Age of Mythology: Retold

Age of Mythology: Retold

62 Logros

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War Hero

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Cómo desbloquear el logro War Hero en Age of Mythology: Retold - Guía Definitiva

Este será definitivamente el logro más difícil de conseguir (hasta ahora). La razón de eso son los 1v3. Si tienes una opción para Cooperativo eso lo hace más fácil, sin embargo, lo hice todo solo. Sin embargo, la IA es IA. Juegan de la misma manera en todos los juegos y son bastante tontos. Para que conste, soy súper promedio en este juego. Apenas puedo microgestionar, generalmente solo establezco los ajustes predeterminados por edad para los recursos, los pongo en cola automáticamente y luego ajusto lentamente según sea necesario. Por lo tanto, es posible para cualquiera si dedicas el tiempo. Si eres bueno en los juegos de estrategia en tiempo real y puedes microgestionar, deberías limitarte a jugar de manera agresiva. Hice trampa en las misiones con spam de héroes y turtling. La construcción es simple.

Dios:
Thor. Necesitas un dios nórdico para que esto funcione. La razón es Hersirs. La unidad es por defecto un héroe y cuesta 0 favor. También genera más favor para los poderes de dios. Lo que significa que puedes usarlos repetidamente y con bendiciones de leyenda hace una combinación aterradora. Esta es la única unidad que necesitarás (menos algo de alcance para las unidades voladoras). Como referencia, mis 30 Hersirs (completamente mejorados, por lo que la Edad 4, todas las mejoras de héroe/infantería + mejoras de armería adicionales de Thor) derribaron a un titán con toda la salud. Elegí a Thor porque tiene mejoras más específicas para Hersirs.

Bendiciones de la leyenda:
1. Raíces de Gaia : esta es la bendición más rota que existe. Intenta llevarla al nivel heroico lo antes posible. Básicamente, haces que un solo héroe sea lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a varias unidades por sí solo. Así que imagina lo que sería tener más de 60 héroes.
2. Marea impetuosa de Poseidón : mejora de velocidad de movimiento para una destrucción más rápida
3. Esto depende de ti. Yo personalmente elegí el Sol nutritivo de Ra para conseguir aldeanos más baratos, pero cualquier bendición que te guste funciona. Las que afectan a los poderes de Dios son fantásticas, ya que tendrás una generación de favor increíblemente rápida.

Giros mundiales importantes:
- La peor, con diferencia, es la Protección ancestral de Horus. Hacer que las unidades revivan es simplemente molesto y hace que el juego sea significativamente más largo. También funciona para ti, sí, pero esto también significa que los ataques iniciales de 3 oponentes se vuelven muy molestos.
- El Frenesí mítico de Hel puede cambiar las cosas. Eliminar los costos de favor significa que puedes bombardear a las unidades míticas con todas las bendiciones míticas en lugar de las bendiciones de héroe. Aunque los héroes son excepcionales contra las unidades míticas, cualquiera de las dos configuraciones funciona.

Estrategia vs IA dura:
La IA es muy predecible. Enviará un grupo de ataque cada pocos minutos que podrás defender fácilmente con un par de Hersirs. Usa las paredes y los edificios a tu favor. Yo siempre hago un muro de edificios para empezar con casas, templos y armerías para bloquear los flancos y luego torres esparcidas alrededor de la base. Usa los muros para cortar las rutas y obligarlos a rodear o a retrasarse lo suficiente para que tus Hersirs los apoyen. La IA SIEMPRE irá a por tus aldeanos, así que usa la campana del centro urbano para llamar a todos tus aldeanos en todo momento.
Presta atención a qué color pertenece cada IA. La mayoría de los 1v3 tienen un defensor. El defensor nunca te atacará, así que déjalo para el final. El atacante te acosará todo el tiempo, así que cuando tengas un ejército decente de Hersirs, elimínalo primero. El estándar es un punto intermedio, elimínalo después del atacante.
El modo 1 contra 1 es muy fácil. Puedes optar por ser totalmente agresivo y microgestionar para matar a sus aldeanos o simplemente usar la estrategia de tortuga.
Mejorarás cada vez más a medida que avancen las misiones, por lo que al final, cuando la mayoría sean 1vs3, deberías tener una configuración/estrategia consistente en cada juego.

