Armello
50 Достижений
1,000
40-50ч
Жди меня
Верните обратно завербованного последователя, которого вы уже потеряли за эту игру.
40
0.94%
Как разблокировать достижение Жди меня в Armello - Полное Руководство
Выполняйте все задания, за которые вы получите соратника, повышайте необходимые характеристики с помощью заклинаний, чтобы повысить свои шансы на успех.
Найти последователя сложно, но найти одного и того же дважды — это граничит с безумием. Итак, после выполнения квеста идите и исследуйте его, найдите его, найдите и наймите.
В качестве альтернативы, и, возможно, даже проще, вы можете украсть вашего последователя с помощью Подкупа, а затем вернуть его обратно. Для этого я бы порекомендовал играть героями с высоким интеллектом, такими как Меркурио, быстро перемещаться по колоде Обмана, пока не найдете Взяточничество и не найдете хотя бы одного последователя, а затем надеяться, что кто-то еще позавидует вашему последователю и подкупить его.
Чтобы получить это достижение, вам нужно нанять соратника, которого вы уже наняли в той же игре. Если у вас украли карту из руки (Веселые воры, Гламур и т. д.), а затем вы украли карту обратно, это не засчитывается.
Сжигать карты после получения карты — это одно, но я пробовал использовать Меркурио или Зошу, только для того, чтобы Wake the Trees лишили мои лучшие карты, прежде чем я смог их использовать.
Не забудьте проверить свои поселения на наличие ловушек для взяточничества. В прошлой игре я знал, что у Меркурио была карта, и он был рядом с ним, но у него не было золота. Он исследует подземелье, помещает его в мое поселение, в которое затем попадает Зоша, не имея войск, которые можно было бы украсть. Затем она бежит к королю и убивает его на пятый день. Я слишком облегчил им задачу.
Если вы нашли карту подкупа, прежде чем кто-то украдет ваш отряд, выйдите из игры и дайте карту ИИ. Но, к сожалению, нет возможности сохранить игру, когда ИИ наступает.
Редактировать: Ну, последнее предложение не совсем точно. Я попробовал еще две игры с Барнаби. 1 из 2, Зоша использовала 2 карты подкупа в поселениях возле Саны, хотя у Саны не было войск.
2-й из 2, Зоша украл моего барда на 5-й день, так что я думаю, может быть, у меня достаточно времени, чтобы перейти к следующему взяточничеству, но... Я не дошел до 3-го квеста, но на 6-й день Брун врывается в ворота . Я пытался сохранить игру 4 раза, но он был 4 из 4, так что, думаю, он выполнил все 4 квеста. Виноват. Но он тоже был с Ротом, а Сана и Зоша были на расстоянии удара (он ходит последним).
Я нажимаю левый стик и надеюсь, что сообщение «Давай возьмем Бруна» сработает с искусственным интеллектом, но нет, Зоша совершает самоубийство против меня, а Сана проходит мимо Бруна все три хода. Игра окончена в шестую ночь. Ну что ж, я попробовал. Время для нового приключения. Игры Dungeon 3 с золотом выходят сегодня.
В одной игре я играл за Эмбер, и мне, Барнаби и двум Крысам дают карту с 6 поселениями. Я начинаю со взяточничеством в руке и счастливой наградой за квест 3/10 от Кузнеца. Как престижный лидер, я выбираю вариант обмена руками, думая, что ИИ украдет мою кузницу. Нет, прокручивая следующие два цикла, Меркурио подкупает Незнакомца у Зоши. Барнаби заканчивает игру с более чем 25 золотыми, оба поселения находятся рядом с его базой, и все они сражались за 3 рядом с базой Мерка (2 с бонусом престижа/золота), пока им не стало скучно и они не покончили жизнь самоубийством против стен королевства последние 3 дня.
Я нашел всех четырех в ходе своих квестов, попытался вытащить из них королевскую стражу и проклятий и использовал расходные материалы, чтобы уменьшить их ловушки. В итоге мне пришлось казнить одного из своих, Зоша в последний день пробегает подземелье и находит отряд, но не экипируется, так что я сомневаюсь, что это был тот, который мне нужен, но все же. «Снаряжай свои войска, нуб». И в ту ночь я получил счастливую находку из подземелья, но не настолько удачлив. Неправильный отряд.
