art of rally
43 Logros
1,000
20-25h
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if everything seems under control
complete 1000 stages
40
0.15%
Cómo desbloquear el logro if everything seems under control en art of rally - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Guía rápida que utilicé de Steam y ajusté ligeramente.
>Rally personalizado
>Ubicación - Alemania
>Pista - gonnesweiler
>Etapas - 1
>nivel de daño - severo
>vehiculo - fujin (grupo a)
El objetivo aquí es totalizarte causando daños terminales. Una vez hecho esto, puedes reiniciar y esto contará como una etapa completa. No hay ninguna forma visible en el juego de realizar un seguimiento de este logro aparte de utilizar un método más lento para realizar eventos individuales y realizar un seguimiento de esa manera.
Básicamente vamos a seguir recto. Alcanzando más de 150 km/h y chocando contra la barrera que ves a lo lejos junto a las banderas. Tuve mayor éxito apuntando a la bandera roja en el medio.
Tan pronto como destrozas el coche, aparecen daños terminales. Puede enviar spam al botón A para reiniciar rápidamente.
Ejemplo de vídeo que muestra un par de fallos y reinicios.
Después de completar la carrera tuve alrededor de 225 etapas realizadas (aprox). Me senté y eliminé este logro en particular de una sola vez y me tomó alrededor de 3,5 horas, todo en este modo... estrellándome una y otra vez. Puedo confirmar que esto funciona al 100% y se desbloquea a mitad del juego. No es necesario retroceder en ningún momento para guardar el progreso.
EDITAR: se puede realizar en varias sesiones y aún se realiza un seguimiento del progreso.
>Rally personalizado
>Ubicación - Alemania
>Pista - gonnesweiler
>Etapas - 1
>nivel de daño - severo
>vehiculo - fujin (grupo a)
El objetivo aquí es totalizarte causando daños terminales. Una vez hecho esto, puedes reiniciar y esto contará como una etapa completa. No hay ninguna forma visible en el juego de realizar un seguimiento de este logro aparte de utilizar un método más lento para realizar eventos individuales y realizar un seguimiento de esa manera.
Básicamente vamos a seguir recto. Alcanzando más de 150 km/h y chocando contra la barrera que ves a lo lejos junto a las banderas. Tuve mayor éxito apuntando a la bandera roja en el medio.
Tan pronto como destrozas el coche, aparecen daños terminales. Puede enviar spam al botón A para reiniciar rápidamente.
Ejemplo de vídeo que muestra un par de fallos y reinicios.
Después de completar la carrera tuve alrededor de 225 etapas realizadas (aprox). Me senté y eliminé este logro en particular de una sola vez y me tomó alrededor de 3,5 horas, todo en este modo... estrellándome una y otra vez. Puedo confirmar que esto funciona al 100% y se desbloquea a mitad del juego. No es necesario retroceder en ningún momento para guardar el progreso.
EDITAR: se puede realizar en varias sesiones y aún se realiza un seguimiento del progreso.
173 Comments
Sí, descartar el rally está bien. Tuve un par de casos en los que abandoné solo para regresar a un auto en llamas, por lo que me vi obligado a descartarlo y organizar un nuevo rally personalizado.
Como se mencionó anteriormente, las etapas ejecutadas se registran en segundo plano. Los eventos y podios no se verán afectados por las constantes caídas. Solo si eliges terminar la pista obtendrás un evento +1 completo.
Sigan así chicos y chicas. Como dije, la estimación de 3,5 horas realmente lo está ejecutando sin mucho tiempo de inactividad. Probablemente podrías agregar una hora adicional si estás mirando televisión y tal vez no te concentres.
No hay cambios desde antes del último parche.
Como se mencionó anteriormente, las etapas ejecutadas se registran en segundo plano. Los eventos y podios no se verán afectados por las constantes caídas. Solo si eliges terminar la pista obtendrás un evento +1 completo.
