Batman Arkham City

Batman Arkham City

70 Logros

1,500

40-50h

Xbox 360
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Venganza Felina

Venganza Felina

Consigue las 72 medallas en los desafíos con ranking originales (como Catwoman)

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Cómo desbloquear el logro Venganza Felina en Batman Arkham City - Guía Definitiva

Vi que nadie había publicado una guía y pensé que podría dar algunos consejos.

Aunque puede ser simple si no obtienes suficientes puntos en un desafío de combate, concéntrate en simplemente dar palizas, evadir (si un cuchillo o una puerta está a punto de alcanzarte), aturdir y contraatacar. Descubrí que es mucho más probable obtener más puntos que hacer un montón de movimientos geniales en un combo.

Por supuesto, los verdaderos desafíos son los desafíos de los depredadores. He encontrado algunos buenos métodos para hacer los extremos.
(Estas no son las formas más rápidas pero las encuentro bastante seguras)

Meltdown Mayhem (EXTREMO): descubrí que desmontar el vidrio es el más importante (también el más molesto ya que no puedes atacar al tipo que está en la habitación debajo de ti porque no se acerca lo suficiente a la ventana), así que salta al más lejano. punto estratégico y espera a que el matón se mueva para poder saltar sobre él. Deberías estar justo al lado de un respiradero abierto, una ventana y un matón que felizmente no se da cuenta de ti. Derriba al matón a través de la ventana y luego mételo por el respiradero. No te quedes junto al respiradero porque esas granadas duelen (salto a la repisa de esa habitación), luego, cuando no haya moros en la costa, regresa por el respiradero derecho y sal de la habitación con el matón inconsciente, ve a la barandilla y "baja", gatea hasta debajo del matón con el rifle de francotirador y derriba a una gallina que creas que puedes salirte con la tuya. Aléjese del cuerpo lo suficiente como para que las palabras "Los matones comprobarán... cuerpo inconsciente... etc." No deberían verte colgando del techo, pasar por las rejillas que están junto al horno y simplemente relajarte en una hasta que llegue un matón y lo elimine. Impúlsalo desde allí.

Brutalidad policial (EXTREMA) Este mapa no es muy complicado, simplemente es muy molesto. No puedes sufrir ningún daño, así que prepárate para reiniciarlo varias veces. Primero querrás eliminar el bloqueador, a menos que seas tan bueno en el juego que estar ciego no te impida (si lo fueras, no estarías leyendo esto, ¿verdad?). Salta al punto de vista de la izquierda. Desde aquí puedes ver al tipo con el bloqueador de mochila subiendo las escaleras en el centro de la habitación). Una vez que se aleje de ti, salta a través de la habitación y realiza un derribo silencioso sobre él. Salta inmediatamente a la derecha y llega al mirador. ¡TOME SU TIEMPO! Sácalos en silencio (no uses el golpe de golpe) hasta que solo queden dos. Uno de ellos va a tomar un rehén. Acércate sigilosamente al que no está reteniendo al rehén y desarmalo (asegúrate de hacerlo desde atrás porque de lo contrario puede dispararte y no obtendrás la medalla, lo cual es muy trágico) finalmente acércate sigilosamente detrás del secuestrador y actúa. el golpe de nocaut. Cosas divertidas.

Selección natural (EXTREMO): Este, me atrevo a decir, no es tan difícil si primero derribas el muro. Espera hasta que el guardia que baja las escaleras a tu derecha gire hacia la derecha y luego corre a toda velocidad hacia la izquierda (obviamente, sal de la pequeña habitación en la que estás). Estarás en una habitación con una rejilla larga, ve a la derecha y salta al respiradero abierto. Ve a la segunda pared rompible y espera al guardia. Haz el derribo y luego corre de regreso al respiradero. Elimina a los guardias como quieras, solo recuerda capturar eventualmente al francotirador (puedes darle una paliza si no hay nadie cerca, aunque toma unos segundos, la ruta más segura sería tirar con un látigo o derribarlo desde una cornisa) consigue la paliza. y saltar medalla en algún momento, pero es muy fácil conseguirlas.

Fin de la línea (EXTREMO): No te va a gustar este... Corre hacia el tren de la derecha y luego corre hacia la derecha, no te preocupes por el francotirador, gira a la izquierda y corre hasta llegar a la rejilla, súbete y espera en la parte más alejada. El guardia con el bloqueador de mochila admirará el cartel de Santa Prisca y luego se acercará a usted. Haz un derribo tan pronto como puedas y luego entra por el respiradero abierto. Observa a las personas que investigan el cuerpo y cuando no haya moros en la costa, sube al tren hacia el otro extremo del respiradero, ve a la derecha, sal de la cabina y mira hacia arriba, hay una gran abertura en el techo, agárrate a ella. En esta sala hay un francotirador con el que normalmente sería un gran dolor lidiar, pero simplemente hazlo tropezar con el látigo y acaba con él. Dos medallas menos. La buena noticia es que estás a salvo en esta habitación o en ese respiradero. La mala noticia es que la última medalla es algo delicado. Seguí esperando hasta que vi lo que parecía que dos personas podrían converger y llegué a la cornisa e hice el doble derribo. Presiona ese botón tan pronto como diga doble derribo; de lo contrario, derribarás a uno de ellos y el otro jugará a contar las balas contigo. Paciencia y suerte es como conseguirás la medalla.

