Alan Wake
67 Logros
1,500
19-26h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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50
Cómo desbloquear el logro Sin puntuación en Alan Wake - Guía Definitiva
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En la misma línea que el logro 'Run On Sentence' de The Signal, debes completar The Writer sin morir, recargar o reiniciar, lo cual es una hazaña bastante difícil. Lo más probable es que quieras intentar esto en dificultad Normal, pero si quieres intentarlo en un nivel superior, ¡bien hecho!
Es posible que también quieras intentar esto en una partida separada de cualquier otro logro, como deambular fuera de los caminos trillados en busca de objetos coleccionables, o tratar de atravesar rápidamente el encuentro del tornado, y especialmente tratar de llegar al faro sin disparar un arma, mientras intentas Este logro probablemente te volverá loco.
Las áreas de preocupación incluyen:
-La caminata desde Cauldron Lake Lodge hasta la gasolinera Stucky's. Principalmente, esta parte trata sobre la creación de un puente improvisado a partir de palabras manuscritas y el encuentro con el tornado. Es frustrantemente fácil caerse si no calculas bien tu salto aquí, así que calcula tus saltos con cuidado, especialmente alrededor del tornado. Ten en cuenta que un Taken pesado te atacará a medida que pasas el tornado, en una repisa bastante delgada, así que prepárate para él (yo, personalmente, tuve un ataque cardíaco y me salí del borde en mi primera carrera cuando lo vi). ). Después de esto, un punto importante es abastecerse de bengalas antes de caer por el agujero hacia las tuberías de alcantarillado. Intenta ser conservador con esto, especialmente en las siguientes áreas donde se pueden usar palabras flotantes como "roll" para eliminar a los Poseídos.
-La sección de rueda giratoria. Pararse en el lugar equivocado o dejarse caer en una habitación demasiado pronto puede herirlo o matarlo. Debes esperar a que el piso esté bastante nivelado antes de ingresar a una nueva sección; de lo contrario, puedes deslizarte, a una velocidad alarmante, hacia el otro extremo de la habitación y sufrir daños graves o morir.
-La aproximación final al faro. Ilumina con tu luz cada palabra "clara" que veas, de modo que la luz del faro pueda matar con un solo golpe a tantos Poseídos como sea posible. Dispara al resto o suelta alguna que otra bengala y corre lo más lejos que puedas.
-El encuentro final. Es muy posible conseguir 'Iron Will' al mismo tiempo que este logro, aunque 'Iron Will' requiere que evites sufrir lesiones graves (cayendo al estado de salud más bajo). Hay cajas con munición infinita para ayudarte aquí. Como mencioné en mis consejos para 'Iron Will', ¡cuida primero a los pájaros en esta pelea! Las bengalas son maravillosas para lidiar con los pájaros.
En general, corre siempre que sea posible, utiliza luces o explosiones aleatorias, sé conservador con las bengalas cuando sea posible y mantén un buen recuento de munición en todo momento. La suerte también puede influir en esto, así que ¡buena suerte!
Es posible que también quieras intentar esto en una partida separada de cualquier otro logro, como deambular fuera de los caminos trillados en busca de objetos coleccionables, o tratar de atravesar rápidamente el encuentro del tornado, y especialmente tratar de llegar al faro sin disparar un arma, mientras intentas Este logro probablemente te volverá loco.
Las áreas de preocupación incluyen:
-La caminata desde Cauldron Lake Lodge hasta la gasolinera Stucky's. Principalmente, esta parte trata sobre la creación de un puente improvisado a partir de palabras manuscritas y el encuentro con el tornado. Es frustrantemente fácil caerse si no calculas bien tu salto aquí, así que calcula tus saltos con cuidado, especialmente alrededor del tornado. Ten en cuenta que un Taken pesado te atacará a medida que pasas el tornado, en una repisa bastante delgada, así que prepárate para él (yo, personalmente, tuve un ataque cardíaco y me salí del borde en mi primera carrera cuando lo vi). ). Después de esto, un punto importante es abastecerse de bengalas antes de caer por el agujero hacia las tuberías de alcantarillado. Intenta ser conservador con esto, especialmente en las siguientes áreas donde se pueden usar palabras flotantes como "roll" para eliminar a los Poseídos.
