Amnesia: Rebirth
41 Logros
1,000
12-15h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Escapista
Se escapó de una jaula en el arsenal sin activar una granada. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
25
0.88%
Cómo desbloquear el logro Escapista en Amnesia: Rebirth - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el Arsenal (durante la parte Fuerte del juego), deberás ingresar a las habitaciones del Capitán sin saltar la trampa. Para hacer esto, abra la ventana de la izquierda y cierre la ventana de la derecha. Sube por la ventana y recorre los caminos laterales y salta al otro lado y a la habitación del Capitán. Tendrás que quitar lentamente el gancho de la puerta, luego obtener la llave del otro cadáver y abrir la puerta. Luego obtenga el azufre del almacenamiento en la misma habitación y salga.
2 Comments
No pude desbloquear esto en la consola sin importar lo que hice, incluyendo recargar partidas guardadas en un capítulo anterior y probar los tres métodos para escapar de la habitación. Sin embargo, intenté jugar desde la nube y se desbloqueó de inmediato, así que un aviso si alguien más tiene el mismo problema que yo.
By HotRodZoidberg on 15 jun 2023 19:24
Exploto desde adentro porque no pude encontrar la llave.
By VicLuc95 on 11 jul 2023 03:48
Esta guía fue traducida automáticamente.
Logro imposible
Capítulo: El Arsenal
Ubicación: Cuartos del Capitán
Ubicación: Cuartos del Capitán
Deberás ingresar a las habitaciones del capitán para obtener el elemento necesario para progresar. El problema es que la puerta tiene una trampa explosiva con una granada. Para desbloquear este logro, debes salir de la habitación sin activar esta granada. Hay dos formas de hacer esto; ambas se pueden ver en el video a continuación.
Método 1: arrojar un objeto a la pared rompible a la derecha del cajón con las cerillas dentro. Agáchate por la abertura y sal de la habitación.
Método 2: Saltando desde el andamio por el que entraste, a la ventana/puerta directamente a tu izquierda. Deberá abrir esta ventana antes de saltar. Si no se muestra el mensaje para que lo abra, deberá volver a cargar su último punto de control.
El logro se desbloqueará cuando regreses al pasillo que conduce a la habitación en la que estabas.
Método 1: arrojar un objeto a la pared rompible a la derecha del cajón con las cerillas dentro. Agáchate por la abertura y sal de la habitación.
Método 2: Saltando desde el andamio por el que entraste, a la ventana/puerta directamente a tu izquierda. Deberá abrir esta ventana antes de saltar. Si no se muestra el mensaje para que lo abra, deberá volver a cargar su último punto de control.
El logro se desbloqueará cuando regreses al pasillo que conduce a la habitación en la que estabas.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Perdible
Esto se ganará en el capítulo del Arsenal.
Para poder salir de la Fortaleza, tendrás que crear un misil para lanzarlo desde un tanque (ver Artillero) . Para obtener el azufre, tendrás que entrar en una jaula que alberga medicinas y alcohol fuerte, así como a algunos amigos bastante desafortunados. No podrás salir por donde entraste (¡malditos andamios que se caen!), así que tendrás que pasar por la puerta principal. Desafortunadamente, la puerta tiene una trampa explosiva con una granada. Porque, ¿por qué no? Para este trofeo, tendrás que salir por dicha puerta sin activar la granada.
Si estás frente a la puerta, en el lado derecho de la jaula hay un caballero poco elegante con la cabeza atrapada en la jaula. En su mano sostiene una llave. Toma la llave y dirígete a la puerta. Quita con cuidado el gancho de la cerradura (asegúrate de no tirar de él) para separar la granada. Equipa la llave y úsala en la cerradura para abrir la puerta. Cuando lo hagas, el trofeo se desbloqueará. También es posible que quieras empezar a correr.
Esto se ganará en el capítulo del Arsenal.
Para poder salir de la Fortaleza, tendrás que crear un misil para lanzarlo desde un tanque (ver Artillero) . Para obtener el azufre, tendrás que entrar en una jaula que alberga medicinas y alcohol fuerte, así como a algunos amigos bastante desafortunados. No podrás salir por donde entraste (¡malditos andamios que se caen!), así que tendrás que pasar por la puerta principal. Desafortunadamente, la puerta tiene una trampa explosiva con una granada. Porque, ¿por qué no? Para este trofeo, tendrás que salir por dicha puerta sin activar la granada.
Si estás frente a la puerta, en el lado derecho de la jaula hay un caballero poco elegante con la cabeza atrapada en la jaula. En su mano sostiene una llave. Toma la llave y dirígete a la puerta. Quita con cuidado el gancho de la cerradura (asegúrate de no tirar de él) para separar la granada. Equipa la llave y úsala en la cerradura para abrir la puerta. Cuando lo hagas, el trofeo se desbloqueará. También es posible que quieras empezar a correr.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Según la trama, te encontrarás con una jaula cerrada con un par de cadáveres. Debes quitarle la llave a uno de ellos. Cierra la ventana más cercana a la jaula a la izquierda detrás de la cortina, abre la siguiente ventana y sal. Camina sobre las tablas y salta hacia la ventana cerrada. Una vez en la jaula y habiendo sacado lo que necesitas del armario, debes quitar con cuidado el gancho de la puerta, abrirla con la llave y salir.
1 Comment
Es mejor no coger la llave: a la izquierda de la puerta (si la miras desde dentro) hay grietas en la pared. Sacamos el cubo del sarcófago y lo tiramos contra esta pared y resulta ser un agujero. Eso es todo, agachémonos y salgamos.
By s8910s on 25 oct 2020 08:29