Ciudad Perdida (EXTREMO): Mucha espera en este caso. Desde la gárgola que está justo frente a ti, ve a la que está más a tu derecha. Salta sobre el guardia blindado (a tu derecha) y baja las escaleras lo suficiente como para poder saltar al techo. Desde allí, colócate de modo que estés justo debajo del guardia que protege el ascensor y derríbalo. Tan pronto como te muevas hacia el globo y te alejes de ese cuerpo. Mira a tu alrededor, debería haber cuatro guardias blindados. Ellos tienen que ir. Puedes usar el derribo del techo en todos ellos, pero se vuelve bastante complicado evitar los cuerpos mientras te arrastras. Recomendaría conseguir tres de ellos de esta manera y conseguir el cuarto mediante un derribo con látigo viajero. Deberías quedarte con cuatro guardias desarmados con caras que se pueden golpear. Ve a una gárgola (si aún no lo has hecho) y explora, espera a que una de ellas se aleje de las demás y luego golpéala una vez. Más y sus compañeros seguramente vendrán y te dispararán. Después de golpearlo una vez, salta muy rápido hacia una gárgola y escapa. Nadie debería dispararte. Hazlo dos veces más con guardias diferentes. Derriba a los guardias en silencio ahora, haz un nocaut si tienes la oportunidad o hazlo con el último tipo con el rehén.

Cima del mundo (EXTREMO): Bien, esto seguramente pone a prueba tu paciencia. Dirígete hacia la gárgola que está encima de ti. Dirígete a la gárgola de la derecha y mira hacia abajo. Hay una habitación. Salta de la gárgola hacia la habitación (o como se llame cuando Catwoman lo hace) y entra por el respiradero. Selecciona los abrojos y, al salir por el respiradero, mira la pila de cajas a mitad de camino entre tú y el balcón, apunta a la esquina izquierda y espera a que hable el acertijo. Cuando lo haga, tira esos tontos. Un guardia vendrá patrullando una vez que pise los abrojos, haga el remate y corra de regreso al respiradero. Aquí está la parte nada divertida. Vuelve y lucha contra la gárgola en la que estabas. Lucha sobre dos gárgolas a la derecha (es la izquierda de Catwoman mientras está parada sobre la gárgola) otra pequeña habitación por la que luchas. Este respiradero es mucho más útil. Deja al bloqueador de mochila en paz, cuando el costo esté claro, acércate sigilosamente a un chico (no recomendaría subir a la repisa más alta de la habitación porque nunca sabrás cuándo es seguro bajar) y derríbalo en silencio. . Cuando estés seguro de que solo queda el bloqueador de mochila, dale una paliza.

Lo sentimos, no hay vídeos, espero que esto ayude a conseguir este logro. Que tenga un lindo día.
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30 oct 2011 11:02

26 Comments
Para TOTW Extreme, donde dices tirar los abrojos, nunca veo a un guardia pasar por allí. Termino esperando y esperando. ¿Algún otro consejo?
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By Zacry072 on 30 oct 2011 23:48
Él siempre pasa por mí. Realmente tiene que ser el primero, ¿tal vez no estás en el lugar correcto? ¿Están los guardias conscientes de tu presencia porque no deberían estarlo... tarda unos treinta segundos pero un guardia pasa por allí. Si saltas al balcón justo encima de ti al comenzar la misión, puedes desplazarte por el exterior del edificio hacia la derecha y entrarás a la habitación que solo tiene el respiradero. Al pasar por el respiradero, lo primero que verás son las cajas. mira al entrar. Tira los abrojos y, si lo haces bien, al esperar, aparecerá un guardia que los pasa por encima. No conozco otra forma de hacerlo. Lo siento compañero.
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By Punderstatement on 31 oct 2011 01:57
Tengo una sugerencia sobre un método alternativo para obtener Friends Fly Free al final de la línea (Extremo). Tan pronto como comience el nivel, corre hacia la pila de madera que tienes delante. Sube encima de él, luego gira inmediatamente la cámara y apunta a la gárgola que está encima de ti. Salta rápidamente hacia él y luego dirígete hacia la gárgola en el lado derecho de la habitación. Esto debería colocarte cerca del primer francotirador. Ahora dirígete a la otra gárgola en el lado opuesto de la habitación desde donde empezaste. Esto debería ponerte por encima del segundo francotirador, el que se esconde en la habitación pequeña.

Si hiciste esto lo suficientemente rápido, el bloqueador de radio aún debería estar moviéndose por la parte superior del vagón de ferrocarril cercano. Espera a que baje, luego baja rápidamente a la parte superior del auto, date la vuelta y luego sube a la cornisa que conduce a la habitación con el francotirador. Métete allí para evitar que él te vea, luego desármalo con el látigo, haz el movimiento del látigo y sácalo.

Probablemente serás descubierto por un enemigo mientras eliminas a ese tipo, y tal vez sufras un poco de daño. Esto está bien. Espera a que los enemigos dejen de mirar en tu dirección (no toma mucho tiempo, sorprendentemente), luego salta rápidamente a la parte superior del mismo vagón de ferrocarril que antes. Ahora regresa a la gárgola encima de la habitación en la que acabas de entrar. La clave aquí es el otro francotirador. Siempre se mueve en el nivel superior. El puente del medio está demasiado expuesto, así que espera hasta que esté en el mismo lugar donde comenzó cuando comenzó el nivel. Rápidamente acércate a la gárgola que está cerca de él, luego bájate y elimínalo. Ahora regresa a la gárgola y vuelve a la que está cerca de la habitación con el otro francotirador.

