BELOW
10 Logros
1,000
20-25h
Xbox One
Xbox Series
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Luz guía
Linterna encontrada Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
100
57.25%
Cómo desbloquear el logro Luz guía en BELOW - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una vez que finalicen las escenas iniciales del juego, estarás en una isla. Simplemente avanza y sube por el acantilado. Para encontrar el cabezal de la antorcha ligeramente hacia la izquierda, estará en el medio del campo.
2 Comments
Correcto. En caso de que mueras y continúes el juego (sin comenzar un juego nuevo), la linterna ya no estará allí, sino en el lugar donde moriste anteriormente. Puedes recoger todo el inventario de ese cuerpo, incluida tu linterna.
By xCROSSWINDSx on 17 dic 2018 14:41
En realidad, esa es la solución para el logro Objetos perdidos y encontrados. Este se relaciona con la primera vez que adquieres la linterna.
By D3LIRI0U5 on 17 dic 2018 19:18
Esta guía fue traducida automáticamente.
La linterna está ubicada en la cima de la isla, justo al norte, después de escalar el acantilado una vez que llegas a la costa por primera vez.
En caso de que necesites un poco más de ayuda para el juego en general, a continuación encontrarás una guía que te guiará a través de algunos conceptos básicos del juego y cosas a tener en cuenta en los pisos:
Comencemos con las fogatas y las diversas opciones que verás al comenzar. Cuando aterrices en la orilla por primera vez, se ubicará una fogata al noreste. Una vez encendido, el fuego permite descansar y hacer manualidades sin que bajen tus estadísticas de supervivencia. La opción Superior permite la elaboración, que es la única forma de combinar alimentos en botellas. También puedes cambiar armaduras y armas, así como combinar elementos de herramientas, aunque esto también se puede hacer en cualquier lugar fuera de los campamentos. Con suficientes cristales de luz (25), aparecerá una opción hacia la izquierda para crear un fuego azul y permitir un viaje rápido a este lugar desde cualquier otro campamento. Una vez utilizado, el camping se descompone durante el resto del recorrido. Si llega a otro campamento, la opción Derecha le permitirá viajar hasta la fogata azul. Por último, una vez que abras el Bolsillo a través de la progresión de la historia, la opción Inferior para dormir te permitirá viajar rápidamente al Bolsillo y regresar a la misma fogata libremente.
Ahora para el equipo. Todo viajero comienza con la espada y el escudo, además del arco. Otras armas y armaduras se pierden al morir y deben recuperarse o recomprarse. Armas como la lanza permiten pescar, el martillo abre puertas y otras son mejoras directas de las originales. Puedes bloquear, parar y saltar para ver algunos ejemplos de movimientos avanzados. Tu capacidad para usar estas armas correctamente está directamente relacionada con tu supervivencia. La linterna es un elemento clave que persiste después de la muerte en la ubicación de cada Vagabundo muerto. Puedes activar la linterna presionando LB, lo que emitirá algo de luz, consumirá lentamente cristales de luz y revelará trampas con contornos rojos. También se puede enfocar manteniendo presionado LB para abrir puertas, acceder a Light Bits con suficientes cristales de luz en su inventario o ver más adentro de las habitaciones.
Elaboración. Puedes encontrar varios tipos de elementos en el mundo, todos se generan aleatoriamente entre ejecuciones. Brasas, palos, fragmentos y cuerdas forman ingredientes básicos, todos los cuales se pueden combinar con tres elementos iguales para crear componentes avanzados para crear herramientas o flechas mejoradas. El cuero, el musgo de sangre y el lodo se utilizan normalmente para vendar artículos para recuperar la salud perdida y detener hemorragias o flechas. Los hongos y alimentos crean una amplia gama de elixires y comidas potenciales para mejorar las estadísticas o recuperar el hambre.
