Bad North: Jotunn Edition
11 Достижений
1,000
15-20ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Bad North: Jotunn Edition.
Народный герой
Кампания на сложном уровне пройдена, всех командиры наняты, все командиры выжили
200
0.73%
Как разблокировать достижение Народный герой в Bad North: Jotunn Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Только сегодня выиграл это достижение.
Острова, на которых есть командиры, отмечены флагом. Если вы вот-вот проиграете или командир будет убит, нажмите «Домой» и выйдите из игры, это означает, что вы можете перезагрузить игру без штрафа.
Сделайте приоритетом улучшение хотя бы одного отряда до элитных лучников, и если вы найдете кольцо командования, передайте его этому отряду. Разрушителен против большинства юнитов и много раз спасал мою задницу. Используйте их в сочетании с сильной пехотой. Если карта подходит для пик, например, если единственный маршрут атаки — это путь к скале, пики могут быть смертельными. Но их необходимо всегда защищать от юнитов дальнего боя, поскольку они уязвимы для стрел. Обязательно приобретите залп для своего отряда лучников. Он отлично подходит для уничтожения орд, если использовать его в нужное время.
Также имейте в виду, что когда вы заканчиваете поворот, тень движется по карте к вам слева. Старайтесь не попасться на его пути, так как игра окончена. Этого довольно легко избежать, но следует иметь это в виду. Лучше всего этого избегать, двигаясь в основном по горизонтали, а не по диагонали.
Лично я использовал два отряда элитных лучников и два отряда элитной пехоты на большинстве более поздних карт с пикинами, иногда, если карта была правильной. Знак вопроса рядом с островом отмечает предмет. Попробуйте собрать их и распределить по юнитам, они необходимы на более поздних этапах.
Самое сложное препятствие, с которым вы столкнетесь, — это звери с гигантскими луками, они прорывают ваши отряды и причиняют настоящую боль. Мой лучший совет — использовать элитный пехотный отряд в качестве буфера, его броня поглощает большую часть урона и позволяет вам обойти его с фланга другими отрядами, лучники идеальны, но в противном случае элитная пехота разорвет их в клочья с близкого расстояния.
Наконец, будьте осторожны, какие острова вы выбираете, постарайтесь выбрать те, на которых больше всего зданий, они обозначены желтыми квадратами. Избегайте островов, на которых мало зданий, так как вы хотите собрать как можно больше монет для улучшения юнитов.
Уровни стоят следующим образом:
- Стандарт - 6 монет
- Ветеран - 12 монет
- Элитный - 20 монет
Не тратьте монеты зря, старайтесь пересыпать их в одни и те же блоки, чтобы сделать их максимально прочными.
Удачи и, пожалуйста, оставляйте комментарии, если у вас есть вопросы, которые я регулярно проверяю. Если вы должны проголосовать против меня, объясните почему и дайте мне возможность исправить проблему.
В результате комментария Anxsighety я публикую два видео, демонстрирующих некоторые тактики игры. Как он совершенно справедливо заметил, я не предоставил конкретики по стратегиям. Я надеюсь, что это каким-то образом исправило ситуацию. Здесь я объясняю многочисленные угрозы и использование элитных лучников в сочетании с пехотой и пикинёрами. Во втором видео я объясняю, как бороться с грубыми лучниками, которые, безусловно, являются самыми сложными юнитами в игре.
Продолжайте оставлять отзывы, пожалуйста, я улучшу это решение, если потребуется. Я не отношусь к негативным отзывам легкомысленно и всегда буду стремиться исправить свои ошибки, чтобы помочь вам, ребята.
Последнее видео дает подробное руководство о том, как бороться с самыми сложными юнитами на самой сложной карте. Не осталось незамеченным, что у меня плохие отзывы об этом решении. Надеюсь, мои дополнения исправят это. Пожалуйста, оставляйте комментарии. Я написал множество решений, большинство из которых получили положительные отзывы. Пожалуйста, дайте мне возможность улучшить решение с помощью конструктивной обратной связи.