Eliminar a un enemigo tiene el efecto de atraer a todos los enemigos de la habitación a su ubicación. Ahora todo lo que tienes que hacer es esperar a que todos se amontonen sobre el cuerpo del tipo que acabas de noquear. Pasa rápidamente a la parte inferior de la cornisa y realiza un derribo de doble cornisa. A partir de ahí, sólo tendrás que conseguir un derribo desde el interior de una reja y noquear al resto de enemigos. Esto no debería suponer un problema, siempre y cuando mantengas la cabeza fría.

Espero que esto ayude a algunas personas.
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By Silent Fanatic on 31 oct 2011 13:17
Finalmente lo tengo. Todo lo que hice para mi viaje de abrojo fue colocar una trampa de abrojo frente a cada puerta de un balcón y luego colgarla de la cornisa. Al final, alguien venía y cuando empezaba a tropezar, yo aparecía inmediatamente y terminaba el trabajo. Luego terminaría el resto del nivel normalmente.
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By Zacry072 on 31 oct 2011 16:23
¿Alguien tiene alguna idea de cómo lidiar con un secuestrador de rehenes blindado con Catwoman? No puedo derribarlo invertidamente ni alterar su arma.
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By IHeartParamore on 02 nov 2011 02:04
Látigo y luego paliza funcionan mejor para mí. Normalmente termino dejándolos para el final si puedo porque lleva mucho tiempo derrotar a un guardia blindado. No estoy seguro de si puedes tropezar y luego derribar, nunca lo he probado pero lo dudo.
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By RagnarokrAwaits on 02 nov 2011 04:21
Látigo y luego derribar es lo mejor para él, ya que puedes derribar a cualquier enemigo.
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By Punderstatement on 02 nov 2011 23:35
Gran solución: ¡ahora hay videos en youtube que puedes agregar si lo deseas!
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By BenJScar on 04 nov 2011 03:12
Saludos amigo, lo haría si supiera cómo.
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By Punderstatement on 04 nov 2011 04:10
Gottcha: agregué una solución principalmente para medallas de combate. te votó a favor.
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By BenJScar on 05 nov 2011 18:34
Más bien, le dije a la gente que te votara a favor.
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By BenJScar on 05 nov 2011 18:34
Una vez más, saludos, no sé por qué obtuve una vista negativa, supongo que es por la falta de video, pero afortunadamente lo manejaste, bien hecho.
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By Punderstatement on 06 nov 2011 07:48
Impresionante guía. Algunas personas simplemente te dan una actitud negativa porque se odian a sí mismas. Hasta el final.
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By 零 on 05 ene 2012 05:36
Cada vez que veo que se derriba una doble repisa, presiono y y cambia a una sola. ¿Alguna idea de por qué?
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By DiZzYLuKe x Pro on 07 may 2012 17:48
A veces, los derribos de doble cornisa son extremadamente urgentes. Si los enemigos se alejan unos de otros o uno de ellos se aleja del borde, a veces sólo está disponible durante unas fracciones de segundo.
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By CovetousCash64 on 09 jul 2012 05:51
¡Muchas gracias por publicar esto! No estaba tan motivado después de los desafíos de Batman, ¡pero usar el látigo y luego la paliza hace que los desafíos sean MUCHO más fáciles!
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By Freezer965 on 11 feb 2013 19:17
De nada compañero, espero que te ayuden a conseguir el logro.
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By Punderstatement on 12 feb 2013 08:56
También debes tener en cuenta que en cualquier desafío en el que no puedas recibir daño, sin importar qué personaje, el daño solo cuenta contra tu salud, no contra tu armadura.

Entonces, si has mejorado tu armadura contra armas de fuego y Catwoman recibe un disparo una vez en Police Brutality (Extreme) y le quita la armadura, pero su salud principal no disminuye, aún eres bueno para Sin daño. medalla.
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By Bonus Eruptus on 03 nov 2013 23:01
Gracias. Utilicé tu solución para "Fin de la línea (EXTREMO)" y obtuve 3 medallas en mi primer intento.
¡Pulgares hacia arriba!
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By rafa1000house on 15 jul 2014 14:41
Me alegra oírlo amigo, es bueno saber que esto todavía ayuda a la gente.
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By Punderstatement on 20 jul 2014 14:52
Gracias por la guía, he estado tratando de completar todos los desafíos durante bastante tiempo, acabo de terminar todos los mapas de depredadores de Catwoman.
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By TubaBoi8136 on 21 dic 2021 18:09
Habría comprado este DLC si no tuviera estas molestas medallas. "La venganza de Harley Quinn" fue genial sin ellos.
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By Gilbert Prime on 04 oct 2022 22:37
Me sorprende lo diferente que juega Catwoman de Batman... Obtuve fácilmente el doble de puntajes requeridos en los mapas clasificados con Batman sin sudar y ni siquiera puedo completar uno con Catwoman hasta ahora.

No soy partidario del hecho de que no puedas eliminar permanentemente armas de la batalla como lo hace Batman, y REALMENTE no me gusta lo fácil que es para Catwoman perder un combo porque golpeas el aire (parece mucho más quisquillosa con ella, no "apunta automáticamente" a sus secuaces como lo hace Batman). Realmente no tengo muchas ganas de ver esto...
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By Octobot Super on 08 feb 2023 21:29
Tengo una sugerencia sobre un método alternativo para obtener Friends Fly Free al final de la línea (Extremo). Tan pronto como comience el nivel, corre hacia la pila de madera que tienes delante. Sube encima de él, luego gira inmediatamente la cámara y apunta a la gárgola que está encima de ti. Salta rápidamente hacia él y luego dirígete hacia la gárgola en el lado derecho de la habitación. Esto debería colocarte cerca del primer francotirador. Ahora dirígete a la otra gárgola en el lado opuesto de la habitación desde donde empezaste. Esto debería ponerte por encima del segundo francotirador, el que se esconde en la habitación pequeña.