El diseño. Cada piso está organizado con una disposición persistente de habitaciones, pero cada habitación se genera aleatoriamente en cada ejecución (manteniendo puntos de entrada y salida persistentes). Las salas de acceso directo, las salas del sótano y las salas de transición seguirán manteniendo su estructura, pero los elementos que se dejan caer al suelo durante una carrera se pierden al morir. El Bolsillo es una habitación lateral a la que se puede acceder desde cada fogata para almacenar artículos de manera persistente entre carreras una vez que se desbloquea por primera vez entre los Pisos 2 y 3. Cada canica donada dentro del Bolsillo aumenta el almacenamiento en un orden específico: almacenamiento de artículos, almacenamiento de armaduras, almacenamiento de alimentos, almacenamiento de armas (y así sucesivamente). Llegar al fondo por sí solo no es el final del juego, ya que debes recolectar Light Bits para tu linterna escondida en los pisos para lograr el verdadero final.
Trampas y supervivencia. Algunas trampas al principio de la mazmorra son de muerte instantánea y solo se descubren como tales de la manera más difícil. La linterna puede revelar un borde rojo en estas trampas y pueden activarse con un ataque. Aparecerán picos cuando los toques tanto el jugador como los ataques del jugador y los enemigos, los cables trampa impedirán el movimiento o te arrojarán por los acantilados si los esquivas o corres a través de ellos y, por supuesto, el frío, el hambre o la sed que llegan a cero agotará tu salud hasta muerte. Algunos ataques enemigos causarán sangrado (parte roja de la salud que desaparece con el tiempo) que se puede recuperar con vendas si se usan a tiempo. Los elixires pueden mejorar las habilidades durante un tiempo limitado y aumentar ligeramente el hambre o la sed. Comer alimentos de animales o plantas recuperará tu nivel de hambre, combinarlos en diferentes comidas con una botella de agua junto a una fogata aumentará su eficiencia. El agua estancada se puede usar para beber y saciar el nivel de sed, así como para llenar botellas vacías para usar agua más tarde. Pararte junto a un fuego recuperarás tu nivel de frío si estás en un ambiente helado.
Los logros. La mayoría son progresiones de historia sencillas que solo requieren todos los coleccionables de Light Bit para completarse por completo. Se necesitan algunas armas para abrir pasadizos secretos o contrarrestar tipos de enemigos. Las canicas no son necesarias, pero aumentan el espacio de almacenamiento disponible en el Pocket, lo que permite realizar tiradas posteriores más fáciles y son muy recomendables. Las armaduras y los yelmos son totalmente opcionales; sin embargo, algunos enemigos tienen movimientos de un solo golpe contra los que la armadura puede proteger (una vez) y los yelmos tienen ventajas pasivas para mejorar tu capacidad de supervivencia, por lo que ambos son recomendados, pero no obligatorios.
Aquí está el resumen de lo que está buscando en cada piso y un enlace a un mapa del piso:
https://www.dropbox.com/s/nbt9zr178ww1hxz/below_map-working-...
Piso 0/1 – Lanza: antes de ingresar al primer piso, ingrese a la cascada en la parte superior derecha de la habitación grande después de descender el primer tramo de escaleras. Se obtiene tras interactuar con una roca azul brillante. La lanza es la única forma conocida de pescar.
Piso 2 – Mármol brillante: dentro de un pequeño sótano que está bloqueado por raíces, usa fuego o una antorcha para acceder a la habitación y rompe la pequeña maceta directamente a la izquierda de la entrada. Este mármol añade luces al techo del Pocket.
Piso 2 – Fragmento de Luz #1: En la Costa Norte, en el lado superior derecho de la orilla, a lo largo de la pared de roca. Ilumina tu linterna para liberar el Bit. La pantalla se acercará cuando esté cerca de estos fragmentos y una cúpula blanca parpadeará cuando sea atropellada.
Piso 2 – Mármol mojado: en la costa norte, nade de norte a noroeste. Un barco hundido contendrá la canica y una armadura de cuero, además de un pequeño cofre con el botín. Agrega un juego de herrería decorativo al bolsillo.
Piso 2 – Armadura de cuero: en la costa norte, nada de norte a noroeste. Un barco hundido contendrá la canica y una armadura de cuero, además de un pequeño cofre con el botín. Agrega 1 reducción de daño antes de romperse. Se puede recordar aquí.
Piso 3 – Fragmento de Luz #2: Justo cuando ingresas al Bolsillo por primera vez. Es la luz central de la linterna y no se puede omitir.
Piso 3 – Fragmento de luz n.° 3: desbloquea la cueva del vendedor para obtener 200 cristales de luz. El fragmento se encuentra aleatoriamente en el interior.
