Armello
50 Logros
1,000
40-50h
Lémur Neeson
Recupera a un seguidor que hubieras perdido en esa partida.
40
0.94%
Cómo desbloquear el logro Lémur Neeson en Armello - Guía Definitiva
Realiza todas las misiones que te recompensarán con un seguidor, aumenta las estadísticas requeridas con hechizos para mejorar tus posibilidades de éxito.
Encontrar un seguidor es difícil, pero encontrar el mismo dos veces es casi una locura. Entonces, después de la misión, ve y explora, búscalo, encuéntralo y reclútalo.
Alternativamente, y tal vez incluso más fácil, puedes hacer que te roben a tu seguidor con Soborno y luego sobornarlo de vuelta. Para hacer esto, recomendaría jugar con héroes con gran ingenio como Mercurio, recorrer rápidamente el mazo de Trickery hasta encontrar Soborno y encontrar al menos un seguidor, luego esperar que alguien más se ponga celoso de tu seguidor y lo soborne.
Para conseguir este logro tienes que reclutar a un seguidor que ya habías reclutado en el mismo juego. Si te robaron la tarjeta de tu mano (Merry Thieves, Glamour, etc.) y luego te la roban, no cuenta.
Quemar cartas una vez que las obtienes es una cosa, pero intenté usar Mercurio o Zosha, solo para que Wake the Trees me quitara mis mejores cartas antes de poder usarlas.
No olvide comprobar sus propios acuerdos para detectar trampas de soborno. En el último partido supe que Mercurio tenía una carta y estaba a su lado, pero no tenía oro. Explora una mazmorra, la coloca en mi Asentamiento, donde Zosha se topa sin ninguna Tropa que robar. Luego corre hacia el Rey y lo mata el día 5. Se lo puse demasiado fácil.
Si encuentras una Tarjeta de Soborno, antes de que alguien robe tu Tropa, sal del juego y deja que la IA tenga la tarjeta. Pero desafortunadamente no hay forma de guardar el juego cuando la IA toma su turno.
Editar: Bueno, la última frase no es del todo exacta. Probé dos juegos más con Barnaby. El primero de 2, Zosha usó 2 cartas de soborno en Asentamientos cerca de Sana, aunque Sana no tenía tropas.
2.º de 2, Zosha me robó el bardo el día 5, así que creo que tal vez tenga tiempo suficiente para pasar al siguiente soborno, pero... No había llegado a la misión 3, pero en el día 6 Brun irrumpe a través de las puertas. . Intenté guardar el juego 4 veces, pero él era 4 de 4, así que supongo que había completado las 4 misiones. Culpa mía. Pero él también estaba con Rot, y Sana y Zosha estaban a una distancia de ataque (él se mueve el último).
Empujo hacia abajo el joystick izquierdo y espero que el mensaje "Vamos a buscar a Brun" funcione con la IA, pero no, Zosha se suicida contra mí y Sana pasa a Brun en los 3 movimientos. El juego terminó en la noche 6. Bueno, lo intenté. Es hora de una nueva aventura. Los juegos de Dungeon 3 con Gold ya están disponibles.
En un juego jugué como Amber y nos dieron un mapa a mí, a Barnaby y a las dos Ratas con 6 asentamientos. Empiezo con un soborno en la mano y una afortunada recompensa de misión de 3/10 del herrero. Como líder de prestigio, elijo la opción de intercambiar manos, pensando que la IA me robaría mi herrería. No, al desplazarse por los siguientes dos ciclos, Mercurio soborna al Extraño para alejarlo de Zosha. Barnaby termina el juego con más de 25 de oro, ambos asentamientos cerca de su base, y todos pelearon por los 3 cerca de la base de Merc (2 con el bono de prestigio/oro) hasta que se aburrieron y se suicidaron contra los muros del reino durante los últimos 3 días.
Encontré los 4 de mis misiones, traté de quitarles los guardias y las perdiciones del rey y usé prescindibles para disminuir sus trampas. Terminé teniendo que ejecutar uno propio, Zosha corre a través de una mazmorra en el turno del último día y encuentra una tropa pero no se equipa, así que dudo que fuera la que necesitaba de todos modos, pero aun así. "Equipa tus tropas, novato". Y esa noche encuentro un hallazgo afortunado en una mazmorra, pero no lo suficiente. Tropa equivocada.
