Bad North: Jotunn Edition
11 Logros
1,000
15-20h
Xbox One
Xbox Series
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Héroe del pueblo
Has completado la campaña en el modo difícil, recluta a los comandantes y mantenlos con vida.
200
0.73%
Cómo desbloquear el logro Héroe del pueblo en Bad North: Jotunn Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acabo de ganar este logro hoy.
Las islas con comandantes están marcadas con una bandera. Si estás a punto de perder o si matan a un comandante, asegúrate de presionar Inicio y salir del juego, esto significa que puedes recargar sin penalización.
Haz que sea una prioridad actualizar al menos una unidad a arqueros de élite y, si encuentras el anillo de mando, dáselo a esa unidad. Devastador contra la mayoría de las unidades y me salvó el trasero muchas veces. Úselos en combinación con infantería fuerte. Si el mapa se presta para picas, por ejemplo si la única ruta de ataque es un camino hasta un acantilado, las picas pueden ser letales. Pero deben estar protegidos de las unidades a distancia en todo momento, ya que son vulnerables a las flechas. Asegúrate de comprar volea para tu unidad de arqueros, esto es excelente para derrotar hordas si se usa en el momento adecuado.
También ten en cuenta que cuando finalizas un giro, la sombra se mueve por el mapa hacia ti desde la izquierda. Asegúrate de no dejarte atrapar porque se acabó el juego. Es bastante fácil de evitar pero es algo a tener en cuenta. Es mejor evitarlo moviéndose principalmente horizontalmente en lugar de diagonalmente.
Personalmente utilicé dos unidades de arqueros de élite y dos unidades de infantería de élite en la mayoría de los mapas posteriores con picas ocasionalmente si el mapa era correcto. Un signo de interrogación al lado de una isla marca un elemento, intenta recolectarlos y asígnalos a unidades, son esenciales en las etapas posteriores.
El obstáculo más difícil al que te enfrentarás son los brutos con arcos gigantes, que atraviesan tus unidades y son un verdadero dolor de cabeza. Mi mejor consejo es utilizar una unidad de infantería de élite como amortiguador, su armadura absorbe la mayor parte del daño y te permite flanquearlos con otras unidades, los arqueros son ideales, pero si no, la infantería de élite los destrozará a corta distancia.
Finalmente ten cuidado con las islas que seleccionas, intenta elegir las que tengan más edificios, estos están representados por cuadrados amarillos. Evite las islas que tengan pocos edificios, ya que desea reunir tantas monedas como sea posible para mejorar las unidades.
Los niveles cuestan lo siguiente:
- Estándar - 6 monedas
- Veterano - 12 monedas
- Élite - 20 monedas
No desperdicies monedas, intenta verterlas en las mismas unidades para que puedas hacerlas lo más fuertes posible.
Buena suerte y por favor deja comentarios si tienes preguntas. Las reviso regularmente. Si debe votar en contra, explique por qué y deme la oportunidad de rectificar el problema.
Como resultado de un comentario de Anxsighety, publico dos videos que demuestran algunas tácticas del juego. Como señaló muy acertadamente, no había proporcionado detalles específicos sobre las estrategias. Espero que esto haya ayudado de alguna manera a rectificar esto. Aquí explico las múltiples amenazas y el uso de arqueros de élite en combinación con infantería y picas. En el segundo vídeo explico cómo lidiar con los arqueros brutos, que son, con diferencia, las unidades más difíciles del juego.
Continúe recibiendo comentarios. Mejoraré aún más esta solución si es necesario. No tomo los comentarios negativos a la ligera y siempre me esforzaré por rectificar mis errores para poder ayudarlos.
El último vídeo ofrece una guía detallada sobre cómo lidiar con las unidades más difíciles en el tipo de mapa más difícil. No ha pasado desapercibido que tengo malos comentarios sobre esta solución. Espero que mis adiciones rectifiquen esto. Por favor, deja comentarios. He escrito muchas soluciones, la mayoría de las cuales tienen comentarios positivos abrumadores. Por favor, dame la oportunidad de mejorar la solución con comentarios constructivos.