ОБНОВЛЕНИЕ 10.02.19
Люди сообщают о новом обновлении и некоторых опасениях по поводу того, что опция перезапуска уровня проверяется, что приводит к аннулированию достижений. Я могу подтвердить, что установленный флажок перезапуска уровня НЕ позволяет избежать достижений. В подтверждение этого была опубликована очень полезная информация от одного из разработчиков, и что единственным критерием достижения является то, что игра проверяет, что все 8 командиров живы в конце игры. Спасибо healtti и seitzz за эту информацию.
Острова, на которых есть командиры, отмечены флагом. Если вы вот-вот проиграете или командир будет убит, нажмите «Домой» и выйдите из игры, это означает, что вы можете перезагрузить игру без штрафа.
Сделайте приоритетом улучшение хотя бы одного отряда до элитных лучников, и если вы найдете кольцо командования, передайте его этому отряду. Разрушителен против большинства юнитов и много раз спасал мою задницу. Используйте их в сочетании с сильной пехотой. Если карта подходит для пик, например, если единственный маршрут атаки — это путь к скале, пики могут быть смертельными. Но их необходимо всегда защищать от юнитов дальнего боя, поскольку они уязвимы для стрел. Обязательно приобретите залп для своего отряда лучников. Он отлично подходит для уничтожения орд, если использовать его в нужное время.
Также имейте в виду, что когда вы заканчиваете поворот, тень движется по карте к вам слева. Старайтесь не попасться на его пути, так как игра окончена. Этого довольно легко избежать, но следует иметь это в виду. Лучше всего этого избегать, двигаясь в основном по горизонтали, а не по диагонали.
Лично я использовал два отряда элитных лучников и два отряда элитной пехоты на большинстве более поздних карт с пикинами, иногда, если карта была правильной. Знак вопроса рядом с островом отмечает предмет. Попробуйте собрать их и распределить по юнитам, они необходимы на более поздних этапах.
Самое сложное препятствие, с которым вы столкнетесь, — это звери с гигантскими луками, они прорывают ваши отряды и причиняют настоящую боль. Мой лучший совет — использовать элитный пехотный отряд в качестве буфера, его броня поглощает большую часть урона и позволяет вам обойти его с фланга другими отрядами, лучники идеальны, но в противном случае элитная пехота разорвет их в клочья с близкого расстояния.
Наконец, будьте осторожны, какие острова вы выбираете, постарайтесь выбрать те, на которых больше всего зданий, они обозначены желтыми квадратами. Избегайте островов, на которых мало зданий, так как вы хотите собрать как можно больше монет для улучшения юнитов.
Уровни стоят следующим образом:
- Стандарт - 6 монет
- Ветеран - 12 монет
- Элитный - 20 монет
Не тратьте монеты зря, старайтесь пересыпать их в одни и те же блоки, чтобы сделать их максимально прочными.
Удачи и, пожалуйста, оставляйте комментарии, если у вас есть вопросы, которые я регулярно проверяю. Если вы должны проголосовать против меня, объясните почему и дайте мне возможность исправить проблему.
В результате комментария Anxsighety я публикую два видео, демонстрирующих некоторые тактики игры. Как он совершенно справедливо заметил, я не предоставил конкретики по стратегиям. Я надеюсь, что это каким-то образом исправило ситуацию. Здесь я объясняю многочисленные угрозы и использование элитных лучников в сочетании с пехотой и пикинёрами. Во втором видео я объясняю, как бороться с грубыми лучниками, которые, безусловно, являются самыми сложными юнитами в игре.
Продолжайте оставлять отзывы, пожалуйста, я улучшу это решение, если потребуется. Я не отношусь к негативным отзывам легкомысленно и всегда буду стремиться исправить свои ошибки, чтобы помочь вам, ребята.
Последнее видео дает подробное руководство о том, как бороться с самыми сложными юнитами на самой сложной карте. Не осталось незамеченным, что у меня плохие отзывы об этом решении. Надеюсь, мои дополнения исправят это. Пожалуйста, оставляйте комментарии. Я написал множество решений, большинство из которых получили положительные отзывы. Пожалуйста, дайте мне возможность улучшить решение с помощью конструктивной обратной связи.
ОБНОВЛЕНИЕ 10.02.19
Люди сообщают о новом обновлении и некоторых опасениях по поводу того, что опция перезапуска уровня проверяется, что приводит к аннулированию достижений. Я могу подтвердить, что установленный флажок перезапуска уровня НЕ позволяет избежать достижений. В подтверждение этого была опубликована очень полезная информация от одного из разработчиков, и что единственным критерием достижения является то, что игра проверяет, что все 8 командиров живы в конце игры. Спасибо healtti и seitzz за эту информацию.
