Batman Arkham City
70 Достижений
1,500
40-50ч
Золотая кампания
Получить все 108 медалей в кампаниях Аркхэм Сити (играя за Бэтмена)
40
Как разблокировать достижение Золотая кампания в Batman Arkham City - Полное Руководство
Кампании состоят из прохождения 3 карт подряд из обычного раздела, но у вас есть только 3 попытки, прежде чем вам придется начинать заново. У вас также есть положительные и отрицательные эффекты, которые даются для каждой кампании, и все они должны быть использованы к моменту завершения. Другими словами, если всего модификаторов шесть, и вы используете в общей сложности четыре на первых двух картах, вы будете вынуждены использовать последние два на финальной карте. По этой причине крайне важно спланировать, что вы собираетесь делать.
1) Я бы порекомендовал достаточно хорошо справиться с боевыми задачами, чтобы без особого труда получить 3 медали. Карты хищников часто оказываются самой сложной частью кампании, так как вы легко можете пропустить определенный тип тейкдауна или быть застреленным вдребезги, если проявите неосторожность.
2) Используйте как можно больше дебаффов на первой карте. Первую карту можно повторять, поэтому вы можете попробовать столько раз, сколько захотите, поэтому вам захочется, чтобы эта карта была для вас самой сложной. Не бойтесь пару раз потерпеть неудачу, если это означает, что оставшаяся часть кампании пройдет гладко.
3) Я рекомендую делать это достижение одновременно с выполнением обычного золотого достижения. В частности, как только вы разберетесь, как сделать карту хищников, сразу переходите к кампании с соответствующей картой, пока вы с ней еще знакомы. Predator требует знания того, что вы делаете (особенно на финальных картах), и вам нужно, чтобы ваш путь был свеж в памяти.
4) Знайте, какие баффы/дебаффы подходят для каждого типа игры, а также знайте, не помешает ли дебафф вам выполнить задание хищника. Например, если вы находитесь на третьей карте своей кампании и вам необходимо выполнить перевернутый тейкдаун с горгульи, но вы застряли в ловушке с минами горгулий, то вам чертовски не повезло. Планируйте заранее.
5) Если карта начинается плохо, не поддавайтесь желанию нажать «Перезапустить», если вы еще не на первой карте. Я знаю, что это очевидно, но я довольно часто нажимаю на него в отчаянии только для того, чтобы на секунду позже вспомнить, что перезапуск не бесплатен.
Список бафов/дебаффов и мое мнение о них:
ДЕБАФЫ:
Неисправность гаджета: в бою все гаджеты будут отключены. В Predator режим детектива будет перемешан на протяжении всего испытания.
Мнение: Очевидно, что этого лучше всего сохранить для боя. Это тоже не особо плохо. Только не забывайте, что он включен.
Ограничение по времени: добавляет ограничение по времени для выполнения задания. Побеждайте врагов, чтобы продлить свое время.
Мнение: его можно использовать как на Combat, так и на Predator, в зависимости от вашей уверенности в своей способности быстро победить карту хищника. Однако довольно сложно провалить боевое испытание, если вы постоянно убиваете парней, используя специальные тейкдауны и т. д.
Повышенная агрессия: враги станут сильнее, быстрее и выносливее!
Мнение: Я никогда не замечал большой разницы ни в одном из сценариев. Я предполагаю, что в бою у вас меньше времени, чтобы реагировать на контрудары, и они получают больше урона. Я считаю, что хищники более осведомлены и их оружие наносит больше урона.
Уменьшение здоровья: игрок начинает испытание с уменьшенным здоровьем.
Мнение: В «Хищнике» вы начинаете с почти нулевым здоровьем, тогда как в «Бое» у вас больше запаса здоровья. Лучше всего сохранить его для боя, если только вы не уверены, что охранники даже не узнают, что их поразило в «Хищнике».