ACTUALIZACIÓN 10/02/19
La gente está informando sobre una nueva actualización y algunas preocupaciones acerca de que se esté verificando una opción de reinicio de nivel que anula los logros. Puedo confirmar que tener marcada la opción de reinicio de nivel NO evita los logros. Se ha publicado información muy útil de uno de los desarrolladores que respalda esto y que el único criterio para el logro es que el juego verifique que los 8 comandantes estén vivos al final del juego. Gracias a healtti y seitzz por esta información.
Las islas con comandantes están marcadas con una bandera. Si estás a punto de perder o si matan a un comandante, asegúrate de presionar Inicio y salir del juego, esto significa que puedes recargar sin penalización.
Haz que sea una prioridad actualizar al menos una unidad a arqueros de élite y, si encuentras el anillo de mando, dáselo a esa unidad. Devastador contra la mayoría de las unidades y me salvó el trasero muchas veces. Úselos en combinación con infantería fuerte. Si el mapa se presta para picas, por ejemplo si la única ruta de ataque es un camino hasta un acantilado, las picas pueden ser letales. Pero deben estar protegidos de las unidades a distancia en todo momento, ya que son vulnerables a las flechas. Asegúrate de comprar volea para tu unidad de arqueros, esto es excelente para derrotar hordas si se usa en el momento adecuado.
También ten en cuenta que cuando finalizas un giro, la sombra se mueve por el mapa hacia ti desde la izquierda. Asegúrate de no dejarte atrapar porque se acabó el juego. Es bastante fácil de evitar pero es algo a tener en cuenta. Es mejor evitarlo moviéndose principalmente horizontalmente en lugar de diagonalmente.
Personalmente utilicé dos unidades de arqueros de élite y dos unidades de infantería de élite en la mayoría de los mapas posteriores con picas ocasionalmente si el mapa era correcto. Un signo de interrogación al lado de una isla marca un elemento, intenta recolectarlos y asígnalos a unidades, son esenciales en las etapas posteriores.
El obstáculo más difícil al que te enfrentarás son los brutos con arcos gigantes, que atraviesan tus unidades y son un verdadero dolor de cabeza. Mi mejor consejo es utilizar una unidad de infantería de élite como amortiguador, su armadura absorbe la mayor parte del daño y te permite flanquearlos con otras unidades, los arqueros son ideales, pero si no, la infantería de élite los destrozará a corta distancia.
Finalmente ten cuidado con las islas que seleccionas, intenta elegir las que tengan más edificios, estos están representados por cuadrados amarillos. Evite las islas que tengan pocos edificios, ya que desea reunir tantas monedas como sea posible para mejorar las unidades.
Los niveles cuestan lo siguiente:
- Estándar - 6 monedas
- Veterano - 12 monedas
- Élite - 20 monedas
No desperdicies monedas, intenta verterlas en las mismas unidades para que puedas hacerlas lo más fuertes posible.
Buena suerte y por favor deja comentarios si tienes preguntas. Las reviso regularmente. Si debe votar en contra, explique por qué y deme la oportunidad de rectificar el problema.
Como resultado de un comentario de Anxsighety, publico dos videos que demuestran algunas tácticas del juego. Como señaló muy acertadamente, no había proporcionado detalles específicos sobre las estrategias. Espero que esto haya ayudado de alguna manera a rectificar esto. Aquí explico las múltiples amenazas y el uso de arqueros de élite en combinación con infantería y picas. En el segundo vídeo explico cómo lidiar con los arqueros brutos, que son, con diferencia, las unidades más difíciles del juego.
Continúe recibiendo comentarios. Mejoraré aún más esta solución si es necesario. No tomo los comentarios negativos a la ligera y siempre me esforzaré por rectificar mis errores para poder ayudarlos.
El último vídeo ofrece una guía detallada sobre cómo lidiar con las unidades más difíciles en el tipo de mapa más difícil. No ha pasado desapercibido que tengo malos comentarios sobre esta solución. Espero que mis adiciones rectifiquen esto. Por favor, deja comentarios. He escrito muchas soluciones, la mayoría de las cuales tienen comentarios positivos abrumadores. Por favor, dame la oportunidad de mejorar la solución con comentarios constructivos.
ACTUALIZACIÓN 10/02/19
La gente está informando sobre una nueva actualización y algunas preocupaciones acerca de que se esté verificando una opción de reinicio de nivel que anula los logros. Puedo confirmar que tener marcada la opción de reinicio de nivel NO evita los logros. Se ha publicado información muy útil de uno de los desarrolladores que respalda esto y que el único criterio para el logro es que el juego verifique que los 8 comandantes estén vivos al final del juego. Gracias a healtti y seitzz por esta información.