48 Комментариев
Я думаю, что было бы также полезно пройти кампанию 2-4 раза, прежде чем приступить к этому.
Seitzz - 28 сент. 2019 17:01
Вы каждый раз полностью бросали курить?
Epsilon Theta - 25 сент. 2020 12:28
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для получения этого достижения вам необходимо пройти кампанию на сложном уровне сложности, нанять всех командиров на своем пути до конца и завершить финальную битву, не потеряв ни одного командира.
Уже есть несколько хороших руководств и стратегий, но я чувствую, что мне есть что добавить, хотя некоторые вещи могут повторяться.
Я рекомендую сначала сыграть на легком уровне, а затем на обычном, прежде чем приступать к получению этого достижения (в любом случае вам нужно совершить 15 000 убийств, а можно и...). Это хороший способ ознакомиться с тем, как работает игра, и постепенно увеличивать сложность.
Стартовые черты и предметы:
Из стартовых черт, которые были у меня на тот момент, я выбрал Тяжелое оружие (увеличенное отбрасывание/оглушение) и Популярное (размер отряда +1).
Из стартовых предметов, которые у меня были на тот момент, я выбрал Джабену (отряд можно выставить дважды за ход) и Философский камень (дополнительное золото с островов, которые вы защищаете).
Макияж и советы Final Island Squad:
2 отряда лучников (Джабена с тяжелым оружием и Кольцо командования с быстроходностью), 1 отряд пикинистов (Боевой рог с не помню, но, возможно, это был уменьшенный урон или уменьшенное улучшение предметов) и 1 пехотный отряд (Мины с острым оружием).
На самом деле я дважды проходил Хард. Когда я впервые добрался до конца, мне показалось это неоправданно трудным. Я пробовал все разные стратегии и даже пытался перезарядить, чтобы изменить порядок появления врагов. Остров было слишком сложно защитить, поэтому я сыграл все заново. Я не особо возражал, потому что игра такая увлекательная, и я все еще работал над тем, чтобы совершить 15 000 убийств.
Враги:
Есть 7 типов врагов. Враги ближнего боя — это (как я их описываю) мечи, щиты, метатели топоров (это своего рода странный гибрид, где у каждого есть одноразовый топор, который они бросают, когда находятся на близком расстоянии), ниндзя и скоты. Враги дальнего боя — лучники и грубые снайперы.
Всех врагов ближнего боя можно безопасно уничтожить лучниками до того, как они достигнут суши, и это идеально, однако неизбежно, что многие попадут на сушу. В этом случае вам понадобятся пикинеры и пехота именно в таком порядке. Что касается вражеских лучников, поместите хотя бы одного пехотинца между вашими лучниками и вражескими лучниками, чтобы блокировать их стрелы. Вы можете получить дополнительный диапазон с высоты, но я не рекомендую этого делать. Я обнаружил, что вы теряете точность из-за траектории стрел. Обычно лучше стрелять прямо в них с берега.
Пики должны быть неподвижными и очень эффективны против мечей, щитов и зверей. Они также могут сражаться с топориками и ниндзя, но, скорее всего, понесут потери. Пехота в этом случае хорошо поможет пикерам. Если вы переместите отряд Пики во вражеский отряд, они, скорее всего, будут перебиты. Чтобы действовать эффективно, пики должны занять позицию до того, как противник достигнет их.
В бою с сильными снайперами следует использовать только пехоту. Спрячьтесь за ближайшим домом или камнем и постарайтесь рассчитать время так, чтобы ваша пехота могла встретить грубых снайперов, когда они достигнут берега. Если вы сможете установить мину до того, как они приземлятся, вы сможете приблизиться и прикончить их, прежде чем они успеют восстановиться. Пехота также должна использоваться в дополнение к лучникам и пикинёрам, как уже упоминалось.
Общие стратегии:
Не покупайте никакие способности или их улучшения. Ваше золото лучше потратить на то, чтобы ваши отряды достигли элитного уровня, чтобы вы могли защищать как можно больше островов за ход.
