Batman Arkham City

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Campaña Oro

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40

Cómo desbloquear el logro Campaña Oro en Batman Arkham City - Guía Definitiva

Como no hay una guía para este, lo intentaré.

Las campañas consisten en hacer 3 mapas seguidos desde la sección normal, pero solo tienes 3 reintentos antes de tener que empezar de nuevo. También tienes ventajas y desventajas que se otorgan para cada campaña, las cuales deben utilizarse cuando termines. En otras palabras, si hay seis modificadores en total y usas un total de cuatro en los dos primeros mapas, te verás obligado a usar los dos últimos en el mapa final. Por este motivo, es imperativo que planifiques lo que vas a hacer.

1) Recomendaría ser lo suficientemente bueno en los desafíos de combate como para poder obtener 3 medallas sin mucha dificultad. Los mapas de depredadores a menudo serán las partes más difíciles de la campaña, ya que puedes perderte fácilmente un tipo específico de derribo o recibir un disparo en pedazos si te descuidas.

2) Usa tantas desventajas como puedas en el primer mapa. El primer mapa es repetible y, por lo tanto, puedes intentarlo tantas veces como quieras, por lo que querrás que este mapa sea el más desafiante. No tengas miedo de fallar un par de veces si eso significa navegar sin problemas durante el resto de la campaña.

3) Recomiendo hacer este logro al mismo tiempo que realizas el logro de oro clasificado regular. En particular, tan pronto como descubras cómo hacer un mapa de depredador, ve directamente a la campaña con el mapa correspondiente mientras aún estés familiarizado con él. Predator requiere saber lo que estás haciendo (especialmente en los mapas finales) y querrás tener tu camino fresco en tu mente.

4) Ten en cuenta qué ventajas y desventajas son buenas para cada tipo de juego, pero también ten en cuenta si una desventaja te impedirá completar una tarea de depredador. Por ejemplo, si estás en el tercer mapa de tu campaña y debes realizar un derribo invertido de una gárgola, pero te quedas atrapado con las gárgolas atrapadas, entonces no tienes suerte. Planifique con anticipación.

5) Si un mapa comienza mal, resiste la tentación de presionar reiniciar si no estás en tu primer mapa. Sé que esto es obvio, pero con frecuencia lo golpeo con frustración solo para recordar, un segundo demasiado tarde, que los reinicios no son gratuitos.


Una lista de ventajas/desventajas y mis opiniones sobre ellas:
DESVENTAJAS:

Mal funcionamiento de los gadgets: en Combate, todos los gadgets estarán desactivados. En Predator, el modo Detective estará mezclado durante todo el desafío.
Opinión: Obviamente es mejor guardar este para el combate. Tampoco es particularmente malo. No olvides que está encendido.

Límite de tiempo: agrega un límite de tiempo para completar el desafío. Derrota enemigos para extender tu tiempo.
Opinión: Este se puede usar en Combate o Predator dependiendo de tu confianza en tu capacidad para vencer rápidamente un mapa de depredador. Sin embargo, es bastante difícil fallar en un desafío de combate si constantemente matas a tipos usando derribos especiales, etc.

Mayor agresión: ¡los enemigos serán más fuertes, más rápidos y más duros!
Opinión: Nunca noté mucha diferencia en ninguno de los dos escenarios. Supongo que tienes menos tiempo para reaccionar en combate a los contadores y estos reciben más daño. En depredador, creo que son más conscientes y sus armas hacen más daño.

Salud disminuida: el jugador comienza el desafío con salud reducida.
Opinión: En Depredador, comienzas con una salud casi nula, mientras que en Combate, tienes más protección. Es mejor guardarlo para el combate a menos que estés seguro de que los guardias ni siquiera sabrán qué los golpeó en Predator.

Aura protectora: un enemigo estará rodeado por un aura protectora que le impedirá recibir daño. El aura pasa de un enemigo a otro con el tiempo.
Opinión: Este es molesto en ambos modos. En Combate, si intentas atacarlo y él es el único alrededor, pierdes tu combo. En Predator, puede volver inmune a un tipo justo cuando se acerca al vidrio, la madera o lo que sea. De cualquier manera, es mejor que lo atiendas en el primer mapa si puedes.

Zonas de peligro: en combate, los armeros se activarán durante el desafío para que los enemigos obtengan armas de fuego. En Predator, el entorno tendrá Vantage Points con trampas explosivas.
Opinión: Vivo en las gárgolas de Vantage Point y supongo que la mayoría de la gente también. Sin mencionar que son imprescindibles si necesitas salir de una situación difícil. Para la mayoría de la gente, creo que es mejor guardar esto para Combate, pero eso depende de tu estilo de juego. Desafortunadamente, esta desventaja está en la campaña de expertos Predator (la última). Lo guardé para el último mapa y usé la habitación con el francotirador frente a tu lugar de aparición como punto de vista para derribar a los muchachos con mi REC (en caso de que te lo preguntes).

Atado con una mano: en combate, los íconos de contador no se mostrarán antes de que un enemigo ataque. En Predator, el jugador no podrá realizar un derribo silencioso desde atrás.
Opinión: Ambas opciones son malas y dependen de tu estilo de juego. Si has vencido a New Game +, deberías sentirte relativamente cómodo contrarrestando sin íconos. Sin embargo, algunas personas no utilizan derribos silenciosos por detrás, así que realmente depende de ti. Sin embargo, este se usa mejor en el primer mapa, ya que realmente puede confundirte.