48 Comments
Creo que también sería útil jugar la campaña entre 2 y 4 veces antes de continuar con esto.
By Seitzz on 28 sep 2019 17:01
¿Renunciaste por completo cada vez?
By Epsilon Theta on 25 sep 2020 12:28
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para este Logro, debes jugar duro la campaña, reclutar a todos los comandantes en tu camino hasta el final y terminar la batalla final sin perder ningún comandante.
Ya existen algunas buenas guías y estrategias, pero siento que tengo algunas cosas que agregar, aunque algunas pueden repetirse.
Recomiendo jugar en modo fácil y luego normal antes de buscar este logro (necesitas 15.000 muertes de todos modos, también podrías...). Es una buena forma de familiarizarte con el funcionamiento del juego y aumentar poco a poco la dificultad.
Rasgos y elementos iniciales:
De los rasgos iniciales que tenía disponibles en ese momento, elegí Armas pesadas (mayor retroceso/aturdimiento) y Popular (tamaño de escuadrón +1).
De los elementos iniciales que tenía disponibles en ese momento, elegí Jabena (el escuadrón se puede desplegar dos veces por turno) y la Piedra Filosofal (oro adicional de las islas que defiendes).
Maquillaje y consejos del equipo final de la isla:
2 escuadrones de arqueros (Jabena con armas pesadas y anillo de mando con flota de pies), 1 escuadrón de picas (cuerno de guerra con no lo recuerdo, pero es posible que se haya reducido el daño o las mejoras de elementos) y 1 escuadrón de infantería (Minas con Armas Punzantes).
De hecho, jugué en Difícil dos veces. Cuando llegué al final por primera vez, lo encontré excesivamente difícil. Probé todas las estrategias diferentes e incluso intenté recargar para cambiar el orden de aparición del enemigo. La isla era demasiado difícil de defender, así que lo jugué todo de nuevo. No me importó mucho ya que el juego es muy divertido y todavía estaba trabajando para alcanzar las 15.000 muertes.
Enemigos:
Hay 7 tipos de enemigos. Los enemigos cuerpo a cuerpo son (como los describo) espadas, escudos, lanzadores de hachas (son una especie de híbrido extraño en el que cada uno tiene un hacha de un solo uso que lanzan cuando están a corta distancia), ninjas y brutos. Los enemigos a distancia son arqueros y francotiradores brutos.
Todos los enemigos cuerpo a cuerpo pueden ser eliminados de forma segura con arqueros antes de que lleguen a tierra, y esto es ideal, sin embargo, es inevitable que muchos lleguen a tierra. En ese caso, necesitarás picas e infantería, en ese orden. Para los arqueros enemigos, coloca al menos una infantería entre tus arqueros y los arqueros enemigos para bloquear sus flechas. Puede obtener un alcance adicional desde la altura, pero no lo recomiendo. Descubrí que pierdes precisión en la trayectoria de tus flechas. Por lo general, es mejor dispararles directamente desde la orilla.
Las picas deben estar estacionarias y son muy efectivas contra espadas, escudos y bestias. También pueden enfrentarse a los lanzadores de hachas y a los ninjas, pero es probable que sufran bajas. La infantería es buena para ayudar a Pikes en este caso. Si mueves un escuadrón Pike a un escuadrón enemigo, probablemente serán masacrados. Las picas deben estar en posición antes de que el enemigo las alcance para que sean efectivas.
Al enfrentarse a los francotiradores brutos, sólo se debe utilizar infantería. Escóndete detrás de la casa o roca más cercana e intenta cronometrar el tiempo para que tu infantería pueda enfrentarse a los brutales francotiradores cuando lleguen a la orilla. Si puedes colocar una mina antes de que aterricen, puedes avanzar para acabar con ellos antes de que puedan recuperarse. La infantería también debería usarse para complementar a los arqueros y las picas, como se mencionó.
Estrategias generales:
No compre ninguna habilidad ni sus mejoras. Es mejor gastar tu oro en llevar tus escuadrones a Elite, para que puedas defender tantas islas como sea posible por turno.