-La sección de rueda giratoria. Pararse en el lugar equivocado o dejarse caer en una habitación demasiado pronto puede herirlo o matarlo. Debes esperar a que el piso esté bastante nivelado antes de ingresar a una nueva sección; de lo contrario, puedes deslizarte, a una velocidad alarmante, hacia el otro extremo de la habitación y sufrir daños graves o morir.
-La aproximación final al faro. Ilumina con tu luz cada palabra "clara" que veas, de modo que la luz del faro pueda matar con un solo golpe a tantos Poseídos como sea posible. Dispara al resto o suelta alguna que otra bengala y corre lo más lejos que puedas.
-El encuentro final. Es muy posible conseguir 'Iron Will' al mismo tiempo que este logro, aunque 'Iron Will' requiere que evites sufrir lesiones graves (cayendo al estado de salud más bajo). Hay cajas con munición infinita para ayudarte aquí. Como mencioné en mis consejos para 'Iron Will', ¡cuida primero a los pájaros en esta pelea! Las bengalas son maravillosas para lidiar con los pájaros.
En general, corre siempre que sea posible, utiliza luces o explosiones aleatorias, sé conservador con las bengalas cuando sea posible y mantén un buen recuento de munición en todo momento. La suerte también puede influir en esto, así que ¡buena suerte!
43 Comments
La sección donde puedes activar barriles explosivos al iluminar las palabras "roll" puede ser complicada, pero puedes tomar un atajo a través de esta sección. Tan pronto como llegues a esta sección (después de cruzar el árbol caído, verás las palabras "roll" en la cima de la colina), corre cuesta abajo hacia la derecha. Mire hacia abajo, por encima del borde del acantilado, cerca de donde hay raíces de árboles que sobresalen del costado de la cornisa debajo de usted. También hay un tocón o una roca (no lo recuerdo) directamente debajo de las raíces. Si caminas lentamente por el borde sobre las raíces y el tocón, aterrizarás de manera segura y sufrirás poco o ningún daño. Esto te colocará justo en frente del árbol caído que debes cruzar hacia la siguiente área, a través de la cerca de tela metálica. Resérvalo a través de la valla y sube por el camino hasta el punto de control y no tendrás que disparar ni un tiro. Es posible que tengas que lanzar una bengala después de descender desde la cornisa inicial, pero eso es todo.
By Dark Shaman 13 on 14 oct 2010 02:40
Creo que este logro es mucho más difícil que cualquiera de los demás en todo el juego y DLC de Alan Wake. Requiere que no seas complaciente en absoluto, por lo que no puedes permitir que ningún enemigo se apodere de ti o pierda el tiempo. Pero lo que realmente lo hace tan difícil son las secciones de saltos poco convincentes, ya que los saltos son realmente el punto fuerte de este juego.
La mayoría de los consejos ya se han dicho, pero aquí hay dos:
-Consejo final del jefe
Guarda tus flashbangs para el jefe final de Barry, puedes destruirlo a medias y deshacerte de sus pájaros con solo uno de ellos. Entonces, dos o tres flashbangs en el momento oportuno/apuntados harán la mayor parte del jefe final por ti, especialmente si los guardas para la última parte de la pelea.
-punta de tornado
Un consejo que puedo dar para la sección del tornado: cuando ilumine las secciones del puente que giran en el tornado, intente hacer que aparezcan unos segundos antes de saltar sobre ellas. Si lo haces demasiado pronto, o esperas a que vuelvan a rodear el tornado, habrán girado sobre su eje y estarán orientados en una dirección diferente, haciéndolo inalcanzable con el salto de Alan.
La mayoría de los consejos ya se han dicho, pero aquí hay dos:
-Consejo final del jefe
Guarda tus flashbangs para el jefe final de Barry, puedes destruirlo a medias y deshacerte de sus pájaros con solo uno de ellos. Entonces, dos o tres flashbangs en el momento oportuno/apuntados harán la mayor parte del jefe final por ti, especialmente si los guardas para la última parte de la pelea.
-punta de tornado
Un consejo que puedo dar para la sección del tornado: cuando ilumine las secciones del puente que giran en el tornado, intente hacer que aparezcan unos segundos antes de saltar sobre ellas. Si lo haces demasiado pronto, o esperas a que vuelvan a rodear el tornado, habrán girado sobre su eje y estarán orientados en una dirección diferente, haciéndolo inalcanzable con el salto de Alan.