Защитная аура: один враг будет окружен защитной аурой, которая не позволит ему получить урон. Аура со временем перемещается от врага к врагу.
Мнение: Это раздражает в обоих режимах. В бою, если вы попытаетесь атаковать его, а он единственный, вы потеряете комбо. В «Хищнике» это может сделать парня невосприимчивым, как только он окажется рядом со стеклом, деревом или чем-то еще. В любом случае, лучше всего позаботиться о первой карте, если сможете.
Опасные зоны: в бою во время испытания активируются оружейные стойки, позволяющие врагам получить огнестрельное оружие. В Predator окружающая среда будет заминирована точками обзора.
Мнение: Я живу на горгульях Vantage Point, и я предполагаю, что большинство других людей тоже. Не говоря уже о том, что они необходимы, если вам нужно выбраться из затруднительной ситуации. Я считаю, что для большинства людей это лучше всего сохранить для боя, но это зависит от вашего стиля игры. К сожалению, этот дебафф есть в экспертной кампании Хищника (последней). Я сохранил его для последней карты и использовал комнату со снайпером напротив вашего места появления как точку обзора, чтобы сбивать парней с краев с помощью моего REC (на случай, если вам интересно).
Связанная рука: в бою значки счетчиков не будут отображаться перед атакой врага. В Predator игрок не сможет выполнить бесшумный бросок сзади.
Мнение: Оба эти варианта плохи и зависят от вашего стиля игры. Если вы прошли «Новую игру +», вам будет относительно комфортно противостоять без значков. Однако некоторые люди не используют бесшумные тейкдауны сзади, так что решать вам. Однако его лучше всего использовать на первой карте, так как он действительно может вас сбить с толку.
Разбросанное оружие: в бою враги будут подбирать и бросать в вас предметы. В Predator окружающая среда изначально будет предварительно заминирована с помощью взрывчатки, активируемой вблизи.
Мнение: хотя брошенные предметы не имеют большого значения, предварительно добытые карты хищников могут оказаться полезным преимуществом. Вы можете использовать свой разрушитель в начале раунда, чтобы уничтожить парней, стоящих рядом с ними, и сократить их численность. Вы также можете использовать их, чтобы привлечь внимание, если ваш звуковой бэтаранг находится на перезарядке. Просто помните, что они там, потому что вы часто можете наехать на них, пытаясь убежать.
УСИЛЕНИЯ:
Пополнение здоровья: со временем игрок будет медленно восстанавливать утраченное здоровье.
Мнение: лучше всего использовать в «Хищнике», так как вы можете потратить столько времени, сколько вам нужно, чтобы восстановить все свое здоровье. Кроме того, если вы погибнете в бою, вы, вероятно, не получите все три медали.
Takedown Projectiles: Улучшает ваше основное метательное оружие, чтобы нокаутировать врагов одним ударом при броске с помощью кнопки Quickfire.
Мнение: Сам никогда этим не пользовался. Я бы просто посоветовал вам помнить, что ими нужно стрелять быстро, и что нанесение огромного урона не всегда хорошо в бою, если вы пытаетесь создать комбо.
Супермощность: получите возможность пробивать щиты, броню и электрошокеры, не блокируясь. В Predator вы будете двигаться быстрее, если присядете.
Мнение: этот вариант определенно лучше всего использовать в бою. Я полагаю, что быстрее приседать — это хорошо, но отсутствие необходимости беспокоиться о щитах и т. д. значительно облегчает поддержание вашей комбо.
Свободная медаль: йо, Свободная медаль, йо.
Мнение: Никогда не используйте это на первой карте. Мне нравится приберегать его для хитрых медалей Хищника, особенно для «Не трогай этот циферблат», который не позволяет вам убить парня с глушилкой до последнего. С помощью этого актива вы можете избавиться от этого парня и немедленно вернуть себе зрение хищника. Это также хорошо, когда ублюдки отказываются бродить рядом с окнами или стенами.
