Back to the Future: The Game

Back to the Future: The Game

60 Logros

8-10h

PS4
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A Not-So-Beautiful Mind

A Not-So-Beautiful Mind

Crafted a mind map of Emmett that reveals him to be a "Degenerate Criminal."

23.4%

Cómo desbloquear el logro A Not-So-Beautiful Mind en Back to the Future: The Game - Guía Definitiva

*Perdible* Si bien obtener un nuevo mapa mental para Emmett está relacionado con la historia, asegurarse de que el mapa mental revele que es un criminal degenerado, no lo es. El objetivo de este rompecabezas aquí es hacer que Emmett reaccione mal ante las imágenes que son buenas y adecuadas, y que Emmett se sienta feliz por las imágenes que supuestamente son malas. Las luces en el casco de Emmett indican su estado de ánimo. El rojo significa mal humor o infelicidad. El amarillo es neutral y el verde es feliz o de buen humor. Una vez que active el interruptor del mapa mental, se mostrará una variedad de imágenes. Básicamente tu objetivo es conseguir que reaccione como un criminal. Por ejemplo, y aparece la imagen de un oficial de policía, algo que se supone debe hacerlo feliz, debes interactuar con el entorno que lo rodea para que la luz se vuelva roja y luego cambiar a una nueva imagen.

Las imágenes mostradas y sus respuestas correctas:

Edna --------------- Luz roja
Stand de John Wilkes --- Luz verde
Oficial Parker ------- Luz roja
Tannen ------------- Luz verde
Niño ---------------- Luz roja
Trixie-------------- Luz verde

Elegir incorrectamente un color/estado de ánimo claro puede resultar en un mapa mental que no coloque a Emmett como un criminal degenerativo y, por lo tanto, sin trofeo.


Hay varias formas de influir en el estado de ánimo de Emmett.

  • Válvula de pecera (negativa/roja)
  • Generador (Negativo/Rojo)
  • Pastel de Algas (Negativo/Rojo)
  • Tocadiscos (Positivo/Verde)
  • Olla para guisar (positiva/verde)

Todo lo que debes hacer ahora es usar estas diferentes interacciones para alterar el estado de ánimo de Emmett en consecuencia.

Consulte el tutorial del trofeo en " ¡A la Expo! " , para más.

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Es fácil pasar por alto el trofeo.
Una vez que actives el interruptor de Mind, se mostrarán diferentes imágenes. Tu objetivo es hacer que Emmett reaccione de la misma manera que un criminal. Por ejemplo, la imagen de un oficial de policía lo hará feliz, debes interactuar con el entorno. a su alrededor para encender la luz roja y luego pasar a una nueva imagen.

Aquí están las respuestas correctas a las imágenes:
Edna - Luz roja
Stand de John Wilkes - Luz verde
Oficial Parker - Luz roja
Tannen - Luz verde
Niño - Luz Roja
Trixie - Luz Verde
Hay varias formas de influir en el estado de ánimo de Emmett.
  • Válvula de acuario (negativa/roja)
  • Generador (Negativo/Rojo)
  • Pastel de Algas (Negativo/Rojo)
  • Reproductor de música (positivo/verde)
  • Olla en llamas (Positivo/Verde)
Y lo más importante, si te equivocas, vuelve a encender la máquina (tiene botón de encendido) y vuelve a jugar.
Cuando recibí la tarjeta correcta, la máquina de Uma se quemó, analizamos la tarjeta y la reemplazamos con la tarjeta antigua de Emmett.
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20 dic 2013 09:25