No tienes que salvar todas las casas de todas las islas, aunque deberías intentarlo ya que conseguirás más oro. Si puedes sacrificar una casa pequeña por una estrategia más eficiente, no es mala idea (1 escuadrón de Pike en la cima de una colina puede defenderse fácilmente contra todos los enemigos cuerpo a cuerpo simples).
Llegué a la isla final antes de equipar elementos y actualizarlos. Recomiendo esto si puedes. La mejor estrategia posible es combinar los elementos más poderosos con los rasgos más poderosos.
El rasgo de Armas pesadas me pareció muy poderoso cuando se combina con un escuadrón de Arqueros. Pueden diezmar barcos enteros de enemigos antes de que lleguen a tierra porque los enemigos son muy vulnerables a ser derribados de los barcos.
El rasgo Armas punzantes es más eficaz para la infantería, por dos razones. Más daño y menos retroceso. La infantería tiene que perseguir a ciertos enemigos. Cuando hay menos retroceso, eso significa que tu infantería no tiene que correr tan lejos para acabar con los enemigos.
Recomiendo guardar tantas islas como sea posible y tantas casas por isla como sea posible.
No hay penalizaciones por reiniciar y también puedes ver las islas que has desbloqueado antes de decidir tu estrategia.
La Piedra Filosofal es más efectiva cuando se usa desde el principio o cerca de él. Esto maximizará la cantidad de oro que recibirás. Comencé con él, lo actualicé de inmediato (sacrificando las mejoras de habilidades desde el principio) y obtuve 463 de oro según la pantalla de estadísticas del final del juego. Antes de la isla final, tenía alrededor de 120 de oro para gastar. Lo usé para mejorar los elementos que quería usar, y compré y mejoré completamente todas las habilidades (excepto una; una de las habilidades estaba en el nivel 2) para mi escuadrón designado, aunque terminé sin usar ninguna habilidad en la isla final. . Me quedaron alrededor de 15 de oro después de eso.
De las islas aleatorias, parece haber una escala. En un extremo del espectro, hay islas completamente planas que son las más fáciles de navegar y moderadamente fáciles de defender, y en el otro extremo, hay islas montañosas con muchos niveles de altura y túneles, lo que lo convierte en un laberinto para navegar y, en general, mucho más difícil de atravesar. defender. Si estas islas te parecen demasiado difíciles, busca la casa más fácil de defender y concentra tus fuerzas allí.
Ya existen algunas buenas guías y estrategias, pero siento que tengo algunas cosas que agregar, aunque algunas pueden repetirse.
Recomiendo jugar en modo fácil y luego normal antes de buscar este logro (necesitas 15.000 muertes de todos modos, también podrías...). Es una buena forma de familiarizarte con el funcionamiento del juego y aumentar poco a poco la dificultad.
Rasgos y elementos iniciales:
De los rasgos iniciales que tenía disponibles en ese momento, elegí Armas pesadas (mayor retroceso/aturdimiento) y Popular (tamaño de escuadrón +1).
De los elementos iniciales que tenía disponibles en ese momento, elegí Jabena (el escuadrón se puede desplegar dos veces por turno) y la Piedra Filosofal (oro adicional de las islas que defiendes).
Maquillaje y consejos del equipo final de la isla:
2 escuadrones de arqueros (Jabena con armas pesadas y anillo de mando con flota de pies), 1 escuadrón de picas (cuerno de guerra con no lo recuerdo, pero es posible que se haya reducido el daño o las mejoras de elementos) y 1 escuadrón de infantería (Minas con Armas Punzantes).
De hecho, jugué en Difícil dos veces. Cuando llegué al final por primera vez, lo encontré excesivamente difícil. Probé todas las estrategias diferentes e incluso intenté recargar para cambiar el orden de aparición del enemigo. La isla era demasiado difícil de defender, así que lo jugué todo de nuevo. No me importó mucho ya que el juego es muy divertido y todavía estaba trabajando para alcanzar las 15.000 muertes.
Enemigos:
Hay 7 tipos de enemigos. Los enemigos cuerpo a cuerpo son (como los describo) espadas, escudos, lanzadores de hachas (son una especie de híbrido extraño en el que cada uno tiene un hacha de un solo uso que lanzan cuando están a corta distancia), ninjas y brutos. Los enemigos a distancia son arqueros y francotiradores brutos.
