Batman Arkham City
70 Logros
1,500
40-50h
Venganza Felina
Consigue las 72 medallas en los desafíos con ranking originales (como Catwoman)
25
Cómo desbloquear el logro Venganza Felina en Batman Arkham City - Guía Definitiva
Aunque puede ser simple si no obtienes suficientes puntos en un desafío de combate, concéntrate en simplemente dar palizas, evadir (si un cuchillo o una puerta está a punto de alcanzarte), aturdir y contraatacar. Descubrí que es mucho más probable obtener más puntos que hacer un montón de movimientos geniales en un combo.
Por supuesto, los verdaderos desafíos son los desafíos de los depredadores. He encontrado algunos buenos métodos para hacer los extremos.
(Estas no son las formas más rápidas pero las encuentro bastante seguras)
Meltdown Mayhem (EXTREMO): descubrí que desmontar el vidrio es el más importante (también el más molesto ya que no puedes atacar al tipo que está en la habitación debajo de ti porque no se acerca lo suficiente a la ventana), así que salta al más lejano. punto estratégico y espera a que el matón se mueva para poder saltar sobre él. Deberías estar justo al lado de un respiradero abierto, una ventana y un matón que felizmente no se da cuenta de ti. Derriba al matón a través de la ventana y luego mételo por el respiradero. No te quedes junto al respiradero porque esas granadas duelen (salto a la repisa de esa habitación), luego, cuando no haya moros en la costa, regresa por el respiradero derecho y sal de la habitación con el matón inconsciente, ve a la barandilla y "baja", gatea hasta debajo del matón con el rifle de francotirador y derriba a una gallina que creas que puedes salirte con la tuya. Aléjese del cuerpo lo suficiente como para que las palabras "Los matones comprobarán... cuerpo inconsciente... etc." No deberían verte colgando del techo, pasar por las rejillas que están junto al horno y simplemente relajarte en una hasta que llegue un matón y lo elimine. Impúlsalo desde allí.
Brutalidad policial (EXTREMA) Este mapa no es muy complicado, simplemente es muy molesto. No puedes sufrir ningún daño, así que prepárate para reiniciarlo varias veces. Primero querrás eliminar el bloqueador, a menos que seas tan bueno en el juego que estar ciego no te impida (si lo fueras, no estarías leyendo esto, ¿verdad?). Salta al punto de vista de la izquierda. Desde aquí puedes ver al tipo con el bloqueador de mochila subiendo las escaleras en el centro de la habitación). Una vez que se aleje de ti, salta a través de la habitación y realiza un derribo silencioso sobre él. Salta inmediatamente a la derecha y llega al mirador. ¡TOME SU TIEMPO! Sácalos en silencio (no uses el golpe de golpe) hasta que solo queden dos. Uno de ellos va a tomar un rehén. Acércate sigilosamente al que no está reteniendo al rehén y desarmalo (asegúrate de hacerlo desde atrás porque de lo contrario puede dispararte y no obtendrás la medalla, lo cual es muy trágico) finalmente acércate sigilosamente detrás del secuestrador y actúa. el golpe de nocaut. Cosas divertidas.
Selección natural (EXTREMO): Este, me atrevo a decir, no es tan difícil si primero derribas el muro. Espera hasta que el guardia que baja las escaleras a tu derecha gire hacia la derecha y luego corre a toda velocidad hacia la izquierda (obviamente, sal de la pequeña habitación en la que estás). Estarás en una habitación con una rejilla larga, ve a la derecha y salta al respiradero abierto. Ve a la segunda pared rompible y espera al guardia. Haz el derribo y luego corre de regreso al respiradero. Elimina a los guardias como quieras, solo recuerda capturar eventualmente al francotirador (puedes darle una paliza si no hay nadie cerca, aunque toma unos segundos, la ruta más segura sería tirar con un látigo o derribarlo desde una cornisa) consigue la paliza. y saltar medalla en algún momento, pero es muy fácil conseguirlas.