Sigan así chicos y chicas. Como dije, la estimación de 3,5 horas realmente lo está ejecutando sin mucho tiempo de inactividad. Probablemente podrías agregar una hora adicional si estás mirando televisión y tal vez no te concentres.
No hay cambios desde antes del último parche.
By geordiedeviant on 20 ago 2021 18:10
A partir del 25/08/2021, no estoy seguro de que esto todavía funcione. Lo hice durante 10 minutos y tuve entre 15 y 20 reinicios de terminal, pero cuando salí del evento y volví a mis eventos porque el fujin (el auto que estaba usando) todavía estaba sentado en 23, la misma cantidad que antes de comenzar la sesión. .
Si no funciona, ciertamente falla de otra manera, como dije anteriormente, hice el método durante 10 minutos y me agregó 200 millas al odómetro del Fujin, así que es una buena manera de hacer los logros de 500 km con un auto y 555 km de Fujin. .
Si no funciona, ciertamente falla de otra manera, como dije anteriormente, hice el método durante 10 minutos y me agregó 200 millas al odómetro del Fujin, así que es una buena manera de hacer los logros de 500 km con un auto y 555 km de Fujin. .
By FATH3R T3D on 25 ago 2021 09:38
Esta guía fue traducida automáticamente.
Rally> Alemania
Escenario> Mertesdorf marcha atrás
Coche > funjin o cualquier grupo A
Daño> Severo
El tiempo de cada ejecución es de alrededor de 7-8 segundos.
Lleva el coche a más de 150 km/h y luego gira hacia la izquierda o hacia la derecha para evitar daños terminales. Debido a las piedras a ambos lados del camino, ¡es imposible no hacerlo!. Ni siquiera tienes que apuntar a nada.
Escenario> Mertesdorf marcha atrás
Coche > funjin o cualquier grupo A
Daño> Severo
El tiempo de cada ejecución es de alrededor de 7-8 segundos.
Lleva el coche a más de 150 km/h y luego gira hacia la izquierda o hacia la derecha para evitar daños terminales. Debido a las piedras a ambos lados del camino, ¡es imposible no hacerlo!. Ni siquiera tienes que apuntar a nada.
4 Comments
Esto es lo que estoy haciendo, mucho más fácil en mi opinión.
By Ian333333 on 20 oct 2021 15:29
Prefiero esta solución. +1
By Maceteur on 01 feb 2022 15:39
Esta guía fue traducida automáticamente.
TL/DR: Con cualquiera de las guías enumeradas, podrás completar 20 daños terminales de forma segura (con espacio para uno o dos errores) en seis minutos. Si jugaste primero las 215 (creo) carreras profesionales, esto debería llevarte aproximadamente 4 horas. Si nunca tocaste el modo carrera, deberías completarlo en 5 horas.
Además si ya tienes los 555km de la fujin te recomiendo usar la il gorillona. Pude reducir entre 0,4 y 0,5 segundos por carrera, a veces más de un segundo, en comparación con la Fujin. No es mucho, pero más de 1000 ejecuciones duran entre 8 y 18 minutos.
--
Probé ambas guías enumeradas aquí para Alemania > Gonnesweiler y Alemania > Mertesdorf - R
Ambos tenían Nivel de Daño - Severo y usaron el fujin (Grupo A), pero recomiendo usar el il gorillona si tienes el logro, tiene una aceleración un poco mejor. También hay que tener en cuenta que ambas ejecuciones tuvieron 2 o 3 tiempos en los que no sufrí daño terminal y tuve que reiniciar, por lo que esas ejecuciones tomaron unos segundos menos de descanso, lo que aumentó mi número de intentos para esa ejecución. Estos son los tiempos:
Para mí, prefiero Gonnesweiler, ya que vas bastante recto todo el tiempo y vas a aproximadamente 150 km/h/93 mph justo cuando golpeas la pared, por lo que no necesitas mirar tu velocidad. Tienes que estar atento al césped de la derecha y asegurarte de no golpear la barrera a la izquierda de la bandera, ya que tampoco aumentarás tu velocidad lo suficiente.
