Amnesia: Rebirth
41 Достижение
1,000
12-15ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Amnesia: Rebirth.
Гудини
Выбраться из клетки в Арсенале, не взорвав гранату. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
25
0.88%
Как разблокировать достижение Гудини в Amnesia: Rebirth - Полное Руководство
По сюжету наткнётесь на закрытую клетку с парой трупов. У одного из них нужно из руки взять ключ. Закрыть ближнее к клетке окно слева за шторкой, открыть следующее окно и вылезти в него. Пройти по доскам и перепрыгнуть к закрытому окну. Оказавшись в клетке и забрав из шкафа, что нужно, надо аккуратно снять крюк с двери, открыть её ключом и выйти.
1 Комментарий
Можно и небрать ключ:слева от двери(если стоять к ней лицом с внутренней стороны)на стене есть трещины. Берём куб с саркофага и бросаем в эту стену и получается дыра. Всё,пригибаемся и выходим
s8910s - 25 окт. 2020 08:29
Это руководство было переведено автоматичевки.
В Арсенале (во время игры с Фортом) вам нужно будет войти в каюту капитана, не открывая ловушку. Для этого откройте левое окно и закройте правое. Залезьте через окно и по боковым дорожкам и перепрыгните на другую сторону в комнату Капитана. Вам нужно будет медленно снять крючок с двери, затем получить ключ от другого трупа и открыть дверь. Затем возьмите серу из хранилища в той же комнате и выйдите.
2 Комментария
Не удалось разблокировать это на консоли, что бы я ни делал, включая перезагрузку сохранений в предыдущей главе и попытку всех трех способов выхода из комнаты. Тем не менее, я попробовал играть из облака, и оно сразу же разблокировалось, так что предупреждаю, если у кого-то еще возникнут такие же проблемы, как и у меня.
HotRodZoidberg - 15 июня 2023 19:24
Я взрываюсь изнутри, потому что не могу найти ключ
VicLuc95 - 11 июля 2023 03:48
Это руководство было переведено автоматичевки.
Пропускаемое достижение
Глава: Арсенал
Место: Каюты капитана.
Место: Каюты капитана.
Вам нужно будет войти в каюту капитана, чтобы получить предмет, необходимый для продвижения. Проблема в том, что дверь заминирована гранатой. Чтобы разблокировать это достижение, вы должны выйти из комнаты, не активируя гранату. Есть два способа сделать это, оба можно увидеть на видео ниже.
Способ 1: Бросить предмет в разрушаемую стену справа от ящика со спичками. Пройдите через отверстие и покиньте комнату.
Метод 2: Прыгнув с строительных лесов, через которые вы вошли, к окну/двери прямо слева от вас. Вам нужно будет открыть это окно, прежде чем прыгнуть. Если приглашение не отображается, чтобы открыть его, вам потребуется перезагрузить последнюю контрольную точку.
Достижение откроется, когда вы вернетесь в коридор, ведущий в комнату, в которой вы находились.
Способ 1: Бросить предмет в разрушаемую стену справа от ящика со спичками. Пройдите через отверстие и покиньте комнату.
Метод 2: Прыгнув с строительных лесов, через которые вы вошли, к окну/двери прямо слева от вас. Вам нужно будет открыть это окно, прежде чем прыгнуть. Если приглашение не отображается, чтобы открыть его, вам потребуется перезагрузить последнюю контрольную точку.
Достижение откроется, когда вы вернетесь в коридор, ведущий в комнату, в которой вы находились.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Можно пропустить
Это будет заработано в главе «Арсенал».
Чтобы покинуть Крепость, вам нужно будет создать ракету, которую можно будет запустить из танка (см. Стрелок для получения дополнительной информации о том, как это сделать). Чтобы получить Серу, вам нужно будет попасть в клетку, в которой находятся/находились лекарства и крепкий алкоголь, а также некоторые довольно неудачливые друзья. Вы не сможете выбраться тем же путем, что и вошли (черт бы вас побрал, падающие леса!), поэтому вам нужно будет пройти через парадную дверь. К сожалению, дверь заминирована гранатой. Почему бы и нет. Для этого трофея вам нужно будет выйти через указанную дверь, не взорвав гранату.
Если вы стоите лицом к двери, справа от клетки находится не очень приличный джентльмен, чья голова застряла в клетке. В руке он держит ключ. Возьмите ключ и идите к двери. Осторожно снимите крючок с замка (не тяните за него), чтобы отсоединить от него гранату. Возьмите ключ и используйте его на замке, чтобы открыть дверь. Когда вы это сделаете, трофей откроется. Вы также можете начать бежать.
Это будет заработано в главе «Арсенал».
Чтобы покинуть Крепость, вам нужно будет создать ракету, которую можно будет запустить из танка (см. Стрелок для получения дополнительной информации о том, как это сделать). Чтобы получить Серу, вам нужно будет попасть в клетку, в которой находятся/находились лекарства и крепкий алкоголь, а также некоторые довольно неудачливые друзья. Вы не сможете выбраться тем же путем, что и вошли (черт бы вас побрал, падающие леса!), поэтому вам нужно будет пройти через парадную дверь. К сожалению, дверь заминирована гранатой. Почему бы и нет. Для этого трофея вам нужно будет выйти через указанную дверь, не взорвав гранату.
Если вы стоите лицом к двери, справа от клетки находится не очень приличный джентльмен, чья голова застряла в клетке. В руке он держит ключ. Возьмите ключ и идите к двери. Осторожно снимите крючок с замка (не тяните за него), чтобы отсоединить от него гранату. Возьмите ключ и используйте его на замке, чтобы открыть дверь. Когда вы это сделаете, трофей откроется. Вы также можете начать бежать.