Ну, это все, о чем я могу думать. Если у вас, ребята, есть что-то еще, что вы хотите, чтобы я добавил в руководство, или вам нужны боевые советы или что-то еще, дайте мне знать.
Более подробную информацию о Predator Extreme см. в разделе Решение GC Squared ниже.
Полицейская жестокость — я начал с ограничения по времени, более сильных врагов и защитной ауры/разбросанного оружия (переключался между ними, но в конце остановился на профессиональной ауре, потому что она меня раздражала, поэтому я предпочитаю убрать ее с дороги). Вначале подойдите к горгулье справа от вашего места появления и переверните TD парня под вами. Теперь просто используйте бесшумный TD на врагах, которые остались одни, оставив глушителя и, возможно, еще одного. Затем я использовал звуковой бэтаранг, чтобы заманить другого врага под выступ, чтобы забрать вторую медаль, а затем, наконец, уничтожить глушитель.
Естественный отбор. Здесь я использовал только модификатор «Разбросанное оружие». В самом начале через бэтаранг на кнопку на шкафу и забиться в угол, придет охранник и выключит его, но он вас не увидит. подождите, пока он выйдет на открытое пространство, затем используйте на нем бесшумную ПТ. Поднимитесь к горгулье на задней стене, теперь скользите вниз к ящику с боеприпасами, который находится напротив моста, поместите гель и затем вернитесь к горгулье на задней стене. Используйте дисраптер, чтобы заблокировать снайпера (возможно, еще одного врага сверху, так как они скоро будут стрелять в вас), как только пара врагов соберется у тела, затем используйте стрелу, чтобы получить свою первую медаль. Вероятно, они начнут стрелять, поэтому используйте дым, чтобы уйти. Скорее всего, снайпер в данный момент будет бежать к ящику с оружием, поэтому просто используйте LT + X, когда увидите индикатор. Две твердые медали убраны, так что просто терпеливо убирайте остальную часть комнаты, ожидая шанса получить последнюю медаль.
Конец линии — здесь бесплатная медаль и опасные зоны. Сразу заползайте в поезд справа от вашего места появления, пройдите через этот поезд и в следующий и подождите, пока глушитель спрыгнет с верха поезда, а затем используйте звуковой BR, чтобы уничтожить его. Выбегите из задней части поезда и заберитесь в дыру в полу. Используйте REC, чтобы сбить охранника с уступа и получить первую медаль. Теперь просто спрячьтесь там и подождите, пока кто-нибудь не воспользуется лестницей слева от комнаты, в которой вы находитесь. Затем выйдите и сбейте его, чтобы получить вторую медаль, а затем бегите обратно в комнату. Теперь просто отбери остальное. Лучший способ, который я нашел для этого, - это ледяной взрыв, сбить их с ног, а затем приземлить TD. вы можете схватиться за горгулью и улететь от нее, прежде чем она взорвется, и вернуться в комнату сзади. Вы также можете использовать REC, чтобы сбить их с поезда и легко выполнить TD.
Я надеюсь, что все это имело смысл, если есть вопросы, задавайте. В комментариях есть несколько дополнительных методов, предложенных Perfectdozen и другими.
Это не мои видео - я просто нашел их на ютубе.
Выложил видео Predator Master и Expert, остальные на канале.
http://www.gamershell.com/faqs/batmanarkhamcitycombatme....0/
Прежде всего, боевой мастер:
- Первая карта, Blind Justice XT, безусловно, самая простая, поэтому вам захочется избавиться от худшего. Защитная аура очевидна, но играть с One Hand Tied тоже неприятно, так что вам стоит избавиться от нее. Я постоянно чередовал удары и уклонения, пока не было активировано специальное комбо, и контратаковал только тогда, когда был абсолютно УВЕРЕН, что парень собирается нанести удар. Здесь вам решать, убрать ли с дороги разбросанное оружие или пониженное здоровье — я бы порекомендовал разбросанное оружие, так как на этом этапе вам никогда не придется иметь дело с лейтенантом или ниндзя.