Я бы предпочел выполнить достижение River Achievement на своих альтернативных персонажах. У меня был оруженосец на Меркурио, я надеялся найти другого после его смерти, но безуспешно. Вбежал в поселение, где осталось 1 хп, и нашел Алхимика: «Эй, кто-нибудь из вас, Медведей, хочет его украсть?» Неа. Они слишком заняты попытками разрушить стены.
Изменить: я имел в виду аптекаря. И в этой последней игре меня троллил Барнаби, украв моего мастера-шпиона прямо перед убийством короля со второго по последний день. Нереально.
Окончательная редакция: постарайтесь продолжать. Я играл за Эмбер, с Мерком слева, Барни на севере и Зо справа, 5 поселений, с подземельем, блокирующим путь к моему 1-му квесту справа.
Стартовой рукой были «Рекрутеры Рокси», поэтому я потратил на это свои деньги и получил исследователя. Зо тоже могла бы войти, но вместо этого она предпочла сразиться с Бэйном из темницы. Они оба умерли, как и я, потому что в моем квесте был Страж, и я думал, что смогу его прогнать, но я потратил все свое золото на рекрутера (у меня также были Боевой Рог, Длинный Лук, а позже Бастард Меч). Я умирал так много раз, так много Бэйнов из этого подземелья. Слишком много, а крысы устраивают на меня засаду и крадут золото. Но Мерк украл Исследователь на 3-й день, и хотя он еще позже вытащил Незнакомца, я смог получить карту рекрутера на 9-й день, а мой друг Тролль Барни тем утром дал себе и Королю +1 к здоровью, так что после Незнакомец присоединился ко мне, и я подкупил Исследователя, чтобы тот вернулся. Я так и не добрался до первого квеста. Слишком много раз был замучен Незнакомцем и попадал в засаду проклятий и крыс. Рад, что с этим покончено.
После многих часов терпения и разочарования я наконец получил своего долгожданного Лемура Нисона и последующий Платиновый трофей. Я делал это в одиночку, против ботов, так как не мог найти в сети никого, кто мог бы продвигать меня вместе. Вышеупомянутая стратегия хороша, но я хотел бы подробно рассказать о ней для тех, кто достаточно сумасшедший, чтобы отважиться на этот трофей самостоятельно. Вот моя стратегия (обратите внимание, она очень похожа на приведенную выше, поэтому извините за избыточность). Кроме того, вам нужно будет выйти/перезагрузить... много раз:
Общие советы:
- Цель состоит в том, чтобы максимально развить свою сообразительность , чтобы пройти как можно больше карт с трюками за ход. Для этого я использовал Меркурио с Талисманом Сообразительности и любое кольцо на ваш выбор (я выбрал красное).
-Вот карты, которые вам нужны : Бродячий цирк и Рейнджеры.
-Вот карты, которые помогут: Гламур и Телепорт.
- Трофей выпадет только в обычной игре; Пользовательские игры не работают . Я усвоил это на собственном горьком опыте, проделав трюк в пользовательской игре, но трофей вообще не выпал.
-Избегайте драк без крайней необходимости.
- Вам всегда нужно иметь при себе минимум 10 золотых. Пара забегов по подземельям должна помочь.
-В начале каждого раунда осмотрите каждое поселение и проверьте, есть ли в нем новая опасность. Сделайте это рутиной. Более подробная информация ниже.
- Если вы обнаружите, что общие обстоятельства отстойны, и вы уверены, что это не сработает, начните новую игру.
Вот шаги:
- Наймите последователя. Это следует сделать как можно скорее, желательно до начала 3-го дня. Соратник-оруженосец стоит дешево, но если вас убьют, он исчезнет, так что это не идеальный вариант. Последователь должен быть экипирован , иначе это не сработает. Если у вас есть спутник, вам больше не нужно его искать.