Prefiero hacer el River Achievement en mis alts. Tenía un escudero en Mercurio, con la esperanza de encontrar otro después de su muerte, pero fue en vano. Entró en un asentamiento al que le quedaba 1 hp y llamó al Alquimista: "Oye, ¿alguno de ustedes, Osos, quiere robarlo?" No. Están demasiado ocupados intentando derribar esas paredes.
Editar: me refiero al boticario. Y en este último juego, Ai Barnaby me trolleó, robándome a mi maestro de espías justo antes de matar al rey del segundo al último día. Irreal.
Edición final: esfuércese por perseverar. Jugué como Amber, con Merc a la izquierda, Barny al norte y Zo a la derecha, 5 asentamientos, con una mazmorra bloqueando el camino hacia mi primera misión a la derecha.
La mano inicial tenía los Reclutadores de Roxy, así que gasté mi dinero en eso y conseguí el explorador. Zo podría haber entrado también, pero prefirió luchar contra una Perdición de la mazmorra. Ambos murieron, al igual que yo, porque había un Guardia en mi misión y pensé que podía expulsarlo, pero gasté todo mi oro en el reclutador (también tenía War Horn, Longbow y más tarde Bastard Sword). Morí tantas veces, tantas Perdiciones de ese calabozo. Demasiados, y las ratas me tendieron una emboscada y robaron oro. Pero Merc robó el Explorador el día 3, y aunque luego también sacó al Extraño, pude obtener una tarjeta de reclutador el día 9, y mi amigo Barny el Troll le dio a él y al Rey +1 de salud esa mañana, así que después del Un extraño se unió a mí y soborné al Explorer para que regresara. Nunca llegué a esa primera misión. Martirizado por el Extraño demasiadas veces y emboscado por plagas y ratas. Me alegro que eso haya terminado.
Después de horas y horas de paciencia y frustración, finalmente obtuve mi tan esperado Lemur Neeson y el posterior trofeo Platino. Hice esto solo, en lugar de bots, ya que no pude encontrar a nadie en línea para impulsar conmigo. La estrategia anterior es buena, pero quería explicar la estrategia para aquellos lo suficientemente locos como para desafiar este trofeo por su cuenta. Aquí está mi estrategia (nota, es muy similar a la anterior, así que disculpas por cualquier redundancia). Además, necesitarás salir/recargar... muchas veces:
Consejos generales:
-El objetivo es maximizar tu ingenio para poder usar tantas cartas engañosas como sea posible por turno. Para hacer esto, usé Mercurio con el Wits Talisman y cualquier anillo que elijas (elegí el rojo).
-Estas son las cartas que necesitas : Wandering Circus & Rangers
-Estas son las cartas que te ayudarán: Glamour y Teletransporte .
-El trofeo sólo aparecerá en un juego normal; Los juegos personalizados no funcionan . Aprendí esto de la manera más difícil, después de realizar el truco en un juego personalizado, solo para que el trofeo no apareciera en absoluto.
-Evitar pelear a menos que sea absolutamente necesario.
-Quieres un mínimo de 10 de oro contigo en todo momento. Un par de recorridos por las mazmorras deberían ser suficientes.
-Al comienzo de cada ronda, mira cada asentamiento y ve si hay un nuevo peligro en él. Haz esta rutina. Más detalles a continuación.
-Si encuentras que las circunstancias generales son malas y estás seguro de que no funcionará, comienza un nuevo juego.
Aquí están los pasos:
- Reclutar un seguidor. Esto debe hacerse lo antes posible, preferiblemente antes del inicio del tercer día. El seguidor del escudero es tacaño, pero si te matan, desaparece, por lo que no es ideal. El seguidor tiene que estar equipado o esto no funcionará. Una vez que tengas un seguidor equipado, ya no necesitarás buscarlo.
