей из засоренного водного канала.
Запомните это место, мы вернемся сюда вскоре.«Pulse Perfection» станет третьим достижением, которое вы получите в Эпизоде 3.
Хорошо, продолжаем. Теперь, когда вы убрали змей и получили это достижение, оставьте пока завал и вернитесь на главный экран (нажав на X в правом верхнем углу мини-экрана или на стрелку вниз около кнопки подсказки). Пройдите через недавно открывшуюся дверь.
В этой прекрасной области поверните свой взгляд направо и немного вниз. Вы увидите предохранитель на земле. Поднимите его. 2/4. Теперь поверните свой взгляд налево от того места, куда вы впервые посмотрели, когда вошли в комнату. Вы увидите копье. Поднимите его. Над копьем вы увидите небольшой бассейн с водой, о котором ваш персонаж упомянет водяных жуков. Используйте железные щипцы, чтобы поднять следующий предохранитель. 3/4.
Теперь посмотрите перед собой, в воду. Вы увидите что-то там. Используйте хирургический крюк, чтобы подобрать старый ключ. Выйдя из мини-экрана с водой, поверните направо, и вы увидите отверстие в скале. Когда вы нажмете на него, упадут валуны, блокируя вам путь наружу. Нажмите на валун.
Теперь ваш шар засветится, и вам предстоит сыграть в мини-игру.
У вас есть только ОДНА попытка, поэтому, если вы по какой-то причине потерпите неудачу, вам придется начать весь эпизод заново, чтобы получить это достижение.
Изображение руководства довольно простое, синие кольца смыкаются с золотыми кольцами, и когда синие кольца оказываются над золотыми кольцами, вам нужно нажать/коснуться их. Если вы сделаете 2 или меньше ошибок, вы можете получить это следующее достижение. Если вы когда-либо играли в Osu! Tatakae! Ouendan! 1 или 2, или Elite Beat Agents, это должно быть невероятно просто для вас. Вам нужно сделать 14 колец, и по мере их прохождения они будут появляться все быстрее, так что имейте это в виду.
Это откроет следующее достижение:
Достижение «Идеальный пульс» в Адере (Windows) стоимостью 19 очков . Не пропустите более трех касаний, перемещая валун в пещерном бассейне.
«Житель поверхности» станет четвертым достижением, которое вы получите в Эпизоде 3.
Нажмите на стрелку, направленную вниз, рядом с кнопкой подсказки, пока не вернетесь в комнату с печью. Нажмите на шкафчик в правой части комнаты, а затем используйте ржавый ключ, который вы вытащили из воды вместе с ним. Когда он откроется, ваш шар засветится. Возьмите маленькие грабли и последний предохранитель. 4/4. Используйте шар. Появится мини-игра. Это ОЧЕНЬ просто. Продолжайте вращать детали по внешней стороне доски мини-игры по часовой стрелке, пока не закончите мини-игру. Мини-экран мини-игры исчезнет после очень короткой заставки, и вы сможете нажать на глиф на стене шкафчика, чтобы взять свой первый ключ-глиф. 1/4.
Оставаясь в топочной, поверните налево к коробке предохранителей. Теперь у вас есть все четыре предохранителя, нажмите на коробку предохранителей и вставьте все четыре предохранителя в нее. Теперь у вас больше мощности в топочной.
Развернитесь и выйдите через дверь, обратно в Акведук. Щелкните на той части Акведука, где были змеи. Используйте грабли на завале. Это даст больше мощности в топочную. Щелкните стрелку вниз около кнопки подсказки, чтобы вернуться в топочную.
В середине комнаты, немного правее, вы увидите пьедестал. Щелкните по нему. У вас будет головоломка из плиток. Разложите головоломку так, как я сделал ниже: Это откроет дверь, которая разделила вас с Билли. Пройдите через нее.
Это откроет следующее достижение:
Достижение «Житель поверхности» в Адере (Windows) дает 24 очка . Сбегите из подземелий Адеры и вернитесь на поверхность.
«Steam Punk» станет пятым достижением, которое вы получите в Эпизоде 3.
Справа от двери напротив вас есть шар, поднимите его. Над дверью и слева есть немного материала, скрывающий латунную фигурку черепахи. Используйте копье на материале. Поднимите черепаху, которая выпадет. Выйдите через дверь напротив.
Пока здесь делать нечего. Пройдите через выход наверху лестницы справа.
Нажмите на кольцо слева от вас, ближайшее к вам. На появившемся мини-экране используйте мяч. Упадет латунная черепаха №2. Поднимите ее.
Нажмите на блестящую область дальше по левой стене для еще одной мини-игры «найди предмет». Предметы показаны ниже: Обратите внимание, что предмет «Шлем» находится за предметом «Вымпел».
После этой мини-игры вы сможете оставить себе Зеркало и Мачете.
Нажмите стрелку вниз, чтобы вернуться в предыдущую комнату. Используйте мачете на всех лозах, ветках и клубках. Повернитесь лицом к двери позади вас, но НЕ проходите через нее. Посмотрите в левый нижний угол двери, и вы увидите латунную черепаху № 3. Повернитесь обратно к тому месту, где вы только что срезали лозы, и нажмите на недавно открывшийся мини-экран фонтана. Перетащите черепах на фонтан. Фонтан активируется.