Piso 3 – Mármol hambriento: desbloquea la cueva del vendedor para obtener 200 cristales ligeros. El mármol se encuentra dentro de un agujero de piedra en el lado derecho de la habitación. Agrega equipo de cocina decorativo junto a la fogata al Pocket.
Piso 3 – Calavera de Cristal: desbloquea la cueva del vendedor para obtener 200 cristales de luz. Se puede comprar a un vendedor por 80 cristales de luz. Le da a tu personaje un brillo similar al de una linterna y revela trampas cercanas. El radio de luz es más pequeño que el de la linterna pero no requiere cristales de luz para su uso. Se puede recomprar aquí.
Piso 3 – Cráneo de Cuerno: Ubicado detrás de una puerta con un símbolo extraño. Golpea el símbolo del piso correspondiente con el martillo para desbloquear la puerta. Hace que animales salvajes como los lobos se vuelvan agresivos y ataquen al jugador. También aplica un multiplicador de daño de 1,25 a tus ataques cuerpo a cuerpo.
Piso 3 – Fragmento de Luz #4: En la sala de transición en el Piso 3 que conduce al Piso 4, ubicada en el lado este de la habitación desde la fogata, antes de nadar por la entrada de la cueva.
Piso 3 – Mármol cómodo: en la sala de transición del piso 3 que conduce al piso 4, dirígete a la parte superior derecha de la habitación y pasa nadando por la puerta monolítica que requiere que se abra la linterna. La canica está fuera de la pantalla, pero se puede encontrar en el lado derecho de la cueva una vez que llegas a la pequeña costa norte del claro. Añade un sillón decorativo.
Piso 3 – Fragmento de luz n.° 5: se encuentra en una subhabitación aleatoria.
Piso 4 – Fragmento de luz n.° 6: se encuentra en la entrada al atajo del área brillante de ciencia ficción en el piso 4, hasta el fondo. Conduce a un fragmento de luz y una trampa.
Piso 4 – Fragmento de luz n.° 7: se encuentra en una subhabitación aleatoria.
Piso 4 – Tuque Helm: Encontrado en una habitación lateral con extrañas marcas en la pared. Rompe la barrera con bombas o flechas bomba. Proporciona calidez adicional.
Piso 5 – Martillo: Se encuentra dentro de una habitación que requiere apertura mediante un interruptor de flecha a distancia. Es la única forma de desbloquear puertas con un ícono hexagonal hueco. Para abrir estos caminos, aplasta el botón del suelo con el martillo en la mano. El camino debería permanecer abierto para todas las ejecuciones futuras.
Piso 6 – Fragmento de Luz #8: Encontrado en el área baja de la ciudad, en una plataforma.
Piso 6 – Mármol Woody: Se encuentra dentro de una habitación del sótano. El mármol estará dentro de la pequeña habitación con una fogata y un cofre. Agrega un tronco decorativo y una tabla para cortar madera junto a la fogata.
Piso 6 – Mármol ocupado: se encuentra en la sala de acceso directo al ascensor en la ciudad subterránea, el mármol se encuentra en el frasco frontal izquierdo. Agrega piedra de moler, herramientas y escoba al lado del almacenamiento de artículos.
Piso 6 – Armadura de hueso: se encuentra después de abrir el puente levadizo de la ciudad al final del piso 6 usando la llave de la ciudad. En la gran área de transición abierta que sigue, dirígete al final de la escalera que conduce al centro de la habitación. Un cofre se encuentra en la parte inferior, en el claro circular. Agrega 2 de reducción de daño antes de romperse.
Piso 6 – Armadura Oscura: Ubicado en la misma área que encuentras la Armadura de Hueso, dentro de la tienda de un comerciante. Comprarlo cuesta 80 gemas. Agrega 5 de reducción de daño antes de romperse. Se puede recomprar aquí.
Piso 6 – Yelmo Oscuro: Ubicado en la misma área donde encuentras la Armadura Oscura, dentro de la tienda de un comerciante. Comprarlo cuesta 80 gemas. Le da a tu personaje una reducción de daño general y reduce el daño de los tentáculos de oscuridad que aparecen en el Piso +10.