Si hiciste esto lo suficientemente rápido, el bloqueador de radio aún debería estar moviéndose por la parte superior del vagón de ferrocarril cercano. Espera a que baje, luego baja rápidamente a la parte superior del auto, date la vuelta y luego sube a la cornisa que conduce a la habitación con el francotirador. Métete allí para evitar que él te vea, luego desármalo con el látigo, haz el movimiento del látigo y sácalo.

Probablemente serás descubierto por un enemigo mientras eliminas a ese tipo, y tal vez sufras un poco de daño. Esto está bien. Espera a que los enemigos dejen de mirar en tu dirección (no toma mucho tiempo, sorprendentemente), luego salta rápidamente a la parte superior del mismo vagón de ferrocarril que antes. Ahora regresa a la gárgola encima de la habitación en la que acabas de entrar. La clave aquí es el otro francotirador. Siempre se mueve en el nivel superior. El puente del medio está demasiado expuesto, así que espera hasta que esté en el mismo lugar donde comenzó cuando comenzó el nivel. Rápidamente acércate a la gárgola que está cerca de él, luego bájate y elimínalo. Ahora regresa a la gárgola y vuelve a la que está cerca de la habitación con el otro francotirador.

Eliminar a un enemigo tiene el efecto de atraer a todos los enemigos de la habitación a su ubicación. Ahora todo lo que tienes que hacer es esperar a que todos se amontonen sobre el cuerpo del tipo que acabas de noquear. Pasa rápidamente a la parte inferior de la cornisa y realiza un derribo de doble cornisa. A partir de ahí, sólo tendrás que conseguir un derribo desde el interior de una reja y noquear al resto de enemigos. Esto no debería suponer un problema, siempre y cuando mantengas la cabeza fría.

Espero que esto ayude a algunas personas.
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By Silent Fanatic on 31 oct 2011 13:04
End of the Line ¡EXTREMO sin duda es el MAYOR DOLOR EN EL CULO! En parte porque Catwoman (como Batman) saltará a la plataforma EN LUGAR DE LO QUE QUIERO: subir a la cornisa. Estaba planeando derribar al último tipo, pero los controles me sorprendieron: Catwoman saltó frente al tipo y la mataron. Desde entonces, he estado jugando durante más de una HORA para llegar al mismo punto.

Sí, estaba gritando tan terriblemente fuerte que tenía la pantalla de mi televisor solo por este nivel. Tenga paciencia o intente hacer otra cosa si sale mal. Créame, arruinará su día si no se toma su tiempo.

Por cierto: ¿alguien tiene algún consejo sobre lo de "saltar a la cornisa"? Mi problema es que Batman/Robin/Catwoman a veces simplemente salta hacia arriba de la plataforma en lugar de saltar a la cornisa. ¡La excesiva simplicidad de los controles me está matando!
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By Basanakin on 10 ene 2012 19:40
Después de llorar lágrimas de sangre por la frustración, encontré una manera de hacer la doble eliminación (final de la línea -extrema) con bastante seguridad...
Tan pronto como comience, dirígete al nivel superior en el lado derecho de la habitación. Espere detrás de la legde para evitar sospechas del francotirador y colóquese detrás de él (agacharse) para realizar una eliminación silenciosa.
Tan pronto como esté hecho, trepe por la repisa y muévase ligeramente hacia su izquierda (colgando de la repisa) para estar en la esquina entre la repisa larga y el puente, colóquese colgando del puente en esa esquina (por un extraña razón, nadie te nota allí, pero tienes que encontrar el lugar exacto). Pronto vendrá un soldado a investigar y gritarle al otro que venga.
Tienes que moverte junto a él (desde el puente hasta el cadáver) para pasar desapercibido.
Pronto tendrás 3 o 4 enemigos, incluido el jammer. Entonces es posible realizarle la doble eliminación (el resto de la misión es más fácil entonces...).
Espera un poco para estar seguro de poder realizar el doble. Si tienes suerte, es posible que tengas algo de tiempo para derribar a otro (o dos...).
Si fallas (es decir, eliminas uno en lugar de dos a la vez), ¡repítelo de inmediato! Puede que funcione porque los matones se reagruparán para dispararte; si eres lo suficientemente rápido, estará bien.
Tan pronto como obtengas esta horrible medalla, ¡déjate caer (presiona B) y corre para esconderte en los pozos de tierra cercanos!
Muy buen movimiento para que puedas descansar un poco y concentrarte para realizar el derribo del respiradero (¡otra medalla!)

Luego, usa el látigo para derribar al francotirador en el otro extremo del mapa (sube por el agujero para tomarlo por sorpresa por detrás...).

Elimina el resto como puedas... Yo recomendaría el derribo simple de la cornisa cuando lleguen al nivel superior (muy seguro...) y la eliminación del látigo + suelo (o abrojos...)

Algunos consejos:
Con Baman o Catwoman, si te paras demasiado lejos de una repisa, automáticamente saltarás sobre ella en lugar de simplemente colgarte de ella. Eso puede ser catastrófico. Acércate lo más que puedas antes de intentar este movimiento.
Lugares seguros en este mapa: El escondite del francotirador y los pozos de tierra a la izquierda (tome las escaleras, una pequeña habitación con paredes rompibles, cuando entre en pánico, apunte a este lugar, haga una voltereta, esquive, corra como el infierno y debería estar bien). Debido a que hay un túnel que permite pasar entre la habitación y el pasillo más grande, puedes escapar fácilmente (y no ser disparado a través de la rejilla).
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By khassandr on 17 may 2014 16:54
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En primer lugar, debería votar "a favor" de la guía de Punderstatement porque es acertada, así que siga adelante y hágalo ahora mismo.

