Age of Empires IV: Anniversary Edition
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Рекордсмен
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Cómo desbloquear el logro Рекордсмен en Age of Empires IV: Anniversary Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Economía temprana
Oro: 5:10. Dificultad: 4/5
Primer escenario y ya es bastante difícil. Literalmente no tienes tiempo que perder. Ordena a tu explorador que vaya al norte a buscar otra oveja y envíala de regreso al centro de tu ciudad. Haz cola con tus aldeanos y establece el punto de reunión en los árboles a tu derecha. Tan pronto como llegue el primer aldeano, construye un campamento maderero junto al bosque a tu derecha. Una vez que llegues a 8 habitantes, construye 2 casas. Espera hasta que tengas 6 aldeanos cortando leña, luego construye un campamento minero y traslada el punto de reunión para los nuevos aldeanos al oro. Una vez que ambas ovejas hayan terminado, traslada a tus aldeanos a la ubicación de los ciervos, construye un molino y cázalos. Compra una tecnología de técnicas de supervivencia que te ayude. Una vez que obtengas suficientes recursos, compra cualquier punto de referencia y ordena a todas tus unidades (tal vez excepto al grupo de caza) que lo construyan. Si lo haces correctamente, tendrás un punto de referencia antes de golpear a tus 21 aldeanos.
La clave de esta misión es microprocesar todo. El centro de tu ciudad no puede quedar inactivo en ningún momento y, naturalmente, debes mover a tus aldeanos sin que ellos tampoco estén inactivos.
Economía tardía
Oro 10:30. Dificultad 3.5/5
Misma historia que la primera pero más fácil. No puedes dejar nada inactivo y debes usar los puntos de reunión para ayudarte a hacer las cosas. Construye un centro de la ciudad al lado del Kremlin y una vez que esté terminado, haz cola con tus aldeanos (hasta 15 con el tiempo, no envíes a todos allí) para cortar árboles a su alrededor. El primer centro de la ciudad debería enviar a un aldeano más a la mina de piedra y luego enviar a los aldeanos a cazar ciervos y pescar. Su mercado debería tener un punto de recuperación en el mercado del sureste. Ahora es realmente un juego de espera. Construye un tercer centro de la ciudad y dos mercados más tan pronto como puedas y construye un pabellón de caza junto al Kremlin. Rodéalo de granjas (7-8). Deberías construir dos albergues más, uno al lado del bosque al norte del Kremlin y otro cerca de tu campamento maderero al sureste. Cada centro urbano y mercado debería construir unidades y ponerlas a trabajar. ¡No te olvides de las casas! Una vez que tengas suficientes recursos, construye un punto de referencia con tus leñadores. Deberías poder completar el escenario en 2 o 3 intentos.
Combate básico:
Oro: Máximo 15 unidades perdidas. Dificultad 4/5
Escenario sorprendentemente complicado. Sin embargo, vamos a abusar de la falta de conciencia de nosotros mismos de los enemigos y nos hundiremos en nuestros edificios.
Ola 1: Súper fácil. Manténgase con sus lanceros a una distancia razonable (a media pantalla de distancia). Espera hasta que la caballería ataque uno de tus edificios y muévete con tus lanceros. Si se hace correctamente, la caballería estará muy dedicada a destruir tu puesto de vigilancia, mientras que a tus lanceros les resultará fácil matar al enemigo. Máximo 1 unidad muerta, no más.
Ola 2: divide a tus arqueros en dos (9-6) pilas. Mueva la pila más grande al centro del bosque de emboscada y la pila más pequeña cerca del borde. Lo que quieres hacer es atacar con la pila más pequeña para que los lanceros los persigan y, mientras estén cerca, corre en círculos alrededor de tu pila más grande a una distancia tal que tus arqueros puedan disparar al enemigo, pero el enemigo está concentrado en perseguir al conejo. Si tu pila más grande es atacada por más unidades, comienza a huir con ella. Mata a las unidades que estuvieran más interesadas en destruir tu aldea que en tus pequeños juegos en el bosque de emboscadas. No deberías perder ninguna unidad allí.
