Batman Arkham City

Batman Arkham City

70 Достижений

1,500

40-50ч

Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Batman Arkham City.
Золотая кампания

Золотая кампания

Получить все 108 медалей в кампаниях Аркхэм Сити (играя за Бэтмена)

40

Как разблокировать достижение Золотая кампания в Batman Arkham City - Полное Руководство

Поскольку руководства по этому вопросу нет, я попробую.

Кампании состоят из прохождения 3 карт подряд из обычного раздела, но у вас есть только 3 попытки, прежде чем вам придется начинать заново. У вас также есть положительные и отрицательные эффекты, которые даются для каждой кампании, и все они должны быть использованы к моменту завершения. Другими словами, если всего модификаторов шесть, и вы используете в общей сложности четыре на первых двух картах, вы будете вынуждены использовать последние два на финальной карте. По этой причине крайне важно спланировать, что вы собираетесь делать.

1) Я бы порекомендовал достаточно хорошо справиться с боевыми задачами, чтобы без особого труда получить 3 медали. Карты хищников часто оказываются самой сложной частью кампании, так как вы легко можете пропустить определенный тип тейкдауна или быть застреленным вдребезги, если проявите неосторожность.

2) Используйте как можно больше дебаффов на первой карте. Первую карту можно повторять, поэтому вы можете попробовать столько раз, сколько захотите, поэтому вам захочется, чтобы эта карта была для вас самой сложной. Не бойтесь пару раз потерпеть неудачу, если это означает, что оставшаяся часть кампании пройдет гладко.

3) Я рекомендую делать это достижение одновременно с выполнением обычного золотого достижения. В частности, как только вы разберетесь, как сделать карту хищников, сразу переходите к кампании с соответствующей картой, пока вы с ней еще знакомы. Predator требует знания того, что вы делаете (особенно на финальных картах), и вам нужно, чтобы ваш путь был свеж в памяти.

4) Знайте, какие баффы/дебаффы подходят для каждого типа игры, а также знайте, не помешает ли дебафф вам выполнить задание хищника. Например, если вы находитесь на третьей карте своей кампании и вам необходимо выполнить перевернутый тейкдаун с горгульи, но вы застряли в ловушке с минами горгулий, то вам чертовски не повезло. Планируйте заранее.

5) Если карта начинается плохо, не поддавайтесь желанию нажать «Перезапустить», если вы еще не на первой карте. Я знаю, что это очевидно, но я довольно часто нажимаю на него в отчаянии только для того, чтобы на секунду позже вспомнить, что перезапуск не бесплатен.


Список бафов/дебаффов и мое мнение о них:
ДЕБАФЫ:

Неисправность гаджета: в бою все гаджеты будут отключены. В Predator режим детектива будет перемешан на протяжении всего испытания.
Мнение: Очевидно, что этого лучше всего сохранить для боя. Это тоже не особо плохо. Только не забывайте, что он включен.

Ограничение по времени: добавляет ограничение по времени для выполнения задания. Побеждайте врагов, чтобы продлить свое время.
Мнение: его можно использовать как на Combat, так и на Predator, в зависимости от вашей уверенности в своей способности быстро победить карту хищника. Однако довольно сложно провалить боевое испытание, если вы постоянно убиваете парней, используя специальные тейкдауны и т. д.

Повышенная агрессия: враги станут сильнее, быстрее и выносливее!
Мнение: Я никогда не замечал большой разницы ни в одном из сценариев. Я предполагаю, что в бою у вас меньше времени, чтобы реагировать на контрудары, и они получают больше урона. Я считаю, что хищники более осведомлены и их оружие наносит больше урона.

Уменьшение здоровья: игрок начинает испытание с уменьшенным здоровьем.
Мнение: В «Хищнике» вы начинаете с почти нулевым здоровьем, тогда как в «Бое» у вас больше запаса здоровья. Лучше всего сохранить его для боя, если только вы не уверены, что охранники даже не узнают, что их поразило в «Хищнике».

Защитная аура: один враг будет окружен защитной аурой, которая не позволит ему получить урон. Аура со временем перемещается от врага к врагу.
Мнение: Это раздражает в обоих режимах. В бою, если вы попытаетесь атаковать его, а он единственный, вы потеряете комбо. В «Хищнике» это может сделать парня невосприимчивым, как только он окажется рядом со стеклом, деревом или чем-то еще. В любом случае, лучше всего позаботиться о первой карте, если сможете.

Опасные зоны: в бою во время испытания активируются оружейные стойки, позволяющие врагам получить огнестрельное оружие. В Predator окружающая среда будет заминирована точками обзора.
Мнение: Я живу на горгульях Vantage Point, и я предполагаю, что большинство других людей тоже. Не говоря уже о том, что они необходимы, если вам нужно выбраться из затруднительной ситуации. Я считаю, что для большинства людей это лучше всего сохранить для боя, но это зависит от вашего стиля игры. К сожалению, этот дебафф есть в экспертной кампании Хищника (последней). Я сохранил его для последней карты и использовал комнату со снайпером напротив вашего места появления как точку обзора, чтобы сбивать парней с краев с помощью моего REC (на случай, если вам интересно).