— «Неисправность гаджета» — мой рекомендуемый дебафф на «Битве на крыше». Есть много врагов, с которыми вы можете получить действительно высокие счетчики комбо, и хорошая вариация поможет, если вы не совсем набрали очки - включите в каждый раунд оглушение летучих мышей, обезвреживание и уничтожение, многоуровневый тейкдаун и воздушную атаку. и вы должны получить бонус вариации как минимум 8. Если вам удастся получить удар от Лейтенанта только один раз, вы получите много очков в последнем раунде.
-- Это оставляет Пониженное Здоровье и Супермощность для Врат Ада. Там будет много парней со щитами, доспехами, электрошокерами и, наконец, ниндзя, так что вам не придется беспокоиться о том, что вы потеряете свою контратаку. Лично я настолько привык к уклонениям и атакам с воздуха, что почти забываю, что это включено.
Теперь, Predator Master, самая разочаровывающая кампания:
-- Уходите как можно дальше от полицейской жестокости. Как и другие, я выбрал «Ограничение по времени», «Неисправность гаджета» и «Защитная аура» — последняя очень расстраивала, когда в начале она доставалась парню под стеклом или тому, кого мне нужно было уничтожить с выступа. Немедленно идите направо и выполните перевернутый тейкдаун, затем схватитесь за выгодную позицию справа, повисните, упадите и замолчите TD парня, который будет смотреть в сторону от вас. Поднимитесь обратно, и большую часть времени на другой стороне комнаты (спереди слева от точки появления) будет один парень, достаточно изолированный, чтобы вы могли зайти к нему сзади и сделать еще один бесшумный TD. К этому моменту другие головорезы будут рядом со вторым парнем, которого вы убили, поэтому идите в небольшой коридор со стропилами (соединенный с комнатой возрождения вентиляционным отверстием) и попросите кого-нибудь войти туда с помощью звукового бэтаранга. Уничтожьте его, и у вас должно остаться три или четыре парня (не помню). Если вам удастся их разъединить, оставить двух головорезов (один из них — чувак-глушилка) будет легко. Один из них схватит заложника, и в большинстве случаев это будет глушилка, а если нет, то вам нужно обязательно убрать похитителя заложников. Как только останутся двое или хотя бы один парень, заманите одного из них под место, где вы появились, с помощью звукового бэтаранга и совершите захват уступа.
-- Естественный отбор: используйте разбросанное оружие. Теперь, поскольку «Бумбокс» — самая худшая медаль здесь, у меня есть простой способ сначала убрать ее с дороги. Как только двое парней, сидящих рядом с вами, отвернутся, подойдите к ящику с оружием, присядьте и обнимите гигантский дисплей и скамейку (толкните до упора вправо, и мина здесь не взорвется). Распылите взрывной гель, затем вернитесь тем же путем, которым пришли (я бы порекомендовал быстро воспользоваться зиплайном, чтобы убедиться, что мина не взорвется). Теперь следуйте за парнем слева и заблокируйте его оружие. Указанный головорез немного сдвинется вправо, а затем вернется в центр комнаты. В этот момент бросьте рядом с ним бэтаранг, подождите, пока он обернется (и поймете, что его оружие заклинило), затем пронеситесь по тросу до конца коридора, пиная его на ходу. Быстро залезайте в решетку и ждите, пока этот головорез пойдет за другим пистолетом - бум, одна медаль потеряна. Повернувшись к центру комнаты, идите направо, затем вперед, где вы сможете схватиться в закрытую комнату. Выйдите и идите в коридор слева от вас (над тем местом, где мы только что были). Как только снайпер перейдет на вашу сторону небольшого моста, быстро ударьте его Бэткогтем, отправив его через край и потеряв сознание. Заберитесь на горгулью и, когда на земле окажется хотя бы два человека, пикируйте бомбу и взрывайте землю (как бы это ни называлось). Я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую делать это со стороны комнаты с решетками внизу, потому что все будут стрелять в вас, и вам захочется бросить дым и бежать назад, чтобы спрятаться в них - иначе головорезы могут начать стрелять в горгулий. Уничтожьте остальных врагов по своему усмотрению и выполните перевернутый тейкдаун парня в очках (что несложно).