Ola 3: Me acerqué 3 veces y cada vez perdí exactamente 2 jinetes. Quédate en el bosque de emboscada y espera hasta que los arqueros comiencen a atacar tu edificio. Luego carga y espera.
Ola 4: La ola complicada. Tus lanceros deben formar una línea en tu aldea (en la carretera principal) con tus arqueros detrás. Una vez que el enemigo ataca un edificio, mueve tu arquero y dispara a la unidad más cercana. Esperanza de una división 50/50 (fui atacado por todos los lanceros mientras la caballería estaba ocupada destruyendo mi ciudad). Una vez que mates a esos invasores, ataca al resto. Con suerte, en ese momento tendrás un máximo de 8 unidades muertas.
Ola 5: Haz lo que sugiere el escenario y escóndete con todas tus unidades (caballería detrás de la cresta y lanceros en el bosque). Una vez que su caballería se haya ido, ataca a los arqueros con todas tus tropas (primero la caballería, apoyada por los lanceros). Entonces ve por su caballería. Pude completarlo con 12 unidades muertas.
Asedio temprano:
Oro: 5:00. Dificultad 5/5
Tendrás que darte prisa. Literalmente no hay tiempo que perder y tienes que aprovechar cada segundo que tienes. Prepárate para reiniciar mucho.
Construye Springald 2x2 y un mangonel. Mueve todo colina abajo a tu derecha para poder evitar la torre enemiga 1. Construye 3 arietes cerca del bosque y ordena a tus unidades de asedio que ataquen a los hombres de armas enemigos. Tan pronto como comiencen a avanzar hacia tus unidades de asedio, acerca a tus arqueros y mata al enemigo. Mientras tanto, ordena a tus 3 arietes que vayan hacia la puerta (¡ignora la torre 2!), un ariete debería hacer entrar a todos los lanceros. Cuando la infantería esté muerta, mueve a tus arqueros a un ariete vacío. Una vez cerca de la puerta, tus springalds (con suerte todavía tienes 4, si no reinicias) y mangonel deberían disparar a los arqueros y matar a tantos como puedas. Una vez que la puerta caiga, tu mangonel debería disparar al pequeño grupo de arqueros cerca del molino, tus springalds deberían disparar a algunos arqueros y hombres de guerra una vez que estén cerca. Deja tus arietes y concéntrate con arqueros y lanceros en esos soldados de a pie. Después de que estén muertos, mata a los arqueros con tus unidades terrestres (y springalds) y concéntrate en el centro de la ciudad con tus arietes.
Una vez que sus arqueros estén muertos, mueve tus springalds hacia la colina y destruye a los springalds enemigos (que por alguna razón no parecen notar su ventaja de altura, lo que definitivamente parece un error). Después de que estén muertos, concéntrate en los lanceros enemigos con tus arqueros, mangonel y springalds. No deberían causar una amenaza a tus unidades. Una vez que estén muertos, el centro de la ciudad también debería estar caído. Mueve a tus lanceros hacia un ariete y ataca el punto de referencia. Los arqueros deberán introducir otro ariete. Una vez que estés al lado del punto de referencia, deja los arietes y tira todo al punto de referencia.
El centro de la ciudad debería caer como máximo a las 4:00 y deberías tener todos tus arietes. Los Springalds serán inútiles después de la pelea/masacre de los lanceros, así que no te preocupes si pierdes alguno.
Ah, ¿exploradores? Ni siquiera los he movido de mi posición inicial.
Asedio tardío:
Oro: 6:00. Dificultad: 3/5
Escenario bastante fácil. No te olvides de las mejoras que puedes comprar en tu base inicial. Prioricé la salud y el daño de la infantería, luego opté por mejorar la química y la caballería. En el taller de asedio, compre mejoras de derecha a izquierda.
