Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth

41 Logros

1,000

12-15h

PC
Xbox One
Xbox Series
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Estoica

Estoica

Resistió el miedo, resistió la ira.

25

0.44%

Cómo desbloquear el logro Estoica en Amnesia: Rebirth - Guía Definitiva

Este logro se obtiene al terminar el juego muriendo menos de 4 veces. Sólo se puede desbloquear en el modo original.


Asegúrese de no permanecer en lugares oscuros por mucho tiempo; las "visiones" parpadeantes y las marcas oscuras alrededor de los bordes de la pantalla son advertencias de que necesita luz muy pronto. Cuando haya enemigos cerca, utiliza la mecánica de esconderse (cuando estés agachado, mantén presionado cn_LSc ) cuando sea necesario.

O puedes mejorarlo un poco guardando regularmente y saliendo del juego para volver a intentarlo.


Ten en cuenta que el logro no se desbloqueará si eliges el final de Harvester, debes elegir uno de los otros dos.
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01 nov 2022 08:08

5 Comments
Este logro definitivamente recuerda a Silent Hill 2. Donde tienes que evitar que Marie sufra daños, mantenerla cerca, etc. Cuanto más sangrienta se vuelve, peor final terminas teniendo.
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By l Archvile l on 25 nov 2022 02:39
Curiosamente, no obtuve este logro cuando elegí el final Proveedor, pero recargué mi partida guardada e hice el final Iconoclasta y se desbloqueó.
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By alanp9 on 09 abr 2024 01:23
Puedo confirmar que esto NO se desbloquea en el modo aventura.
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By rhmdy on 10 abr 2024 23:20
En realidad, el juego lleva la cuenta de tus muertes. Presione el botón de guía, vaya a Actividad del juego (icono del controlador) y haga clic en Estadísticas.

Salir si se le solicita que se mueva es una forma segura de conseguirlo.
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By Healtti on 15 abr 2024 07:35
¿Cuántas de las "muertes" del juego están escritas? Por ejemplo, durante el capítulo 2, te caes de una tabla a la oscuridad y luego ves un monstruo en la oscuridad. El miedo aumenta y te desmayas teniendo "visiones" de muerte. ¿No estás seguro de si esto cuenta como 1/4?

EDITAR:

Después de completar esto en el primer intento, simplemente presioné "Salir" cada vez que el juego me pedía que moviera los controles para escapar de un enemigo. Probablemente esto fue excesivo, ya que normalmente obtienes un pase libre para escapar una vez de un enemigo. La mayoría de las veces, los problemas se debían al miedo acumulado en la oscuridad, a diferencia de los enemigos: hay toneladas de cerillas y combustible. En particular, en retrospectiva, habría usado la linterna MUCHO más a menudo ya que la pierdes hacia el final y mi inventario estaba lleno de combustible.

Lo último a tener en cuenta es que en el penúltimo capítulo puedes comprobar tu reflejo en la fuente. En mi primera partida a ciegas, Tessi parecía un monstruo y comentó como tal. Durante mi juego estoico, ella parecía en mucho mejor condición y dijo algo como: "No soy como León. Me veo mucho mejor. Quizás haya esperanza para mí". Sospecho que la narrativa aquí refleja su condición en relación con el logro.
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By Sir Lumbo on 11 abr 2024 07:12
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Cuanto más atrapan a Tasi, más se convierte en un demonio.
Para conseguir este logro debes terminar el juego siendo atrapado lo menos posible.
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02 nov 2020 00:00