Todos los enemigos cuerpo a cuerpo pueden ser eliminados de forma segura con arqueros antes de que lleguen a tierra, y esto es ideal, sin embargo, es inevitable que muchos lleguen a tierra. En ese caso, necesitarás picas e infantería, en ese orden. Para los arqueros enemigos, coloca al menos una infantería entre tus arqueros y los arqueros enemigos para bloquear sus flechas. Puede obtener un alcance adicional desde la altura, pero no lo recomiendo. Descubrí que pierdes precisión en la trayectoria de tus flechas. Por lo general, es mejor dispararles directamente desde la orilla.
Las picas deben estar estacionarias y son muy efectivas contra espadas, escudos y bestias. También pueden enfrentarse a los lanzadores de hachas y a los ninjas, pero es probable que sufran bajas. La infantería es buena para ayudar a Pikes en este caso. Si mueves un escuadrón Pike a un escuadrón enemigo, probablemente serán masacrados. Las picas deben estar en posición antes de que el enemigo las alcance para que sean efectivas.
Al enfrentarse a los francotiradores brutos, sólo se debe utilizar infantería. Escóndete detrás de la casa o roca más cercana e intenta cronometrar el tiempo para que tu infantería pueda enfrentarse a los brutales francotiradores cuando lleguen a la orilla. Si puedes colocar una mina antes de que aterricen, puedes avanzar para acabar con ellos antes de que puedan recuperarse. La infantería también debería usarse para complementar a los arqueros y las picas, como se mencionó.
Estrategias generales:
No compre ninguna habilidad ni sus mejoras. Es mejor gastar tu oro en llevar tus escuadrones a Elite, para que puedas defender tantas islas como sea posible por turno.
No tienes que salvar todas las casas de todas las islas, aunque deberías intentarlo ya que conseguirás más oro. Si puedes sacrificar una casa pequeña por una estrategia más eficiente, no es mala idea (1 escuadrón de Pike en la cima de una colina puede defenderse fácilmente contra todos los enemigos cuerpo a cuerpo simples).
Llegué a la isla final antes de equipar elementos y actualizarlos. Recomiendo esto si puedes. La mejor estrategia posible es combinar los elementos más poderosos con los rasgos más poderosos.
El rasgo de Armas pesadas me pareció muy poderoso cuando se combina con un escuadrón de Arqueros. Pueden diezmar barcos enteros de enemigos antes de que lleguen a tierra porque los enemigos son muy vulnerables a ser derribados de los barcos.
El rasgo Armas punzantes es más eficaz para la infantería, por dos razones. Más daño y menos retroceso. La infantería tiene que perseguir a ciertos enemigos. Cuando hay menos retroceso, eso significa que tu infantería no tiene que correr tan lejos para acabar con los enemigos.
Recomiendo guardar tantas islas como sea posible y tantas casas por isla como sea posible.
No hay penalizaciones por reiniciar y también puedes ver las islas que has desbloqueado antes de decidir tu estrategia.
La Piedra Filosofal es más efectiva cuando se usa desde el principio o cerca de él. Esto maximizará la cantidad de oro que recibirás. Comencé con él, lo actualicé de inmediato (sacrificando las mejoras de habilidades desde el principio) y obtuve 463 de oro según la pantalla de estadísticas del final del juego. Antes de la isla final, tenía alrededor de 120 de oro para gastar. Lo usé para mejorar los elementos que quería usar, y compré y mejoré completamente todas las habilidades (excepto una; una de las habilidades estaba en el nivel 2) para mi escuadrón designado, aunque terminé sin usar ninguna habilidad en la isla final. . Me quedaron alrededor de 15 de oro después de eso.
De las islas aleatorias, parece haber una escala. En un extremo del espectro, hay islas completamente planas que son las más fáciles de navegar y moderadamente fáciles de defender, y en el otro extremo, hay islas montañosas con muchos niveles de altura y túneles, lo que lo convierte en un laberinto para navegar y, en general, mucho más difícil de atravesar. defender. Si estas islas te parecen demasiado difíciles, busca la casa más fácil de defender y concentra tus fuerzas allí.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si eres fanático de los juegos de mesa/Warhammer, esto te solucionará el problema.
Construir tu ejército es esencial para completar todas las islas y obtener el máximo de oro para equiparlas.
Dependiendo de la configuración de dificultad, tener un total de cuatro tropas para abordar una isla determinada es óptimo, pero muchas se pueden completar con menos y sin ciertos tipos de tropas hasta que el juego te arroje unidades más difíciles.