Comience construyendo dos trabuquetes y una bombarda, establezca el punto de reunión al lado de su banda. Dirígete hacia la puerta con tus hombres de armas para desencadenar el contraataque enemigo. Retrocede con el resto de tus tropas y destruye a los atacantes. Construir ariete. Deja que tus armas de asedio (sin el ariete) destruyan dos torres al frente y la puerta. Corre con tus hombres de armas hacia las paredes para deshacerte de los arqueros mientras tus dos elefantes deben destruir todo lo que hay delante. Las armas de asedio deberían disparar contra la Capilla de Aquisgrán. Una vez que caiga, mueve a tu lancero hacia la izquierda y mata a la caballería del defensor (apoya a tus tropas con el resto de tus unidades). Al mismo tiempo, tus unidades de asedio deberían empezar a dañar la Catedral de Regnitz. Una vez que caiga, muévase hacia HRE Town Center. Los hombres de armas fueron los primeros en llegar al tanque, apoyados por arqueros. Tira todo lo que tengas al edificio y, si lo haces correctamente, deberías tener alrededor de 30 de repuesto.
Oro: 5:10. Dificultad: 4/5
Primer escenario y ya es bastante difícil. Literalmente no tienes tiempo que perder. Ordena a tu explorador que vaya al norte a buscar otra oveja y envíala de regreso al centro de tu ciudad. Haz cola con tus aldeanos y establece el punto de reunión en los árboles a tu derecha. Tan pronto como llegue el primer aldeano, construye un campamento maderero junto al bosque a tu derecha. Una vez que llegues a 8 habitantes, construye 2 casas. Espera hasta que tengas 6 aldeanos cortando leña, luego construye un campamento minero y traslada el punto de reunión para los nuevos aldeanos al oro. Una vez que ambas ovejas hayan terminado, traslada a tus aldeanos a la ubicación de los ciervos, construye un molino y cázalos. Compra una tecnología de técnicas de supervivencia que te ayude. Una vez que obtengas suficientes recursos, compra cualquier punto de referencia y ordena a todas tus unidades (tal vez excepto al grupo de caza) que lo construyan. Si lo haces correctamente, tendrás un punto de referencia antes de golpear a tus 21 aldeanos.
La clave de esta misión es microprocesar todo. El centro de tu ciudad no puede quedar inactivo en ningún momento y, naturalmente, debes mover a tus aldeanos sin que ellos tampoco estén inactivos.
Economía tardía
Oro 10:30. Dificultad 3.5/5
Misma historia que la primera pero más fácil. No puedes dejar nada inactivo y debes usar los puntos de reunión para ayudarte a hacer las cosas. Construye un centro de la ciudad al lado del Kremlin y una vez que esté terminado, haz cola con tus aldeanos (hasta 15 con el tiempo, no envíes a todos allí) para cortar árboles a su alrededor. El primer centro de la ciudad debería enviar a un aldeano más a la mina de piedra y luego enviar a los aldeanos a cazar ciervos y pescar. Su mercado debería tener un punto de recuperación en el mercado del sureste. Ahora es realmente un juego de espera. Construye un tercer centro de la ciudad y dos mercados más tan pronto como puedas y construye un pabellón de caza junto al Kremlin. Rodéalo de granjas (7-8). Deberías construir dos albergues más, uno al lado del bosque al norte del Kremlin y otro cerca de tu campamento maderero al sureste. Cada centro urbano y mercado debería construir unidades y ponerlas a trabajar. ¡No te olvides de las casas! Una vez que tengas suficientes recursos, construye un punto de referencia con tus leñadores. Deberías poder completar el escenario en 2 o 3 intentos.
Combate básico:
Oro: Máximo 15 unidades perdidas. Dificultad 4/5
Escenario sorprendentemente complicado. Sin embargo, vamos a abusar de la falta de conciencia de nosotros mismos de los enemigos y nos hundiremos en nuestros edificios.
Ola 1: Súper fácil. Manténgase con sus lanceros a una distancia razonable (a media pantalla de distancia). Espera hasta que la caballería ataque uno de tus edificios y muévete con tus lanceros. Si se hace correctamente, la caballería estará muy dedicada a destruir tu puesto de vigilancia, mientras que a tus lanceros les resultará fácil matar al enemigo. Máximo 1 unidad muerta, no más.