Связанная рука: в бою значки счетчиков не будут отображаться перед атакой врага. В Predator игрок не сможет выполнить бесшумный бросок сзади.
Мнение: Оба эти варианта плохи и зависят от вашего стиля игры. Если вы прошли «Новую игру +», вам будет относительно комфортно противостоять без значков. Однако некоторые люди не используют бесшумные тейкдауны сзади, так что решать вам. Однако его лучше всего использовать на первой карте, так как он действительно может вас сбить с толку.

Разбросанное оружие: в бою враги будут подбирать и бросать в вас предметы. В Predator окружающая среда изначально будет предварительно заминирована с помощью взрывчатки, активируемой вблизи.
Мнение: хотя брошенные предметы не имеют большого значения, предварительно добытые карты хищников могут оказаться полезным преимуществом. Вы можете использовать свой разрушитель в начале раунда, чтобы уничтожить парней, стоящих рядом с ними, и сократить их численность. Вы также можете использовать их, чтобы привлечь внимание, если ваш звуковой бэтаранг находится на перезарядке. Просто помните, что они там, потому что вы часто можете наехать на них, пытаясь убежать.

УСИЛЕНИЯ:

Пополнение здоровья: со временем игрок будет медленно восстанавливать утраченное здоровье.
Мнение: лучше всего использовать в «Хищнике», так как вы можете потратить столько времени, сколько вам нужно, чтобы восстановить все свое здоровье. Кроме того, если вы погибнете в бою, вы, вероятно, не получите все три медали.

Takedown Projectiles: Улучшает ваше основное метательное оружие, чтобы нокаутировать врагов одним ударом при броске с помощью кнопки Quickfire.
Мнение: Сам никогда этим не пользовался. Я бы просто посоветовал вам помнить, что ими нужно стрелять быстро, и что нанесение огромного урона не всегда хорошо в бою, если вы пытаетесь создать комбо.

Супермощность: получите возможность пробивать щиты, броню и электрошокеры, не блокируясь. В Predator вы будете двигаться быстрее, если присядете.
Мнение: этот вариант определенно лучше всего использовать в бою. Я полагаю, что быстрее приседать — это хорошо, но отсутствие необходимости беспокоиться о щитах и ​​т. д. значительно облегчает поддержание вашей комбо.

Свободная медаль: йо, Свободная медаль, йо.
Мнение: Никогда не используйте это на первой карте. Мне нравится приберегать его для хитрых медалей Хищника, особенно для «Не трогай этот циферблат», который не позволяет вам убить парня с глушилкой до последнего. С помощью этого актива вы можете избавиться от этого парня и немедленно вернуть себе зрение хищника. Это также хорошо, когда ублюдки отказываются бродить рядом с окнами или стенами.

Ну, это все, о чем я могу думать. Если у вас, ребята, есть что-то еще, что вы хотите, чтобы я добавил в руководство, или вам нужны боевые советы или что-то еще, дайте мне знать.

Более подробную информацию о Predator Extreme см. в разделе Решение GC Squared ниже.
83
3

25 окт. 2011 08:51

13 Комментариев
отличная вещь, спасибо
0
0
samunmak - 26 окт. 2011 00:00
Я только что закончил это и собирался опубликовать решение, но в этом явно нет необходимости. Возможно, просто несколько советов по решению сложных задач могут помочь другим. Недурно.
0
0
LAFTA - 26 окт. 2011 00:22
Я подумывал о добавлении подсказок для отдельных испытаний, но потом понял, что это будет включено в ранговое золотое достижение, поэтому вместо этого сосредоточился на выполнении 3-х подряд дебаффов. Я думаю, что в других разделах на YouTube есть видеоролики о том, как сделать каждую карту хищников.
0
0
Lord Hamma Time - 26 окт. 2011 11:46
Я просто должен сказать, что использование гаджета REC в последней комнате финального испытания кампании — это великолепно. Я использовал «Разбросанное оружие» и «Опасные зоны» для последнего испытания и просто делал то, что вы упомянули: либо записывал людей с проходов, либо взрывал на людях мины.
0
0
Zacry072 - 28 окт. 2011 16:54
Хорошее руководство, просто хотел бы добавить, что если вы не хотите использовать бесплатный бафф медали для парней-глушилок, я сначала использовал запись, а затем сразу же использовал замораживающий взрыв. В начале раунда у вас будет несколько секунд, чтобы осмотреться и спланировать действия, а к концу раунда им может потребоваться целая вечность, чтобы освободить его, так что его как будто и нет.
0
0
Gee C Squared - 30 окт. 2011 13:20
Отличный пост!
Мне также нравится стратегия, добавленная GeeCSquared!
0
0
xx Hollywood - 31 окт. 2011 05:07
пример отсутствия перезапуска. Я прошел одну из кампаний только с боевыми задачами, и мне надрали задницу на второй карте, но я смог все изменить.
раунд 1 5950
раунд 2 5575
раунд 3 6115
раунд 4 55125