Para Mertesdorf, es una jugada más segura ya que puedes ganar más velocidad y golpear las piedras de ambos lados una vez que pasas los 150 km/h/93 mph, pero debes estar atento para no adelantarte. Además, comienza con un giro decente, por lo que si solo buscas acelerar con una corrección mínima, esta no es la pista para elegir.
Además si ya tienes los 555km de la fujin te recomiendo usar la il gorillona. Pude reducir entre 0,4 y 0,5 segundos por carrera, a veces más de un segundo, en comparación con la Fujin. No es mucho, pero más de 1000 ejecuciones duran entre 8 y 18 minutos.
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Probé ambas guías enumeradas aquí para Alemania > Gonnesweiler y Alemania > Mertesdorf - R
Ambos tenían Nivel de Daño - Severo y usaron el fujin (Grupo A), pero recomiendo usar el il gorillona si tienes el logro, tiene una aceleración un poco mejor. También hay que tener en cuenta que ambas ejecuciones tuvieron 2 o 3 tiempos en los que no sufrí daño terminal y tuve que reiniciar, por lo que esas ejecuciones tomaron unos segundos menos de descanso, lo que aumentó mi número de intentos para esa ejecución. Estos son los tiempos:
- Para Gonnesweiler apunté a la derecha de la bandera roja a la izquierda de la curva. Pasé de daño terminal a daño terminal, en un promedio seguro, en 16,6 segundos, completando 21 carreras exitosas en 6 minutos (si usaba il gorillona, podía bajar a 16,13 segundos en promedio, con un mejor tiempo). de 15,5)
- Para Mertesdorf, apunté a cualquiera de los bloques de barandilla laterales. Pasé de daño terminal a daño terminal, en un promedio seguro, en 16,2 segundos, completando 22 carreras exitosas en 6 minutos (no probé el il gorillona con este método)
Para mí, prefiero Gonnesweiler, ya que vas bastante recto todo el tiempo y vas a aproximadamente 150 km/h/93 mph justo cuando golpeas la pared, por lo que no necesitas mirar tu velocidad. Tienes que estar atento al césped de la derecha y asegurarte de no golpear la barrera a la izquierda de la bandera, ya que tampoco aumentarás tu velocidad lo suficiente.
Para Mertesdorf, es una jugada más segura ya que puedes ganar más velocidad y golpear las piedras de ambos lados una vez que pasas los 150 km/h/93 mph, pero debes estar atento para no adelantarte. Además, comienza con un giro decente, por lo que si solo buscas acelerar con una corrección mínima, esta no es la pista para elegir.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Solución para propietarios de Cronus:
Escribí un pequeño script para repetir estos movimientos y desbloquear, mediante el método convencional de bloquear y repetir, la carrera especial 1000. (porque es muy aburrido hacerlo)
Es una primera versión, en gran medida perfectible pero quedé satisfecho con ella. Permite realizar una media de 2,5 choques por minuto, es decir 150 por hora. Lleva más tiempo que si lo hicieras tú mismo, pero bueno, se soluciona solo.
Usamos las mismas especificaciones que si lo hiciéramos manualmente, excepto para el auto (lo codifiqué para uno en particular, pero es adaptable):
Básicamente, la primera carrera es un éxito, la segunda un fracaso (el coche caminará durante 15 segundos antes de reiniciar la etapa), la tercera un éxito, etc... Después de cada éxito, hay un fracaso. Es una cuestión de sincronización en los bucles, pero lo principal es que pueda funcionar de forma viable y fiable para siempre.
Aquí está el guión que escribí:
Buen juego !