Вам не обязательно сохранять все дома на всех островах, хотя стоит попытаться, так как вы получите больше золота. Если вы можете пожертвовать небольшим домом ради более эффективной стратегии, это неплохая идея (1 отряд пики на вершине холма может легко защититься от всех простых врагов ближнего боя).
Я добрался до последнего острова, прежде чем экипировать предметы и улучшить их. Я рекомендую это, если вы можете. Это лучшая стратегия – сочетать самые мощные предметы с самыми мощными характеристиками.
Я нашел черту «Тяжелое оружие» очень мощной в сочетании с отрядом лучников. Они могут уничтожить целые корабли врагов, прежде чем они достигнут земли, потому что враги очень уязвимы для того, чтобы их сбили с кораблей.
Черта «Острое оружие» наиболее эффективна для пехоты по двум причинам. Больше урона и меньше отбрасывания. Пехота должна преследовать определенных врагов. Когда отдача меньше, это означает, что вашей пехоте не придется бежать так далеко, чтобы добить врагов.
Я рекомендую сохранить как можно больше островов и как можно больше домов на острове.
Штрафов за перезапуск не предусмотрено, и вы также можете просмотреть острова, которые вы разблокировали, прежде чем принять решение о своей стратегии.
Философский камень наиболее эффективен при использовании с самого начала или ближе к нему. Это увеличит количество золота, которое вы получите от него. Я начал с него, сразу же улучшил его (пожертвовав улучшением навыков на ранних этапах) и заработал 463 золота согласно экрану статистики в конце игры. Перед последним островом у меня было около 120 золотых, которые можно было потратить. Я использовал его для улучшения предметов, которые хотел использовать, а также купил и полностью улучшил все способности (кроме одной; одна из способностей была на уровне 2) для моего назначенного отряда, хотя в итоге я не использовал ни одной способности на последнем острове. . После этого у меня осталось около 15 золотых.
Судя по рандомизированным островам, есть масштаб. На одном конце спектра находятся совершенно плоские территории, по которым легче всего ориентироваться и которые сравнительно легко защищать, а на другом конце находятся гористые острова с множеством высот и туннелей, что делает их лабиринтом для навигации и, как правило, гораздо труднее для прохождения. защищать. Если эти острова кажутся вам слишком сложными, найдите самый простой для защиты дом и сосредоточьте там свои силы.
Уже есть несколько хороших руководств и стратегий, но я чувствую, что мне есть что добавить, хотя некоторые вещи могут повторяться.
Я рекомендую сначала сыграть на легком уровне, а затем на обычном, прежде чем приступать к получению этого достижения (в любом случае вам нужно совершить 15 000 убийств, а можно и...). Это хороший способ ознакомиться с тем, как работает игра, и постепенно увеличивать сложность.
Стартовые черты и предметы:
Из стартовых черт, которые были у меня на тот момент, я выбрал Тяжелое оружие (увеличенное отбрасывание/оглушение) и Популярное (размер отряда +1).
Из стартовых предметов, которые у меня были на тот момент, я выбрал Джабену (отряд можно выставить дважды за ход) и Философский камень (дополнительное золото с островов, которые вы защищаете).
Макияж и советы Final Island Squad:
2 отряда лучников (Джабена с тяжелым оружием и Кольцо командования с быстроходностью), 1 отряд пикинистов (Боевой рог с не помню, но, возможно, это был уменьшенный урон или уменьшенное улучшение предметов) и 1 пехотный отряд (Мины с острым оружием).
На самом деле я дважды проходил Хард. Когда я впервые добрался до конца, мне показалось это неоправданно трудным. Я пробовал все разные стратегии и даже пытался перезарядить, чтобы изменить порядок появления врагов. Остров было слишком сложно защитить, поэтому я сыграл все заново. Я не особо возражал, потому что игра такая увлекательная, и я все еще работал над тем, чтобы совершить 15 000 убийств.
Враги:
Есть 7 типов врагов. Враги ближнего боя — это (как я их описываю) мечи, щиты, метатели топоров (это своего рода странный гибрид, где у каждого есть одноразовый топор, который они бросают, когда находятся на близком расстоянии), ниндзя и скоты. Враги дальнего боя — лучники и грубые снайперы.