Fin de la línea (EXTREMO): No te va a gustar este... Corre hacia el tren de la derecha y luego corre hacia la derecha, no te preocupes por el francotirador, gira a la izquierda y corre hasta llegar a la rejilla, súbete y espera en la parte más alejada. El guardia con el bloqueador de mochila admirará el cartel de Santa Prisca y luego se acercará a usted. Haz un derribo tan pronto como puedas y luego entra por el respiradero abierto. Observa a las personas que investigan el cuerpo y cuando no haya moros en la costa, sube al tren hacia el otro extremo del respiradero, ve a la derecha, sal de la cabina y mira hacia arriba, hay una gran abertura en el techo, agárrate a ella. En esta sala hay un francotirador con el que normalmente sería un gran dolor lidiar, pero simplemente hazlo tropezar con el látigo y acaba con él. Dos medallas menos. La buena noticia es que estás a salvo en esta habitación o en ese respiradero. La mala noticia es que la última medalla es algo delicado. Seguí esperando hasta que vi lo que parecía que dos personas podrían converger y llegué a la cornisa e hice el doble derribo. Presiona ese botón tan pronto como diga doble derribo; de lo contrario, derribarás a uno de ellos y el otro jugará a contar las balas contigo. Paciencia y suerte es como conseguirás la medalla.
Ciudad Perdida (EXTREMO): Mucha espera en este caso. Desde la gárgola que está justo frente a ti, ve a la que está más a tu derecha. Salta sobre el guardia blindado (a tu derecha) y baja las escaleras lo suficiente como para poder saltar al techo. Desde allí, colócate de modo que estés justo debajo del guardia que protege el ascensor y derríbalo. Tan pronto como te muevas hacia el globo y te alejes de ese cuerpo. Mira a tu alrededor, debería haber cuatro guardias blindados. Ellos tienen que ir. Puedes usar el derribo del techo en todos ellos, pero se vuelve bastante complicado evitar los cuerpos mientras te arrastras. Recomendaría conseguir tres de ellos de esta manera y conseguir el cuarto mediante un derribo con látigo viajero. Deberías quedarte con cuatro guardias desarmados con caras que se pueden golpear. Ve a una gárgola (si aún no lo has hecho) y explora, espera a que una de ellas se aleje de las demás y luego golpéala una vez. Más y sus compañeros seguramente vendrán y te dispararán. Después de golpearlo una vez, salta muy rápido hacia una gárgola y escapa. Nadie debería dispararte. Hazlo dos veces más con guardias diferentes. Derriba a los guardias en silencio ahora, haz un nocaut si tienes la oportunidad o hazlo con el último tipo con el rehén.
Cima del mundo (EXTREMO): Bien, esto seguramente pone a prueba tu paciencia. Dirígete hacia la gárgola que está encima de ti. Dirígete a la gárgola de la derecha y mira hacia abajo. Hay una habitación. Salta de la gárgola hacia la habitación (o como se llame cuando Catwoman lo hace) y entra por el respiradero. Selecciona los abrojos y, al salir por el respiradero, mira la pila de cajas a mitad de camino entre tú y el balcón, apunta a la esquina izquierda y espera a que hable el acertijo. Cuando lo haga, tira esos tontos. Un guardia vendrá patrullando una vez que pise los abrojos, haga el remate y corra de regreso al respiradero. Aquí está la parte nada divertida. Vuelve y lucha contra la gárgola en la que estabas. Lucha sobre dos gárgolas a la derecha (es la izquierda de Catwoman mientras está parada sobre la gárgola) otra pequeña habitación por la que luchas. Este respiradero es mucho más útil. Deja al bloqueador de mochila en paz, cuando el costo esté claro, acércate sigilosamente a un chico (no recomendaría subir a la repisa más alta de la habitación porque nunca sabrás cuándo es seguro bajar) y derríbalo en silencio. . Cuando estés seguro de que solo queda el bloqueador de mochila, dale una paliza.
Lo sentimos, no hay vídeos, espero que esto ayude a conseguir este logro. Que tenga un lindo día.
Pero es bueno tener más de una solución para logros más difíciles como este para las personas que tienen problemas adicionales.
DESAFÍOS DE COMBATE:
Batman tiene fuerza y excelentes recursos en todos los dispositivos y movimientos de desarmado a su disposición, por lo que cambiar a Catwoman sobre la marcha puede resultar difícil para algunas personas. Como resultado, sugiero hacer todas las misiones de combate de Catwoman separadas de las de Batman.
El estilo de juego de combate de Catwoman consiste en usar tus movimientos acrobáticos y mantener a los matones alejados de ti. El movimiento especial "A+X" es absolutamente crucial en casi todas las situaciones.