так что не злитесь, просто продолжайте идти до конца, и, возможно, вы сможете все изменить. мой комбо был в диапазоне 80-90, а в последнем раунде было около 20-25 парней. НИКОГДА НЕ СДАВАЙСЯ!!!
0
0
x TheJoke x - 31 окт. 2011 23:19
Я бы сказал, может быть, это не полное индивидуальное руководство, но, возможно, поговорим о том, какие моды лучше всего работают для какой карты на более высоких уровнях сложности. Я просто не могу решить, какой из них попробовать на каком уровне.
0
0
Aura of Heroism - 01 нояб. 2011 09:48
Если у вас высокое комбо и вы выполняете специальный тейкдаун, оно умножается на то, какое у вас комбо.
0
0
Ack 4ttack - 03 нояб. 2011 15:20
Спасибо за упоминание моего чувака :)
0
0
Gee C Squared - 09 янв. 2012 18:55
Также, я бы сказал, помните о комбинациях баффов и дебаффов. Например, я бы не стал активировать «Опасные зоны» и «Неисправность гаджета» одновременно, поскольку бэтаранги, бэт-когти и замораживающие гранаты могут вывести бронированных врагов из равновесия, давая вам жизненно важное окно для того, чтобы уйти с дороги или приблизиться для атаки. обезоружить или сбить с ног. Как вы сказали, планируйте заранее и используйте свои положительные и отрицательные эффекты с умом ;-)
0
0
Vinchucca - 26 янв. 2012 11:20
Это было очень полезно, когда я только начинал с ними. Затем этот канал на YouTube помог мне справиться с самыми сложными. http://www.youtube.com/playlist?list=PLD192A9F8875B2FDA
0
0
bryan dot exe - 27 июля 2013 03:26
хорошее руководство - сражаться умнее определенно предпочтительнее, чем сражаться жестче. Полностью согласен с тем, чтобы сделать первую карту самой сложной. Несколько дополнительных примечаний. Бой на время: то, сколько времени у вас осталось в конце раунда, влияет на то, сколько времени вы начнете в следующем раунде. Защитная аура: по возможности используйте ее на картах хищников — как только вы доберетесь до последнего парня, она исчезнет. Согласен, без перезапусков ярости (хотя я делал это часто). Повышенная агрессия. Я думаю, лучше всего использовать ее в Хищнике, поскольку большинство скрытных тейкдаунов сводят на нет это. Наконец, использование полезного мода вместе с несколькими отрицательными модами может внести некоторый баланс, если у вас тяжелые времена.
0
0
jedimaster573 - 01 нояб. 2011 23:20
View all 13 comments Show less comments
Это не решение для полного достижения, но я только что закончил Мастер хищников, который доставил мне много горя, и я чувствую, что у меня есть довольно надежный способ получить его, так что вот мой метод.

Полицейская жестокость — я начал с ограничения по времени, более сильных врагов и защитной ауры/разбросанного оружия (переключался между ними, но в конце остановился на профессиональной ауре, потому что она меня раздражала, поэтому я предпочитаю убрать ее с дороги). Вначале подойдите к горгулье справа от вашего места появления и переверните TD парня под вами. Теперь просто используйте бесшумный TD на врагах, которые остались одни, оставив глушителя и, возможно, еще одного. Затем я использовал звуковой бэтаранг, чтобы заманить другого врага под выступ, чтобы забрать вторую медаль, а затем, наконец, уничтожить глушитель.

Естественный отбор. Здесь я использовал только модификатор «Разбросанное оружие». В самом начале через бэтаранг на кнопку на шкафу и забиться в угол, придет охранник и выключит его, но он вас не увидит. подождите, пока он выйдет на открытое пространство, затем используйте на нем бесшумную ПТ. Поднимитесь к горгулье на задней стене, теперь скользите вниз к ящику с боеприпасами, который находится напротив моста, поместите гель и затем вернитесь к горгулье на задней стене. Используйте дисраптер, чтобы заблокировать снайпера (возможно, еще одного врага сверху, так как они скоро будут стрелять в вас), как только пара врагов соберется у тела, затем используйте стрелу, чтобы получить свою первую медаль. Вероятно, они начнут стрелять, поэтому используйте дым, чтобы уйти. Скорее всего, снайпер в данный момент будет бежать к ящику с оружием, поэтому просто используйте LT + X, когда увидите индикатор. Две твердые медали убраны, так что просто терпеливо убирайте остальную часть комнаты, ожидая шанса получить последнюю медаль.

Конец линии — здесь бесплатная медаль и опасные зоны. Сразу заползайте в поезд справа от вашего места появления, пройдите через этот поезд и в следующий и подождите, пока глушитель спрыгнет с верха поезда, а затем используйте звуковой BR, чтобы уничтожить его. Выбегите из задней части поезда и заберитесь в дыру в полу. Используйте REC, чтобы сбить охранника с уступа и получить первую медаль. Теперь просто спрячьтесь там и подождите, пока кто-нибудь не воспользуется лестницей слева от комнаты, в которой вы находитесь. Затем выйдите и сбейте его, чтобы получить вторую медаль, а затем бегите обратно в комнату. Теперь просто отбери остальное. Лучший способ, который я нашел для этого, - это ледяной взрыв, сбить их с ног, а затем приземлить TD. вы можете схватиться за горгулью и улететь от нее, прежде чем она взорвется, и вернуться в комнату сзади. Вы также можете использовать REC, чтобы сбить их с поезда и легко выполнить TD.