-- Конец линии: опасные зоны и бесплатная медаль — ваши последние мутаторы, и хотя они делают эту карту сложнее, чем обычно, это все равно выполнимо. Как все уже заметили, ключ к комнате на другой стороне карты. К сожалению, у меня нет хорошего способа сделать это — присядьте и быстро двигайтесь вперед по правой стороне области. В вас выстрелит снайпер ОДИН РАЗ, и вы бросите дым, когда пройдете мимо парня с глушилкой. Если вы доберетесь до крошечного «отверстия», образующего букву L спереди справа от начальной точки, все в порядке. Подождите, чтобы убедиться, что вокруг никого нет, доберитесь до комнаты со снайпером и запустите его с помощью REC - первая медаль вниз. Теперь все, что вам нужно сделать, это Бэткоготь любого, кто находится на мосту перед вами, и ЗАПИСАТЬ любого, кто садится в вагоны метро. Я предпочел не рисковать, пытаясь сбить кого-нибудь с лестницы, поэтому просто убедитесь, что тот, кого вы собираетесь ударить, не является парнем с глушилкой (нажмите правый джойстик, чтобы «смотреть-увеличить») .
Извините за стену текста! Я надеюсь, что это кому-то поможет, потому что «Естественный отбор» разочаровал больше, чем все остальные кампании вместе взятые.
Вот ссылка на его канал:
http://www.youtube.com/user/PowerPyx
РЕДАКТИРОВАТЬ: Помните следующее: исследуйте медали на картах, которые вы собираетесь использовать в кампании. Если вы добавите модификатор, скажем, «Одна рука связана», для полицейской жестокости (экстремальной), вы не сможете получить медаль за выполнение броска с обратного выступа, поскольку это считается бесшумным тейкдауном. Так что заранее спланируйте, какие модификаторы вы поместите на каждую карту.
Вам нужно быть немного острее в бою, особенно в контратаках, потому что враги нападают на вас немного быстрее - но поскольку врагам нужно больше ударов (я думаю, в два раза больше), чтобы сбить их с ног, вы можете много набрать больше очков, даже если вы будете прерывать комбо немного чаще, когда в последних раундах оно становится беспокойным. Это удвоит количество возможностей для набора очков, но сохранит количество целей прежним - что в этом не нравится?
Поэтому я счел полезным использовать это на боевых картах, где выживание не так уж и сложно, но мне может не хватать золота по очкам.
Я нашел это руководство ЧРЕЗВЫЧАЙНО полезным и абсолютно блестящим. Самый полный бой (и хищник) из когда-либо созданных.
В нем объясняется, как работает система начисления очков и как реализовать комбинации за смешное количество очков.
Кампании представляют собой последовательность из 3 карт, смесь карт «Бой» и «Хищник», по 9 медалей в каждой кампании, а всего 12 стандартных кампаний. Кампании с дополнительным контентом не учитываются для получения этого трофея.
Самая сложная часть кампаний заключается в том, что все 9 медалей необходимо получить за один проход. Вы можете повторять карты в кампании до 3 раз, поэтому, если вы чувствуете, что ваш пробег не на высоте, вы можете повторить попытку, чтобы получить лучший результат. Обратите внимание, что повторная попытка первой карты не требует повторной попытки, это фактически то же самое, что и повторный запуск кампании из меню «Месть Риддлера», поэтому для всех намерений и целей у вас есть 3 повторные попытки, которые можно использовать для последних двух карт в кампании.