Escribí un pequeño script para repetir estos movimientos y desbloquear, mediante el método convencional de bloquear y repetir, la carrera especial 1000. (porque es muy aburrido hacerlo)
Es una primera versión, en gran medida perfectible pero quedé satisfecho con ella. Permite realizar una media de 2,5 choques por minuto, es decir 150 por hora. Lleva más tiempo que si lo hicieras tú mismo, pero bueno, se soluciona solo.
Usamos las mismas especificaciones que si lo hiciéramos manualmente, excepto para el auto (lo codifiqué para uno en particular, pero es adaptable):
- Rally personalizado
- Ubicación - Alemania
- Pista - gonnesweiler
- Etapas - 1
- Nivel de daño: severo
- Vehículo - el cozzie 90 (grupo a)
Básicamente, la primera carrera es un éxito, la segunda un fracaso (el coche caminará durante 15 segundos antes de reiniciar la etapa), la tercera un éxito, etc... Después de cada éxito, hay un fracaso. Es una cuestión de sincronización en los bucles, pero lo principal es que pueda funcionar de forma viable y fiable para siempre.
Aquí está el guión que escribí:
int turbo = 0;
principal {
si (event_press(XB1_Y)) {
turbo = !turbo;
}
si (turbo) {
combo_run(Turbo_1);
set_val(XB1_RT, 100);
} demás {
combo_parada(Turbo_1);
/*set_val(XB1_RT, 0); */
}
}
combinación Turbo_1 {
/*set_val(XB1_RT, 100);
esperar(1500);
set_val(XB1_RT, 0);
esperar(1);*/
set_val(XB1_LX, -75);
esperar(200);
set_val(XB1_LX, 0);
esperar(12000);
set_val(XB1_A, 100);
esperar(200);
set_val(XB1_A, 0);
esperar(200);
set_val(XB1_A, 100);
esperar(200);
set_val(XB1_A, 0);
esperar(200);
set_val(XB1_RT, 0);
llamar(Reiniciar);
}
combo Reiniciar {
set_val(XB1_MENU, 100);
esperar(100);
set_val(XB1_MENU, 0);
esperar(50);
set_val(XB1_DOWN, 100);
esperar(100);
set_val(XB1_DOWN, 0);
esperar(50);
set_val(XB1_A, 100);
esperar(50);
set_val(XB1_A, 0);
esperar(50);
set_val(XB1_A, 100);
esperar(50);
set_val(XB1_A, 0);
esperar(5100);
}
Como recordatorio, el guión funciona con el vehículo 'the cozzie 90 ' y no con el 'fujin'. Ajustando los valores podría funcionar con cualquier vehículo, pero yo lo programé para que funcione así.principal {
si (event_press(XB1_Y)) {
turbo = !turbo;
}
si (turbo) {
combo_run(Turbo_1);
set_val(XB1_RT, 100);
} demás {
combo_parada(Turbo_1);
/*set_val(XB1_RT, 0); */
}
}
combinación Turbo_1 {
/*set_val(XB1_RT, 100);
esperar(1500);
set_val(XB1_RT, 0);
esperar(1);*/
set_val(XB1_LX, -75);
esperar(200);
set_val(XB1_LX, 0);
esperar(12000);
set_val(XB1_A, 100);
esperar(200);
set_val(XB1_A, 0);
esperar(200);
set_val(XB1_A, 100);
esperar(200);
set_val(XB1_A, 0);
esperar(200);
set_val(XB1_RT, 0);
llamar(Reiniciar);
}
combo Reiniciar {
set_val(XB1_MENU, 100);
esperar(100);
set_val(XB1_MENU, 0);
esperar(50);
set_val(XB1_DOWN, 100);
esperar(100);
set_val(XB1_DOWN, 0);
esperar(50);
set_val(XB1_A, 100);
esperar(50);
set_val(XB1_A, 0);
esperar(50);
set_val(XB1_A, 100);
esperar(50);
set_val(XB1_A, 0);
esperar(5100);
}
Buen juego !