Я надеюсь, что все это имело смысл, если есть вопросы, задавайте. В комментариях есть несколько дополнительных методов, предложенных Perfectdozen и другими.
30
1

01 нояб. 2011 16:42

12 Комментариев
Я буду указывать людям на ваш комментарий, чтобы узнать о дополнительных стратегиях :)
0
0
Gee C Squared - 04 нояб. 2011 10:31
Самый сложный вариант! Большое спасибо! Также спасибо perfectdozen — ваша стратегия на «Конце линии» сработала блестяще. На самом деле сработало то, что я сохранил глушилку врага до последнего и пропустил использование REC-пушки для запуска врага, но с бесплатной медалью все равно сработало отлично! Еще раз спасибо, ребята!
0
0
slacker322 - 08 нояб. 2011 18:11
спасибо, чувак, это было потрясающе, сбылась мечта, потребовалось время, чтобы сделать естественный отбор правильным. но еще раз приветствую.
Лично ради естественного отбора я оставил медаль с взрывчатым гелем ближе к концу, чтобы было больше места для дыхания, легче было ее настроить и т. д. Хотя только я!
0
0
gazhibs - 06 дек. 2011 17:31
Спасибо, чувак, я использовал этот метод. В Police Brutality я никогда раньше не двигался так быстро. Мне нравится не торопиться. НО, с естественным отбором я облажался. Я не надевал разбросанное оружие. Когда я получил свою медаль ударной волны и книгу, подошел к вентиляционному отверстию и за стеной, чтобы перебраться на другую сторону и подняться к горгулье. Я заметил, что мин было не так много. Но до меня еще не дошло, пока я ее не закончу. Потом, когда это был «Конец линии». Я замечаю опасную зону, разбросанное оружие и бесплатную медаль. Я не беспокоился. В каком-то смысле это мне помогло.
ПРИМЕЧАНИЕ# Я заметил одну особенность этих глушителей. Например, было 8 парней и вы убили 2 парней. Если вы используете на нем записывающую пушку. Он падает, и он чинит его, когда говорит: прикрой меня. Но если вы убьете половину парней и пристрелите его, это исчезнет навсегда. Это случилось со мной дважды в «Жестокости полиции» и «Конце линии». Надеюсь, это может помочь некоторым другим.
0
0
Redback22 - 14 дек. 2011 03:05
У меня есть альтернатива Predator Master, которая, на мой взгляд, проще. При жестокости полиции — используйте «Опасные зоны», «Ограничение по времени» и «Бесплатную медаль». Вам нужна бесплатная медаль, так как опасные зоны предотвращают обратный тейкдаун. Начните с выполнения тейкдауна через стеклянный потолок справа, схватитесь за него, а затем совершите тейкдаун на выступе, когда один из парней, который расследует ваш первый тейкдаун, входит или выходит из этой комнаты. Убедитесь, что это не глушилка. Это сразу на 2 меньше, что дает вам хороший временной буфер. Пройдите вперед и нанесите взрывчатый гель на две разрушаемые стены (лицом к входу в комнату с окнами) — вам нужен гель на левой стороне этой стены — и гель на внутренней стороне другой разрушаемой стены. Бегите под этой стеной и попадите в вентиляционные отверстия в полу (перед этим используйте дым, если его заметили). Используйте режим детектива, чтобы не взорвать стену на рюкзаке, чувак. Теперь методично уничтожайте оставшихся парней бесшумными тейкдаунами и взрывчаткой, оставляя парня с рюкзаком напоследок.

Для естественного отбора (используйте Защитную ауру и крутых врагов) здесь уже перечислено несколько других отличных стратегий.

Теперь о End of the Line Extreme — САМОЙ ПРОСТОЙ карте хищников в игре. На этой карте у меня осталось разбросанное оружие — начните с того, что идите вперед и схватитесь за центральную горгулью у часов. Посмотрите на парня, осматривающего горгулью слева от комнаты (справа от вас, когда вы доберетесь до точки обзора). Как только он закончит сканирование горгульи — схватитесь за нее, экипируйте свой REC и увеличьте верхнюю часть лестницы обратно к всем разрушаемым стенам. Как только охранник поднимется на верх лестницы – ударьте его РЭКом – две медали готовы.
Немедленно схватитесь за горгулью над снайпером в маленькой комнате. при необходимости используйте звуковой бэтаранг, чтобы отвлечь снайпера слева (не взрывайте его), но когда вы почувствуете, что берег относительно свободен - ненадолго скользите к лестнице слева, но спрыгивайте прямо между лестницей и поездом. (если заметили, используйте дымовую шашку). Теперь пройдите через вагон к отверстию в потолке, ведущему в комнату снайпера - схватитесь и используйте REC, чтобы взорвать его из окна. Теперь вы будете находиться в этой комнате все остальное время (пока не останется только парень с Джаммером). Бросьте звуковой бэтаранг в нижнюю часть часов и отступите в дальнюю часть комнаты. Каждый раз, когда кто-то приходит расследовать ситуацию, используйте бэткоготь, чтобы перетащить его через перила. В любое время — используйте REC на глушителе, чтобы узнать, кто остался, — или используйте удаленные бэтаранги для осмотра комнаты. Если кто-то заберется на крышу поезда или переход без перил, полностью усиленный Удаленный бэтаранг может сбить его с ног, если вы доберетесь до него сзади. Когда все зависит только от парня с глушителем и одного охранника - вы можете взорвать звуковой бэтаранг на последнем охраннике, когда он рядом с вами - затем используйте горгулий, чтобы подобраться к парню с глушителем - используйте дисраптор, чтобы вывести из строя его пистолет и скользить внутрь и вытащите его, убедившись, что он не находится рядом с минами.