- Каждый ход вытягивайте карты обмана. Берите только карты-обманки, не тратьте время на остальные. Вы делаете это до тех пор, пока не получите карту бродячего цирка ; когда получишь это, держись за это изо всех сил. Не сжигайте его. Не используйте его. Не потерять его. Именно здесь решающее значение имеет высокий ум; это позволяет вам быстрее просматривать карты. Стремитесь к трюку 7-8, но чем больше, тем лучше. Если вам посчастливилось начать с карты Гламура или вытащить ее, сохраните и эту.
-Если у вас не вытащена карта бродячего цирка или гламура; затем потратьте ход на сжигание или использование всех своих карт, чтобы в следующем раунде рука была как можно более пустой. Сожгите бесполезные карты об опасностях или боях.
*Если в процессе вытягивания карт вы получаете взяточную карту; немедленно выйдите и перезапустите. Это важно, так как вы хотите, чтобы ИИ вытащил карту . При перезапуске вытащите все карты обмана до того, как появится карта подкупа. Когда вы перезапустите сохранение, порядок карт не изменится, поэтому, если вы вытащили карту подкупа при четвертом вытягивании, перезапустите и вытяните три карты перед ней, а вместо этого остановитесь и вытяните карты магии или предметов. Затем вам нужно обратить пристальное внимание на то, какие карты вытаскивает ИИ после того, как вы закончите свой ход; если вытащили карту обмана, то скорее всего вытащили карту взяточничества.
*Вам нужно будет следить за тем, помещает ли ИИ карту взяточничества в поселение как опасность. ИИ почти никогда не будет подвергать опасности взяточничества поселение, которым вы владеете, поселение, в котором уже есть опасность, или поселение, оккупированное бэйном/солдатом. Разместят его на незанятых поселениях или скорее всего на собственном поселении. Это означает, что вам необходимо владеть как можно меньшим количеством поселений, чтобы дать возможность ИИ захватить их.
*Если вы видите поселение с опасностью; используйте свою карту рейнджеров в поселении, чтобы узнать, какая это опасность (нажмите квадрат на поселении) и кому принадлежит эта опасность. Если это опасность для короля, она не будет учитываться. Если это не опасность «Взяточничество», выйдите и перезапустите игру, затем перейдите туда и избавьтесь от опасности. Если в поселении есть проклятие, избавьтесь от проклятия. Иногда ИИ сделает это за вас.
- Если вы обнаружили поселение с угрозой взяточничества и знаете, кому оно принадлежит, то вам необходимо любой ценой охранять это поселение . Не пускайте ни одного героя в это поселение. С Бэйнами и охранниками все в порядке, но вам придется отбиться от них, чтобы добраться до него, когда придет время.
- Как только вы увидите поселение со взяточничеством и узнаете, кому оно принадлежит, у вас есть спутник, И у вас есть карта гламура или странствующего цирка, тогда вам нужно подождать и рассчитать время для удара.
- Подождите, пока ИИ, создавший угрозу взяточничества, не окажется на плитке Равнины или в поселении. Затем введите риск взяточничества и НАМЕРЕННО ПОТЕРЯЙТЕ . Если вы выиграли опасность, выйдите и перезапустите игру. Я использовал карты, чтобы повысить сложность опасности и гарантировать, что я проиграю. Как только это будет сделано, немедленно используйте свою карту «Блуждающий цирк» на ИИ-игроке; Опять же, ИИ ДОЛЖЕН находиться на равнине или в поселении . Имейте в виду, что Блуждающий цирк забирает у другого игрока только 2 карты, так что здесь задействована слепая и тупая удача. Вы также можете использовать Glamour; для этого потребуется всего одна карта, но вы можете использовать ее на любой плитке, если ИИ не находится в замке и не невидим.
- Немедленно перевооружите соратника , наблюдайте, как лопается трофей, а затем отключитесь от истощения.