Recomiendo pausar y salir de la pantalla de inicio de Xbox cuando pierdes una unidad y luego reiniciar la isla con las unidades completas. MUCHAS personas olvidan que las tropas se pueden reabastecer parcialmente usando el comando de reabastecimiento, lo que las hace ingresar a un edificio y no estar disponibles por un período de tiempo. Así como se deben utilizar las habilidades, DEBE considerarse el tiempo de "reposición" oportuno.
Tener una tropa de lanceros desde el principio puede completar algunas islas por sí solos. Tienen una ofensiva muy alta y pueden mantener una posición defensiva en un punto de estrangulamiento (que tal vez sea todo lo que necesitas), pero carecen de cualquier tipo de defensa contra el daño a distancia (los enemigos a distancia no aparecen por un momento en difícil). Me gustó crear un grupo de lanzadores resistentes a los golpes con el rasgo "Pies seguros" con las dos primeras unidades que puedes personalizar para que puedan resistir un barco que los golpee. También me gusta darle a esta unidad tres elementos diferentes, el elemento "cuerno de guerra" para refuerzos instantáneos, ya que también pierden unidades rápidamente, excepto las unidades más resistentes o el elemento "Bomba" o "Martillo de guerra" que también ataca cuando una unidad enemiga aterriza. frente a ellos. Nunca compré la habilidad "Spear Thrust" para estas unidades, nunca la necesité.
La siguiente unidad más importante son los arqueros. Esta unidad puede dañar a todas las unidades antes de que aterricen, pero está casi completamente indefensa contra todo tipo de daño. A partir de las dos tropas personalizables iniciales, también me gusta crear una unidad de arqueros que tengan la habilidad "Armas pesadas". Si le das a esta unidad el "Anillo de comando", tendrá dieciséis arqueros que pueden matar regularmente cargas completas de barcos regulares y protegidos. y tropas de mayor tamaño ya que su retroceso adicional las "arroja" al agua. Siempre recomiendo tener dos unidades de arqueros para islas de mayor tamaño. La segunda habilidad que puedes encontrar y que es útil para los arqueros es la de espinas que hace que la tropa haga más daño. Comprar la volea de habilidad de arquero adicional fue a veces útil, esta es la única habilidad de escuadrón que recomiendo comprar solo en el primer nivel, pero En realidad, solo es útil al principio del juego cuando simplemente no podía superar ciertas islas con tropas limitadas.
La tercera unidad más importante son los hombres protegidos (digo esto sólo porque los arqueros enemigos llegan un poco más tarde en el juego en el modo difícil). Tener una de estas unidades es esencial una vez que aparecen los arqueros enemigos. Son los tanques de daño para cualquier daño a distancia hasta que las unidades de arqueros detrás de ellos puedan disparar. Dado que son esencialmente daños, absorben el rasgo que tiene una imagen de tortuga, proporcionando una mayor defensa es óptima. Los elementos con los que los equipé fueron un elemento "Cuerno de guerra" que también repone las unidades perdidas rápidamente o "Bomba" o "Martillo de guerra" funcionan bien y causan daño cuando los enemigos aterrizan. Nunca compré la habilidad de atacar a una unidad desde una colina, es muy específico.
Para los dos comandantes iniciales que puedes crear, al principio elegí un lancero resistente al retroceso y una tropa de arqueros que aumenta el retroceso, pero descubrí que una vez que podías crear una tropa de escudo con el rasgo de imagen de tortuga de defensa adicional, elegí eso en lugar del lancero. Una tropa de absorción de daño de defensa adicional tiene mucha más utilidad.
De manera óptima, también querrás llevar en cada isla un lancero, un escudo y dos arqueros. EN GENERAL, tener un ejército de diez comandantes significa que deseas tener tres lanceros, tres infantes y cuatro arqueros para completar el potencial general de tu ejército. Esto también te permite tomar al menos dos islas por turno, posiblemente tres. Al principio del juego, existe la posibilidad de perder islas, pero primero aprovecha todas las oportunidades para obtener comandantes y elementos adicionales, ya que son mucho más importantes que solo el oro, que también es muy importante.
Construir tu ejército es esencial para completar todas las islas y obtener el máximo de oro para equiparlas.