Я использовал эту стратегию 4 или 5 раз, и НИКОГДА враг не заходил в эту снайперскую комнату - но если бы они это сделали - взрыв REC заставил бы их паковать вещи.
0
0
F1XELL - 08 янв. 2012 19:32
спасибо за вклад F1XELL Я направил людей к комментариям, но я не понимаю, чем ваш метод естественного отбора сильно отличается от моего, вы только что попали в безопасную комнату другим маршрутом. Кроме того, причина, по которой я не использую опасные зоны и бесплатные медали до естественного отбора, заключается в том, что вы проводите большую часть времени в этой безопасной комнате, поэтому вам не нужны горгульи, просто это кажется наиболее подходящей картой для этих мутаторов, по моему мнению.
0
0
Gee C Squared - 09 янв. 2012 18:51
Я сойду с ума, пытаясь использовать естественный отбор. Снайпер даже не замечает, что его пистолет заклинило, а другой парень в броне не учитывается для Бумбокса, когда стоит прямо на геле. Однажды у меня осталось два парня, и игровая автоматика направляет глушилку на мину.
0
0
BloodngunsMrphy - 20 янв. 2012 04:29
Я не знаю, как снайпер не замечает, он должен попытаться вас застрелить, пистолет не работает, тогда он бросит пистолет и пойдет к ящику. Я не совсем понимаю, что вы имеете в виду под глушилкой? Если вы хотите отправить мне сообщение в прямом эфире, меня зовут Gee C Squared, если вы поймаете меня, когда у меня будет свободная минутка, я могу попытаться поговорить с вами об этом.
0
0
Gee C Squared - 01 февр. 2012 19:05
Для «Естественного отбора» я использовал немного другую последовательность, оставив Boom Box напоследок. Я начал с того, что подошел к лестнице и схватил горгулью вверх и вправо, затем схватил горгулью рядом со мной и выполнил обратный тейкдаун для Теории Хаоса. Затем быстро двигайтесь к балкону справа от вас, через горгулью наверху, чтобы подготовиться к тому, чтобы схватить снайпера, когда он вернется туда.

Заманите как минимум двух парней на лестницу под бивнями мамонта, ударьте одного ударной волной, а затем бегите со всех ног в безопасное место. Если вам удастся добраться до решеток или вентиляционного отверстия в задней стене (и бросить дымовую шашку), вы уже на полпути. Затем просто систематически отбивайте людей, пока у вас не останется один враг. Поймайте его ящик с оружием, отключите его пистолет, стойте позади него, пока он не повернется, а затем бегите с дороги и смотрите, как он попадется в вашу ловушку.

Я также использовал разбросанное оружие по ауре просто потому, что приземление ударной волны в сторону от мины раздражает, а после первой минуты Natural у вас есть все время мира.
0
0
blackjacktrial - 17 мая 2012 11:43
Сочетание всех этих предложений и оригинального решения значительно облегчило эту неприятную задачу. Спасибо, ребята. улыбка
0
0
Facial La Fleur - 25 авг. 2013 08:10
В конце концов у меня остались только «Свободная медаль» и «Опасные зоны», то есть никаких точек обзора. Я использовал мины в «Полицейской жестокости», потому что «отключение» их — это быстрый способ взорвать приспешников, что хорошо сочетается с ограничением времени.

Я попробовал оригинальное решение для «Конца очереди», но с первой попытки сильно запутался, пытаясь добраться из первого вагона во второй, поэтому подумал, черт возьми, и применил свою собственную стратегию. Поднялся налево по маленькой лестнице, в вентиляционное отверстие, чтобы быстро и легко его снять. Затем я вернулся через вентиляционное отверстие и подождал, пока кто-нибудь придет, а затем получил удар через фанерную стену. Теперь, когда ряды поредели и все сосредоточились на этом месте, прокрадитесь через вагоны и схватитесь со снайпером. ЗАПИСЫВАЙТЕ его с уступа, чтобы получить медаль 1. Теперь вы можете разбить лагерь в этой комнате и подождать, пока кто-нибудь подойдет к уступу, и ЗАПИСАТЬ его. Осталось два человека, и я наконец решился выйти, когда глушилка была далеко от другого чувака. Что дало мне медаль 2 за то, что я оставил его напоследок. (Я не получил информацию об удалении лестницы, так как понятия не имею, о какой лестнице говорит ОП.
0
0
MakeMeACoffee - 06 сент. 2013 00:10
Спасибо — я сам использовал это, чтобы получить медали 9/9 для мастера хищников. Положительный голос от меня.

Я добавлю еще одну вещь: в Natural Selection Extreme, я думаю, важно сначала уничтожить снайпера. Мне нравится делать паузу в начале, чтобы один парень, спускающийся по лестнице, повернулся спиной, а затем присел мимо ящика с боеприпасами, пометил его взрывчатым гелем, повернул налево там, где начинаются решетки пола, затем поверните три направо, и вы оказываетесь лицом к лицу. мамонт. Оказавшись там, я выхватываю бэткоготь и стаскиваю снайпера с моста, чтобы немедленно от него избавиться. Затем я возвращаюсь к месту вроде над ящиком с боеприпасами (возвращаюсь по решеткам в полу), над ним есть дыра, за которую можно схватиться, и оно окружено тремя хрупкими стенами. Здесь есть небольшое окно, через которое вы можете сбежать из этой области и сразу же схватиться с горгульей. Если вы все сделали правильно, вы должны быть выше всех, кто сейчас смотрит на парня, которого вы сбили. Я подхожу к горгулье, стоящей лицом к мамонту, и бомбю их с пикирования, чтобы получить медаль — лучше убрать ее с дороги пораньше, пока на нижнем этаже несколько человек. Остальное намного проще и не требует особой стратегии.