Armas dispersas: en combate, los enemigos recogerán y arrojarán objetos hacia ti. En Predator, el entorno comenzará a estar preminado con explosivos activados por proximidad.
Opinión: Si bien los objetos arrojados no son gran cosa, los mapas de depredadores previamente minados pueden ser una ventaja. Puedes usar tu disruptor al principio de la ronda para eliminar a los tipos que están junto a ellos y reducir sus números. También puedes usarlos para llamar la atención si tu batarang sónico está en tiempo de reutilización. Sólo recuerda que están ahí, porque muy a menudo puedes atropellarlos mientras intentas escapar.

MEJORES:

Reposición de salud: el jugador recuperará lentamente la salud perdida con el tiempo.
Opinión: Se utiliza mejor en Predator, ya que puedes tomarte todo el tiempo que necesites para recuperar toda tu salud. Además, si mueres en combate, probablemente no obtengas las tres medallas.

Takedown Projectiles: mejora tu arma de proyectiles principal para noquear enemigos con un solo golpe cuando se lanza con el botón Quickfire.
Opinión: Yo nunca usé este. Sólo te aconsejaría que recuerdes que tienen que ser disparados rápidamente y que hacer mucho daño no siempre es algo bueno en Combate si estás tratando de desarrollar tu combo.

Superpoderoso: adquiere la capacidad de atravesar escudos, armaduras y pistolas Taser sin que te bloqueen. En Predator, te moverás más rápido cuando estés agachado.
Opinión: Este definitivamente se usa mejor en Combate. Si bien supongo que caminar más rápido agachado es bueno, no tener que preocuparse por los escudos, etc., hace que sea mucho más fácil mantener el combo.

Medalla Gratis: yo, Medalla Gratis, yo.
Opinión: Nunca uses esto en el primer mapa. Me gusta guardarlo para las complicadas medallas de Predator, particularmente para “Don't Touch That Dial”, que evita que mates al bloqueador hasta el final. Con esto activo, puedes eliminar a ese tipo y recuperar tu visión de depredador inmediatamente. También es bueno cuando los bastardos se niegan a deambular cerca de ventanas o paredes.

Bueno, eso es todo lo que puedo pensar. Si tienen algo más que quieran que agregue a la guía o quieran consejos de combate o lo que sea, háganmelo saber.

Para obtener más detalles sobre la guía Predator Extreme, consulte la solución GC Squared a continuación.
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25 oct 2011 08:51

13 Comments
cosas geniales, gracias
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By samunmak on 26 oct 2011 00:00
Acabo de terminar esto e iba a venir y publicar una solución, pero claramente no es necesario. Quizás algunos consejos para los desafíos difíciles puedan ayudar a otros. Pulgares hacia arriba.
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By LAFTA on 26 oct 2011 00:22
Estaba pensando en agregar consejos para desafíos individuales, pero luego me di cuenta de que eso estaría cubierto en el logro de oro clasificado, así que me concentré en hacer 3 seguidos con desventajas. Creo que hay videos de YouTube en las otras secciones sobre cómo hacer cada mapa de depredador.
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By Lord Hamma Time on 26 oct 2011 11:46
Sólo tengo que decir que usar el dispositivo REC en la última sala del desafío final de la Campaña es brillante. Utilicé armas dispersas y zonas de peligro para el último desafío y simplemente hice lo que mencionaste, ya sea REC-sacar a las personas de las pasarelas o detonar minas sobre la gente.
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By Zacry072 on 28 oct 2011 16:54
Buena guía, solo me gustaría agregar si no quieres usar la mejora de medallas gratuita para los jammer, lo que he estado haciendo es usar la grabación y luego usar inmediatamente la explosión congelada. Al comienzo de una ronda, te dará unos segundos para echar un vistazo a tu alrededor y planificar, y hacia el final de la ronda, puede llevarles una eternidad liberarlo, por lo que es como si no estuviera allí.
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By Gee C Squared on 30 oct 2011 13:20
¡Buena publicación!
¡También me gusta la estrategia que agregó GeeCSquared!
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By xx Hollywood on 31 oct 2011 05:07
un ejemplo de no reiniciar. Hice una de las campañas con solo desafíos de combate y me patearon el trasero en el segundo mapa, pero pude darle la vuelta.
ronda 1 5950
ronda 2 5575
ronda 3 6115
ronda 4 55125