Всех врагов ближнего боя можно безопасно уничтожить лучниками до того, как они достигнут суши, и это идеально, однако неизбежно, что многие попадут на сушу. В этом случае вам понадобятся пикинеры и пехота именно в таком порядке. Что касается вражеских лучников, поместите хотя бы одного пехотинца между вашими лучниками и вражескими лучниками, чтобы блокировать их стрелы. Вы можете получить дополнительный диапазон с высоты, но я не рекомендую этого делать. Я обнаружил, что вы теряете точность из-за траектории стрел. Обычно лучше стрелять прямо в них с берега.
Пики должны быть неподвижными и очень эффективны против мечей, щитов и зверей. Они также могут сражаться с топориками и ниндзя, но, скорее всего, понесут потери. Пехота в этом случае хорошо поможет пикерам. Если вы переместите отряд Пики во вражеский отряд, они, скорее всего, будут перебиты. Чтобы действовать эффективно, пики должны занять позицию до того, как противник достигнет их.
В бою с сильными снайперами следует использовать только пехоту. Спрячьтесь за ближайшим домом или камнем и постарайтесь рассчитать время так, чтобы ваша пехота могла встретить грубых снайперов, когда они достигнут берега. Если вы сможете установить мину до того, как они приземлятся, вы сможете приблизиться и прикончить их, прежде чем они успеют восстановиться. Пехота также должна использоваться в дополнение к лучникам и пикинёрам, как уже упоминалось.
Общие стратегии:
Не покупайте никакие способности или их улучшения. Ваше золото лучше потратить на то, чтобы ваши отряды достигли элитного уровня, чтобы вы могли защищать как можно больше островов за ход.
Вам не обязательно сохранять все дома на всех островах, хотя стоит попытаться, так как вы получите больше золота. Если вы можете пожертвовать небольшим домом ради более эффективной стратегии, это неплохая идея (1 отряд пики на вершине холма может легко защититься от всех простых врагов ближнего боя).
Я добрался до последнего острова, прежде чем экипировать предметы и улучшить их. Я рекомендую это, если вы можете. Это лучшая стратегия – сочетать самые мощные предметы с самыми мощными характеристиками.
Я нашел черту «Тяжелое оружие» очень мощной в сочетании с отрядом лучников. Они могут уничтожить целые корабли врагов, прежде чем они достигнут земли, потому что враги очень уязвимы для того, чтобы их сбили с кораблей.
Черта «Острое оружие» наиболее эффективна для пехоты по двум причинам. Больше урона и меньше отбрасывания. Пехота должна преследовать определенных врагов. Когда отдача меньше, это означает, что вашей пехоте не придется бежать так далеко, чтобы добить врагов.
Я рекомендую сохранить как можно больше островов и как можно больше домов на острове.
Штрафов за перезапуск не предусмотрено, и вы также можете просмотреть острова, которые вы разблокировали, прежде чем принять решение о своей стратегии.
Философский камень наиболее эффективен при использовании с самого начала или ближе к нему. Это увеличит количество золота, которое вы получите от него. Я начал с него, сразу же улучшил его (пожертвовав улучшением навыков на ранних этапах) и заработал 463 золота согласно экрану статистики в конце игры. Перед последним островом у меня было около 120 золотых, которые можно было потратить. Я использовал его для улучшения предметов, которые хотел использовать, а также купил и полностью улучшил все способности (кроме одной; одна из способностей была на уровне 2) для моего назначенного отряда, хотя в итоге я не использовал ни одной способности на последнем острове. . После этого у меня осталось около 15 золотых.
Судя по рандомизированным островам, есть масштаб. На одном конце спектра находятся совершенно плоские территории, по которым легче всего ориентироваться и которые сравнительно легко защищать, а на другом конце находятся гористые острова с множеством высот и туннелей, что делает их лабиринтом для навигации и, как правило, гораздо труднее для прохождения. защищать. Если эти острова кажутся вам слишком сложными, найдите самый простой для защиты дом и сосредоточьте там свои силы.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы поклонник Warhammer/настольных игр, вы это исправите.
Создание армии необходимо для завершения строительства всех островов и получения максимального количества золота для их оснащения.
В зависимости от настроек сложности оптимально иметь целых четыре войска для захвата любого конкретного острова, но многие из них можно пройти с меньшим количеством войск и без определенных типов войск, пока игра не выкинет в вас более сложные отряды.