В «Конце линии» мне удалось сделать это, не наступая ни на одну из горгулий. Вместо того, чтобы идти направо, я пошел налево и под решетку пола — прямо над вами будет парень в броне, и я выскочил из решетки, когда он поднимался по лестнице, сначала экипировав свой бэткогть, и стащил его вниз, чтобы получить медаль 1. Затем я вернулся в решетку, подошел к точке появления и продолжил движение в том же направлении, пока все были отвлечены парнем, которого я только что уничтожил. В этот момент я прошел до места напротив моего места появления (при необходимости используя решетки для укрытия), чтобы схватиться за неподвижным снайпером. Я заморозил его и использовал дисраптор для другого снайпера на случай, если он меня увидит. Затем я уничтожил неподвижного снайпера, оглушив его, пока он был заморожен, а затем немедленно применил удары земли, чтобы вывести его из строя. Как только я это сделал, я смог пройти уровень, даже не покидая своего места. Я мог зафиксировать медаль 2 у любого в поезде и у любого на мосту, которого мог оторвать бэткогтем. Я настоятельно рекомендую этот подход, поскольку никто не сможет добраться до вашего места, и вы можете отстреливать парней, не подвергаясь опасности.
0
0
perfectdozen - 03 нояб. 2011 20:08
View all 12 comments Show less comments
Я рассмотрел здесь все решения задач кампании. Я нашел несколько ОЧЕНЬ полезных видео. Я пробовал каждое из других решений по 10 раз, но ничего не добился. Благодаря этим видео я смог справиться с каждым из них с первой попытки.

Это не мои видео - я просто нашел их на ютубе.

Выложил видео Predator Master и Expert, остальные на канале.
20
1

30 сент. 2012 02:17

1 Комментарий
Спасибо за видео, вы мне очень помогли!! Я не могу голосовать, потому что у меня версия для Xbox One :(
0
0
RubensX - 08 июля 2019 19:45
Не беру за это никакой заслуги, но хочу поставить ОГРОМНУЮ оценку "отлично", поскольку это мне помогло. Спасибо огромное автору.

http://www.gamershell.com/faqs/batmanarkhamcitycombatme....0/
17
3

07 янв. 2012 14:47

Я собираюсь объяснить, как я завершил Combat Master и Predator Master, поскольку у меня есть несколько разных стратегий (и я чувствую, ЛЕГКИЕ) для последнего.

Прежде всего, боевой мастер:
- Первая карта, Blind Justice XT, безусловно, самая простая, поэтому вам захочется избавиться от худшего. Защитная аура очевидна, но играть с One Hand Tied тоже неприятно, так что вам стоит избавиться от нее. Я постоянно чередовал удары и уклонения, пока не было активировано специальное комбо, и контратаковал только тогда, когда был абсолютно УВЕРЕН, что парень собирается нанести удар. Здесь вам решать, убрать ли с дороги разбросанное оружие или пониженное здоровье — я бы порекомендовал разбросанное оружие, так как на этом этапе вам никогда не придется иметь дело с лейтенантом или ниндзя.

— «Неисправность гаджета» — мой рекомендуемый дебафф на «Битве на крыше». Есть много врагов, с которыми вы можете получить действительно высокие счетчики комбо, и хорошая вариация поможет, если вы не совсем набрали очки - включите в каждый раунд оглушение летучих мышей, обезвреживание и уничтожение, многоуровневый тейкдаун и воздушную атаку. и вы должны получить бонус вариации как минимум 8. Если вам удастся получить удар от Лейтенанта только один раз, вы получите много очков в последнем раунде.

-- Это оставляет Пониженное Здоровье и Супермощность для Врат Ада. Там будет много парней со щитами, доспехами, электрошокерами и, наконец, ниндзя, так что вам не придется беспокоиться о том, что вы потеряете свою контратаку. Лично я настолько привык к уклонениям и атакам с воздуха, что почти забываю, что это включено.

Теперь, Predator Master, самая разочаровывающая кампания:
-- Уходите как можно дальше от полицейской жестокости. Как и другие, я выбрал «Ограничение по времени», «Неисправность гаджета» и «Защитная аура» — последняя очень расстраивала, когда в начале она доставалась парню под стеклом или тому, кого мне нужно было уничтожить с выступа. Немедленно идите направо и выполните перевернутый тейкдаун, затем схватитесь за выгодную позицию справа, повисните, упадите и замолчите TD парня, который будет смотреть в сторону от вас. Поднимитесь обратно, и большую часть времени на другой стороне комнаты (спереди слева от точки появления) будет один парень, достаточно изолированный, чтобы вы могли зайти к нему сзади и сделать еще один бесшумный TD. К этому моменту другие головорезы будут рядом со вторым парнем, которого вы убили, поэтому идите в небольшой коридор со стропилами (соединенный с комнатой возрождения вентиляционным отверстием) и попросите кого-нибудь войти туда с помощью звукового бэтаранга. Уничтожьте его, и у вас должно остаться три или четыре парня (не помню). Если вам удастся их разъединить, оставить двух головорезов (один из них — чувак-глушилка) будет легко. Один из них схватит заложника, и в большинстве случаев это будет глушилка, а если нет, то вам нужно обязательно убрать похитителя заложников. Как только останутся двое или хотя бы один парень, заманите одного из них под место, где вы появились, с помощью звукового бэтаранга и совершите захват уступа.