Así que no te enojes, simplemente continúa hasta el final y quizás puedas darle la vuelta. Estaba en el rango de 80-90 para mi combo y había entre 20 y 25 muchachos en la última ronda. ¡¡¡NO RENDIRSE NUNCA!!!
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By x TheJoke x on 31 oct 2011 23:19
Yo diría que tal vez no sea una guía individual completa, pero tal vez hable sobre qué modificaciones funcionan mejor para qué mapa en los de dificultad más difícil. Simplemente estoy teniendo problemas para decidir cuál probar en qué nivel.
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By Aura of Heroism on 01 nov 2011 09:48
Si tienes un combo alto y realizas un derribo especial, se multiplica por tu combo.
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By Ack 4ttack on 03 nov 2011 15:20
Gracias por mencionar el mío :)
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By Gee C Squared on 09 ene 2012 18:55
También tenga en cuenta las combinaciones de ventajas y desventajas, diría yo. Por ejemplo, no activaría "Zonas de peligro" y "Avería del aparato" al mismo tiempo, ya que los batarangs, las garras de murciélago y las granadas heladas pueden desequilibrar a los enemigos blindados, dándote una ventana vital para apartarte del camino o acercarte para atacar. desarmar o derribar. Como dijiste, planifica con anticipación y usa tus ventajas y desventajas sabiamente ;-)
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By Vinchucca on 26 ene 2012 11:20
Esto fue muy útil cuando comencé con estos. Entonces este canal de youtube me ayudó a pulir los más difíciles. http://www.youtube.com/playlist?list=PLD192A9F8875B2FDA
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By bryan dot exe on 27 jul 2013 03:26
Buena guía: definitivamente es preferible luchar de forma más inteligente que luchar más duro con estos. Estoy totalmente de acuerdo en hacer que el primer mapa sea el más difícil. Algunas notas adicionales - Combate cronometrado: el tiempo que te queda al final de la ronda afecta el tiempo con el que comienzas la siguiente ronda. Aura protectora: úsalas en mapas de depredadores cuando sea posible; una vez que llegues al último tipo, desaparecerá. De acuerdo sin reinicios de ira (aunque lo hice a menudo). Mayor agresión: creo que se usa mejor en depredador, ya que la mayoría de los derribos sigilosos niegan esto. Finalmente, usar un mod útil junto con algunos mods negativos puede aportar algo de equilibrio si estás pasando por un momento difícil.
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By jedimaster573 on 01 nov 2011 23:20
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No es una solución para el logro completo, pero acabo de terminar Predator Master, lo cual me ha estado dando mucha pena y siento que tengo una forma bastante sólida de conseguirlo, así que aquí está mi método.

Brutalidad policial: comencé esto con límite de tiempo, enemigos más duros y aura protectora/armas dispersas (cambié entre los dos, pero al final elegí el aura profesional porque me molestaba, así que prefiero quitarlo del camino). Al principio, ve a la gárgola a la derecha de tu engendro e invierte TD al tipo que está debajo de ti. Ahora simplemente uso TD silencioso en enemigos que están solos, dejando al bloqueador y tal vez a otro más. Luego usé el batarang sónico para atraer al otro enemigo debajo de una repisa para recoger la segunda medalla y finalmente sacar el bloqueador.

Selección natural: en esto utilicé solo el modificador de armas dispersas. Justo al comienzo, a través de un batarang en el botón del gabinete y métete en la esquina, un guardia vendrá y lo apagará, pero no te verá. Espere hasta que haya salido a la luz y luego use TD silencioso con él. Enfréntate a la gárgola en la pared trasera, ahora deslízate hacia la caja de munición que está frente al puente y coloca ex gel y luego regresa a la gárgola en la pared trasera. Usa el disruptor para bloquear al francotirador (posiblemente a otro enemigo arriba, ya que pronto te dispararán) una vez que un par de enemigos se hayan reunido en el cuerpo, luego usa el impulsor para obtener tu primera medalla. Probablemente comenzarán a disparar, así que usa humo para escapar. Lo más probable es que el francotirador esté corriendo hacia la caja del arma, así que usa LT + X cuando veas que aparece el indicador. Esas son las dos medallas difíciles, así que elimina pacientemente el resto de la habitación esperando tu oportunidad de conseguir la última medalla.

Fin de la línea: medalla libre y zonas de peligro en este caso. Inmediatamente métete en el tren a la derecha de tu lugar de aparición y atraviesa ese tren y pasa al siguiente y espera allí a que el bloqueador salte desde la parte superior del tren y luego usa Sonic BR para eliminarlo. Sal corriendo de la parte trasera del tren y agárrate al agujero en el suelo. Usa el REC para derribar al guardia y sacarlo de la cornisa para obtener la primera medalla. Ahora simplemente escóndete allí y espera hasta que alguien use las escaleras a la izquierda de la habitación en la que te encuentras. Luego sal y derribalo para obtener la segunda medalla y luego regresa corriendo a la habitación. Ahora simplemente elimina el resto. La mejor manera que encontré para hacer esto fue hacer una explosión de hielo, derribarlos y luego aterrizar TD. puedes agarrarte a una gárgola y salir volando antes de que explote y regresar a esa habitación en la parte de atrás. También puedes usar el REC para derribarlos de los trenes y lograr un TD fácil.

