ASURA'S WRATH

ASURA'S WRATH

53 Достижения

1,195

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений ASURA'S WRATH.
A Rebuttal of Fists

A Rebuttal of Fists

Complete all missions in Lost Episode 1.

15

Как разблокировать достижение A Rebuttal of Fists в ASURA'S WRATH - Полное Руководство

Необходимо завершить эпизод на любом уровне сложности и после прохождения откроются порядка 5 миссий, которые необходимо выполнить (это будет в виде файтинга в стиле Street Fighter) в духе "сделайте комбо", "сделайте K.O." и так далее. в принципе не особенно и тяжело.
2
0

06 февр. 2013 10:53

Миссия 1: победить так, чтобы последним ударом был супер-приём.
Всё просто - главное, чтобы последний приём был треугольник на лежащем на земле сопернике.
Миссия 2: победить, начиная раунд с 50% жизни.
На легком режиме сложности делается без труда.
Миссия 3: сделать комбо из 15 ударов.
Соперник не атакует. Тактика такова:
- зажимаем соперника в угол экрана.
- копим линейку суперудара.
- когда она запустилась (идёт в обратную сторону), набираем комбо.
1) прыжок (крест).
2) в полёте 3 удара (если меньше - может не набраться нужное комбо)
3) после приземления начинаем спамить . если приземлились неудачно (чуть отступив от соперника и комбо сбилось -сначала).
4) спам заканчивается, когда Азура подкидывает соперника апперкотом вверх.
5) когда соперник внизу тут же жмём треугольник - Азура вновь подкинет соперника в воздух.
6) после приземления соперника на землю тут же жмём для решающего удара.
Таким образом я набил комбо 16 ударов.
Миссия 4: победить соперника за 40 секунд.
В принципе тоже не сложно, после нескольких попыток делается без проблем. Совет: когда соперник падает, не нужно подходить к нему вплотную - он очень часто после подъёма делает апперкот, а получать удары и тратить при этом драгоценное время невыгодно.
Миссия 5: победить соперника, не получив ни одного удара.
Самое веселье. Тут поможет навыки, которые были получены впредыдущих этапах. Некоторые советы:
- с начала раунда либо чуть отходим назад, либо стоим наместе, ждём, с чего начнёт соперник.
Зачастую это либо магия, либо вертушка. Магию перепрыгиваем, вертушку успешно блокируем .
- всю летающую магию перепрыгиваем, не пробуем сбить своей. Мне это показалось и легче и логичней, т.к. часто после попыток сбить её, соперник делал прыжок на меня и всё, с начала.
- зажимаем соперника в углу, ждём, когда он начинает вставать. Ждём этого не вплотную, т.к. в этом случае он встаёт с апперкота. Встаём так, чтобы этот удар не прошёл. Начинаем тут же спамить .
Противник на него отвечает либо вертушкой, которую мы опять же блокируем , либо ставит блок, который в 70 % случаев успешно пробивается. Комбо заканчивается апперкотом со стороны Азуры. Если есть возможность - делаем супер-прием по лежащему сопернику.
Если такой возможности нет - опять отходим на безопасное расстояние и ждём, пока противник встанет. И всё по кругу до полной победы.
2
0

11 янв. 2015 23:25