-- Естественный отбор: используйте разбросанное оружие. Теперь, поскольку «Бумбокс» — самая худшая медаль здесь, у меня есть простой способ сначала убрать ее с дороги. Как только двое парней, сидящих рядом с вами, отвернутся, подойдите к ящику с оружием, присядьте и обнимите гигантский дисплей и скамейку (толкните до упора вправо, и мина здесь не взорвется). Распылите взрывной гель, затем вернитесь тем же путем, которым пришли (я бы порекомендовал быстро воспользоваться зиплайном, чтобы убедиться, что мина не взорвется). Теперь следуйте за парнем слева и заблокируйте его оружие. Указанный головорез немного сдвинется вправо, а затем вернется в центр комнаты. В этот момент бросьте рядом с ним бэтаранг, подождите, пока он обернется (и поймете, что его оружие заклинило), затем пронеситесь по тросу до конца коридора, пиная его на ходу. Быстро залезайте в решетку и ждите, пока этот головорез пойдет за другим пистолетом - бум, одна медаль потеряна. Повернувшись к центру комнаты, идите направо, затем вперед, где вы сможете схватиться в закрытую комнату. Выйдите и идите в коридор слева от вас (над тем местом, где мы только что были). Как только снайпер перейдет на вашу сторону небольшого моста, быстро ударьте его Бэткогтем, отправив его через край и потеряв сознание. Заберитесь на горгулью и, когда на земле окажется хотя бы два человека, пикируйте бомбу и взрывайте землю (как бы это ни называлось). Я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую делать это со стороны комнаты с решетками внизу, потому что все будут стрелять в вас, и вам захочется бросить дым и бежать назад, чтобы спрятаться в них - иначе головорезы могут начать стрелять в горгулий. Уничтожьте остальных врагов по своему усмотрению и выполните перевернутый тейкдаун парня в очках (что несложно).

-- Конец линии: опасные зоны и бесплатная медаль — ваши последние мутаторы, и хотя они делают эту карту сложнее, чем обычно, это все равно выполнимо. Как все уже заметили, ключ к комнате на другой стороне карты. К сожалению, у меня нет хорошего способа сделать это — присядьте и быстро двигайтесь вперед по правой стороне области. В вас выстрелит снайпер ОДИН РАЗ, и вы бросите дым, когда пройдете мимо парня с глушилкой. Если вы доберетесь до крошечного «отверстия», образующего букву L спереди справа от начальной точки, все в порядке. Подождите, чтобы убедиться, что вокруг никого нет, доберитесь до комнаты со снайпером и запустите его с помощью REC - первая медаль вниз. Теперь все, что вам нужно сделать, это Бэткоготь любого, кто находится на мосту перед вами, и ЗАПИСАТЬ любого, кто садится в вагоны метро. Я предпочел не рисковать, пытаясь сбить кого-нибудь с лестницы, поэтому просто убедитесь, что тот, кого вы собираетесь ударить, не является парнем с глушилкой (нажмите правый джойстик, чтобы «смотреть-увеличить») .


Извините за стену текста! Я надеюсь, что это кому-то поможет, потому что «Естественный отбор» разочаровал больше, чем все остальные кампании вместе взятые.
15
2

23 янв. 2012 04:17

Этот парень, PowerPyx, очень помог мне с кампаниями и картами испытаний. Обязательно загляните на его канал, если у вас возникли проблемы с картами Combat или Predator.

Вот ссылка на его канал:
http://www.youtube.com/user/PowerPyx

РЕДАКТИРОВАТЬ: Помните следующее: исследуйте медали на картах, которые вы собираетесь использовать в кампании. Если вы добавите модификатор, скажем, «Одна рука связана», для полицейской жестокости (экстремальной), вы не сможете получить медаль за выполнение броска с обратного выступа, поскольку это считается бесшумным тейкдауном. Так что заранее спланируйте, какие модификаторы вы поместите на каждую карту.
9
1
На данный момент у меня есть один полезный совет по бою: повышенная агрессия на самом деле может быть полезным положительным усилением.

Вам нужно быть немного острее в бою, особенно в контратаках, потому что враги нападают на вас немного быстрее - но поскольку врагам нужно больше ударов (я думаю, в два раза больше), чтобы сбить их с ног, вы можете много набрать больше очков, даже если вы будете прерывать комбо немного чаще, когда в последних раундах оно становится беспокойным. Это удвоит количество возможностей для набора очков, но сохранит количество целей прежним - что в этом не нравится?