Я рекомендую сделать паузу и выйти с главного экрана Xbox, когда вы теряете юнит, а затем перезапустить остров с полными юнитами. МНОГИЕ люди забывают, что войска можно частично пополнить, используя команду пополнения, заставляя их войти в здание и сделать их недоступными в течение определенного периода времени. Точно так же, как навыки должны использоваться своевременно, ДОЛЖНО учитываться время «восполнения».
Имея с самого начала отряд копейщиков, можно самостоятельно пройти некоторые острова. У них очень сильное наступление и они могут удерживать оборонительную позицию в узком месте (это, возможно, все, что вам нужно), но им не хватает какой-либо защиты от урона дальнего боя (враги дальнего боя некоторое время не появляются на сложном уровне). Мне понравилось создавать группу копейщиков с чертой «Уверенный», устойчивой к отбрасыванию, с первыми двумя отрядами, которые вы можете настроить так, чтобы они могли противостоять приближающейся лодке, сбивающей их с ног. Мне также нравится давать этому отряду три разных предмета: предмет «Боевой рог» для мгновенного подкрепления, поскольку они тоже быстро теряют юниты, кроме самых сильных юнитов, или предмет «Бомба» или «Боевой молот» для атаки, когда вражеский отряд приземляется. перед ними. Я никогда не покупал для этих юнитов навык «Удар копьем», он мне никогда не понадобился.
Следующим по важности юнитом являются лучники. Этот юнит может нанести урон любому юниту до того, как приземлится, но практически полностью беззащитен перед любыми видами урона. Из первых двух настраиваемых войск мне тоже нравится создать отряд лучников с навыком «Тяжелое оружие». Если вы дадите этому отряду «Кольцо командования», в нем будет шестнадцать лучников, которые могут регулярно убивать целые полные лодки обычных, защищенных щитов. и войска большего размера, поскольку дополнительное отбрасывание «сбрасывает» их в воду. Я всегда рекомендую иметь два отряда лучников для островов большего размера. Второй навык, который вы можете найти и который полезен для лучников, - это шип, который заставляет отряд наносить больше урона. Иногда покупка дополнительного навыка залпа лучника была полезной, это единственный навык отряда, который я рекомендую покупать только на 1-м уровне, но на самом деле это полезно только в начале игры, когда я просто не мог преодолеть определенные острова с ограниченными войсками.
Третьим по важности отрядом являются люди со щитами (я говорю это только потому, что вражеские лучники появляются в игре чуть позже на сложном режиме). Наличие одного из этих юнитов очень важно, когда появляются вражеские лучники. Они являются танками урона для любого урона дальнего боя, пока лучники позади них не смогут стрелять. Поскольку они, по сути, наносят урон, поглощают черту, имеющую изображение черепахи, обеспечивающая большую защиту, является оптимальным. Предметы, которыми я их экипировал, были предметом «Боевой рог», который быстро восполнял потерянные юниты, или «Бомба» или «Боевой молот» хорошо работали и наносили урон при приземлении врагов. Я никогда не покупал навык, позволяющий атаковать юнит с холма выше, это слишком специфично.
Для двух первоначальных командиров, которых вы можете создать, я сначала выбрал копейщика, устойчивого к отбрасыванию, и отряд лучников, увеличивающих отбрасывание, но обнаружил, что как только вы можете создать отряд щитов с чертой изображения черепахи дополнительной защиты, я выбрал его вместо копейщика. Дополнительная защита отряда, поглощающего урон, имеет гораздо больше пользы.
В идеале вам нужно взять на каждый остров копейщиков, щитников и двух лучников. В ЦЕЛОМ наличие армии из десяти командиров означает, что вам нужно иметь трех копейщиков, трех пехотинцев и четырех лучников, чтобы дополнить ваш общий армейский потенциал. Это позволит вам захватить как минимум два острова за ход, а возможно и три. В начале игры существует вероятность потери островов, но сначала используйте все возможности для дополнительных командиров и предметов, поскольку они гораздо важнее, чем просто золото, которое тоже очень важно.
Создание армии необходимо для завершения строительства всех островов и получения максимального количества золота для их оснащения.