Ola 2: divide a tus arqueros en dos (9-6) pilas. Mueva la pila más grande al centro del bosque de emboscada y la pila más pequeña cerca del borde. Lo que quieres hacer es atacar con la pila más pequeña para que los lanceros los persigan y, mientras estén cerca, corre en círculos alrededor de tu pila más grande a una distancia tal que tus arqueros puedan disparar al enemigo, pero el enemigo está concentrado en perseguir al conejo. Si tu pila más grande es atacada por más unidades, comienza a huir con ella. Mata a las unidades que estuvieran más interesadas en destruir tu aldea que en tus pequeños juegos en el bosque de emboscadas. No deberías perder ninguna unidad allí.
Ola 3: Me acerqué 3 veces y cada vez perdí exactamente 2 jinetes. Quédate en el bosque de emboscada y espera hasta que los arqueros comiencen a atacar tu edificio. Luego carga y espera.
Ola 4: La ola complicada. Tus lanceros deben formar una línea en tu aldea (en la carretera principal) con tus arqueros detrás. Una vez que el enemigo ataca un edificio, mueve tu arquero y dispara a la unidad más cercana. Esperanza de una división 50/50 (fui atacado por todos los lanceros mientras la caballería estaba ocupada destruyendo mi ciudad). Una vez que mates a esos invasores, ataca al resto. Con suerte, en ese momento tendrás un máximo de 8 unidades muertas.
Ola 5: Haz lo que sugiere el escenario y escóndete con todas tus unidades (caballería detrás de la cresta y lanceros en el bosque). Una vez que su caballería se haya ido, ataca a los arqueros con todas tus tropas (primero la caballería, apoyada por los lanceros). Entonces ve por su caballería. Pude completarlo con 12 unidades muertas.
Asedio temprano:
Oro: 5:00. Dificultad 5/5
Tendrás que darte prisa. Literalmente no hay tiempo que perder y tienes que aprovechar cada segundo que tienes. Prepárate para reiniciar mucho.
Construye Springald 2x2 y un mangonel. Mueve todo colina abajo a tu derecha para poder evitar la torre enemiga 1. Construye 3 arietes cerca del bosque y ordena a tus unidades de asedio que ataquen a los hombres de armas enemigos. Tan pronto como comiencen a avanzar hacia tus unidades de asedio, acerca a tus arqueros y mata al enemigo. Mientras tanto, ordena a tus 3 arietes que vayan hacia la puerta (¡ignora la torre 2!), un ariete debería hacer entrar a todos los lanceros. Cuando la infantería esté muerta, mueve a tus arqueros a un ariete vacío. Una vez cerca de la puerta, tus springalds (con suerte todavía tienes 4, si no reinicias) y mangonel deberían disparar a los arqueros y matar a tantos como puedas. Una vez que la puerta caiga, tu mangonel debería disparar al pequeño grupo de arqueros cerca del molino, tus springalds deberían disparar a algunos arqueros y hombres de guerra una vez que estén cerca. Deja tus arietes y concéntrate con arqueros y lanceros en esos soldados de a pie. Después de que estén muertos, mata a los arqueros con tus unidades terrestres (y springalds) y concéntrate en el centro de la ciudad con tus arietes.
Una vez que sus arqueros estén muertos, mueve tus springalds hacia la colina y destruye a los springalds enemigos (que por alguna razón no parecen notar su ventaja de altura, lo que definitivamente parece un error). Después de que estén muertos, concéntrate en los lanceros enemigos con tus arqueros, mangonel y springalds. No deberían causar una amenaza a tus unidades. Una vez que estén muertos, el centro de la ciudad también debería estar caído. Mueve a tus lanceros hacia un ariete y ataca el punto de referencia. Los arqueros deberán introducir otro ariete. Una vez que estés al lado del punto de referencia, deja los arietes y tira todo al punto de referencia.
El centro de la ciudad debería caer como máximo a las 4:00 y deberías tener todos tus arietes. Los Springalds serán inútiles después de la pelea/masacre de los lanceros, así que no te preocupes si pierdes alguno.
Ah, ¿exploradores? Ni siquiera los he movido de mi posición inicial.