Pero es bueno tener más de una solución para logros más difíciles como este para las personas que tienen problemas adicionales.

DESAFÍOS DE COMBATE:
Batman tiene fuerza y ​​excelentes recursos en todos los dispositivos y movimientos de desarmado a su disposición, por lo que cambiar a Catwoman sobre la marcha puede resultar difícil para algunas personas. Como resultado, sugiero hacer todas las misiones de combate de Catwoman separadas de las de Batman.

El estilo de juego de combate de Catwoman consiste en usar tus movimientos acrobáticos y mantener a los matones alejados de ti. El movimiento especial "A+X" es absolutamente crucial en casi todas las situaciones.

Estos son tus movimientos principales:
Golpea "X"
Contador "Y"
Latigazo cervical "A+X"
Eliminación instantánea "B+Y"
Derrota a "B, X, X, X, ..."

Con estos movimientos básicos puedes obtener 3 estrellas en cualquier desafío básico contra enemigos de clase infantería. Lo MÁS IMPORTANTE si tu combo.

Variación:
Esta cantidad de movimientos utilizados en un combo fluido te dará una variación x5 por unos escasos 250 puntos (creo). Si agrega un aturdimiento normal "B" y un redireccionamiento "A, A", sube a x7 para obtener 1000 puntos. Añade un derribo con cuchillo y un ataque aéreo y tendrás una gran cantidad de puntos extra al final de la ronda.

Otros movimientos:
Whip Trip- "B+A": útil pero a menudo me olvido de usarlo porque no es necesario.
Ataque aéreo- "B, A, A" - Usa esto para quitar escudos porque cuando lo usas contra un enemigo que lleva escudo te vuelves invulnerable durante la animación... NO eres invulnerable cuando usas esto contra un enemigo de clase infantería ( que no lleva escudo).
Ground Pound- "Rt+Y"- Increíblemente arriesgado pero da muchos puntos. Ni siquiera intentes esto a menos que solo te queden unas pocas personas y hayas separado a un enemigo del resto. Este es el rompe-combos número uno del juego, así que ten cuidado.
Ultra-aturdimiento- "B, B, B"- muy útil y con una enorme área de efecto. Úselo si lo recuerda.

Artilugio:
Catwoman tiene tres dispositivos, y no hay razón para no usar al menos 2 de ellos en cada ronda. Usar un dispositivo te otorga 250 puntos adicionales y usar 2 te otorga 500 puntos, ¡que es la misma bonificación por terminar la ronda sin lastimarte! Usar los tres son 1000 puntos gratis, y aquí está la mejor parte: ¡ni siquiera tienen que estar en un combo! Si pierde su combo por algún motivo, también puede usar los tres dispositivos para obtener 1000 puntos gratis. Nunca NECESITAS hacer esto, pero son 1000 puntos gratis, así que si tienes la oportunidad, también puedes hacerlo... son solo tres movimientos.
-Quick Whip "Lt+Y": usa tu látigo rápido después de un movimiento combinado "Whiplash" porque es confiable a distancia y siempre tendrás tiempo para recuperarte y contrarrestar el ataque de tu próximo enemigo sin perder tu combo.
-Quick Bolas "Lt+X": Usa este segundo porque es aún más rápido, por lo que puedes usarlo sin necesidad de limpiar el área inmediata con Whiplash.
-Quick Caltrops "Lt+B": este es un gadget que podría arruinar tu combo accidentalmente. Hace tropezar a los enemigos que se acercan a ellos por un momento, y si ese enemigo ha comenzado a atacarte, puedes contraatacarlos solo para que los abrojos los hagan tropezar, lo que se registrará como un contador fallido y tu combo quedará arruinado. Sugiero lanzarlos a un enemigo lejano o solo si ya has perdido tu combo.

Pero lo PRINCIPAL que debes hacer es mantener tu combo, y la forma de hacerlo es no adelantarte y usar ese movimiento Whiplash para mantener tu espacio y ganar tiempo para pensar.

Una buena forma de adoptar la mentalidad adecuada en cada ronda es comenzar con un contraataque: esperar a que el enemigo se acerque y reaccione adecuadamente. Encuentro que si empiezo de manera demasiado agresiva, pierdo mi combo por volverme demasiado exaltado. Mi combo más alto en una ronda es x83, así que creo que mi método funciona :)

Desde aquí, debes comenzar a golpear con X y luego contraatacar cuando sea apropiado. Tan pronto como obtengas el movimiento combinado especial, usa "A+X" para conseguir algo de espacio y ganar algo de tiempo. La razón por la que no quieres realizar un derribo instantáneo es porque A+X no elimina a un enemigo de la ronda, pero aumenta tu multiplicador de combo. Los derribos instantáneos deben dejarse para más adelante en la ronda, cuando tengas un multiplicador mucho mayor para aprovechar sus valores de puntos aumentados.

Desde aquí suelo utilizar un gadget. Catwoman solo tiene tres y usarlos todos en una ronda (y no necesariamente en un combo) te otorga 1000 puntos adicionales. Si usas el látigo "Lt+Y" o las bolas "Lt+X", siempre tendrás tiempo para contrarrestar el ataque entrante de tu próximo enemigo; los abrojos no son una buena idea.

Repite tus movimientos hasta que puedas usar el otro de tus dispositivos principales o un derribo instantáneo.