Estos son tus movimientos principales:
Golpea "X"
Contador "Y"
Latigazo cervical "A+X"
Eliminación instantánea "B+Y"
Derrota a "B, X, X, X, ..."
Con estos movimientos básicos puedes obtener 3 estrellas en cualquier desafío básico contra enemigos de clase infantería. Lo MÁS IMPORTANTE si tu combo.
Variación:
Esta cantidad de movimientos utilizados en un combo fluido te dará una variación x5 por unos escasos 250 puntos (creo). Si agrega un aturdimiento normal "B" y un redireccionamiento "A, A", sube a x7 para obtener 1000 puntos. Añade un derribo con cuchillo y un ataque aéreo y tendrás una gran cantidad de puntos extra al final de la ronda.
Otros movimientos:
Whip Trip- "B+A": útil pero a menudo me olvido de usarlo porque no es necesario.
Ataque aéreo- "B, A, A" - Usa esto para quitar escudos porque cuando lo usas contra un enemigo que lleva escudo te vuelves invulnerable durante la animación... NO eres invulnerable cuando usas esto contra un enemigo de clase infantería ( que no lleva escudo).
Ground Pound- "Rt+Y"- Increíblemente arriesgado pero da muchos puntos. Ni siquiera intentes esto a menos que solo te queden unas pocas personas y hayas separado a un enemigo del resto. Este es el rompe-combos número uno del juego, así que ten cuidado.
Ultra-aturdimiento- "B, B, B"- muy útil y con una enorme área de efecto. Úselo si lo recuerda.
Artilugio:
Catwoman tiene tres dispositivos, y no hay razón para no usar al menos 2 de ellos en cada ronda. Usar un dispositivo te otorga 250 puntos adicionales y usar 2 te otorga 500 puntos, ¡que es la misma bonificación por terminar la ronda sin lastimarte! Usar los tres son 1000 puntos gratis, y aquí está la mejor parte: ¡ni siquiera tienen que estar en un combo! Si pierde su combo por algún motivo, también puede usar los tres dispositivos para obtener 1000 puntos gratis. Nunca NECESITAS hacer esto, pero son 1000 puntos gratis, así que si tienes la oportunidad, también puedes hacerlo... son solo tres movimientos.
-Quick Whip "Lt+Y": usa tu látigo rápido después de un movimiento combinado "Whiplash" porque es confiable a distancia y siempre tendrás tiempo para recuperarte y contrarrestar el ataque de tu próximo enemigo sin perder tu combo.
-Quick Bolas "Lt+X": Usa este segundo porque es aún más rápido, por lo que puedes usarlo sin necesidad de limpiar el área inmediata con Whiplash.
-Quick Caltrops "Lt+B": este es un gadget que podría arruinar tu combo accidentalmente. Hace tropezar a los enemigos que se acercan a ellos por un momento, y si ese enemigo ha comenzado a atacarte, puedes contraatacarlos solo para que los abrojos los hagan tropezar, lo que se registrará como un contador fallido y tu combo quedará arruinado. Sugiero lanzarlos a un enemigo lejano o solo si ya has perdido tu combo.
Pero lo PRINCIPAL que debes hacer es mantener tu combo, y la forma de hacerlo es no adelantarte y usar ese movimiento Whiplash para mantener tu espacio y ganar tiempo para pensar.
Una buena forma de adoptar la mentalidad adecuada en cada ronda es comenzar con un contraataque: esperar a que el enemigo se acerque y reaccione adecuadamente. Encuentro que si empiezo de manera demasiado agresiva, pierdo mi combo por volverme demasiado exaltado. Mi combo más alto en una ronda es x83, así que creo que mi método funciona :)
Desde aquí, debes comenzar a golpear con X y luego contraatacar cuando sea apropiado. Tan pronto como obtengas el movimiento combinado especial, usa "A+X" para conseguir algo de espacio y ganar algo de tiempo. La razón por la que no quieres realizar un derribo instantáneo es porque A+X no elimina a un enemigo de la ronda, pero aumenta tu multiplicador de combo. Los derribos instantáneos deben dejarse para más adelante en la ronda, cuando tengas un multiplicador mucho mayor para aprovechar sus valores de puntos aumentados.