Asedio tardío:
Oro: 6:00. Dificultad: 3/5
Escenario bastante fácil. No te olvides de las mejoras que puedes comprar en tu base inicial. Prioricé la salud y el daño de la infantería, luego opté por mejorar la química y la caballería. En el taller de asedio, compre mejoras de derecha a izquierda.
Comience construyendo dos trabuquetes y una bombarda, establezca el punto de reunión al lado de su banda. Dirígete hacia la puerta con tus hombres de armas para desencadenar el contraataque enemigo. Retrocede con el resto de tus tropas y destruye a los atacantes. Construir ariete. Deja que tus armas de asedio (sin el ariete) destruyan dos torres al frente y la puerta. Corre con tus hombres de armas hacia las paredes para deshacerte de los arqueros mientras tus dos elefantes deben destruir todo lo que hay delante. Las armas de asedio deberían disparar contra la Capilla de Aquisgrán. Una vez que caiga, mueve a tu lancero hacia la izquierda y mata a la caballería del defensor (apoya a tus tropas con el resto de tus unidades). Al mismo tiempo, tus unidades de asedio deberían empezar a dañar la Catedral de Regnitz. Una vez que caiga, muévase hacia HRE Town Center. Los hombres de armas fueron los primeros en llegar al tanque, apoyados por arqueros. Tira todo lo que tengas al edificio y, si lo haces correctamente, deberías tener alrededor de 30 de repuesto.
4 Comments
Bonitas estrategias. Descubrí que puedes retroceder para ambos asedios como alternativa, así es como lo hice yo:
Asedio temprano: dirígete por el camino de la izquierda con todo tu ejército y apunta al claro detrás del Kremlin. Construye 5 arietes de asedio con infantería allí y derriba el muro de la empalizada, concéntrate en disparar al Kremlin con arietes mientras los proteges con infantería/exploradores. Luego envía todo el ejército al otro objetivo y concéntrate en disparar con arietes y la infantería restante, ignorando al enemigo. arqueros.
Asedio tardío: haz 3 catapultas, haz cola para las mejoras apropiadas y envía a todo el ejército a través del bosque sigiloso. Haz un agujero en la pared colina arriba con trebs y elefantes y concéntrate en el edificio objetivo izquierdo con infantería mientras trebs y elefantes hacen un agujero en la pared a la izquierda de la fortaleza.
Ignorando la fortaleza, envía a todo el ejército hacia atrás y coloca ataques entre los 2 objetivos restantes y elimínalos mientras defiendes el contraataque con el ejército restante.
Asedio temprano: dirígete por el camino de la izquierda con todo tu ejército y apunta al claro detrás del Kremlin. Construye 5 arietes de asedio con infantería allí y derriba el muro de la empalizada, concéntrate en disparar al Kremlin con arietes mientras los proteges con infantería/exploradores. Luego envía todo el ejército al otro objetivo y concéntrate en disparar con arietes y la infantería restante, ignorando al enemigo. arqueros.
Asedio tardío: haz 3 catapultas, haz cola para las mejoras apropiadas y envía a todo el ejército a través del bosque sigiloso. Haz un agujero en la pared colina arriba con trebs y elefantes y concéntrate en el edificio objetivo izquierdo con infantería mientras trebs y elefantes hacen un agujero en la pared a la izquierda de la fortaleza.
Ignorando la fortaleza, envía a todo el ejército hacia atrás y coloca ataques entre los 2 objetivos restantes y elimínalos mientras defiendes el contraataque con el ejército restante.
By Lockie on 13 nov 2021 09:26
La estrategia de Lockie es 10/10: hizo que el asedio inicial fuera trivial.
By ScorchPSO on 11 feb 2023 09:46
Esta guía fue traducida automáticamente.
WIP con ediciones:
trabajando en una lista de reproducción para completar los 5 desafíos de oro. se puede encontrar
Economía temprana:
Esta estrategia debería ayudarte a garantizar que obtengas la medalla de oro en el Desafío Art of War: Economía temprana. Age of Empires ha creado algunos desafíos impresionantes para ayudarte a aprender los conceptos básicos del juego y también prepararte para los juegos multijugador.