Espero que todo esto haya tenido sentido, cualquier pregunta solo pregunta. Hay un par de métodos adicionales sugeridos por perfectdozen y otros en los comentarios.
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01 nov 2011 16:42

12 Comments
Señalaré a la gente tu comentario para obtener estrategias adicionales :)
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By Gee C Squared on 04 nov 2011 10:31
De lejos el más difícil, ¡muchas gracias! También gracias a Perfectdozen: su estrategia en "The End of the Line" funcionó de manera brillante. De hecho, funcionó porque guardé al enemigo bloqueador para el final y no usé el arma REC para lanzar un enemigo, ¡pero con la medalla gratis aún funcionó muy bien! ¡Gracias de nuevo chicos!
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By slacker322 on 08 nov 2011 18:11
Gracias hombre, eso fue increíble, cumplió un sueño, tomó un tiempo lograr que la selección natural fuera correcta. pero aplausos de nuevo.
Personalmente, por selección natural, dejé la medalla de gel explosivo hasta cerca del final, más espacio para respirar y más fácil de configurar, etc. ¡Solo yo!
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By gazhibs on 06 dic 2011 17:31
Gracias hombre, utilicé este método. En Police Brutality nunca antes me había movido tan rápido. Me gusta tomarme mi tiempo. PERO, en la selección natural me equivoqué. No me puse armas dispersas. Cuando saqué mi medalla de ondas de choque y mi libro, llegué al respiradero y detrás de la pared para llegar al otro lado y acercarme a una gárgola. Noto que no había muchas minas. Pero todavía no me di cuenta hasta que lo terminé. Luego, cuando era el final de la línea. Noto Zona de peligro, Armas dispersas y Medalla gratis. No estaba preocupada. En cierto modo me ayuda.
NOTA # Noté una cosa sobre esos bloqueadores. Por ejemplo, si había 8 chicos y eliminaste a 2 chicos. Si usas la pistola recreativa contra él. Se baja y lo arregla cuando dice cúbreme. Pero si eliminas a la mitad del número de tipos y le disparas, se reduce de forma permanente. Me pasó dos veces en Police Brutality & End of the Line. Espero que esto pueda ayudar a otros.
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By Redback22 on 14 dic 2011 03:05
Tengo una alternativa a Predator Master que creo que es más fácil. Sobre la brutalidad policial: utilice zonas de peligro, límite de tiempo y medalla gratis. Necesitas medalla gratis ya que Danger Zones evita el derribo invertido. Comienza haciendo un derribo a través del techo de cristal a la derecha, lucha y luego derriba la repisa cuando uno de los tipos que investiga tu primer derribo entra o sale de esa habitación. Asegúrate de que no sea el tipo bloqueador. Eso es 2 menos de inmediato, lo que te brinda un buen margen de tiempo. Ábrete camino y coloca gel explosivo en las dos paredes rompibles, frente a la entrada de la habitación con ventana (quieres gel en el lado izquierdo de esa pared) y gel en el interior de la otra pared rompible. La pista se desliza debajo de esa pared y entra por las rejillas de ventilación del piso (use humo si lo detectan antes de hacerlo). Usa el modo detective para asegurarte de no volar una pared sobre el tipo de la mochila. Ahora elimina metódicamente a los tipos restantes con derribos silenciosos y tus explosivos, dejando al chico de la mochila para el final.

Para la selección natural (use aura protectora y enemigos difíciles), ya existen algunas otras estrategias excelentes enumeradas aquí.

Ahora, End of the Line Extreme: el mapa de depredadores MÁS FÁCIL del juego. Me quedaban armas dispersas en este mapa; comienza caminando hacia adelante y luchando contra la gárgola central junto al reloj. Mira al tipo que escanea la gárgola a la izquierda de la habitación (a tu derecha una vez que llegas al punto de vista). Tan pronto como termine de escanear la gárgola, sujétala, equipa tu REC y acércate a la parte superior de la escalera hacia todas las paredes rompibles. Tan pronto como el guardia sube a lo alto de la escalera, golpéalo con el REC, dos medallas hechas.
Inmediatamente lucha contra la gárgola sobre el francotirador en la habitación pequeña. usa un batarang sónico para distraer al francotirador de la izquierda según sea necesario (no lo detone), pero cuando sientas que la costa está relativamente despejada, deslízate brevemente hacia las escaleras de la izquierda pero baja directamente entre las escaleras y el tren. (use bolitas de humo si las detecta). Ahora camina a través del vagón del tren hasta la abertura en el techo que conduce a la sala de francotiradores. Engánchate y usa el REC para dispararlo por la ventana. Ahora estarás en esta sala el resto del tiempo (hasta que solo quede el Jammer). Lanza un batarang sónico a la parte inferior del reloj y retírate al fondo de la habitación. Cada vez que alguien venga a investigar, utiliza la garra de murciélago para tirarlo sobre la barandilla. En cualquier momento que puedas, usa el REC del bloqueador para ver quién queda, o usa Batarangs remotos para inspeccionar la habitación. Si alguien se sube a lo alto de un tren o de una pasarela sin barandilla, un Batarang remoto totalmente potenciado puede derribarlo hasta su perdición siempre que lo atrape por detrás. Cuando solo queden el bloqueador y un guardia, puedes detonar un batarang sónico en el último guardia cuando esté cerca de ti, luego usa las gárgolas para acercarte al bloqueador, usa el disruptor para desactivar su arma y deslizarte hacia adentro y Sácalo, asegurándote de que no esté cerca de minas de proximidad.