By Doomed Satsuma on 11 nov 2010 15:05
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí hay un enlace a un video tutorial que hice con comentarios completos. Es una guía estándar a través del DLC sin muertes y con resultados en los que aparecen los logros.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLB25EC37963D1442C&...
Espero eso ayude.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLB25EC37963D1442C&...
Espero eso ayude.
13 Comments
Eres sin lugar a dudas una jodida leyenda entre los hombres... De principio a fin quedé cautivado como una película (que prácticamente lo es) Reiéndome a carcajadas casi todo el camino, y me ayudó a conseguir este logro que intenté horas antes. . Guía impecable y me he suscrito a su cuenta de YouTube porque compré Bayonetta recientemente, por lo que sus guías sin duda serán útiles. ¡Continúa con el fantástico trabajo! (suscrito como ss4skid, gamertag anterior porque un idiota robó mi gamertag como cuenta de youtube, bastardos...)
By True XenoBlade on 13 ene 2011 18:58
Excelente guía, gracias por hacerla.
By Fancy Bacon on 06 feb 2011 20:51
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es un dolor de cabeza. ¡Me sorprendería mucho que alguien pudiera conseguir esto en su primer intento!
No quería terminar el juego sin esto, así que cada vez que moría, reiniciaba el juego nuevamente. Te acostumbras, pero puede resultar frustrante repetir secciones una y otra vez.
-
La batalla con el primer lote de Taken es bastante sencilla. Asegúrate de abastecerte de munición y agarrar el revólver. Mata a los primeros, luego a la segunda oleada y finalmente usa los fuegos artificiales para eliminar en gran medida la fuerza oscura que protege al último grupo.
Tenga cuidado al moverse sobre terreno flotante, tómelo con calma si es necesario.
La cabina que encuentres girará, simplemente muévete hacia la salida/entrada y estarás bien. Si vas por el objeto coleccionable, espera casi una rotación completa hasta el inicio y haz un pequeño salto. Ser paciente.
Fui por el logro Whirlwind y te aconsejo que tú también lo hagas. De cualquier manera, deberás reiniciar para obtenerlo. También podrías seguir intentándolo para no tener que conseguirlo más tarde.
La plataforma metálica (el puente que se acerca a ti) es tu apuesta más segura. Si vas rápido, las camas también sirven para el segundo puente. De lo contrario, espera a la segunda plataforma de metal y asegúrate de no tener que saltar demasiado ni por encima de la barandilla. Ser paciente.
Asegúrate de usar las palabras rodantes para generar barriles explosivos y, ocasionalmente, elimina a los enemigos con tu revólver. Si es necesario, usa tu(s) bengala(s) (hay un alijo infinito en camino). Te aconsejaría no apresurarte, sacarlos todos o casi todos (siempre que puedas llegar al maletero).
A continuación, bengalas infinitas. Es obvio que deberías maximizarlos aquí. Es posible que puedas usar una o dos bengalas y evitar a los Taked en las tuberías (corre hacia el agujero), pero si no quieres arriesgarte, mátalos. Honestamente, la munición es tan común en esto que no es un gran problema.
En cuanto a la rueda giratoria, no corras, pero atraviesa todas las puertas rápidamente. No te quedes quieto o caerás contra una pared a gran velocidad y morirás. Espere a que las entradas que estén en el piso estén niveladas y luego camine... NO SALTE. Si desea tener cuidado, asegúrese de que el piso esté siempre nivelado en cualquier lugar antes de continuar. Sí, necesitas saltar al agua después de que tu recuerdo lo haga.
En la gasolinera de Stucky, puedes simplemente correr hacia el refugio seguro. Si necesita el objeto de colección, está a la derecha y más profundamente entre los árboles cerca del final del camino roto.
Genera todos los cables primero, luego el puente. Mata a los poseídos que aparecen en el puente y enciende el generador. No aparecerán más Poseídos antes del puente de troncos.
A medida que subas las escaleras del puente, más Poseídos vendrán hacia ti. No demasiados y normalmente uno o dos a la vez.
En la parte superior, asegúrate de agarrar las granadas flash al lado de los televisores. Utilice las palabras crumble y boom para, con suerte, eliminar algunos Taken. Estos tipos pueden abrumarte, así que no te contengas. Estoy bastante seguro de que seguirán apareciendo si te quedas ahí, así que dirígete al refugio seguro lo antes posible.
Sea lento y preciso al caminar sobre el baúl que Zane movió.