Piso 6/7 – Jim Marble: en el área de transición del piso 6 al piso 7, en la sala del ascensor al piso 7, rompe el frasco en la esquina del extremo izquierdo. Agrega guitarra decorativa junto a la fogata.
Piso 7 – Fragmento de luz n.° 7: atraviesa una barrera de roca con una bomba.
Piso 7/9 – Mármol blando: en el área de transición del piso 7 al piso 9 junto a la entrada al piso 9 en la esquina lateral superior, a la derecha del edificio tosco o altar donde se reunieron los ghouls. Transforma los estantes para alimentos en un gabinete de almacenamiento más grande con una mesa.
Piso 8 – Fragmento de Luz #9: En la zona más baja de la ciudad, cerca de donde están orando los enemigos.
Piso 9 – Fragmento de luz n.° 10: se encuentra en una subhabitación aleatoria.
Piso 9 – Longshot: Arco mejorado. En una pequeña cueva que primero hay que desbloquear con el martillo. En recorridos futuros después de una muerte prematura, esta ubicación también puede albergar elementos perdidos obtenidos previamente de otras áreas y permanecerá desbloqueado una vez abierto.
Piso 9 – Cráneo de colmillo. Entra en una gran cámara custodiada por muertos vivientes. Continúe bajando para encontrar un altar. Refleja el daño de los ataques enemigos hacia los enemigos.
Piso 10 – Mármol Burbujeante: En el área de acceso directo desde el piso 10 a la superficie, hay una plataforma de madera para acceder al frasco a la izquierda y debajo del ascensor de madera. Rompe el frasco para conseguirlo. Agrega un cubo decorativo, sandalias, una linterna y una fuente decorativa junto al estanque.
Piso 10 – Iris Skull: En el área de acceso directo desde el piso 10 a la superficie, en el cofre a la izquierda del ascensor. Aumenta el daño causado con flechas.
Piso 15 – Fragmento de luz n.° 11: se encuentra en el área helada en el centro del mapa. No se lo puede perder.
Piso 15 – Fragmento de luz n.° 16: atraviesa una barrera de roca con una bomba.
Piso 15/16 – Cráneo del Vacío: En lo profundo de la oscuridad, busca una habitación que esté completamente negra con rocas extrañas con marcas rojas. Atraviesa ambas barreras para llegar al timón. Atrae cristales de luz cercanos. También triplica la cantidad de cristales de luz recogidos mientras está equipado.
Piso 16 – Fragmento de luz n.° 12, n.° 13, n.° 14: se encuentra en subhabitaciones aleatorias.
Piso 16 – Mármol afilado: Se encuentra en una habitación del sótano junto a una fogata. Agrega una alfombra, un taburete y un marco para cuadros junto al almacenamiento de armaduras.
Piso 16 – Armadura de fragmentos: se encuentra después de abrir una pared a una habitación secreta en el piso 16, usando una bomba de cráneo o una flecha de bomba. Agrega 3 de reducción de daño antes de romperse.
Piso 17 – Fragmento de luz n.° 15: atraviesa una barrera de roca con una bomba.
Piso 18 – Fragmento de luz n.° 17: se encuentra en una subhabitación aleatoria.
Piso 18 – Blackrock Blade: espada y escudo mejorados. En el lado oeste del piso en la única habitación que tiene una cueva. La cueva está bloqueada por rocas rojas brillantes que deben eliminarse con una bomba o una flecha bomba.
Piso 20 – Mármol a pescado: Dentro de una de las tumbas a las que se puede acceder con la linterna. A la izquierda de la entrada. Agrega parrillas para pescado y ollas para cocinar.
Piso 20 – Crystal Lance: Lanza mejorada con efectos de luz. En el edificio en ruinas más oriental de camino al teletransportador.
Piso 20 – Escudo de Cristal: Escudo mejorado. en el edificio en ruinas más al norte de camino al teletransportador.
Piso 20 – Fragmento de luz n.° 18: se encuentra en el área de ciencia ficción, muy parecido al atajo del Piso 4. Encontrado en el centro de la habitación.
Piso 20 – Fragmento de luz #20: En la parte inferior del piso, nada hacia abajo hasta que haya un destello de luz. Cuando reaparezcas en la superficie cerca del barco, busca un cráter con el último fragmento de luz.