Quieres terminar el partido con una o dos palizas. Las palizas valen 50 puntos, al igual que un derribo instantáneo, pero tienen la distinción especial de poder aumentar tu combo en un nivel extra. Si realizas un derribo instantáneo, tu medidor combinado aumentará x1... ¡una paliza podría aumentarlo x3 o incluso x8! ¡Eso son 100 - 350 puntos extra!

Del mismo modo, conseguir un derribo con una espada al final del partido otorga increíbles bonificaciones de puntos. EDITAR: pero cuidado, es un movimiento de alto riesgo y altas recompensas que podría destruir tu combo si juzgas mal el momento. (Gracias Punderstatement)

Valores de puntos:
Golpe- 10 pts
Contra- 10 pts
Finalizador de paliza: 50 puntos.
Eliminación instantánea: 50 puntos.
Derribo de libra terrestre: 75 puntos
Eliminación de esquiva de cuchilla: 100 puntos.
Ataque aéreo- 25 pts
Titan Takedown- 100 pts

Detalles del enemigo:
-Portadores de escudos: deben ser atacados con el ataque aéreo. Si atacas aéreamente a un portador de escudo, serás invulnerable durante la animación. No se pueden contrarrestar.
-Chicos Stunrod: Necesitan ser atacados por detrás. Redirige "A, A" y luego ataca una o dos veces, o puedes aturdir y luego hacer lo mismo sin realizar un ataque aéreo. No se puede atacar aéreamente a un tipo con una barra paralizante. TAMBIÉN no puedes azotar rápidamente a un portador de varilla paralizante y esto terminará tu combo. Ten cuidado.
-Matones blindados: no puedes golpear a un matón blindado o tu combo terminará. Puedes contrarrestar sus ataques sin romper tu combo, pero necesitas aturdirlos antes de atacarlos, y luego también puedes usar una paliza (si otro enemigo se acerca, es posible que tengas que contrarrestarlo a mitad del camino, pero tu ¡El combo habrá aumentado mucho con solo golpear a estos tipos!). Estos son más bien una bendición disfrazada: no son difíciles de superar y pueden aumentar MUCHO tu multiplicador.
-Portadores de espadas: trátalos como enemigos normales, pero en lugar de contrarrestarlos, derribalos instantáneamente con la espada manteniendo presionado Y y hacia atrás en el palo, y luego soltando Y durante los cortes posteriores. NOTA: los ataques de los asesinos están más juntos y hay cuatro en lugar de tres. El derribo instantáneo de la espada es de 100 puntos, así que consíguelo cuando tu combo sea alto.
-Tenientes: Estos tipos son molestos y deberían ser eliminados primero. La forma más sencilla de hacerlo es saltando sobre ellos con "A, A", golpea dos veces, luego salta de nuevo y repite. Eres invulnerable mientras saltas, mantiene tu combo alto (incluso si lo haces constantemente) y reinicia los ataques enemigos, por lo que incluso si hubieran iniciado un ataque contra ti, nunca te golpeará si dices "A, A". a tiempo. También quedan aturdidos por tu movimiento Whiplash, así que úsalo a tu favor.
-Titanes: Catwoman no puede montar titanes... lo aprendí de la manera más difícil. Usa ultra-aturdimiento y luego haz lo mismo que los tenientes. Recuerda realizar un ultraaturdimiento de vez en cuando para evitar que te atrapen.

¿Alguna pregunta? ¡Pregúnteme!

DESAFÍOS DE DEPREDADORES:
Punderstatement tenía un método bastante bueno, pero publiqué algunos videos de todos modos porque a veces es más fácil de ver.

Para los desafíos que requieren abrojos, generalmente tuve problemas para lograr que los guardias cautelosos se tropezaran. Descubrí que si los arrojas directamente detrás de un chico, este generalmente los escuchará y se dará vuelta para comprobarlo, pero el giro cuenta como caminar sobre ellos y se caerá.

En lo que respecta al "Fin de la línea (EXTREMO)", necesitas mucha suerte e incluso entonces necesitas aún más suerte. Me tomó 17 intentos consecutivos lograr que las cosas salieran bien, y aun así tuve que improvisar. Mira el vídeo y acaba con los matones metódicamente. La razón por la que derribas a ese primer matón desde el principio es para poder llevar a los enemigos a esa área y poder eliminar a ese molesto francotirador temprano. Luego elimina a los enemigos de la forma que quieras y cuando queden tres o más, usa un derribo silencioso contra un matón cerca de una cornisa para que dos matones vayan a ese lugar. Luego te cuelgas de la cornisa y haces el doble derribo que necesitas. RECUERDA que no puedes utilizar un derribo silencioso contra un matón blindado.
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05 nov 2011 18:22