На каждой карте кампании также есть модификаторы, усложняющие карту. Вы должны использовать все три в кампании, а это значит, что вам придется использовать модификаторы на финальной карте кампании, если вы их не использовали. Мы бы сказали, что лучшим из этих модификаторов является Бесплатная медаль, и именно так она и звучит. Выберите это, когда у вас появится возможность сыграть на второй или третьей карте кампании. Мы бы не рекомендовали использовать его на первой карте, поскольку первая карта все равно не использует повторные попытки, и вы можете просто продолжать пытаться набрать необходимое количество очков.
PowerPyx разработал отличное руководство по картам задач, которое можно посмотреть здесь. На этой странице представлен список советов и рекомендуемых модификаторов испытаний.
Проявите себя достаточно хорошо, чтобы разблокировать золотую медаль во всех 12 кампаниях Аркхем-Сити за Бэтмена. Чтобы разблокировать эти карты, вам нужно будет собирать трофеи Риддлера во время основной игры. См. «Гений» для получения дополнительной информации об этом.
Кампании представляют собой комбинацию предыдущих испытаний Combat и Predator. Они состоят из комплектов по три медали, в каждой секции можно заработать по три медали, всего девять в каждой. У вас есть возможность повторить попытку до трех раз, если вам не удастся получить все три медали в секции, потому что вам понадобятся все девять медалей за один заезд для каждой.
Вам также предоставляется набор мутаторов, которые изменят игровой процесс, и все они должны быть использованы на определенном этапе кампании. Вы можете использовать до трех в одном разделе, поэтому, если вы уверены в разделе, вы можете использовать несколько, чтобы убрать их с дороги раньше, делая более сложный этап немного проще.
Нажмите здесь , чтобы просмотреть полное видеоруководство по этим задачам.
Проявите себя достаточно хорошо, чтобы разблокировать золотую медаль во всех 12 кампаниях Аркхем-Сити за Бэтмена. Чтобы разблокировать эти карты, вам нужно будет собирать трофеи Риддлера во время основной игры. См. « Гений » для получения дополнительной информации об этом.
Кампании представляют собой комбинацию предыдущих испытаний Combat и Predator. Они состоят из комплектов по три медали, в каждой секции можно заработать по три медали, всего девять в каждой. У вас есть возможность повторить попытку до трех раз, если вам не удастся получить все три медали в секции, потому что вам понадобятся все девять медалей за один заезд для каждой.
Вам также предоставляется набор мутаторов, которые изменят игровой процесс, и все они должны быть использованы на определенном этапе кампании. Вы можете использовать до трех в одном разделе, поэтому, если вы уверены в разделе, вы можете использовать несколько, чтобы убрать их с дороги раньше, делая более сложный этап немного проще.
Нажмите здесь , чтобы просмотреть полное видеоруководство по этим задачам.
Проявите себя достаточно хорошо, чтобы разблокировать золотую медаль во всех 12 кампаниях Аркхем-Сити за Бэтмена. Чтобы разблокировать эти карты, вам нужно будет собирать трофеи Риддлера во время основной игры. См. «Гений» для получения дополнительной информации об этом.
Кампании представляют собой комбинацию предыдущих испытаний Combat и Predator. Они состоят из комплектов по три медали, в каждой секции можно заработать по три медали, всего девять в каждой. У вас есть возможность повторить попытку до трех раз, если вам не удастся получить все три медали в секции, потому что вам понадобятся все девять медалей за один заезд для каждой.
Вам также предоставляется набор мутаторов, которые изменят игровой процесс, и все они должны быть использованы на определенном этапе кампании. Вы можете использовать до трех в одном разделе, поэтому, если вы уверены в разделе, вы можете использовать несколько, чтобы убрать их с дороги раньше, делая более сложный этап немного проще.
Нажмите здесь , чтобы просмотреть полное видеоруководство по этим задачам.