ASURA'S WRATH
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Hablar con los puños
Completa todas las misiones del Episodio perdido 1.
15
Cómo desbloquear el logro Hablar con los puños en ASURA'S WRATH - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes completar el episodio en cualquier nivel de dificultad y después de completarlo, se abrirán alrededor de 5 misiones que deben completarse (esto será en forma de un juego de lucha al estilo Street Fighter) con el espíritu de "hacer un combo, "Hacer un KO", y así sucesivamente. En principio, no es particularmente difícil.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Misión 1: ganar para que el último golpe sea una súper jugada.
Es simple: lo principal es que la última técnica es un triángulo sobre el oponente que yace en el suelo.
Misión 2: Gana comenzando la ronda con un 50% de vida.
En el modo de dificultad fácil esto se hace sin dificultad.
Misión 3: Haz un combo de 15 golpes.
El oponente no ataca. Las tácticas son:
- apretamos al oponente en la esquina de la pantalla.
- Estamos guardando una línea de súper huelgas.
- cuando comienza (va en dirección opuesta), escribimos un combo.
1) saltar (cruzar).
2) en vuelo 3 golpes (si son menos, es posible que no obtengas el combo requerido)
3) después del aterrizaje comenzamos a enviar spam . si aterrizas sin éxito (alejándote ligeramente de tu oponente y el combo sale mal, primero).
4) spam termina cuando Azura envía a su oponente al aire con un gancho.
5) cuando el oponente esté debajo, presiona inmediatamente el triángulo: Azura volverá a lanzar al oponente al aire.
6) después de que el oponente aterrice en el suelo, presione inmediatamente para el golpe decisivo.
Así completé un combo de 16 golpes.
Misión 4: Derrota a tu oponente en 40 segundos.
En principio tampoco es difícil, tras varios intentos se consigue sin problemas. Consejo: cuando tu oponente cae, no necesitas acercarte a él; muy a menudo hace un gancho después de levantarse, y recibir un golpe y perder un tiempo precioso no es rentable.
Misión 5: Derrota a tu oponente sin que te golpeen.
Lo más divertido. Las habilidades adquiridas en las etapas anteriores ayudarán aquí. Algunos consejos:
- Desde el comienzo de la ronda, retrocedemos un poco o nos quedamos quietos, esperando dónde comenzará el oponente.
A menudo es magia o una ruleta. Saltamos sobre la magia y bloqueamos con éxito la ruleta. .
- saltamos sobre toda la magia voladora y no intentamos derribarla con la nuestra. Me pareció más fácil y más lógico, porque... muchas veces después de intentar derribarla, el oponente saltaba sobre mí y eso es todo, desde el principio.
- inmovilizamos al oponente en la esquina, esperando que empiece a levantarse. No esperamos esto con ansias, porque... en este caso se levanta con un gancho. Estamos firmes para que este golpe no pase. Comencemos a enviar spam de inmediato. .
El enemigo responde con una ruleta, que nuevamente bloqueamos , o pone un bloque, que se rompe con éxito en el 70% de los casos. El combo termina con un gancho de Azura. Si es posible hacemos una súper recepción. sobre un oponente mentiroso.
Si esto no es posible, nos retiramos nuevamente a una distancia segura y esperamos a que el enemigo se ponga de pie. Y todo en círculo hasta la victoria completa.
Es simple: lo principal es que la última técnica es un triángulo sobre el oponente que yace en el suelo.
Misión 2: Gana comenzando la ronda con un 50% de vida.
En el modo de dificultad fácil esto se hace sin dificultad.
Misión 3: Haz un combo de 15 golpes.
El oponente no ataca. Las tácticas son:
- apretamos al oponente en la esquina de la pantalla.
- Estamos guardando una línea de súper huelgas.
- cuando comienza (va en dirección opuesta), escribimos un combo.
1) saltar (cruzar).
2) en vuelo 3 golpes (si son menos, es posible que no obtengas el combo requerido)
3) después del aterrizaje comenzamos a enviar spam . si aterrizas sin éxito (alejándote ligeramente de tu oponente y el combo sale mal, primero).
4) spam termina cuando Azura envía a su oponente al aire con un gancho.
5) cuando el oponente esté debajo, presiona inmediatamente el triángulo: Azura volverá a lanzar al oponente al aire.
6) después de que el oponente aterrice en el suelo, presione inmediatamente para el golpe decisivo.
Así completé un combo de 16 golpes.
Misión 4: Derrota a tu oponente en 40 segundos.
En principio tampoco es difícil, tras varios intentos se consigue sin problemas. Consejo: cuando tu oponente cae, no necesitas acercarte a él; muy a menudo hace un gancho después de levantarse, y recibir un golpe y perder un tiempo precioso no es rentable.
Misión 5: Derrota a tu oponente sin que te golpeen.
Lo más divertido. Las habilidades adquiridas en las etapas anteriores ayudarán aquí. Algunos consejos:
- Desde el comienzo de la ronda, retrocedemos un poco o nos quedamos quietos, esperando dónde comenzará el oponente.
A menudo es magia o una ruleta. Saltamos sobre la magia y bloqueamos con éxito la ruleta. .
- saltamos sobre toda la magia voladora y no intentamos derribarla con la nuestra. Me pareció más fácil y más lógico, porque... muchas veces después de intentar derribarla, el oponente saltaba sobre mí y eso es todo, desde el principio.
- inmovilizamos al oponente en la esquina, esperando que empiece a levantarse. No esperamos esto con ansias, porque... en este caso se levanta con un gancho. Estamos firmes para que este golpe no pase. Comencemos a enviar spam de inmediato. .
El enemigo responde con una ruleta, que nuevamente bloqueamos , o pone un bloque, que se rompe con éxito en el 70% de los casos. El combo termina con un gancho de Azura. Si es posible hacemos una súper recepción. sobre un oponente mentiroso.
Si esto no es posible, nos retiramos nuevamente a una distancia segura y esperamos a que el enemigo se ponga de pie. Y todo en círculo hasta la victoria completa.