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Bien hecho amigo, aunque creo que los tipos con cuchillos son mejores para derrotar ya que no puedo contar con que el cuchillo no termine mi combo, además nunca usé sus dispositivos en un combo, solo pensé que debería mencionar eso si intentas un El ataque aéreo se asegura de que no haya un matón blindado cerca, siempre parece tener la mala suerte de atraparlo cuando hay un grupo y siempre termina el combo. Buenos vídeos.
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By Punderstatement on 06 nov 2011 08:00
Lo que me molesta de Catwoman es que no puede destruir armas. Así que constantemente tienes que lidiar con los portadores de escudos y los aturdidores. ¿Es tan difícil destruir una porra paralizante? Funhouse Brawl (Extreme) y Survival of the Fittest (Extreme) son los desafíos de combate más difíciles en mi opinión. Es decir, debido a la cantidad excesiva de escudos/aturdimientos más esos malditos titanes.
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By Rhyolitic on 20 ene 2012 18:48
Si no fuera por el maldito logro del Dlc Rock Steady metido en este juego, lo habría completado, excepto que estoy tratando de completar un logro que es la mitad de los logros superados. Muchas gracias, el último juego de Batman que obtuve.
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By FIELDMOCHA55 on 14 jun 2012 01:06
Estoy de acuerdo con Rhyolitic, Funhouse Brawl (Extreme) y Survival of the Fittest (Extreme) ¡¡¡son una tontería y media !!!! ¡¡Hago un buen combo y luego el maldito titán toro me ataca!! Voy a tratar de mantenerlo "triplemente batido" hasta que todos los muchachos se hayan ido... Batman fue pan comido comparado con esto... no estoy ansioso por la oportunidad de Robin o Nightwing de hacer esto, jajaja.
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By Warboy925 on 26 jun 2014 18:48
@Warboy925 Nightwing es en realidad bastante fácil: tiene muchos movimientos de control de masas como Catwoman, pero tiene la capacidad de montar a los titanes matones, lo que hace que las cosas sean BASTANTE fáciles :)
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By BenJScar on 27 jun 2014 03:53
@ SmokingBmbr465, quité TODOS los mapas de depredadores PARA TODOS LOS PERSONAJES, simplemente eliminé los mapas de combate ahora
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By Warboy925 on 27 jun 2014 08:38
¿Algún consejo sobre cómo vencer a Funhouse Brawl (Extreme)? Entré en la ronda 4 varias veces con más de 60k y me entregaron mi @$$... ¿ayuda?
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By Warboy925 on 30 jun 2014 12:59
Gracias SmokingBmbr465, ¡¡acabo de superarlo!! Encontré una manera realmente barata de hacerlo después de jugar con esto durante los últimos 3 días (ni siquiera bromeo), y escribí una solución hace un momento... pero muchas gracias por tu rápida respuesta de todos modos... ¡¡¡Ahora toca Nightwing!!!!
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By Warboy925 on 30 jun 2014 16:29
Jaja, ¡buena suerte!
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By BenJScar on 30 jun 2014 17:46
Cambié de opinión... pensé que era mejor hacer los desafíos de campaña de Catwoman mientras sus movimientos estuvieran frescos en mi mente... luego ir a Nightwing... dejar a Robin para el final.
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By Warboy925 on 30 jun 2014 18:10
Prometo que una vez que termines Catwoman, Nightwing y Robin se sentirán como pastel en el freeflow.
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By BenJScar on 03 jul 2014 14:10
Acabo de recibir Origins el martes, realmente me gusta... el sistema de combate está un poco fuera de lugar.
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By Warboy925 on 04 jul 2014 14:11
SÍ. Eso es exactamente lo que siento: está bien, pero no lo suficientemente ajustado. Cada vez que me golpean, rara vez tengo la sensación de "me lo merecía" y más "¡f*^&*(g fallos!"
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By BenJScar on 09 jul 2014 01:05
Acabo de comprar AA GOTY 3D Edition para mi ahora completa colección de Arkham.....

PD... ¡¡Esa garra remota es TAN ruda!! ¡¡Pero hace que las misiones de depredadores sean demasiado fáciles!!
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By Warboy925 on 11 jul 2014 16:35
PD: ¿No hay cheevos de Deathstroke? ¡¡Eso apesta!!
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By Warboy925 on 11 jul 2014 16:37
Gran guía, me quedé atascado en el nuevo juego+ en las peleas de Cat on Ivy, no jugué durante mucho tiempo, así que la lista de movimientos me ayudó mucho.
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By Blazing Noble on 09 ene 2016 21:53
Solo te aviso, pero tu último video no está disponible.
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By AbyssalOrc33 on 24 oct 2019 06:48
@Warboy925, Hmmm... La prioridad 1 debería ser el tipo del martillo: no solo hace que tu combo suba mucho, sino que también puede golpearte desde cualquier parte del mapa. Observa al titán por el rabillo del ojo y elimina primero al tipo martillo (redirige (A, A) sobre los enemigos para escapar del titán cuando carga). Después de matar al hermano martillo, siéntete libre de derrotar a ese titán como tu próxima prioridad. Conserva tu movimiento especial (B+Y); no lo uses inmediatamente cuando esté disponible. En cambio, siempre que parezca que algo está a punto de alcanzarte (martillo o titán) y no puedas evitarlo, puedes usar tu Derribo combinado especial (B+Y) en ESTE momento para evitar daño (eres invulnerable durante el animación) y planificar su próximo movimiento. En realidad, es solo en esta misión donde deberías usar tu combo especial de derribo para evitar daño de esta manera (defensivamente en lugar de ofensiva), porque hay muchos brutos grandes.
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By BenJScar on 30 jun 2014 16:16
Algunos comentarios/consejos:

1. Los portadores de escudos deben ser eliminados lo antes posible mediante un ataque aéreo (B+A+A). Con su combo, eres invulnerable al ataque mientras derribas al portador del escudo y le haces soltar su escudo. NO agregues la X al final del combo. Si lo haces, no eres invulnerable.

2. No contraataques a menos que estés muy seguro de tu capacidad para tener éxito. La forma más fácil en el juego de generar puntos de combo (con cualquier personaje) es atacar una vez (X), luego evadir/redirigir (A+A), luego enjuagar y repetir. Suponiendo que no te distraigas, puedes repetir esto hasta que todos los enemigos básicos estén muertos y nadie te ponga un dedo encima. Si te golpean, es porque estás comenzando a evadir demasiado tarde; a menudo puedes comenzar justo antes de terminar la animación de tu ataque. Sólo necesitarás variar tu enfoque ante los portadores de escudos, los enemigos con armadura, los titanes y los hermanos abramavichi.