Dependiendo de la configuración de dificultad, tener un total de cuatro tropas para abordar una isla determinada es óptimo, pero muchas se pueden completar con menos y sin ciertos tipos de tropas hasta que el juego te arroje unidades más difíciles.
Recomiendo pausar y salir de la pantalla de inicio de Xbox cuando pierdes una unidad y luego reiniciar la isla con las unidades completas. MUCHAS personas olvidan que las tropas se pueden reabastecer parcialmente usando el comando de reabastecimiento, lo que las hace ingresar a un edificio y no estar disponibles por un período de tiempo. Así como se deben utilizar las habilidades, DEBE considerarse el tiempo de "reposición" oportuno.
Tener una tropa de lanceros desde el principio puede completar algunas islas por sí solos. Tienen una ofensiva muy alta y pueden mantener una posición defensiva en un punto de estrangulamiento (que tal vez sea todo lo que necesitas), pero carecen de cualquier tipo de defensa contra el daño a distancia (los enemigos a distancia no aparecen por un momento en difícil). Me gustó crear un grupo de lanzadores resistentes a los golpes con el rasgo "Pies seguros" con las dos primeras unidades que puedes personalizar para que puedan resistir un barco que los golpee. También me gusta darle a esta unidad tres elementos diferentes, el elemento "cuerno de guerra" para refuerzos instantáneos, ya que también pierden unidades rápidamente, excepto las unidades más resistentes o el elemento "Bomba" o "Martillo de guerra" que también ataca cuando una unidad enemiga aterriza. frente a ellos. Nunca compré la habilidad "Spear Thrust" para estas unidades, nunca la necesité.
La siguiente unidad más importante son los arqueros. Esta unidad puede dañar a todas las unidades antes de que aterricen, pero está casi completamente indefensa contra todo tipo de daño. A partir de las dos tropas personalizables iniciales, también me gusta crear una unidad de arqueros que tengan la habilidad "Armas pesadas". Si le das a esta unidad el "Anillo de comando", tendrá dieciséis arqueros que pueden matar regularmente cargas completas de barcos regulares y protegidos. y tropas de mayor tamaño ya que su retroceso adicional las "arroja" al agua. Siempre recomiendo tener dos unidades de arqueros para islas de mayor tamaño. La segunda habilidad que puedes encontrar y que es útil para los arqueros es la de espinas que hace que la tropa haga más daño. Comprar la volea de habilidad de arquero adicional fue a veces útil, esta es la única habilidad de escuadrón que recomiendo comprar solo en el primer nivel, pero En realidad, solo es útil al principio del juego cuando simplemente no podía superar ciertas islas con tropas limitadas.
La tercera unidad más importante son los hombres protegidos (digo esto sólo porque los arqueros enemigos llegan un poco más tarde en el juego en el modo difícil). Tener una de estas unidades es esencial una vez que aparecen los arqueros enemigos. Son los tanques de daño para cualquier daño a distancia hasta que las unidades de arqueros detrás de ellos puedan disparar. Dado que son esencialmente daños, absorben el rasgo que tiene una imagen de tortuga, proporcionando una mayor defensa es óptima. Los elementos con los que los equipé fueron un elemento "Cuerno de guerra" que también repone las unidades perdidas rápidamente o "Bomba" o "Martillo de guerra" funcionan bien y causan daño cuando los enemigos aterrizan. Nunca compré la habilidad de atacar a una unidad desde una colina, es muy específico.
Para los dos comandantes iniciales que puedes crear, al principio elegí un lancero resistente al retroceso y una tropa de arqueros que aumenta el retroceso, pero descubrí que una vez que podías crear una tropa de escudo con el rasgo de imagen de tortuga de defensa adicional, elegí eso en lugar del lancero. Una tropa de absorción de daño de defensa adicional tiene mucha más utilidad.
De manera óptima, también querrás llevar en cada isla un lancero, un escudo y dos arqueros. EN GENERAL, tener un ejército de diez comandantes significa que deseas tener tres lanceros, tres infantes y cuatro arqueros para completar el potencial general de tu ejército. Esto también te permite tomar al menos dos islas por turno, posiblemente tres. Al principio del juego, existe la posibilidad de perder islas, pero primero aprovecha todas las oportunidades para obtener comandantes y elementos adicionales, ya que son mucho más importantes que solo el oro, que también es muy importante.