- En cada turno, saca cartas engañosas. Saque solo cartas engañosas, no pierda el tiempo con las demás. Haz esto hasta que obtengas la tarjeta del circo errante ; cuando lo consigas, guárdalo por tu vida. No lo quemes. No lo uses. No lo pierdas. Aquí es donde es crucial tener mucho ingenio; le permite recorrer las tarjetas más rápido. Apunta a un truco de 7-8, pero cuanto más alto, mejor. Si comienzas o sacas la tarjeta Glamour , conserva esta también.
-Si no sacas la carta del circo errante o del glamour; luego pasa el turno quemando o usando todas tus cartas para tener la mano lo más vacía posible para la siguiente ronda. Quema las cartas inútiles sobre peligros o peleas.
*Si en el proceso de sacar cartas, obtienes la carta de soborno ; salga y reinicie inmediatamente. Esto es importante, ya que quieres que la IA saque la tarjeta . Cuando reinicies, saca todas las cartas de engaño antes de que aparezca la carta de soborno. Cuando reinicies tu partida guardada, el orden de las cartas no cambiará, por lo que si sacaste la carta de soborno en tu cuarto intento, reinicia y saca las 3 cartas anteriores y detente y saca cartas mágicas o de objetos. Luego debes prestar mucha atención a las cartas que saca la IA una vez que terminas tu turno; si sacan una carta de engaño, lo más probable es que hayan sacado la carta de soborno.
*Tendrás que estar atento para ver si la IA coloca la tarjeta de soborno en un acuerdo como un peligro. La IA casi nunca pondrá el peligro de soborno en un asentamiento de su propiedad, un asentamiento que ya tenga un peligro o un asentamiento que esté ocupado por una pesadilla o un soldado. Lo colocarán en asentamientos desocupados o, muy probablemente, en su propio asentamiento. Esto significa que debes poseer la mínima cantidad de asentamientos posible para darle a la IA la oportunidad de apoderarse de ellos.
*Si ve un acuerdo con un peligro; use su tarjeta de guardabosques en el asentamiento para ver qué peligro es (presione el cuadrado en el asentamiento) y a quién pertenece el peligro. Si es un peligro para el Rey, no contará. Si no es el peligro del Soborno, sal y reinicia, luego ve allí y deshazte del peligro. Si hay una pesadilla en el asentamiento, deshazte de ella. A veces, la IA hará esto por ti.
-Si ha identificado un acuerdo con peligro de soborno y también sabe a quién pertenece, entonces debe proteger ese acuerdo a toda costa . No dejes que ningún héroe entre en ese asentamiento. Las perdiciones y los guardias están bien, pero tendrás que luchar contra ellos para llegar a ellos cuando llegue el momento.
-Una vez que veas un acuerdo con Soborno y sepas a quién pertenece, tengas un seguidor equipado Y tengas la tarjeta de glamour o circo errante, entonces tendrás que esperar y cronometrar tu ataque.
-Espera hasta que la IA que puso el peligro del soborno esté en una loseta de Llanuras o en un asentamiento. Entonces entra en el peligro del soborno y PIERDE A PROPÓSITO . Si ganas el peligro, sal y reinicia. Utilicé cartas para aumentar la dificultad del peligro y asegurarme de perder. Una vez hecho esto, usa inmediatamente tu tarjeta de Wandering Circus en el reproductor AI; Nuevamente, la IA TIENE que estar en una casilla de llanura o en un asentamiento . Tenga en cuenta que Wandering Circus solo toma 2 cartas del otro jugador, por lo que hay una suerte ciega involucrada en esto. También puedes usar Glamour; Esto solo requiere una carta, pero puedes usarla en cualquier ficha siempre que la IA no esté en el castillo y no sea invisible.
-Vuelve a equipar inmediatamente al seguidor , observa cómo explota el trofeo y luego te desmayas por agotamiento.
Quiero advertirles nuevamente; Esto llevará HORAS Y HORAS Y HORAS Y HORAS antes de que obtenga el conjunto correcto de circunstancias. A veces, encontrarás el peligro del soborno, pero no tendrás cartas de Circo errante ni de Glamour para usar, y viceversa. ¡Sin embargo, con paciencia, aparecerán las circunstancias adecuadas! ¡Buena suerte a todos y envíame un mensaje si quieres más detalles o ayuda para impulsar!
