Amnesia: Rebirth
41 Logros
1,000
12-15h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Sonámbula
Dio un paseo por el parque. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20
5.6%
Cómo desbloquear el logro Sonámbula en Amnesia: Rebirth - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Historia relacionada:
Obtienes esto después de completar el capítulo "Cámara del alquimista".
Obtienes esto después de completar el capítulo "Cámara del alquimista".
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Gran consejo: ¡Gamma al máximo!
Guía rápida - No coleccionables
Después del logro Nómada, estarás dentro de una estructura de piedra inusual. Dirígete hacia adelante hacia la segunda habitación y toma la fuente de energía que parece una pequeña cabeza de pirámide que emite luz, está justo a la derecha de la puerta en el piso. (Tuve un error aquí donde la fuente de energía atravesó la pared y la perdí. Forcé la salida del juego y recargué para iniciar este punto de control nuevamente)
Lleva la pirámide a la otra habitación y alinéala de modo que la puerta de enfrente se ilumine en verde arriba. Vea la imagen a continuación si tiene problemas.
Presiona el botón a la izquierda de la puerta y pasa. Vaya a la siguiente habitación a la derecha y vuelva a girar a la derecha hasta la siguiente habitación. Sobre un escritorio iluminado en la esquina derecha hay una caja con forma de octógeno cuya tapa puedes levantar y abrir para revelar un orbe. Toma el orbe y se agregará automáticamente a tu inventario. Date la vuelta desde el orbe y verás otra fuente de energía piramidal, agárrala y regresa a la otra habitación y sal por la puerta por la que entraste. Dirígete directamente al pasillo y hay otra puerta a tu izquierda que debes abrir usando la fuente de energía, muévete hasta que se conecte y luego suéltala y atraviesa la nueva puerta.
Ahora estarás afuera. Baja las escaleras hasta el cable iluminado en azul y tira de la palanca de la derecha para revelar un frasco de Leyden. Recoge esto y gira directamente hacia atrás para ver otro cable iluminado, toma el otro frasco vinculado a este y regresa por las escaleras. Coge la fuente de energía del suelo al pasar y regresa a la sala de rompecabezas con los pedestales. En el medio de esta habitación hay un pedestal con dos calcetines debajo, el de la izquierda tiene algo adentro, así que quítalo. Inserta los dos frascos que obtuviste del exterior. Gira a la izquierda y en medio del rompecabezas. presiona el nivel en el medio y agrega el orbe de tu inventario. Vaya al panel de control con todos los símbolos. Usando los controles deslizantes inferior y rojo, desea colocar el cuadrado rojo en el medio y uno hacia abajo desde la parte superior. Luego presiona el botón en la parte superior. Vea la imagen a continuación si tiene algún problema.
Ahora ha encendido la máquina en el medio. (Al que también le agregaste dos frascos) Descubrirás que se trata de una máquina de teletransportación. Presiona el botón de abajo para teletransportar las cajas a la otra habitación. Ahora tienes la oportunidad de conseguir un logro que no puedes perder llamado Translocador.
Sigue agregando cajas al teletransportador y presionando el botón y el logro se desbloqueará después de aproximadamente 3 o 4 intentos.
Ahora lo que quieres hacer es colocar la fuente de energía de la pirámide en el teletransportador y enviarla a la otra habitación. Una vez hecho esto, verás que esto ha encendido todas las puertas para que podamos progresar. Baja la palanca y retira el orbe original del rompecabezas. Date la vuelta y prepárate para correr, presiona el botón, atraviesa la puerta y sigue el pasillo hasta la otra habitación. Cuando entres a la otra habitación, saca tu brújula presionando RS y atraviesa la pared. Continúe hacia la oscuridad.
Ahora estarás en una especie de área nueva, sigue el camino. Sigue el camino y eventualmente llegarás a una especie de escena del juego con un niño pequeño. Cuando puedas moverte, camina un poco hasta regresar al mundo real.