Esto le asignará la tarea de desarrollarse hasta la Edad II en 5 minutos. La mayoría de los juegos de IA y los juegos de muchos jugadores tendrán resultados similares en la PC, lo que te mantendrá alerta. Esta es una gran preparación para desarrollar el ritmo del éxito inicial del juego.
Comience concentrándose en mantener siempre su cola llena con el desarrollo de los aldeanos. Amplíese rápidamente para trabajar en la caza de ciervos y luego construya su aserradero y su primera casa. Cuando tus aldeanos salgan, envía 2 a la mina de oro para cultivar suficiente oro para la progresión de edad y luego envíalos a terminar de recolectar más alimentos para la producción de los aldeanos. No necesitas desperdiciar los suministros en una mina para este desafío. asegúrese de retirar las cosechadoras de madera una vez que haya suficiente madera para producir también su segunda casa. asegúrese de verificar que su cola esté siempre llena, ya que solo tiene 10 segundos de tiempo libre que perder antes de perderse el oro. Aprovecha también la ubicación de los ciervos del sur para mantener tu progreso en movimiento y deberías tener Age II en poco tiempo.
Economía tardía:
Esta estrategia debería ayudarte a conseguir la medalla de oro o a practicar un poco en la dirección correcta en el desafío Art of War: Late Economy. Age of Empires ha creado algunos desafíos únicos para ayudarte a aprender los conceptos básicos del juego y prepararte para las partidas multijugador.
Esto le asignará la tarea de desarrollarse hasta la Edad IV en 10 minutos. Muchos juegos PvP para jugadores de alta habilidad tendrán resultados similares y te mantendrán alerta en el manejo de microhabilidades. Este es un excelente marco para desarrollar el ritmo de los métodos de juego tardíos y desarrollarlos para fortalecer tus posibilidades de éxito en las batallas de AOE 4 Skirmish.
Comience manteniendo su cola llena en todo momento con aldeanos y comerciantes. Cambie a trabajar en la cosecha forestal y luego construya su segundo o tercer aserradero y su segundo ayuntamiento. Amplíese para desarrollar su próximo puesto comercial y opere en la progresión de la minería de oro y piedra poco después. Priorice algunos edificios agrícolas para cubrir sus problemas de población cuando lleguen los 3-4 minutos y prepárese para un tercer puesto comercial y un tercer ayuntamiento. No olvides hacer clic derecho en un bosque, una mina o un puesto comercial para enviarlos en la dirección correcta constantemente sin quedarte inactivo. Asegúrese de volver a verificar su cola en caso de que tenga algunas colas de construcción vacías. Continúe intercambiando recursos para obtener lo que necesita en comida y oro y prepárese para construir su edificio de Edad IV para terminar la misión. No olvides enviar a todos tus aldeanos a crearlo, ya que ya no tendrás que preocuparte por los recursos después de tener lo que necesitas para construirlo.
trabajando en una lista de reproducción para completar los 5 desafíos de oro. se puede encontrar
Economía temprana:
Esta estrategia debería ayudarte a garantizar que obtengas la medalla de oro en el Desafío Art of War: Economía temprana. Age of Empires ha creado algunos desafíos impresionantes para ayudarte a aprender los conceptos básicos del juego y también prepararte para los juegos multijugador.
Esto le asignará la tarea de desarrollarse hasta la Edad II en 5 minutos. La mayoría de los juegos de IA y los juegos de muchos jugadores tendrán resultados similares en la PC, lo que te mantendrá alerta. Esta es una gran preparación para desarrollar el ritmo del éxito inicial del juego.
Comience concentrándose en mantener siempre su cola llena con el desarrollo de los aldeanos. Amplíese rápidamente para trabajar en la caza de ciervos y luego construya su aserradero y su primera casa. Cuando tus aldeanos salgan, envía 2 a la mina de oro para cultivar suficiente oro para la progresión de edad y luego envíalos a terminar de recolectar más alimentos para la producción de los aldeanos. No necesitas desperdiciar los suministros en una mina para este desafío. asegúrese de retirar las cosechadoras de madera una vez que haya suficiente madera para producir también su segunda casa. asegúrese de verificar que su cola esté siempre llena, ya que solo tiene 10 segundos de tiempo libre que perder antes de perderse el oro. Aprovecha también la ubicación de los ciervos del sur para mantener tu progreso en movimiento y deberías tener Age II en poco tiempo.