En caso de que necesites un poco más de ayuda para el juego en general, a continuación encontrarás una guía que te guiará a través de algunos conceptos básicos del juego y cosas a tener en cuenta en los pisos:
Comencemos con las fogatas y las diversas opciones que verás al comenzar. Cuando aterrices en la orilla por primera vez, se ubicará una fogata al noreste. Una vez encendido, el fuego permite descansar y hacer manualidades sin que bajen tus estadísticas de supervivencia. La opción Superior permite la elaboración, que es la única forma de combinar alimentos en botellas. También puedes cambiar armaduras y armas, así como combinar elementos de herramientas, aunque esto también se puede hacer en cualquier lugar fuera de los campamentos. Con suficientes cristales de luz (25), aparecerá una opción hacia la izquierda para crear un fuego azul y permitir un viaje rápido a este lugar desde cualquier otro campamento. Una vez utilizado, el camping se descompone durante el resto del recorrido. Si llega a otro campamento, la opción Derecha le permitirá viajar hasta la fogata azul. Por último, una vez que abras el Bolsillo a través de la progresión de la historia, la opción Inferior para dormir te permitirá viajar rápidamente al Bolsillo y regresar a la misma fogata libremente.
Ahora para el equipo. Todo viajero comienza con la espada y el escudo, además del arco. Otras armas y armaduras se pierden al morir y deben recuperarse o recomprarse. Armas como la lanza permiten pescar, el martillo abre puertas y otras son mejoras directas de las originales. Puedes bloquear, parar y saltar para ver algunos ejemplos de movimientos avanzados. Tu capacidad para usar estas armas correctamente está directamente relacionada con tu supervivencia. La linterna es un elemento clave que persiste después de la muerte en la ubicación de cada Vagabundo muerto. Puedes activar la linterna presionando LB, lo que emitirá algo de luz, consumirá lentamente cristales de luz y revelará trampas con contornos rojos. También se puede enfocar manteniendo presionado LB para abrir puertas, acceder a Light Bits con suficientes cristales de luz en su inventario o ver más adentro de las habitaciones.
Elaboración. Puedes encontrar varios tipos de elementos en el mundo, todos se generan aleatoriamente entre ejecuciones. Brasas, palos, fragmentos y cuerdas forman ingredientes básicos, todos los cuales se pueden combinar con tres elementos iguales para crear componentes avanzados para crear herramientas o flechas mejoradas. El cuero, el musgo de sangre y el lodo se utilizan normalmente para vendar artículos para recuperar la salud perdida y detener hemorragias o flechas. Los hongos y alimentos crean una amplia gama de elixires y comidas potenciales para mejorar las estadísticas o recuperar el hambre.
El diseño. Cada piso está organizado con una disposición persistente de habitaciones, pero cada habitación se genera aleatoriamente en cada ejecución (manteniendo puntos de entrada y salida persistentes). Las salas de acceso directo, las salas del sótano y las salas de transición seguirán manteniendo su estructura, pero los elementos que se dejan caer al suelo durante una carrera se pierden al morir. El Bolsillo es una habitación lateral a la que se puede acceder desde cada fogata para almacenar artículos de manera persistente entre carreras una vez que se desbloquea por primera vez entre los Pisos 2 y 3. Cada canica donada dentro del Bolsillo aumenta el almacenamiento en un orden específico: almacenamiento de artículos, almacenamiento de armaduras, almacenamiento de alimentos, almacenamiento de armas (y así sucesivamente). Llegar al fondo por sí solo no es el final del juego, ya que debes recolectar Light Bits para tu linterna escondida en los pisos para lograr el verdadero final.