Algunos Poseídos aparecerán a tu alrededor mientras caminas alrededor de la colina, asegúrate de mirar hacia atrás y matar a 3 o 4 de ellos.
Las palabras flash aquí encienden luces que permanecen encendidas permanentemente, intenta encenderlas todas sin que te maten en el proceso.
Los pájaros pueden ser letales aquí. Primero camina hasta la mitad del puente para activar a los pájaros y luego regresa. Sácalos, encendiendo también las luces del flash .
Luego, cruza el puente por completo y vuelve corriendo. Aparecerán más pájaros y algunos poseídos. TEN CUIDADO.
La parte del avión puede ser difícil si quieres el área secreta y coleccionable. Las capturas aparecerán continuamente aquí, así que haz lo que tengas que hacer rápidamente. Dentro del avión con el objeto coleccionable puedes evitar que algunos de ellos te atrapen, no te contengas... hay muchas más municiones para encontrar.
La zona secreta está justo enfrente, entre las rocas, en dirección opuesta a donde debes ir. Hay elementos útiles allí.
Zane hablará contigo por última vez en la plataforma de madera con el recuerdo y las palabras encendidas cerca. Aquí es donde comienza el logro GGITGL.
Querrás priorizar el uso de palabras claras para dejar entrar más luz y matar a los poseídos a tu alrededor. Usa bengalas, solo guarda 6 o 7 si puedes. Corre por aquí, mata si es necesario, pero evítalo si puedes.
¡A continuación, batalla final! Una vez que hayas quemado al personaje principal aquí (sin spoilers), quédate al lado del refrigerador al final del puente. Esto asegurará que nada (excepto los pájaros) pueda acercarse sigilosamente detrás de usted. Utilice bengalas para las aves y abastecerse sólo si puede hacerlo de forma segura. No es una batalla tan dura.
Y eso es todo, DLC terminado. Perdón por la lectura tan larga, solo me gustaría que otras personas no repitieran los segmentos iniciales del juego una y otra vez... ¡Buena suerte!
No quería terminar el juego sin esto, así que cada vez que moría, reiniciaba el juego nuevamente. Te acostumbras, pero puede resultar frustrante repetir secciones una y otra vez.
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La batalla con el primer lote de Taken es bastante sencilla. Asegúrate de abastecerte de munición y agarrar el revólver. Mata a los primeros, luego a la segunda oleada y finalmente usa los fuegos artificiales para eliminar en gran medida la fuerza oscura que protege al último grupo.
Tenga cuidado al moverse sobre terreno flotante, tómelo con calma si es necesario.
La cabina que encuentres girará, simplemente muévete hacia la salida/entrada y estarás bien. Si vas por el objeto coleccionable, espera casi una rotación completa hasta el inicio y haz un pequeño salto. Ser paciente.
Fui por el logro Whirlwind y te aconsejo que tú también lo hagas. De cualquier manera, deberás reiniciar para obtenerlo. También podrías seguir intentándolo para no tener que conseguirlo más tarde.
El logro Torbellino en Alan Wake vale 47 puntos . Especial 2: supera el tornado en menos de 60 segundos.
La plataforma metálica (el puente que se acerca a ti) es tu apuesta más segura. Si vas rápido, las camas también sirven para el segundo puente. De lo contrario, espera a la segunda plataforma de metal y asegúrate de no tener que saltar demasiado ni por encima de la barandilla. Ser paciente.
Asegúrate de usar las palabras rodantes para generar barriles explosivos y, ocasionalmente, elimina a los enemigos con tu revólver. Si es necesario, usa tu(s) bengala(s) (hay un alijo infinito en camino). Te aconsejaría no apresurarte, sacarlos todos o casi todos (siempre que puedas llegar al maletero).
A continuación, bengalas infinitas. Es obvio que deberías maximizarlos aquí. Es posible que puedas usar una o dos bengalas y evitar a los Taked en las tuberías (corre hacia el agujero), pero si no quieres arriesgarte, mátalos. Honestamente, la munición es tan común en esto que no es un gran problema.
En cuanto a la rueda giratoria, no corras, pero atraviesa todas las puertas rápidamente. No te quedes quieto o caerás contra una pared a gran velocidad y morirás. Espere a que las entradas que estén en el piso estén niveladas y luego camine... NO SALTE. Si desea tener cuidado, asegúrese de que el piso esté siempre nivelado en cualquier lugar antes de continuar. Sí, necesitas saltar al agua después de que tu recuerdo lo haga.