Economía tardía:
Esta estrategia debería ayudarte a conseguir la medalla de oro o a practicar un poco en la dirección correcta en el desafío Art of War: Late Economy. Age of Empires ha creado algunos desafíos únicos para ayudarte a aprender los conceptos básicos del juego y prepararte para las partidas multijugador.
Esto le asignará la tarea de desarrollarse hasta la Edad IV en 10 minutos. Muchos juegos PvP para jugadores de alta habilidad tendrán resultados similares y te mantendrán alerta en el manejo de microhabilidades. Este es un excelente marco para desarrollar el ritmo de los métodos de juego tardíos y desarrollarlos para fortalecer tus posibilidades de éxito en las batallas de AOE 4 Skirmish.
Comience manteniendo su cola llena en todo momento con aldeanos y comerciantes. Cambie a trabajar en la cosecha forestal y luego construya su segundo o tercer aserradero y su segundo ayuntamiento. Amplíese para desarrollar su próximo puesto comercial y opere en la progresión de la minería de oro y piedra poco después. Priorice algunos edificios agrícolas para cubrir sus problemas de población cuando lleguen los 3-4 minutos y prepárese para un tercer puesto comercial y un tercer ayuntamiento. No olvides hacer clic derecho en un bosque, una mina o un puesto comercial para enviarlos en la dirección correcta constantemente sin quedarte inactivo. Asegúrese de volver a verificar su cola en caso de que tenga algunas colas de construcción vacías. Continúe intercambiando recursos para obtener lo que necesita en comida y oro y prepárese para construir su edificio de Edad IV para terminar la misión. No olvides enviar a todos tus aldeanos a crearlo, ya que ya no tendrás que preocuparte por los recursos después de tener lo que necesitas para construirlo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí está la solución para conseguir la medalla de oro en cada desafío de Art Of War, ¡diviértete!
Economía temprana
Bronce: 7:30
Plata: 6:00
Oro: 5:10
Mi hora: 5:00
Economía tardía
Bronce: 7:30
Plata: 6:00
Oro: 5:10
Mi tiempo: 8:57
Combate básico
Bronce: 35
Plata: 20
Oro: 15
Mi puntuación: 10
Combate avanzado
Bronce: 40
Plata: 30
Oro: 15
Mi puntuación: 13
Asedio temprano
Bronce: 20:00
Plata: 10:00
Oro: 6:00
Mi tiempo: 5:13
Asedio tardío
Bronce: 15:00
Plata: 9:00
Oro: 6:00
Tiempo de Aussie_Drongo: 4:20
otomanos
Bronce: 10:00
Plata: 15:00
Oro: 21:00
Mi tiempo: 21:48
malienses
Bronce: 3 000
Plata: 4 500
Oro: 7 000
Mi puntuación: 8 847
Economía temprana
Bronce: 7:30
Plata: 6:00
Oro: 5:10
Mi hora: 5:00
Economía tardía
Bronce: 7:30
Plata: 6:00
Oro: 5:10
Mi tiempo: 8:57
Combate básico
Bronce: 35
Plata: 20
Oro: 15
Mi puntuación: 10
Combate avanzado
Bronce: 40
Plata: 30
Oro: 15
Mi puntuación: 13
Asedio temprano
Bronce: 20:00
Plata: 10:00
Oro: 6:00
Mi tiempo: 5:13
Asedio tardío
Bronce: 15:00
Plata: 9:00
Oro: 6:00
Tiempo de Aussie_Drongo: 4:20
**Todo el crédito es para Aussie_Drongo por este video. No pude grabarlo yo mismo porque este nivel actualmente tiene mucho retraso y falla (por favor, el desarrollador solucione esto).**
otomanos
Bronce: 10:00
Plata: 15:00
Oro: 21:00
Mi tiempo: 21:48
malienses
Bronce: 3 000
Plata: 4 500
Oro: 7 000
Mi puntuación: 8 847