Посмотрите направо от лестницы, по которой вы вошли в комнату с обручами. Вы увидите глиф в отсеке. Нажмите на него, чтобы приблизить отсек и найти ключ. Возьмите его. Используйте свой светящийся шар и завершите мини-игру. Эта игра сложная. Я могу только посоветовать вам попытаться переместить квадратные элементы как можно больше, а прямоугольные элементы как можно меньше, так что на самом деле просто используйте маленькие элементы, чтобы освободить место для больших элементов, чтобы они могли уйти с дороги. Извините, что не могу вам больше помочь, но это одна из тех головоломок, где сложно объяснить. После завершения вы можете забрать Ключевой глиф № 2.
Вернитесь в предыдущую комнату (ту, что с большой каменной головой), нажав на стрелку вниз. Теперь у вас есть ключ, используйте его на запертой двери справа от того места, где был шар. Пройдите через нее.
У вас есть еще одна мини-игра «найди предмет». Ответы ниже: Обратите внимание, что мыло немного вышло за пределы экрана, и вы можете переместить взгляд вправо, чтобы увидеть его полностью.
За свои усилия вы получите изогнутую трубу.
Затем вы вернетесь в предыдущую комнату с каменной головой. Присоедините изогнутую трубу, которую вы только что получили, к выпуску пара справа от каменной головы (прежде чем вы сможете это сделать, появится мини-экран).
Глаза каменной головы загорятся. Используйте зеркало на двух светящихся частях пазла, которые появятся после установки изогнутой трубы.
Это откроет следующее достижение:
«Мастер глифов» станет шестым достижением, которое вы получите в Эпизоде 3.
Нажмите на символ ключа, затем нажмите на светящийся шар (нижний левый угол).
Теперь вам придется сыграть в еще одну мини-игру с передвижными камнями. Это сложная игра, и я, к сожалению, не могу вам помочь... просто продолжайте вращать фигуры по доске, и вы сможете это сделать.
Как только вы решите головоломку, подберите ключевой символ №3 слева от каменной головы.
Далее вам нужно будет вернуться к фонтану с тремя латунными черепахами. Вы увидите, что перед ним теперь каменный обломок. Если вы нажмете на кликабельную область (в правой части обломка), ваш персонаж скажет, что обломки что-то держат. Нажмите на фиолетовую пыль/искорку, чтобы перейти к другой головоломке с восьмиугольной сеткой, подающей энергию. Эта немного отличается от предыдущей, так как вам нужно включить три разных кристалла. К счастью, вам не нужно включать их все одновременно, что означает, что вы можете сделать один, а затем настроить «дорожку», чтобы перейти к следующему, оставив кристалл включенным. Следуйте картинкам ниже, и у вас не должно возникнуть проблем: После того, как вы решите эту головоломку, вы увидите последний ключевой глиф, ожидающий, когда вы его поднимете.
Теперь вы увидите кат-сцену с вашим пилотом. Идите в комнату с каменными обручами, где вы получили одну из латунных черепах (вверх по лестнице справа от каменных обломков). Щелкните большую каменную дверь. Перетащите четыре ключевых глифа в дверь. Вы обнаружите, что вам нужен пятый. Выйдите из мини-экрана, и вы увидите небольшую кат-сцену с Билли. Он даст вам ваш пятый ключевой глиф, хотя он выглядит как один предмет (т. е. на нем нет #/4). Щелкните по каменной двери еще раз и примените пятый ключевой глиф к двери.
Теперь вы будете играть в другую игру, чем в ту, в которую вы играли в Эпизоде 3 до сих пор. Игра, очевидно, была разработана для устройств с сенсорным экраном, но это не невозможно с мышью, это просто немного неудобно. Пять ключевых глифов, которые вы поместили в дверь, светятся синим. Появятся глифы по всему краю экрана, некоторые светятся синим, некоторые светятся оранжевым. Вам нужно щелкнуть оранжевые глифы от центра к краю экрана, одновременно щелкая синие глифы к соответствующему светящемуся синему глифу на двери. С каждым синим глифом, который вы щелкаете по светящимся синим глифам, синяя энергия будет приближаться к среднему глифу. Для тех, кто играет на сенсорном устройстве, вы НЕ МОЖЕТЕ перетаскивать синие глифы к светящимся глифам на двери, вы ДОЛЖНЫ щелкнуть их в их направлении. Когда все пять синих глифов будут соединены, мини-игра закончится.
В конце мини-игры вас ждет заставка, в которой Билли прогоняет каменных тотемных существ/динозавров.
Это откроет следующее достижение:
Достижение «Мастер глифов» в Адере (Windows) стоимостью 41 очко. Используйте ключевые глифы, чтобы открыть дверь в Башню Амаро.
Если вы точно следовали этому руководству, вы также получите это достижение!
2 Комментария
-1 Боюсь, вы только что перепрыгнули через одну из самых сложных частей эпизода — мини-игру с передвижными плитками. Тогда это, конечно, нельзя назвать полным прохождением.
The Ol n De - 27 янв. 2016 23:07
Какая мини-игра с передвижными плитками oo
Dwaggienite - 27 янв. 2016 23:42
Это руководство было переведено автоматичевки.
Можно пропустить.
Пройдите эпизод, не используя кнопку подсказки. Если вы застряли и вам нужно ее использовать, не волнуйтесь, так как вы сможете пройти игру менее чем за 15 минут, как только узнаете, где все находится.