He usado esta estrategia 4 o 5 veces y NUNCA he tenido un enemigo entrando en esa sala de francotiradores, pero si lo hicieran, una explosión REC los enviaría a empacar.
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By F1XELL on 08 ene 2012 19:32
gracias por el aporte F1XELL. He dirigido a la gente a los comentarios, pero no veo en qué se diferencia mucho tu método de selección natural del mío. Acabas de llegar a la habitación segura por una ruta diferente. Además, la razón por la que no uso zonas de peligro y medallas libres hasta la selección natural es porque pasas la mayor parte del tiempo en esa habitación segura, así que no necesitas gárgolas, simplemente parece el mapa más apropiado para esos mutadores en mi opinión.
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By Gee C Squared on 09 ene 2012 18:51
Me voy a volver loco probando la Selección Natural. El francotirador nunca se da cuenta de que su arma está atascada y el otro tipo con armadura no cuenta para Boom Box cuando se para justo encima del gel. Una vez me quedaron dos muchachos y el juego apunta automáticamente al bloqueador a las minas.
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By BloodngunsMrphy on 20 ene 2012 04:29
No sé cómo el francotirador no se da cuenta, debería intentar dispararte, el arma no funciona, entonces la soltará y se irá a la caja. ¿No estoy seguro de a qué te refieres con el bloqueador? Si quieres enviarme un mensaje en vivo, mi gt es Gee C Squared, si me atrapas cuando tenga un minuto libre, podría intentar hablar contigo.
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By Gee C Squared on 01 feb 2012 19:05
Utilicé una sucesión ligeramente diferente para Natural Selection, dejando Boom Box al final. Comencé caminando hacia las escaleras y agarré a la gárgola hacia arriba y hacia la derecha, luego agarré a la que estaba a mi lado y realicé un derribo invertido para la Teoría del Caos. Luego, muévete rápidamente hacia el balcón a tu derecha, a través de la gárgola de arriba, para prepararte para atacar al francotirador cuando regrese por ese camino.

Atrae al menos a dos tipos a las escaleras debajo de los colmillos de mamut, golpea la onda de choque y luego corre como el infierno a un lugar seguro. Si puedes llegar a las rejillas o al respiradero de la pared trasera (y dejar caer una bolita de humo), estás a mitad del camino. Luego, simplemente elimina a las personas sistemáticamente hasta que te quede un enemigo. Atrapa su caja de armas, desactiva su arma, quédate detrás de él hasta que se dé la vuelta y luego sal corriendo de su camino para verlo caer en tu trampa.

También elegí armas dispersas sobre el aura, simplemente porque lanzar la onda de choque lejos de una mina es molesto y tienes todo el tiempo del mundo después del primer minuto de Natural.
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By blackjacktrial on 17 may 2012 11:43
Una combinación de todas estas sugerencias y la solución original hicieron que este frustrante desafío fuera bastante fácil. Gracias amigos.sonrisa
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By Facial La Fleur on 25 ago 2013 08:10
Al final de la línea me quedaron "Medalla libre" y "Zonas de peligro", es decir, sin puntos estratégicos. Utilicé las minas en Police Brutality porque "desactivarlas" es una forma rápida de hacer estallar a los secuaces, lo cual funciona muy bien para ponerte un límite de tiempo.

Probé la solución original para Fin de la línea, pero me enredaron mucho al intentar pasar del vagón uno al vagón dos en mi primer intento, así que pensé que se jodiera y jugué mi propia estrategia. Subí a la izquierda las pequeñas escaleras hasta el respiradero para lograr un desmontaje rápido, fácil y agradable. Luego volví por donde salí por el respiradero y esperé a que alguien viniera y luego me derribaron a través de la pared de madera contrachapada. Ahora que las filas se han reducido y todos estaban concentrados en ese lugar, colócate entre los vagones y lucha contra el francotirador. RECÚBALO fuera de la cornisa para obtener la medalla 1. Ahora puedes acampar en esta sala y esperar a que alguien se acerque a una cornisa y RECORDARLO también. Quedaron dos personas y finalmente me aventuré a salir cuando el Jammer estaba lejos del otro tipo. Lo cual me dio la medalla 2 por dejarlo para el final. (No obtuve el desmontaje de la escalera porque no tengo idea de a qué escalera se refiere el OP.
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By MakeMeACoffee on 06 sep 2013 00:10
Gracias. Yo mismo usé esto para obtener medallas 9/9 para Predator Master. Voto positivo de mi parte.

Una cosa que agregaré es que para Natural Selection Extreme, creo que es importante eliminar al francotirador primero. Me gusta hacer una pausa al principio para que el tipo que baja las escaleras le dé la espalda y luego se agache pasando la caja de municiones, la etiquete con gel explosivo, gire a la izquierda donde comienzan las rejillas del piso, luego tome tres a la derecha y estará de frente. el mamut. Una vez allí, saco mi batclaw y saco al francotirador del puente para deshacerme de él de inmediato. Luego retrocedo hasta el área que está encima de la caja de municiones (regreso siguiendo las rejillas del piso), tiene un agujero arriba al que puedes agarrarte y está rodeado por tres paredes frágiles. Hay una pequeña ventana que puedes usar para escapar de esta área e inmediatamente luchar contra una gárgola. Si has hecho esto bien, deberías estar por encima de todos los que ahora están mirando al tipo que derribaste. Me muevo hacia la gárgola frente al mamut y los bombardeo en picado para obtener la medalla; es mejor quitarla del camino temprano mientras hay varias personas en el piso inferior. El resto es mucho más fácil y no requiere mucha estrategia.