El logro debería aparecer inmediatamente después de que se haya cargado el juego. (Después de presionar cualquier botón en la pantalla de carga)
Guía rápida - No coleccionables
Después del logro Nómada, estarás dentro de una estructura de piedra inusual. Dirígete hacia adelante hacia la segunda habitación y toma la fuente de energía que parece una pequeña cabeza de pirámide que emite luz, está justo a la derecha de la puerta en el piso. (Tuve un error aquí donde la fuente de energía atravesó la pared y la perdí. Forcé la salida del juego y recargué para iniciar este punto de control nuevamente)
Lleva la pirámide a la otra habitación y alinéala de modo que la puerta de enfrente se ilumine en verde arriba. Vea la imagen a continuación si tiene problemas.
Presiona el botón a la izquierda de la puerta y pasa. Vaya a la siguiente habitación a la derecha y vuelva a girar a la derecha hasta la siguiente habitación. Sobre un escritorio iluminado en la esquina derecha hay una caja con forma de octógeno cuya tapa puedes levantar y abrir para revelar un orbe. Toma el orbe y se agregará automáticamente a tu inventario. Date la vuelta desde el orbe y verás otra fuente de energía piramidal, agárrala y regresa a la otra habitación y sal por la puerta por la que entraste. Dirígete directamente al pasillo y hay otra puerta a tu izquierda que debes abrir usando la fuente de energía, muévete hasta que se conecte y luego suéltala y atraviesa la nueva puerta.
Ahora estarás afuera. Baja las escaleras hasta el cable iluminado en azul y tira de la palanca de la derecha para revelar un frasco de Leyden. Recoge esto y gira directamente hacia atrás para ver otro cable iluminado, toma el otro frasco vinculado a este y regresa por las escaleras. Coge la fuente de energía del suelo al pasar y regresa a la sala de rompecabezas con los pedestales. En el medio de esta habitación hay un pedestal con dos calcetines debajo, el de la izquierda tiene algo adentro, así que quítalo. Inserta los dos frascos que obtuviste del exterior. Gira a la izquierda y en medio del rompecabezas. presiona el nivel en el medio y agrega el orbe de tu inventario. Vaya al panel de control con todos los símbolos. Usando los controles deslizantes inferior y rojo, desea colocar el cuadrado rojo en el medio y uno hacia abajo desde la parte superior. Luego presiona el botón en la parte superior. Vea la imagen a continuación si tiene algún problema.
Ahora ha encendido la máquina en el medio. (Al que también le agregaste dos frascos) Descubrirás que se trata de una máquina de teletransportación. Presiona el botón de abajo para teletransportar las cajas a la otra habitación. Ahora tienes la oportunidad de conseguir un logro que no puedes perder llamado Translocador.
El logro del logro secreto en Amnesia: Rebirth vale 111 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Sigue agregando cajas al teletransportador y presionando el botón y el logro se desbloqueará después de aproximadamente 3 o 4 intentos.
Ahora lo que quieres hacer es colocar la fuente de energía de la pirámide en el teletransportador y enviarla a la otra habitación. Una vez hecho esto, verás que esto ha encendido todas las puertas para que podamos progresar. Baja la palanca y retira el orbe original del rompecabezas. Date la vuelta y prepárate para correr, presiona el botón, atraviesa la puerta y sigue el pasillo hasta la otra habitación. Cuando entres a la otra habitación, saca tu brújula presionando RS y atraviesa la pared. Continúe hacia la oscuridad.
Ahora estarás en una especie de área nueva, sigue el camino. Sigue el camino y eventualmente llegarás a una especie de escena del juego con un niño pequeño. Cuando puedas moverte, camina un poco hasta regresar al mundo real.
El logro debería aparecer inmediatamente después de que se haya cargado el juego. (Después de presionar cualquier botón en la pantalla de carga)
Esta guía fue traducida automáticamente.
Historia relacionada
Esto se desbloqueará una vez que hayas completado el capítulo de flashback El parque. No hay objetos coleccionables en este capítulo y todo se desarrolla en una habitación, lo que lo convierte en un capítulo de progresión de la historia/intermedio rápido.
Hay un capítulo anterior a este llamado The Alchemist's Chambers que no tiene ningún trofeo relacionado con la historia asociado. Si tienes problemas con este, consulta Translocator para obtener ayuda con los rompecabezas.
Esto se desbloqueará una vez que hayas completado el capítulo de flashback El parque. No hay objetos coleccionables en este capítulo y todo se desarrolla en una habitación, lo que lo convierte en un capítulo de progresión de la historia/intermedio rápido.
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