Perdible

A medida que avances en el juego, especialmente después de los momentos relacionados con la historia en los que te "atrapen", Tasi mostrará sus brazos y verás que se vuelven de un color bastante desagradable antes de desaparecer en sus brazos nuevamente. Tus brazos representan cuán contaminado/mancillado estás y cuán cerca estás de convertirte en un Cosechador. Para este trofeo, debes mantener tus brazos (y tu mente) lo más limpios posible. Para simplificar, debes intentar no contaminarte más de 3 veces en una sola partida. Algunas cosas contribuyen a esto:
  • Si permaneces en la oscuridad demasiado tiempo, tu miedo aumentará, lo que hará que aparezcan venas en el borde de tu pantalla. Si permaneces en la oscuridad sin ningún tipo de alivio (encender una cerilla, ver cómo está el pequeño, etc.), entonces comenzarás a ver destellos de imágenes perturbadoras, después de lo cual entrarás en una lucha mental. Si no luchas para liberarte, no morirás ni serás capturado, pero te volverás más contaminado. La oscuridad es mucho más indulgente en los primeros capítulos del juego y mucho más impactante en los capítulos posteriores.
  • Si miras fijamente cosas perturbadoras durante demasiado tiempo (cadáveres, huesos/tripas, agujeros en la pared por donde salen los monstruos), entrarás en el mismo estado mental perturbado en el que te pondrá el permanecer en la oscuridad demasiado tiempo.
  • A partir del capítulo La Cisterna, tendrás que enfrentarte a monstruos de las sombras que te acecharán y olfatearán. Puedes intentar esconderte de ellos tumbándote en el suelo (mantén presionadol3.png ), pero no siempre está garantizado que funcione, así que haz lo posible por mantenerte alejado de ellos tanto como sea posible. Si te capturan, pasarás por la misma secuencia de lucha mencionada anteriormente (y a continuación). Si te liberas, corre. Si no lo haces, "morirás" y serás transportado a una zona diferente en el capítulo y te volverás más contaminado.
  • Hacia el final del juego, tendrás que lidiar con los espíritus voladores y, al final, con la Diosa, todos los cuales tienen un rayo de luz que sobresale de sus caras. Si quedas atrapado en este rayo, corre rápidamente detrás de algo para protegerte o terminarás en otra pelea. Si logras liberarte (estos parecen mucho más difíciles de liberar), corre. Si no lo haces, "morirás" y serás transportado a una zona diferente en el capítulo. Al igual que con los demás, también te volverás más contaminado.
La lucha es real : cuando te metes en una lucha, si fue por ser capturado, la criatura que hizo la captura aparecerá frente a ti. Si fue por miedo, simplemente te agacharás y comenzarás a perder la cabeza. Ambas luchas requieren que uses ells.png yrs.png para liberarse. El problema es que el juego no te dice exactamente cómo usarlos... El método que he descubierto que funciona mejor es girar cada joystick analógico en direcciones opuestas. No necesitas volverte loco o violento con ellos, solo necesitas asegurarte de que ambos joysticks se muevan constantemente.

Si no te liberas, es muy recomendable que salgas del juego y presiones "Continuar" en el menú principal para que puedas intentarlo nuevamente. Cuando llegues a las criaturas voladoras, puedes guardar manualmente antes de intentar pasarlas, de modo que si te atrapan, no tengas que volver a jugar todo el capítulo. Si bien este es un método un poco cursi, honestamente solo te ayudará a obtener este trofeo.

Láudano : el láudano no ayudará a tu nivel de contaminación/brazos. Su propósito es reducir tu miedo (las venas que aparecen alrededor del borde de tu pantalla/tus ojos). Si permaneces en la oscuridad demasiado tiempo y descubres que ponerte en la luz o revisar al pequeño no hace nada para reducir las venas, tomar una dosis de láudano te ayudará. Hay 3 botellas en el juego: 1 junto al fuego en el edificio en The Dark World (donde está el profesor) y 2 más en la jaula en el Arsenal. Usar esto no anulará el trofeo y solo contribuirá a asegurar que Tasi no pierda la cabeza.

El laboratorio : No importa si aceptas o no el tratamiento para Amari en este capítulo. Elige el que prefieras.

El final : debes optar por el final del Proveedor para este trofeo, ya que es el único en el que podrás escapar "limpiamente".

Aparte de todo esto, asegúrate de permanecer en la luz tanto como sea posible. Si te quedas sin aceite para tu linterna, las cerillas te ayudarán un poco a mantener a raya tu miedo, pero lo que realmente quieres es encender antorchas en las habitaciones mientras las ves. Siempre que mantengas tus muertes/capturas a un máximo de 3 y elijas el final adecuado, el trofeo se desbloqueará una vez que se desarrolle la escena final. Sabrás si has cumplido con los requisitos para esto en la escena final con la Diosa. Si ella te llama directamente Cosechador, estás demasiado perdido. Si ella dice que no tienes el corazón para hacer Vitae, aún puedes obtenerlo siempre y cuando no te atrape en su vista en el "escape" final.
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Para conseguir este logro, no debes enfurecer al personaje, excepto en los momentos en que, según la trama, en la cueva nos encontramos por primera vez con un demonio en una grieta, y cuando matamos a Richard y al Doctor. También tendrás que elegir el final en el que Tasi escapa al portal con Amari. El logro sólo se puede obtener jugando en el nivel de dificultad clásico.
"Estoico" es el que "se mantiene firme", incluso si todo a su alrededor se está desmoronando, "Estoico" es el que cumple con su deber hasta el final, incluso si no hay nadie que lo cuestione.
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27 ago 2021 22:54

En el modo "Aventura", el trofeo no se entrega, debes completarlo en el nivel de dificultad "Clásico".
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11 nov 2022 12:34