Para End of the Line, logré hacer esto sin subirme a ninguna de las gárgolas. En lugar de ir a la derecha, fui a la izquierda y debajo de las rejas del piso; habrá un tipo con armadura justo encima de ti, y salí de la reja mientras él subía la escalera, equipé mi batclaw primero y lo bajé para obtener la medalla 1. Luego regresé a la rejilla y fui al punto de generación y continué en esa dirección mientras todos estaban distraídos por el tipo que acabo de eliminar. En este punto, fui hasta el área opuesta a mi lugar de aparición (usando rejillas según sea necesario para cubrirme) para agarrarme detrás del francotirador estacionario. Lo congelé y usé el disruptor para el otro francotirador en caso de que me viera. Luego eliminé al francotirador estacionario aturdiéndolo mientras estaba congelado, y luego inmediatamente usé un golpe de tierra para eliminarlo. Una vez que hice eso pude superar el nivel sin siquiera moverme de mi lugar. Podría RECORDAR a cualquiera en los trenes para obtener la medalla 2 y a cualquiera en el puente al que pudiera sacar con la garra de murciélago. Recomiendo encarecidamente ese enfoque, ya que nadie puede llegar a tu lugar y puedes eliminar a los demás sin correr peligro.
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By perfectdozen on 03 nov 2011 20:08
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Revisé todas las soluciones aquí para los desafíos de la campaña. Encontré algunos videos MUY útiles para seguir. Probé cada una de las otras soluciones 10 veces y no llegué a ninguna parte. Seguir estos videos me ayudó a terminar con cada uno en el primer intento.

Estos no son mis videos, los encontré en youtube.

Publiqué los videos de Predator Master y Expert, el resto están en el canal.
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30 sep 2012 02:17

1 Comment
Gracias por los videos, me ayudan mucho!!, no puedo votar porque estoy en versión Xbox One :(
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By RubensX on 08 jul 2019 19:45
No me atribuyo ningún mérito por esto, pero quiero darle un ENORME aprobado porque me ayudó. Muchas gracias al autor.

http://www.gamershell.com/faqs/batmanarkhamcitycombatme....0/
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07 ene 2012 14:47

Voy a explicar cómo completé Combat Master y Predator Master, ya que tengo un par de estrategias diferentes (y creo que MÁS FÁCILES) para este último.

Primero, Maestro de combate:
-- El primer mapa, Blind Justice XT, es, con diferencia, el más fácil, por lo que querrás eliminar lo peor. El aura protectora es obvio, pero jugar con One Hand Tied también es frustrante, por lo que querrás eliminarlo. Alternaba constantemente entre ataques y evasiones hasta que se activaba el combo especial, y solo contraatacaba cuando estaba absolutamente SEGURO de que un tipo estaba a punto de atacar. Depende de ti eliminar las armas dispersas o la salud reducida. Yo recomendaría las armas dispersas, ya que nunca tendrás que lidiar con un teniente o ninjas en esta etapa.

-- El mal funcionamiento del dispositivo es mi desventaja recomendada en Rooftop Rumble. Hay muchos enemigos para que puedas obtener contadores combinados realmente altos, y obtener una buena variación te ayudará si no estás lo suficientemente concentrado en los puntos: incorpora Bat Stun, Disarm and Destroy, derribo multiterreno y ataque aéreo en cada ronda. y deberías obtener una bonificación de variación de al menos 8. Si logras que el teniente solo te golpee una sola vez, obtendrás muchos puntos en la última ronda.

-- Esto deja Salud Disminuida y Superpoderes para Hell's Gate. Habrá muchos tipos con escudos, armaduras, barras paralizantes y, finalmente, ninjas, por lo que no tendrás que preocuparte por perder tu contraataque. Personalmente, me acostumbro tanto a realizar evasiones y ataques aéreos que casi me olvido de que están activados.

Ahora, Predator Master, la campaña más frustrante con diferencia:
- Apártate lo más que puedas de Police Brutality. Al igual que otros, elegí Límite de tiempo, Mal funcionamiento del dispositivo y Aura protectora; este último era sumamente frustrante cuando iba al tipo que estaba debajo del cristal al principio o a quien tuviera que derribar la cornisa. Ve a tu derecha inmediatamente y realiza el derribo invertido, luego lucha hasta el punto estratégico de la derecha, cuélgate, déjate caer y silencia al tipo que estará de espaldas a ti. Vuelve a luchar y la mayoría de las veces habrá un tipo lo suficientemente aislado al otro lado de la habitación (frente a la izquierda desde el punto de generación) como para que puedas colocarte detrás de él y hacer otro TD silencioso. A estas alturas, los otros matones estarán cerca del segundo tipo que derribaste, así que ve al pequeño pasillo con vigas (conectado a la sala de generación por un respiradero) y haz que alguien entre allí a través de un batarang sónico. Derribalo y te deberían quedar tres o cuatro tipos (no lo recuerdo). Siempre y cuando puedas lograr que se separen, debería ser fácil conseguir que queden dos matones (uno de ellos es el tipo bloqueador). Uno de ellos tomará al rehén, y la MAYORÍA de las veces será el bloqueador; si no lo es, debes asegurarte de eliminar al secuestrador. Una vez que queden dos o solo uno, atrae a uno de ellos debajo del área donde engendraste a través del batarang sónico y derriba la repisa.