Я хочу еще раз вас предупредить; на это потребуются ЧАСЫ, ЧАСЫ, ЧАСЫ И ЧАСЫ, прежде чем вы получите правильное стечение обстоятельств. Иногда вы обнаружите опасность взяточничества, но у вас не будет карт «Бродячий цирк» или «Гламур», и наоборот. Однако проявив терпение, у вас появятся подходящие обстоятельства! Удачи всем. Если вам нужна дополнительная информация или помощь в продвижении, напишите мне!
PSN: QuesoGrande716
Стратегия такова: человек, которому нужен трофей, должен нанять последователя, подойдет любой. Чтобы уточнить, «вербовка» аналогична оснащению, но для последователей, поэтому вам придется оплатить стоимость использования. Тот же человек (лица) также должен получить карту, которая позволяет ему красть из руки цели.
Их два: Гламур , «редкое» заклинание (играется на героя), стоимостью 2 магии (в этом случае подходит для всех героев), для которого требуется 1 карта,
или «Блуждающий цирк» , «уникальный» трюк (игра на равнинах, поселение), стоящий 2 золота и требующий 2 карты. Обратите внимание, что последний по-прежнему можно разыграть герою, если он находится на плитке правильного типа.
Любой, кто помогает, должен будет получить «Взяточничество» , «уникальную» хитрость (игра с героем, поселение) стоимостью 5 золотых, для которой требуется 1 завербованный последователь.
Цель вербует (экипирует) спутника, помощник использует Подкуп, чтобы украсть его, затем сжигает все остальные карты в своей руке, оставаясь поблизости. Они НЕ должны его оборудовать и НЕ должны сжигать. Затем цель использует Гламур/Блуждающий цирк на помощнике, чтобы украсть его обратно, что гарантировано, если это единственная оставшаяся карта в руке; наконец, они должны его переоснастить.
Если трофей ищут несколько человек (например, в начале сеанса повышения), каждый должен попытаться выполнить первые два шага (соратник и карта кражи), а тот, кому трофей не нужен, должен сделать третий (охота взяточничество). Как только кто-то выполнил первые две части (карта последователя и перехвата) в матче, он готов, поэтому всем остальным следует проявить самоотверженность и просто помогать искать подкуп.
Надеюсь, это поможет.
Если вы делаете это против ботов, вы можете экипировать соратника и подготовить карту для кражи карты из руки, как обычно, но тогда вам просто придется ждать и надеяться, что кто-то применит к вам взятку, а ПОТОМ надеяться, что они этого не сделают. экипируйте спутника И вам повезет украсть его обратно, для чего ОБА они станут жертвами вашей карты (один представляет собой опасность, а другой имеет ограниченный диапазон) И будет выбрана правильная карта (1 случайная карта из 4- Комбинация из 6 карт не имеет хороших шансов).
Очень сложный трофей, который можно получить в одиночной игре, и его по-прежнему сложно усилить, но гораздо проще. Чтобы получить это, вам нужно будет найти соратника (проще всего получить его в качестве награды за квест), а затем вытянуть только карты обмана, чтобы найти карту «Блуждающий цирк» :
Эта карта позволяет вам забрать 2 карты из руки противника. Затем вам понадобится другой игрок, который будет продолжать собирать карты обмана, чтобы получить карту «Взяточничество» . Эта карта позволяет им украсть завербованного соратника (спутника, которого вы экипировали):
Как только у вас обоих будут эти карты, попросите одного игрока подкупом украсть спутника, сжечь остальные карты в своей руке, а затем другой игрок использует Блуждающий цирк, чтобы вернуть спутника и перевооружить его.
Вы также можете сделать это с несколькими другими картами, например, один игрок может использовать подкуп , чтобы украсть спутника и экипировать его, затем другой игрок может использовать другую карту подкупа , чтобы украсть спутника и снова экипировать его. Существует также карта заклинаний под названием «Гламур» , которая позволяет вам украсть одну карту из руки игрока, но мы предлагаем брать только карты обмана, поскольку у вас будет двойной шанс получить нужные вам карты.
Лучше всего это делать, используя персонажей с высоким умом, таких как Меркурио и Зоша, поскольку количество вашего ума равно количеству карт, которые вы можете иметь в руке.