Desde aquí suelo utilizar un gadget. Catwoman solo tiene tres y usarlos todos en una ronda (y no necesariamente en un combo) te otorga 1000 puntos adicionales. Si usas el látigo "Lt+Y" o las bolas "Lt+X", siempre tendrás tiempo para contrarrestar el ataque entrante de tu próximo enemigo; los abrojos no son una buena idea.
Repite tus movimientos hasta que puedas usar el otro de tus dispositivos principales o un derribo instantáneo.
Quieres terminar el partido con una o dos palizas. Las palizas valen 50 puntos, al igual que un derribo instantáneo, pero tienen la distinción especial de poder aumentar tu combo en un nivel extra. Si realizas un derribo instantáneo, tu medidor combinado aumentará x1... ¡una paliza podría aumentarlo x3 o incluso x8! ¡Eso son 100 - 350 puntos extra!
Del mismo modo, conseguir un derribo con una espada al final del partido otorga increíbles bonificaciones de puntos. EDITAR: pero cuidado, es un movimiento de alto riesgo y altas recompensas que podría destruir tu combo si juzgas mal el momento. (Gracias Punderstatement)
Valores de puntos:
Golpe- 10 pts
Contra- 10 pts
Finalizador de paliza: 50 puntos.
Eliminación instantánea: 50 puntos.
Derribo de libra terrestre: 75 puntos
Eliminación de esquiva de cuchilla: 100 puntos.
Ataque aéreo- 25 pts
Titan Takedown- 100 pts
Detalles del enemigo:
-Portadores de escudos: deben ser atacados con el ataque aéreo. Si atacas aéreamente a un portador de escudo, serás invulnerable durante la animación. No se pueden contrarrestar.
-Chicos Stunrod: Necesitan ser atacados por detrás. Redirige "A, A" y luego ataca una o dos veces, o puedes aturdir y luego hacer lo mismo sin realizar un ataque aéreo. No se puede atacar aéreamente a un tipo con una barra paralizante. TAMBIÉN no puedes azotar rápidamente a un portador de varilla paralizante y esto terminará tu combo. Ten cuidado.
-Matones blindados: no puedes golpear a un matón blindado o tu combo terminará. Puedes contrarrestar sus ataques sin romper tu combo, pero necesitas aturdirlos antes de atacarlos, y luego también puedes usar una paliza (si otro enemigo se acerca, es posible que tengas que contrarrestarlo a mitad del camino, pero tu ¡El combo habrá aumentado mucho con solo golpear a estos tipos!). Estos son más bien una bendición disfrazada: no son difíciles de superar y pueden aumentar MUCHO tu multiplicador.
-Portadores de espadas: trátalos como enemigos normales, pero en lugar de contrarrestarlos, derribalos instantáneamente con la espada manteniendo presionado Y y hacia atrás en el palo, y luego soltando Y durante los cortes posteriores. NOTA: los ataques de los asesinos están más juntos y hay cuatro en lugar de tres. El derribo instantáneo de la espada es de 100 puntos, así que consíguelo cuando tu combo sea alto.
-Tenientes: Estos tipos son molestos y deberían ser eliminados primero. La forma más sencilla de hacerlo es saltando sobre ellos con "A, A", golpea dos veces, luego salta de nuevo y repite. Eres invulnerable mientras saltas, mantiene tu combo alto (incluso si lo haces constantemente) y reinicia los ataques enemigos, por lo que incluso si hubieran iniciado un ataque contra ti, nunca te golpeará si dices "A, A". a tiempo. También quedan aturdidos por tu movimiento Whiplash, así que úsalo a tu favor.
-Titanes: Catwoman no puede montar titanes... lo aprendí de la manera más difícil. Usa ultra-aturdimiento y luego haz lo mismo que los tenientes. Recuerda realizar un ultraaturdimiento de vez en cuando para evitar que te atrapen.
¿Alguna pregunta? ¡Pregúnteme!
DESAFÍOS DE DEPREDADORES:
Punderstatement tenía un método bastante bueno, pero publiqué algunos videos de todos modos porque a veces es más fácil de ver.
Para los desafíos que requieren abrojos, generalmente tuve problemas para lograr que los guardias cautelosos se tropezaran. Descubrí que si los arrojas directamente detrás de un chico, este generalmente los escuchará y se dará vuelta para comprobarlo, pero el giro cuenta como caminar sobre ellos y se caerá.
