Amnesia: Rebirth
41 Достижение
1,000
12-15ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Amnesia: Rebirth.
Сомнамбула
Погулять в парке. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
20
5.6%
Как разблокировать достижение Сомнамбула в Amnesia: Rebirth - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Связанная история:
Вы получите это после завершения главы «Комната алхимика».
Вы получите это после завершения главы «Комната алхимика».
Это руководство было переведено автоматичевки.
Огромный совет: включите гамму на максимум!
Краткое руководство — Никаких предметов коллекционирования
После достижения «Кочевник» вы окажетесь внутри необычного каменного сооружения. Пройдите вперед и во вторую комнату и возьмите источник питания, который выглядит как маленькая голова пирамидальной головы, излучающая свет. Он находится справа от двери на полу. (У меня была ошибка, когда источник питания пробивался через стену, и я его терял. Я принудительно вышел из игры и перезагрузился, чтобы снова запустить эту контрольную точку)
Перенесите пирамиду в другую комнату и выровняйте ее так, чтобы дверь впереди освещалась зеленым светом вверху. Если у вас возникли проблемы, смотрите изображение ниже.
Нажмите кнопку слева от двери и пройдите. Идите в следующую комнату справа и снова идите направо в следующую комнату. На освещенном столе в правом углу находится коробка в форме восьмиугольника, которую вы можете поднять и открыть, чтобы увидеть шар. Возьмите шар, и он автоматически добавится в ваш инвентарь. Повернитесь от сферы и вы увидите еще один источник энергии пирамиды, возьмите его и вернитесь в другую комнату и выйдите через дверь, в которую пришли. Идите прямо в коридор, слева от вас будет еще одна дверь, которую вам нужно открыть с помощью источника энергии, перемещайтесь, пока она не соединится, а затем бросьте ее и пройдите через новую дверь.
Теперь вы будете снаружи. Спуститесь по ступенькам к освещенному синим кабелю и потяните рычаг справа, чтобы увидеть лейденскую банку. Возьмите это и повернитесь назад, чтобы увидеть еще один освещенный кабель, возьмите другую банку, связанную с ним, и поднимитесь по лестнице. Проходя мимо, возьмите источник питания на полу и вернитесь в комнату с головоломками с постаментами. В середине этой комнаты находится постамент, под которым находятся два носка, в левом что-то есть, поэтому удалите его. Вставьте две банки, которые вы получили снаружи. Поверните налево и окажитесь в центре головоломки. нажмите на средний уровень и добавьте шар из инвентаря. Подойдите к панели управления со всеми символами на ней. Используя нижний и красный ползунки, вы хотите расположить красный квадрат посередине и один сверху вниз. Затем нажмите кнопку вверху. Если у вас возникли проблемы, смотрите изображение ниже.
Теперь вы включили машину посередине. (Тот, к которому вы тоже добавили две банки) Вы обнаружите, что это машина телепортации. Нажмите кнопку ниже, чтобы телепортировать коробки в другую комнату. Теперь у вас есть шанс получить пропущенное достижение под названием «Транслокатор».
Продолжайте добавлять коробки в телепорт и нажимать кнопку, и достижение откроется примерно через 3 или 4 прохода.
Теперь вам нужно поместить источник энергии пирамиды в телепорт и перебросить его в другую комнату. После этого вы увидите, что все двери активизированы, и мы можем двигаться дальше. Потяните рычаг вниз и удалите оригинальный шар из головоломки. Развернитесь и приготовьтесь бежать, нажмите кнопку, пройдите через дверь и следуйте по коридору в другую комнату. Когда вы попадете в другую комнату, вытащите компас, нажав RS, и пройдите через стену. Продолжайте идти в темноту.
Теперь вы окажетесь в своего рода новой области, следуйте по пути. Продолжайте идти по пути, и в конечном итоге вы доберетесь до своего рода игровой сцены с маленьким ребенком. Когда вы сможете двигаться, походите немного, пока не вернетесь в реальный мир.
Достижение должно появиться сразу после загрузки игры. (После нажатия любой кнопки на экране загрузки)
Краткое руководство — Никаких предметов коллекционирования
После достижения «Кочевник» вы окажетесь внутри необычного каменного сооружения. Пройдите вперед и во вторую комнату и возьмите источник питания, который выглядит как маленькая голова пирамидальной головы, излучающая свет. Он находится справа от двери на полу. (У меня была ошибка, когда источник питания пробивался через стену, и я его терял. Я принудительно вышел из игры и перезагрузился, чтобы снова запустить эту контрольную точку)
Перенесите пирамиду в другую комнату и выровняйте ее так, чтобы дверь впереди освещалась зеленым светом вверху. Если у вас возникли проблемы, смотрите изображение ниже.