Поэтому я счел полезным использовать это на боевых картах, где выживание не так уж и сложно, но мне может не хватать золота по очкам.
6
8

26 окт. 2011 13:17

http://www.gamershell.com/faqs/batmanarkhamcitycombatme....0/

Я нашел это руководство ЧРЕЗВЫЧАЙНО полезным и абсолютно блестящим. Самый полный бой (и хищник) из когда-либо созданных.
В нем объясняется, как работает система начисления очков и как реализовать комбинации за смешное количество очков.
4
3

14 мая 2014 16:11

Уже есть отличные руководства по получению этого достижения, и я использовал их вчера, чтобы получить это достижение. Просто хотел дать подсказку о боевых задачах: просто используйте обычную атаку (x), уклонитесь (a,a), а затем оглушите дверь (b,a,a) бегайте вокруг, поражая людей, и если они попытайся ударить тебя, просто уклоняйся. Поначалу очки будут расти медленно, но вскоре вы получите высокую комбинацию, и каждый удар принесет огромные очки. Единственный раз, когда мне нужно было использовать специальные комбо-удары, был парень в броне (б+у). Я бы сразу попробовал использовать комбинации, и едва бы продержался, если бы не провалился. Как только я начал бегать и просто бить ребят, у меня было бы 20-30 тысяч дополнительных очков. Надеюсь это поможет. И если кто-то это уже заявлял, то сэр или мисс, мне следовало бы обратить на вас больше внимания и поблагодарить вас
4
4

07 июля 2013 18:05

Кампании представляют собой последовательность из 3 карт, смесь карт «Бой» и «Хищник», по 9 медалей в каждой кампании, а всего 12 стандартных кампаний. Кампании с дополнительным контентом не учитываются для получения этого трофея.

Самая сложная часть кампаний заключается в том, что все 9 медалей необходимо получить за один проход. Вы можете повторять карты в кампании до 3 раз, поэтому, если вы чувствуете, что ваш пробег не на высоте, вы можете повторить попытку, чтобы получить лучший результат. Обратите внимание, что повторная попытка первой карты не требует повторной попытки, это фактически то же самое, что и повторный запуск кампании из меню «Месть Риддлера», поэтому для всех намерений и целей у вас есть 3 повторные попытки, которые можно использовать для последних двух карт в кампании.

На каждой карте кампании также есть модификаторы, усложняющие карту. Вы должны использовать все три в кампании, а это значит, что вам придется использовать модификаторы на финальной карте кампании, если вы их не использовали. Мы бы сказали, что лучшим из этих модификаторов является Бесплатная медаль, и именно так она и звучит. Выберите это, когда у вас появится возможность сыграть на второй или третьей карте кампании. Мы бы не рекомендовали использовать его на первой карте, поскольку первая карта все равно не использует повторные попытки, и вы можете просто продолжать пытаться набрать необходимое количество очков.

PowerPyx разработал отличное руководство по картам задач, которое можно посмотреть здесь. На этой странице представлен список советов и рекомендуемых модификаторов испытаний.

0
0

Проявите себя достаточно хорошо, чтобы разблокировать золотую медаль во всех 12 кампаниях Аркхем-Сити за Бэтмена. Чтобы разблокировать эти карты, вам нужно будет собирать трофеи Риддлера во время основной игры. См. «Гений» для получения дополнительной информации об этом.

Кампании представляют собой комбинацию предыдущих испытаний Combat и Predator. Они состоят из комплектов по три медали, в каждой секции можно заработать по три медали, всего девять в каждой. У вас есть возможность повторить попытку до трех раз, если вам не удастся получить все три медали в секции, потому что вам понадобятся все девять медалей за один заезд для каждой.

Вам также предоставляется набор мутаторов, которые изменят игровой процесс, и все они должны быть использованы на определенном этапе кампании. Вы можете использовать до трех в одном разделе, поэтому, если вы уверены в разделе, вы можете использовать несколько, чтобы убрать их с дороги раньше, делая более сложный этап немного проще.

Нажмите здесь , чтобы просмотреть полное видеоруководство по этим задачам.

0
0

Проявите себя достаточно хорошо, чтобы разблокировать золотую медаль во всех 12 кампаниях Аркхем-Сити за Бэтмена. Чтобы разблокировать эти карты, вам нужно будет собирать трофеи Риддлера во время основной игры. См. « Гений » для получения дополнительной информации об этом.

Кампании представляют собой комбинацию предыдущих испытаний Combat и Predator. Они состоят из комплектов по три медали, в каждой секции можно заработать по три медали, всего девять в каждой. У вас есть возможность повторить попытку до трех раз, если вам не удастся получить все три медали в секции, потому что вам понадобятся все девять медалей за один заезд для каждой.

Вам также предоставляется набор мутаторов, которые изменят игровой процесс, и все они должны быть использованы на определенном этапе кампании. Вы можете использовать до трех в одном разделе, поэтому, если вы уверены в разделе, вы можете использовать несколько, чтобы убрать их с дороги раньше, делая более сложный этап немного проще.

Нажмите здесь , чтобы просмотреть полное видеоруководство по этим задачам.

0
0

Проявите себя достаточно хорошо, чтобы разблокировать золотую медаль во всех 12 кампаниях Аркхем-Сити за Бэтмена. Чтобы разблокировать эти карты, вам нужно будет собирать трофеи Риддлера во время основной игры. См. «Гений» для получения дополнительной информации об этом.

Кампании представляют собой комбинацию предыдущих испытаний Combat и Predator. Они состоят из комплектов по три медали, в каждой секции можно заработать по три медали, всего девять в каждой. У вас есть возможность повторить попытку до трех раз, если вам не удастся получить все три медали в секции, потому что вам понадобятся все девять медалей за один заезд для каждой.

Вам также предоставляется набор мутаторов, которые изменят игровой процесс, и все они должны быть использованы на определенном этапе кампании. Вы можете использовать до трех в одном разделе, поэтому, если вы уверены в разделе, вы можете использовать несколько, чтобы убрать их с дороги раньше, делая более сложный этап немного проще.

Нажмите здесь , чтобы просмотреть полное видеоруководство по этим задачам.

0
0