-- Selección natural: opte por armas dispersas. Ahora, dado que Boom Box es fácilmente la peor medalla aquí, primero tengo una manera sencilla de quitarla del camino. Una vez que los dos tipos que están en el suelo contigo se den la vuelta, ve a la caja de armas, agáchate y abraza la gigantesca exhibición y el banco (empuja completamente hacia la derecha y la mina aquí no explotará). Rocíe gel explosivo y luego regrese por donde vino (recomiendo un uso rápido de la tirolesa para asegurarse de que la mina no explote). Ahora, sigue al tipo de tu izquierda y bloquea su arma. Dicho matón se moverá un poco hacia la derecha y luego regresará al centro de la habitación. En este punto, lanza un batarang cerca de él, espera a que se dé la vuelta (y te des cuenta de que su arma está atascada), luego deslízate en tirolina hasta el final del pasillo, pateándolo a medida que avanzas. Métete rápidamente en las rejas y espera a que dicho matón vaya por otra arma: boom, una medalla menos. Mirando hacia el centro de la habitación, ve a tu derecha, luego hacia adelante, donde podrás entrar en una habitación cerrada. Sal y ve al pasillo a tu izquierda (encima de donde estábamos). Una vez que el francotirador llegue a tu lado del pequeño puente, rápidamente hazle un Batclaw, enviándolo por el borde y quedando inconsciente. Súbete a una gárgola, y cuando haya al menos dos personas en el suelo, lanza una bomba en picado y dispara desde tierra (como se llame). Recomiendo ALTAMENTE hacer esto en el lado de la habitación con las rejas de abajo, porque todos te dispararán y querrás tirar humo y correr hacia atrás para esconderte en ellas; de lo contrario, los matones podrían comenzar a disparar a las gárgolas. Elimina al resto de los hostiles como mejor te parezca y haz el derribo invertido a un tipo con gafas (lo cual es fácil).

-- End of the Line: Danger Zones y Free Medal son tus mutadores finales y, aunque hacen que este mapa sea más difícil de lo normal, aún es factible. Como todos han notado, la clave es llegar a la habitación al otro lado del mapa. Desafortunadamente, no tengo un buen método para hacer esto: agáchate y avanza rápidamente hacia el lado derecho del área. Un francotirador te disparará UNA VEZ y arrojarás humo cuando pases junto al bloqueador. Si llegas al pequeño "respiradero" que forma una L en el frente justo desde tu punto de partida, estás bien. Espera a asegurarte de que no haya nadie cerca, sube a la habitación con el francotirador y lánzalo con el REC: primera medalla bajada. Ahora, todo lo que tienes que hacer es Batclaw a cualquiera que esté en el puente frente a ti y REC a cualquiera que suba a los vagones del metro. Preferí no arriesgarme a meterme en problemas intentando derribar a alguien de una escalera, así que simplemente asegúrate de que quien estés a punto de golpear no sea el tipo con el bloqueador (haz clic en el joystick derecho para "mirar-zoom") .


¡Perdón por el muro de texto! Espero que esto ayude a alguien, porque Natural Selection fue más frustrante que el resto de las campañas juntas.
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23 ene 2012 04:17

Este chico de aquí, PowerPyx, me ayudó mucho con las campañas y los mapas de desafíos. Asegúrate de revisar su canal si tienes problemas con los mapas de Combate o Predator.

Aquí tenéis el enlace a su canal:
http://www.youtube.com/user/PowerPyx

EDITAR: Recuerda esto: investiga las medallas en los mapas que estás a punto de hacer en una campaña. Si agregas un modificador, por ejemplo Atado con una mano, por Brutalidad policial (extrema), no podrás obtener la medalla por realizar un derribo por borde inverso, ya que se considera un derribo silencioso. Así que planifica con anticipación qué modificadores pondrás en cada mapa.
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Hasta ahora tengo un consejo útil para el combate: una mayor agresión puede ser una mejora _positiva_ útil.

Necesitas ser un poco más agudo en el combate, particularmente en los contraataques, porque los enemigos te atacan un poco más rápido, pero como los enemigos reciben más golpes (el doble, creo) para derribarlos, puedes anotar muchos puntos. más puntos, incluso si rompes el combo un poco más a menudo cuando se vuelve agitado en las últimas rondas. Se trata de duplicar el número de oportunidades de anotar puntos pero mantener el mismo número de objetivos. ¿Qué es lo que no me gusta de eso?