Estrategia general:
- Utilice la opción de recursos automáticos si no desea microgestionar durante los primeros minutos.
Desde el principio, envía a tus 3 enanos a oro y luego pon en cola automáticamente a los enanos y enviándolos a comida y madera. -- Después de esto, divídelos de manera uniforme y concéntrate en la comida y la madera a medida que ganas oro rápidamente con los enanos.
- Envía a tus unidades iniciales a explorar y buscar reliquias, animales y centros urbanos. También traza un mapa del área circundante para que puedas prever desde dónde vendrán los ataques.
- Construye inmediatamente un templo, una casa y carretas de bueyes. Si puedes colocar una carreta de bueyes entre una mina de oro y un bosque, será ideal. Consigue las 3 mejoras iniciales de la carreta de bueyes para obtener madera, comida y oro.
- A los 2 años, elige a Freyja para la curación de Valk y una mejora de HP para los Hersir. Mejora inmediatamente tus torres de vigilancia, construye algunas casas más, una armería y muros para bloquear los flancos. Después de estas mejoras, céntrate en la comida y el oro.
- Comienza a entrenar a los Hersirs desde tu Templo y obtén la mejora Martillo del Trueno en la Armería.
- No te apresures a alcanzar la Edad 3. Necesitas conseguir al MENOS 4 o 5 Hersirs por cada enemigo. Por lo tanto, si estás jugando un 1v3 con un defensor de IA, deberías tener alrededor de 10 Hersirs en total para defender. Si no hay un defensor de IA, entonces necesitas alrededor de 15, ya que enfrentarás 3 ataques separados desde diferentes direcciones muy pronto.
- Con las bendiciones que elegiste, deberías poder sobrevivir fácilmente a las primeras oleadas de ataques. Recuerda llamar a todos los enanos cuando te ataquen; no querrás perderlos.
- Edad 3 - Elige a Bragi como el Dios del Arma Llameante. El poder es increíblemente fuerte.
- Ahora tienes margen de maniobra. Administra tus recursos mejorando todo lo relacionado con héroes e infantería, torres de vigilancia, maximizando las casas, construyendo más centros urbanos, etc. Una vez que tenga alrededor de 20 Hersirs, ahorraré para la Era 4.
- Edad 4 - Ahora es más fácil. Elige a Tyr y usa Fimbulwinter inmediatamente. Ahora sabes dónde están todos los centros urbanos enemigos. Configura una cola automática para todos tus templos y grandes salones para entrenar a los Hersirs. Me gustaba tener más de 5 edificios en cola automática. Sigue investigando y mejorando las torres de guardia, la infantería, los héroes, etc.
- Una vez que tengas alrededor de 20 Hersires guardados, envíalos a la IA atacante (MANTEN varios en tu base ya que la otra IA seguirá enviando ataques), usa armas llameantes y observa la diversión. Una vez más, la IA es tonta. - Tus unidades siempre priorizarán a las unidades enemigas incluso cuando sean atacadas por varios edificios. Me gusta controlar alrededor de 10 de ellos y apuntar a torres de vigilancia/castillos/centros urbanos.
- Deberías maximizar la población rápidamente, así que toma el control de tantos centros urbanos como puedas y sigue enviando unidades. También deberías estar recibiendo un montón de favores, así que sigue usando tus poderes divinos. Construye una puerta de titán si lo deseas y el titán puede concentrarse en los edificios.

¡Eso es todo lo que necesitas! Yo usaría esta estrategia primero en los enfrentamientos 1 contra 1, luego en los 1 contra 2 y, por último, en los 1 contra 3 para practicarla. Puedes modificar las cosas según sea necesario.
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16 nov 2024 23:46

1 Comment
Buena guía, no usé un dios nórdico pero tu estrategia tiene mucho sentido. El spam de héroes con las Raíces azotadoras de Gaia es la mejor combinación que existe. Personalmente, usé el árbol de héroes de Kronos para spamear a los héroes Murmarillos, y luego a los caballeros y a los arqueros en el juego tardío. El Trueno de Thor es realmente bueno para combinar con esto. El micro en este juego puede ser brutal, las unidades en movimiento de ataque dejarán de destruir un palacio para correr a través de la mitad del mapa tras las aldeas. La Danza somnolienta de Kronos (adquirida por vencer la última puerta de entrada en la parte 1) es realmente buena para sobrevivir al juego temprano, que es la única parte realmente difícil.
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By IrishBeatdown on 22 nov 2024 02:39