En lo que respecta al "Fin de la línea (EXTREMO)", necesitas mucha suerte e incluso entonces necesitas aún más suerte. Me tomó 17 intentos consecutivos lograr que las cosas salieran bien, y aun así tuve que improvisar. Mira el vídeo y acaba con los matones metódicamente. La razón por la que derribas a ese primer matón desde el principio es para poder llevar a los enemigos a esa área y poder eliminar a ese molesto francotirador temprano. Luego elimina a los enemigos de la forma que quieras y cuando queden tres o más, usa un derribo silencioso contra un matón cerca de una cornisa para que dos matones vayan a ese lugar. Luego te cuelgas de la cornisa y haces el doble derribo que necesitas. RECUERDA que no puedes utilizar un derribo silencioso contra un matón blindado.
Todos los mapas de Predator con CatWoman
Todavía subiendo en este momento. Dame tiempo, todos estarán aquí muy pronto.
Haga clic aquí para ver toda la lista de reproducción de Batman.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLEA2B5EC6B00FD5B2&...
Haga clic aquí para obtener más guías
http://www.youtube.com/user/NeedtoAchieve?feature=mhee
Ok... después de ver todos los videos de YouTube y darme cuenta de que no soy tan bueno, encontré una manera barata-@$$ de vencer a Funhouse Brawl (Extreme).
Saber que eres invencible mientras "atacas aéreamente" (BAA) a tipos que sostienen escudos y saltan sobre matones... allá vamos...
Para la ronda 1, intenta conseguir al menos 2 palizas y termina con un golpe de tierra... terminar con al menos 2500+ es un buen comienzo.
Para la ronda 2, aquí es donde se vuelve un poco barato, y es un gran nivel para practicar porque DEFINITIVAMENTE lo necesitarás para la ronda 4... simplemente sigue saltando sobre el teniente, puedes tomar algunos tiros rápidos y " ataque aéreo" a los "escudos" cuando esté despejado, pero el teniente y el titán te ayudarán a limpiar la casa... intenta terminar con AL MENOS 15.000 puntos
Para la ronda 3, aquí es donde comenzarás a recuperar puntos... simplemente salta y ataca y SÓLO usa "derribos" contra los dos matones blindados, siéntete libre de usar (X+A) y ( A+B) para todos los demás, si terminas con al menos entre 50.000 y 60.000, ¡¡estás en EXCELENTE forma!!
Para la ronda 4, aquí es donde saltar por encima del Teniente se vuelve una necesidad, tomará más tiempo, pero puedes golpear al Teniente lo suficiente como para crear un combo y usar derribos para hacerlo más rápido, luego volver a saltar por encima. el teniente, ¿y la parte asombrosa es? ¡¡Nunca pierdes tu combo!! ¡¡Con los 2 Titanes golpeándose entre sí, el Teniente y otros matones, deberías terminar sin problemas!!
Para los desafíos de combate, usa las mismas estrategias básicas que usaste para Batman. Las principales diferencias con Catwoman son que es mucho más rápida que Batman (útil en los desafíos de combate) y que tiene un conjunto de movimientos más limitado (no tan útil en los desafíos de depredadores). Por supuesto, los requisitos para las medallas del desafío depredador son diferentes, aunque los mapas sean los mismos. Los requisitos se pueden ver presionando en cualquier momento durante el desafío. Al igual que con los desafíos de los depredadores de Batman, la paciencia es tu mejor amiga.
A continuación se muestra la lista de movimientos de Catwoman.
+ o mantener + - Desarmar látigo
+ - abrojos
+ - Bolas
+ o mantener + - Viaje de látigo
Nota: Los desafíos que tienes que hacer para obtener el trofeo son los mismos que tenías que hacer como Batman. Los siguientes desafíos NO cuentan para el trofeo. Cualquier medalla que consigas en ellas no importará.
- El carnaval del Joker
- Sala VIP Salón Iceberg
- Máscara negra
- Tren de carga
- Armería de la mansión Wayne
- Salón principal de la mansión Wayne
- La Baticueva
Los desafíos de Catwoman son bastante similares a los de Batman y se realizan en los mismos mapas. Vea este hilo para ver videos.
Los desafíos de Catwoman son bastante similares a los de Batman y se realizan en los mismos mapas. Vea este hilo para ver videos.
Los desafíos de Catwoman son bastante similares a los de Batman y se realizan en los mismos mapas. Vea este hilo para ver videos.