PSN: QuesoGrande716
La estrategia es la siguiente: La persona que necesita el trofeo debe reclutar un seguidor, cualquiera está bien. Para aclarar, 'reclutar' es como equipar pero para seguidores, por lo que tendrás que pagar el costo de uso. La misma persona también debe obtener una tarjeta que le permita robar de la mano del objetivo.
Hay dos: Glamour , un hechizo 'raro' (para jugar como héroe) que cuesta 2 magias (apto para todos los héroes en ese momento) y que requiere 1 carta,
o Wandering Circus , un engaño 'único' (juego en las llanuras, asentamiento) que cuesta 2 de oro y requiere 2 cartas. Tenga en cuenta que estos últimos aún se pueden jugar como héroe si están en el tipo correcto de mosaico.
Cualquiera que esté ayudando deberá obtener Soborno , un engaño "único" (jugar como héroe, acuerdo) que cuesta 5 de oro y requiere 1 seguidor reclutado.
El objetivo recluta (equipa) al seguidor, el ayudante usa el Soborno para robarlo y luego quema todas las demás cartas que tiene en la mano mientras permanece cerca. NO deben equiparlo y NO deben quemarlo. Luego, el objetivo usa Glamour/Circo errante en el ayudante para recuperarlo, lo cual está garantizado si es la única carta que queda en la mano; finalmente deben reequiparlo.
Si más de una persona está buscando el trofeo (como al comienzo de una sesión de refuerzo), todos deben intentar realizar los dos primeros pasos (seguidor y robar tarjeta), y cualquiera que no necesite el trofeo debe realizar el tercero (cazar Soborno). Una vez que alguien ha logrado las dos primeras partes (seguidor y tarjeta de robo) en una partida, está listo, por lo que todos los demás deben volverse desinteresados y simplemente ayudar a buscar el soborno.
Espero que ayude.
Si lo haces contra robots, podrías equipar a un seguidor y preparar una tarjeta para robar cartas de la mano como de costumbre, pero entonces solo tendrías que esperar y esperar que alguien use un soborno contigo, y ENTONCES esperar que no lo hagan. equipa al seguidor Y tendrás suerte para recuperarlo, lo que requeriría que AMBOS sean víctimas de tu carta (una es un peligro y la otra tiene un alcance limitado) Y se elija la carta correcta (1 carta aleatoria de 4). La mano de 6 cartas no tiene buenas probabilidades).
Un trofeo muy difícil de conseguir jugando para un solo jugador, y todavía es difícil de potenciar, pero mucho más fácil. Para conseguirlo, necesitarás haber encontrado un seguidor (lo más fácil es recibir uno como recompensa de la misión) y luego sacar nada más que cartas de engaño para encontrar la carta Circo Errante :
Esta carta te permite tomar 2 cartas de la mano de un oponente. Luego necesitarás que otro jugador siga seleccionando cartas engañosas para obtener la carta Soborno . Esta carta les permite robar un seguidor reclutado (un seguidor que has equipado):
Una vez que ambos tengan estas cartas, haz que un jugador use el soborno para robar al seguidor, queme el resto de las cartas en su mano y luego el otro jugador use Wandering Circus para recuperar al seguidor y volver a equiparlo.
También puedes hacer esto con algunas otras cartas, por ejemplo, un jugador puede usar el soborno para robar al seguidor y equiparlo, luego el otro jugador puede usar otra carta de soborno para robar al seguidor y equiparlo nuevamente. También hay una carta de hechizo llamada Glamour que te permite robar una carta de la mano de un jugador, pero te sugerimos que no robes más que cartas engañosas, ya que tendrás el doble de posibilidades de recibir las cartas que necesitas.
Esto se hace mejor usando personajes con gran ingenio, como Mercurio y Zosha, ya que la cantidad de ingenio que tienes es la cantidad de cartas que puedes tener en tu mano.