En la gasolinera de Stucky, puedes simplemente correr hacia el refugio seguro. Si necesita el objeto de colección, está a la derecha y más profundamente entre los árboles cerca del final del camino roto.
Genera todos los cables primero, luego el puente. Mata a los poseídos que aparecen en el puente y enciende el generador. No aparecerán más Poseídos antes del puente de troncos.
A medida que subas las escaleras del puente, más Poseídos vendrán hacia ti. No demasiados y normalmente uno o dos a la vez.
En la parte superior, asegúrate de agarrar las granadas flash al lado de los televisores. Utilice las palabras crumble y boom para, con suerte, eliminar algunos Taken. Estos tipos pueden abrumarte, así que no te contengas. Estoy bastante seguro de que seguirán apareciendo si te quedas ahí, así que dirígete al refugio seguro lo antes posible.
Sea lento y preciso al caminar sobre el baúl que Zane movió.
Algunos Poseídos aparecerán a tu alrededor mientras caminas alrededor de la colina, asegúrate de mirar hacia atrás y matar a 3 o 4 de ellos.
Las palabras flash aquí encienden luces que permanecen encendidas permanentemente, intenta encenderlas todas sin que te maten en el proceso.
Los pájaros pueden ser letales aquí. Primero camina hasta la mitad del puente para activar a los pájaros y luego regresa. Sácalos, encendiendo también las luces del flash .
Luego, cruza el puente por completo y vuelve corriendo. Aparecerán más pájaros y algunos poseídos. TEN CUIDADO.
La parte del avión puede ser difícil si quieres el área secreta y coleccionable. Las capturas aparecerán continuamente aquí, así que haz lo que tengas que hacer rápidamente. Dentro del avión con el objeto coleccionable puedes evitar que algunos de ellos te atrapen, no te contengas... hay muchas más municiones para encontrar.
La zona secreta está justo enfrente, entre las rocas, en dirección opuesta a donde debes ir. Hay elementos útiles allí.
Zane hablará contigo por última vez en la plataforma de madera con el recuerdo y las palabras encendidas cerca. Aquí es donde comienza el logro GGITGL.
El logro Go Gentle Into That Good Light en Alan Wake vale 50 puntos . Especial 2: supera el acceso al faro sin disparar un arma.
Querrás priorizar el uso de palabras claras para dejar entrar más luz y matar a los poseídos a tu alrededor. Usa bengalas, solo guarda 6 o 7 si puedes. Corre por aquí, mata si es necesario, pero evítalo si puedes.
¡A continuación, batalla final! Una vez que hayas quemado al personaje principal aquí (sin spoilers), quédate al lado del refrigerador al final del puente. Esto asegurará que nada (excepto los pájaros) pueda acercarse sigilosamente detrás de usted. Utilice bengalas para las aves y abastecerse sólo si puede hacerlo de forma segura. No es una batalla tan dura.
Y eso es todo, DLC terminado. Perdón por la lectura tan larga, solo me gustaría que otras personas no repitieran los segmentos iniciales del juego una y otra vez... ¡Buena suerte!
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Esto es parte del DLC The Writer.
Otro logro que no muere, que se vuelve tan aburrido como los logros coleccionables de este juego. Conoces el ejercicio, juega con inteligencia, esquiva, usa bengalas, corre cuando Alan no suena como si necesitara un tanque de oxígeno, etc. Es tan fácil como el DLC The Signal, por lo que no debería ser un desafío mucho mayor.
Otro logro que no muere, que se vuelve tan aburrido como los logros coleccionables de este juego. Conoces el ejercicio, juega con inteligencia, esquiva, usa bengalas, corre cuando Alan no suena como si necesitara un tanque de oxígeno, etc. Es tan fácil como el DLC The Signal, por lo que no debería ser un desafío mucho mayor.
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Completa 'la señal' de una sola vez sin morir ni reiniciar para obtener este logro.
Nota personal: este vídeo también incluye el logro "Voluntad de hierro", en el que tienes que enfrentarte a tus propios demonios sin resultar gravemente herido.
Nota personal: este vídeo también incluye el logro "Voluntad de hierro", en el que tienes que enfrentarte a tus propios demonios sin resultar gravemente herido.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Bueno. En mi opinión, este es el peor DLC de todo Alan Wake, no sólo este DLC. Pasé una docena de intentos antes de conseguirlo, muriéndome por cosas tontas que en su mayoría estaban fuera de mi control. Compare eso con el mismo logro "sin recarga" en "The Signal", que logré en mi primer intento.