В зависимости от настроек сложности оптимально иметь целых четыре войска для захвата любого конкретного острова, но многие из них можно пройти с меньшим количеством войск и без определенных типов войск, пока игра не выкинет в вас более сложные отряды.
Я рекомендую сделать паузу и выйти с главного экрана Xbox, когда вы теряете юнит, а затем перезапустить остров с полными юнитами. МНОГИЕ люди забывают, что войска можно частично пополнить, используя команду пополнения, заставляя их войти в здание и сделать их недоступными в течение определенного периода времени. Точно так же, как навыки должны использоваться своевременно, ДОЛЖНО учитываться время «восполнения».
Имея с самого начала отряд копейщиков, можно самостоятельно пройти некоторые острова. У них очень сильное наступление и они могут удерживать оборонительную позицию в узком месте (это, возможно, все, что вам нужно), но им не хватает какой-либо защиты от урона дальнего боя (враги дальнего боя некоторое время не появляются на сложном уровне). Мне понравилось создавать группу копейщиков с чертой «Уверенный», устойчивой к отбрасыванию, с первыми двумя отрядами, которые вы можете настроить так, чтобы они могли противостоять приближающейся лодке, сбивающей их с ног. Мне также нравится давать этому отряду три разных предмета: предмет «Боевой рог» для мгновенного подкрепления, поскольку они тоже быстро теряют юниты, кроме самых сильных юнитов, или предмет «Бомба» или «Боевой молот» для атаки, когда вражеский отряд приземляется. перед ними. Я никогда не покупал для этих юнитов навык «Удар копьем», он мне никогда не понадобился.
Следующим по важности юнитом являются лучники. Этот юнит может нанести урон любому юниту до того, как приземлится, но практически полностью беззащитен перед любыми видами урона. Из первых двух настраиваемых войск мне тоже нравится создать отряд лучников с навыком «Тяжелое оружие». Если вы дадите этому отряду «Кольцо командования», в нем будет шестнадцать лучников, которые могут регулярно убивать целые полные лодки обычных, защищенных щитов. и войска большего размера, поскольку дополнительное отбрасывание «сбрасывает» их в воду. Я всегда рекомендую иметь два отряда лучников для островов большего размера. Второй навык, который вы можете найти и который полезен для лучников, - это шип, который заставляет отряд наносить больше урона. Иногда покупка дополнительного навыка залпа лучника была полезной, это единственный навык отряда, который я рекомендую покупать только на 1-м уровне, но на самом деле это полезно только в начале игры, когда я просто не мог преодолеть определенные острова с ограниченными войсками.
Третьим по важности отрядом являются люди со щитами (я говорю это только потому, что вражеские лучники появляются в игре чуть позже на сложном режиме). Наличие одного из этих юнитов очень важно, когда появляются вражеские лучники. Они являются танками урона для любого урона дальнего боя, пока лучники позади них не смогут стрелять. Поскольку они, по сути, наносят урон, поглощают черту, имеющую изображение черепахи, обеспечивающая большую защиту, является оптимальным. Предметы, которыми я их экипировал, были предметом «Боевой рог», который быстро восполнял потерянные юниты, или «Бомба» или «Боевой молот» хорошо работали и наносили урон при приземлении врагов. Я никогда не покупал навык, позволяющий атаковать юнит с холма выше, это слишком специфично.
Для двух первоначальных командиров, которых вы можете создать, я сначала выбрал копейщика, устойчивого к отбрасыванию, и отряд лучников, увеличивающих отбрасывание, но обнаружил, что как только вы можете создать отряд щитов с чертой изображения черепахи дополнительной защиты, я выбрал его вместо копейщика. Дополнительная защита отряда, поглощающего урон, имеет гораздо больше пользы.
В идеале вам нужно взять на каждый остров копейщиков, щитников и двух лучников. В ЦЕЛОМ наличие армии из десяти командиров означает, что вам нужно иметь трех копейщиков, трех пехотинцев и четырех лучников, чтобы дополнить ваш общий армейский потенциал. Это позволит вам захватить как минимум два острова за ход, а возможно и три. В начале игры существует вероятность потери островов, но сначала используйте все возможности для дополнительных командиров и предметов, поскольку они гораздо важнее, чем просто золото, которое тоже очень важно.