Нажмите кнопку слева от двери и пройдите. Идите в следующую комнату справа и снова идите направо в следующую комнату. На освещенном столе в правом углу находится коробка в форме восьмиугольника, которую вы можете поднять и открыть, чтобы увидеть шар. Возьмите шар, и он автоматически добавится в ваш инвентарь. Повернитесь от сферы и вы увидите еще один источник энергии пирамиды, возьмите его и вернитесь в другую комнату и выйдите через дверь, в которую пришли. Идите прямо в коридор, слева от вас будет еще одна дверь, которую вам нужно открыть с помощью источника энергии, перемещайтесь, пока она не соединится, а затем бросьте ее и пройдите через новую дверь.
Теперь вы будете снаружи. Спуститесь по ступенькам к освещенному синим кабелю и потяните рычаг справа, чтобы увидеть лейденскую банку. Возьмите это и повернитесь назад, чтобы увидеть еще один освещенный кабель, возьмите другую банку, связанную с ним, и поднимитесь по лестнице. Проходя мимо, возьмите источник питания на полу и вернитесь в комнату с головоломками с постаментами. В середине этой комнаты находится постамент, под которым находятся два носка, в левом что-то есть, поэтому удалите его. Вставьте две банки, которые вы получили снаружи. Поверните налево и окажитесь в центре головоломки. нажмите на средний уровень и добавьте шар из инвентаря. Подойдите к панели управления со всеми символами на ней. Используя нижний и красный ползунки, вы хотите расположить красный квадрат посередине и один сверху вниз. Затем нажмите кнопку вверху. Если у вас возникли проблемы, смотрите изображение ниже.
Теперь вы включили машину посередине. (Тот, к которому вы тоже добавили две банки) Вы обнаружите, что это машина телепортации. Нажмите кнопку ниже, чтобы телепортировать коробки в другую комнату. Теперь у вас есть шанс получить пропущенное достижение под названием «Транслокатор».
Достижение «Секретное достижение» в Amnesia: Rebirth стоимостью 111 очков. Продолжайте играть, чтобы разблокировать это секретное достижение.
Продолжайте добавлять коробки в телепорт и нажимать кнопку, и достижение откроется примерно через 3 или 4 прохода.
Теперь вам нужно поместить источник энергии пирамиды в телепорт и перебросить его в другую комнату. После этого вы увидите, что все двери активизированы, и мы можем двигаться дальше. Потяните рычаг вниз и удалите оригинальный шар из головоломки. Развернитесь и приготовьтесь бежать, нажмите кнопку, пройдите через дверь и следуйте по коридору в другую комнату. Когда вы попадете в другую комнату, вытащите компас, нажав RS, и пройдите через стену. Продолжайте идти в темноту.
Теперь вы окажетесь в своего рода новой области, следуйте по пути. Продолжайте идти по пути, и в конечном итоге вы доберетесь до своего рода игровой сцены с маленьким ребенком. Когда вы сможете двигаться, походите немного, пока не вернетесь в реальный мир.
Достижение должно появиться сразу после загрузки игры. (После нажатия любой кнопки на экране загрузки)
Это руководство было переведено автоматичевки.
История, связанная с
Это откроется после того, как вы завершите главу воспоминаний The Park. В этой главе нет коллекционных предметов, и все происходит в одной комнате, что делает ее быстрой небольшой главой сюжетного развития/интермиссии.
Есть глава до этой, которая называется The Alchemist's Chambers, которая не имеет связанного с историей трофея. Если у вас возникли проблемы с этой, пожалуйста, см. Translocator за помощь с головоломками.
Это откроется после того, как вы завершите главу воспоминаний The Park. В этой главе нет коллекционных предметов, и все происходит в одной комнате, что делает ее быстрой небольшой главой сюжетного развития/интермиссии.
Есть глава до этой, которая называется The Alchemist's Chambers, которая не имеет связанного с историей трофея. Если у вас возникли проблемы с этой, пожалуйста, см. Translocator за помощь с головоломками.