Así que aquí tienes una lista de consejos:
1. Los controles en Alan Wake no están hechos para plataformas y movimientos precisos, sin embargo, los diseños de niveles en este DLC implementan muchos de esos elementos. Por lo tanto, prepárate para empezar una y otra vez.
2. Busque este logro al final. Tal vez lo consigas accidentalmente mientras intentas conseguir algunos de los otros logros, pero no intentes conseguir este logro mientras buscas los demás. Además, saber qué esperar será de gran ayuda.
3. Tómate tu tiempo, cuando puedas. Alinea saltos. Cuando llegues al torbellino, te sugiero utilizar partes del puente con barandilla para desplazarte. Si la barandilla está en el camino cuando estás a punto de saltar, simplemente rodea el torbellino una vez y debería estar libre la segunda vez.
4. Cuando estés peleando en el puente, lleva contigo la escopeta de acción de bombeo después de haberte enfrentado a ambas oleadas de enemigos, dejando atrás el rifle. La escopeta será más útil en la zona del cañón, con su disparo extendido. Guarde las granadas flash del inicio de esta área.
5. En la zona de los barriles, asegúrate de aprovechar al máximo los barriles que explotan. Puedes conseguir un bonito efecto dominó con los barriles explosivos, despejando el área hasta la esquina. Cuando llegues allí, haz lo mismo y, como máximo, tendrás que lidiar con tres tomados manualmente.
6. En el laberinto/rueda de París, cuando llegues a la puerta de la bóveda, simplemente párate y espera junto a ella. Se abrirá a tiempo sin que tengas que hacer nada. Luego puedes correr a través de la sala del clicker y entrar al ascensor.
7. En el área con los puentes de cuerda colgantes, puedes activar tres de las linternas inspiradas en Zane antes de subir al primer puente, y la cuarta se puede activar antes de llegar completamente al otro lado. Estos ayudarán con los cuervos. No tengas miedo de usar algunas bengalas para asegurarte de que no te empuje la más grande tomada al otro lado del puente. Además, tenga mucho cuidado con los pasillos/andamios colgantes justo después, ya que es fácil para Wake caminar torpemente por aquí.
8. Después de la escena de la entrevista con el Dr. Hartman, deberías estar prácticamente "libre de casa" en lo que respecta a caerse fácilmente de los lugares. Después del avión, simplemente usa una o dos bengalas para los capturados y corre hacia la siguiente luz.
9. Cuando llegues a la parte del faro, concéntrate en destruir esos grandes trozos de roca que bloquean la luz del faro. En un par de lugares puede ser una buena idea simplemente atraer a los capturados hacia un área donde llega el faro con su luz. Y nuevamente, no tenga miedo de usar bengalas o su linterna para mantener a raya a los capturados si se acercan demasiado, lo cual podría suceder.
10. Cuando llegues a la cabaña y a la pelea final, usa tus flashbangs contra Barry, uno por cada iteración de él. Si bien esta pelea no es exactamente difícil, esto ayuda a que sea aún más fácil. Mata también a los pájaros rápidamente.
Espero que estos consejos ayuden un poco a cualquiera que intente conseguir este logro. Una vez más, en mi opinión, este es el peor logro que se puede conseguir simplemente porque es muy fácil tener mala suerte debido a los torpes controles de movimiento. ¡La mejor de las suertes para ti!
Así que aquí tienes una lista de consejos:
1. Los controles en Alan Wake no están hechos para plataformas y movimientos precisos, sin embargo, los diseños de niveles en este DLC implementan muchos de esos elementos. Por lo tanto, prepárate para empezar una y otra vez.
2. Busque este logro al final. Tal vez lo consigas accidentalmente mientras intentas conseguir algunos de los otros logros, pero no intentes conseguir este logro mientras buscas los demás. Además, saber qué esperar será de gran ayuda.
3. Tómate tu tiempo, cuando puedas. Alinea saltos. Cuando llegues al torbellino, te sugiero utilizar partes del puente con barandilla para desplazarte. Si la barandilla está en el camino cuando estás a punto de saltar, simplemente rodea el torbellino una vez y debería estar libre la segunda vez.