Así que me ha resultado útil usar esto en mapas de combate donde la supervivencia no es demasiado complicada, pero podría ser marginal para el oro en puntos.
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26 oct 2011 13:17

http://www.gamershell.com/faqs/batmanarkhamcitycombatme....0/

Encontré esta guía EXTREMADAMENTE útil y absolutamente brillante. El desafío de combate (y depredador) más completo jamás creado.
Explica cómo funcionan los sistemas de puntos y cómo realizar combos por una cantidad ridícula de puntos.
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14 may 2014 16:11

Ya existen excelentes guías para conseguir esto y ayer las usé para obtener el logro. Solo quería dar un consejo sobre los desafíos de combate: solo usa el ataque normal (x), evade (a,a) y luego el aturdimiento para derribar las puertas (b,a,a) corre golpeando a las personas y si Intenta golpearte, solo esquiva. Los puntos aumentan lentamente al principio, pero pronto obtendrás un combo alto y cada golpe te dará puntos enormes. La única vez que necesité usar los combos especiales de palizas fue con los tipos blindados (b+y). Intentaría usar los combos de inmediato y apenas lograría sobrevivir si no fallara. Tan pronto como comenzara a correr golpeando a los chicos, tendría entre 20 y 30 mil puntos extra. Espero que esto ayude. Y si alguien ya dijo esto, entonces usted señor o señorita, debí haberle prestado más atención y gracias.
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07 jul 2013 18:05

Las campañas son cadenas de 3 mapas, una combinación de mapas de Combate y Depredador, para 9 medallas en cada campaña y un total de 12 campañas estándar. Las campañas de contenido extra no cuentan para este trofeo.

La parte más desafiante de las campañas es que se deben lograr las 9 medallas en una sola carrera. Puedes volver a intentar mapas en una campaña hasta 3 veces, por lo que si sientes que tu carrera no estuvo a la altura, puedes volver a intentarlo para obtener una mejor puntuación. Tenga en cuenta que reintentar el primer mapa no utiliza un reintento, es efectivamente lo mismo que comenzar la campaña nuevamente desde el menú Riddler's Revenge, por lo que para todos los efectos, tiene 3 reintentos para usar para los últimos 2 mapas en una campaña.

Cada mapa de campaña también tiene modificadores que hacen que el mapa sea más difícil. Tienes que usar los tres en una campaña, lo que significa que te verás obligado a usar los modificadores en el mapa final de la campaña si no los has usado. Diríamos que el mejor de estos modificadores es la Medalla Gratis, que es exactamente lo que parece. Elige esto cuando tengas la oportunidad de hacerlo en un segundo o tercer mapa de una campaña. No recomendamos usarlo en el primer mapa, ya que el primer mapa no usa reintentos de todos modos y puedes seguir intentando obtener la puntuación que necesitas.

PowerPyx ha desarrollado una excelente guía de mapas de desafíos, que se puede ver aquí. Esa página presenta una lista de consejos y modificadores de desafíos recomendados.

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Actúa lo suficientemente bien como para desbloquear la medalla de oro en las 12 campañas de Arkham City como Batman. Para desbloquear estos mapas, tendrás que recolectar trofeos de Riddler durante el juego principal. Consulte "Genius" para obtener más información sobre ellos.

Las campañas son una combinación de desafíos anteriores de Combate y Depredador. Vienen en grupos de tres, con tres medallas que ganar en cada sección, nueve en total en cada una. Tienes la posibilidad de volver a intentarlo hasta tres veces si no consigues las tres medallas en una sección, porque necesitarás las nueve medallas en una sola carrera para cada sección.

También recibes un conjunto de mutadores que alterarán la jugabilidad y que deben usarse en algún momento durante la campaña. Puede usar hasta tres en una sola sección, por lo que si se siente seguro acerca de una sección, puede usar un montón para eliminarlas temprano, haciendo que una más difícil en el futuro sea un poco más fácil.

Haga clic aquí para obtener una guía en video completa sobre estos desafíos.

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Actúa lo suficientemente bien como para desbloquear la medalla de oro en las 12 campañas de Arkham City como Batman. Para desbloquear estos mapas, tendrás que recolectar trofeos de Riddler durante el juego principal. Consulte " Genius " para obtener más información sobre ellos.

Las campañas son una combinación de desafíos anteriores de Combate y Depredador. Vienen en grupos de tres, con tres medallas que ganar en cada sección, nueve en total en cada una. Tienes la posibilidad de volver a intentarlo hasta tres veces si no consigues las tres medallas en una sección, porque necesitarás las nueve medallas en una sola carrera para cada sección.

También recibes un conjunto de mutadores que alterarán la jugabilidad y que deben usarse en algún momento durante la campaña. Puede usar hasta tres en una sola sección, por lo que si se siente seguro acerca de una sección, puede usar un montón para eliminarlas temprano, haciendo que una más difícil en el futuro sea un poco más fácil.

Haga clic aquí para obtener una guía en video completa sobre estos desafíos.

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Actúa lo suficientemente bien como para desbloquear la medalla de oro en las 12 campañas de Arkham City como Batman. Para desbloquear estos mapas, tendrás que recolectar trofeos de Riddler durante el juego principal. Consulte "Genius" para obtener más información sobre ellos.

Las campañas son una combinación de desafíos anteriores de Combate y Depredador. Vienen en grupos de tres, con tres medallas que ganar en cada sección, nueve en total en cada una. Tienes la posibilidad de volver a intentarlo hasta tres veces si no consigues las tres medallas en una sección, porque necesitarás las nueve medallas en una sola carrera para cada sección.

También recibes un conjunto de mutadores que alterarán la jugabilidad y que deben usarse en algún momento durante la campaña. Puede usar hasta tres en una sola sección, por lo que si se siente seguro acerca de una sección, puede usar un montón para eliminarlas temprano, haciendo que una más difícil en el futuro sea un poco más fácil.

Haga clic aquí para obtener una guía en video completa sobre estos desafíos.

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