3. A menos que el último enemigo restante esté blindado, SIEMPRE elimínalo con un triple aturdimiento (B+B+B) seguido de un derribo en tierra (RT+Y). Los derribos terrestres son el movimiento más valioso, y un derribo terrestre cuando tienes un conteo combinado de más de 50 vale 3750 puntos por sí solo.

4. Si el último enemigo está blindado, normalmente usa una paliza en su lugar. Contra enemigos normales, una paliza vale 3 o 4 golpes como máximo, pero creo que contra enemigos blindados, CADA golpe cuenta para tu combo. Si te sientes realmente afortunado, incluso puedes intentar iniciar una paliza, acumulando de 6 a 7 golpes y luego triple aturdimiento para el derribo desde el suelo.
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By CovetousCash64 on 09 jul 2012 06:05
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Batman: ciudad de Arkham

Todos los mapas de Predator con CatWoman

Todavía subiendo en este momento. Dame tiempo, todos estarán aquí muy pronto.

Haga clic aquí para ver toda la lista de reproducción de Batman.

http://www.youtube.com/playlist?list=PLEA2B5EC6B00FD5B2&...

Haga clic aquí para obtener más guías

http://www.youtube.com/user/NeedtoAchieve?feature=mhee
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09 nov 2011 08:34

1 Comment
¡¡¡Por qué!!! Por amor de Captain Crunch los malditos matones no se comportan conmigo como en los videos???? ¡¡¡Hago EXACTAMENTE lo mismo y me matan cuando me quedo esperando a los dos "matones francotiradores"!!!
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By Warboy925 on 22 jun 2014 12:31
Sólo una pista rápida para la cima del mundo (extremo)... una táctica que funciona muy bien es derribar a un enemigo, luego correr hacia una barandilla y simplemente saltar del edificio. Te devuelve a un lugar seguro cada vez, lo que significa que puedes golpear, correr, saltar y ser puesto en un lugar seguro. ¡Buena suerte!
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09 nov 2011 22:53

Volveré para agregar más más tarde, pero tuve que publicar esto mientras estaba fresco en mi mente, y acabo de recibir el cheevo...

Ok... después de ver todos los videos de YouTube y darme cuenta de que no soy tan bueno, encontré una manera barata-@$$ de vencer a Funhouse Brawl (Extreme).

Saber que eres invencible mientras "atacas aéreamente" (BAA) a tipos que sostienen escudos y saltan sobre matones... allá vamos...

Para la ronda 1, intenta conseguir al menos 2 palizas y termina con un golpe de tierra... terminar con al menos 2500+ es un buen comienzo.

Para la ronda 2, aquí es donde se vuelve un poco barato, y es un gran nivel para practicar porque DEFINITIVAMENTE lo necesitarás para la ronda 4... simplemente sigue saltando sobre el teniente, puedes tomar algunos tiros rápidos y " ataque aéreo" a los "escudos" cuando esté despejado, pero el teniente y el titán te ayudarán a limpiar la casa... intenta terminar con AL MENOS 15.000 puntos

Para la ronda 3, aquí es donde comenzarás a recuperar puntos... simplemente salta y ataca y SÓLO usa "derribos" contra los dos matones blindados, siéntete libre de usar (X+A) y ( A+B) para todos los demás, si terminas con al menos entre 50.000 y 60.000, ¡¡estás en EXCELENTE forma!!

Para la ronda 4, aquí es donde saltar por encima del Teniente se vuelve una necesidad, tomará más tiempo, pero puedes golpear al Teniente lo suficiente como para crear un combo y usar derribos para hacerlo más rápido, luego volver a saltar por encima. el teniente, ¿y la parte asombrosa es? ¡¡Nunca pierdes tu combo!! ¡¡Con los 2 Titanes golpeándose entre sí, el Teniente y otros matones, deberías terminar sin problemas!!
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30 jun 2014 16:25

Para los desafíos de combate, usa las mismas estrategias básicas que usaste para Batman. Las principales diferencias con Catwoman son que es mucho más rápida que Batman (útil en los desafíos de combate) y que tiene un conjunto de movimientos más limitado (no tan útil en los desafíos de depredadores). Por supuesto, los requisitos para las medallas del desafío depredador son diferentes, aunque los mapas sean los mismos. Los requisitos se pueden ver presionando en cualquier momento durante el desafío. Al igual que con los desafíos de los depredadores de Batman, la paciencia es tu mejor amiga.

A continuación se muestra la lista de movimientos de Catwoman.
+ o mantener + - Desarmar látigo
+ - abrojos
+ - Bolas
+ o mantener + - Viaje de látigo

Nota: Los desafíos que tienes que hacer para obtener el trofeo son los mismos que tenías que hacer como Batman. Los siguientes desafíos NO cuentan para el trofeo. Cualquier medalla que consigas en ellas no importará.

  • El carnaval del Joker
  • Sala VIP Salón Iceberg
  • Máscara negra
  • Tren de carga
  • Armería de la mansión Wayne
  • Salón principal de la mansión Wayne
  • La Baticueva
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Los desafíos de Catwoman son bastante similares a los de Batman y se realizan en los mismos mapas. Vea este hilo para ver videos.

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Los desafíos de Catwoman son bastante similares a los de Batman y se realizan en los mismos mapas. Vea este hilo para ver videos.

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Los desafíos de Catwoman son bastante similares a los de Batman y se realizan en los mismos mapas. Vea este hilo para ver videos.

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