4. Cuando estés peleando en el puente, lleva contigo la escopeta de acción de bombeo después de haberte enfrentado a ambas oleadas de enemigos, dejando atrás el rifle. La escopeta será más útil en la zona del cañón, con su disparo extendido. Guarde las granadas flash del inicio de esta área.
5. En la zona de los barriles, asegúrate de aprovechar al máximo los barriles que explotan. Puedes conseguir un bonito efecto dominó con los barriles explosivos, despejando el área hasta la esquina. Cuando llegues allí, haz lo mismo y, como máximo, tendrás que lidiar con tres tomados manualmente.
6. En el laberinto/rueda de París, cuando llegues a la puerta de la bóveda, simplemente párate y espera junto a ella. Se abrirá a tiempo sin que tengas que hacer nada. Luego puedes correr a través de la sala del clicker y entrar al ascensor.
7. En el área con los puentes de cuerda colgantes, puedes activar tres de las linternas inspiradas en Zane antes de subir al primer puente, y la cuarta se puede activar antes de llegar completamente al otro lado. Estos ayudarán con los cuervos. No tengas miedo de usar algunas bengalas para asegurarte de que no te empuje la más grande tomada al otro lado del puente. Además, tenga mucho cuidado con los pasillos/andamios colgantes justo después, ya que es fácil para Wake caminar torpemente por aquí.
8. Después de la escena de la entrevista con el Dr. Hartman, deberías estar prácticamente "libre de casa" en lo que respecta a caerse fácilmente de los lugares. Después del avión, simplemente usa una o dos bengalas para los capturados y corre hacia la siguiente luz.
9. Cuando llegues a la parte del faro, concéntrate en destruir esos grandes trozos de roca que bloquean la luz del faro. En un par de lugares puede ser una buena idea simplemente atraer a los capturados hacia un área donde llega el faro con su luz. Y nuevamente, no tenga miedo de usar bengalas o su linterna para mantener a raya a los capturados si se acercan demasiado, lo cual podría suceder.
10. Cuando llegues a la cabaña y a la pelea final, usa tus flashbangs contra Barry, uno por cada iteración de él. Si bien esta pelea no es exactamente difícil, esto ayuda a que sea aún más fácil. Mata también a los pájaros rápidamente.
Espero que estos consejos ayuden un poco a cualquiera que intente conseguir este logro. Una vez más, en mi opinión, este es el peor logro que se puede conseguir simplemente porque es muy fácil tener mala suerte debido a los torpes controles de movimiento. ¡La mejor de las suertes para ti!
Esta guía fue traducida automáticamente.
No debes morir, recargar un punto de control ni continuar más adelante para obtener este logro. Elija episodios en el menú de inicio y elija "El escritor". Establece la dificultad en normal. A continuación se ofrecen consejos en áreas específicas que pueden resultar útiles.
- Cuando estés en las áreas del mundo que saltan o se inclinan (cuando todo gira), asegúrate de tomarlo con calma. Si ves una puerta, espera hasta que puedas atravesarla en lugar de saltar por ella.
- En la zona de los barriles explosivos tendrás que hacer todo lo posible para sincronizarlo correctamente. Mantente alejado de los enemigos y mátalos si usaste las palabras explosivas.
- Se debe evitar por completo la zona de las gasolineras. Justo cuando salgas por la puerta, corre hacia la izquierda hasta Safe Haven Light.
- Al cruzar el avión, salta hacia abajo por la cola y salta dentro de la parte trasera. Puedes luchar contra los Tomados desde aquí y ellos solo podrán arrojarte cosas aquí y allá. Haz un descanso después.
- El punto con el pozo tiene bengalas ilimitadas cerca del auto. Obtenga un stock completo antes de continuar.
- Si ve otras luces de Safe Haven, haga una pausa.
- En el puente con las palabras "Crumble", sigue adelante e ilumina esas palabras justo cuando las veas y quédate atrás. Los enemigos a veces caerán. Hay un refugio seguro al final del puente.
- Ten cuidado al subir la subida final al faro. Usa todas las palabras "claras" y deja que la luz mate a todos los enemigos.
- La batalla final no requiere granadas aturdidoras, por lo que puedes usarlas en caso de emergencia cuando lo consideres oportuno. Deberías tener una buena cantidad de bengalas (quizás de 6 a 10) para ahuyentar a los cuervos. Aquí es donde deberías usar tus baterías a tu favor para eliminar rápidamente a los enemigos de Taken Memories.