Trampas y supervivencia. Algunas trampas al principio de la mazmorra son de muerte instantánea y solo se descubren como tales de la manera más difícil. La linterna puede revelar un borde rojo en estas trampas y pueden activarse con un ataque. Aparecerán picos cuando los toques tanto el jugador como los ataques del jugador y los enemigos, los cables trampa impedirán el movimiento o te arrojarán por los acantilados si los esquivas o corres a través de ellos y, por supuesto, el frío, el hambre o la sed que llegan a cero agotará tu salud hasta muerte. Algunos ataques enemigos causarán sangrado (parte roja de la salud que desaparece con el tiempo) que se puede recuperar con vendas si se usan a tiempo. Los elixires pueden mejorar las habilidades durante un tiempo limitado y aumentar ligeramente el hambre o la sed. Comer alimentos de animales o plantas recuperará tu nivel de hambre, combinarlos en diferentes comidas con una botella de agua junto a una fogata aumentará su eficiencia. El agua estancada se puede usar para beber y saciar el nivel de sed, así como para llenar botellas vacías para usar agua más tarde. Pararte junto a un fuego recuperarás tu nivel de frío si estás en un ambiente helado.
Los logros. La mayoría son progresiones de historia sencillas que solo requieren todos los coleccionables de Light Bit para completarse por completo. Se necesitan algunas armas para abrir pasadizos secretos o contrarrestar tipos de enemigos. Las canicas no son necesarias, pero aumentan el espacio de almacenamiento disponible en el Pocket, lo que permite realizar tiradas posteriores más fáciles y son muy recomendables. Las armaduras y los yelmos son totalmente opcionales; sin embargo, algunos enemigos tienen movimientos de un solo golpe contra los que la armadura puede proteger (una vez) y los yelmos tienen ventajas pasivas para mejorar tu capacidad de supervivencia, por lo que ambos son recomendados, pero no obligatorios.
Aquí está el resumen de lo que está buscando en cada piso y un enlace a un mapa del piso:
https://www.dropbox.com/s/nbt9zr178ww1hxz/below_map-working-...
Piso 0/1 – Lanza: antes de ingresar al primer piso, ingrese a la cascada en la parte superior derecha de la habitación grande después de descender el primer tramo de escaleras. Se obtiene tras interactuar con una roca azul brillante. La lanza es la única forma conocida de pescar.
Piso 2 – Mármol brillante: dentro de un pequeño sótano que está bloqueado por raíces, usa fuego o una antorcha para acceder a la habitación y rompe la pequeña maceta directamente a la izquierda de la entrada. Este mármol añade luces al techo del Pocket.
Piso 2 – Fragmento de Luz #1: En la Costa Norte, en el lado superior derecho de la orilla, a lo largo de la pared de roca. Ilumina tu linterna para liberar el Bit. La pantalla se acercará cuando esté cerca de estos fragmentos y una cúpula blanca parpadeará cuando sea atropellada.
Piso 2 – Mármol mojado: en la costa norte, nade de norte a noroeste. Un barco hundido contendrá la canica y una armadura de cuero, además de un pequeño cofre con el botín. Agrega un juego de herrería decorativo al bolsillo.
Piso 2 – Armadura de cuero: en la costa norte, nada de norte a noroeste. Un barco hundido contendrá la canica y una armadura de cuero, además de un pequeño cofre con el botín. Agrega 1 reducción de daño antes de romperse. Se puede recordar aquí.
Piso 3 – Fragmento de Luz #2: Justo cuando ingresas al Bolsillo por primera vez. Es la luz central de la linterna y no se puede omitir.
Piso 3 – Fragmento de luz n.° 3: desbloquea la cueva del vendedor para obtener 200 cristales de luz. El fragmento se encuentra aleatoriamente en el interior.
Piso 3 – Mármol hambriento: desbloquea la cueva del vendedor para obtener 200 cristales ligeros. El mármol se encuentra dentro de un agujero de piedra en el lado derecho de la habitación. Agrega equipo de cocina decorativo junto a la fogata al Pocket.
Piso 3 – Calavera de Cristal: desbloquea la cueva del vendedor para obtener 200 cristales de luz. Se puede comprar a un vendedor por 80 cristales de luz. Le da a tu personaje un brillo similar al de una linterna y revela trampas cercanas. El radio de luz es más pequeño que el de la linterna pero no requiere cristales de luz para su uso. Se puede recomprar aquí.
Piso 3 – Cráneo de Cuerno: Ubicado detrás de una puerta con un símbolo extraño. Golpea el símbolo del piso correspondiente con el martillo para desbloquear la puerta. Hace que animales salvajes como los lobos se vuelvan agresivos y ataquen al jugador. También aplica un multiplicador de daño de 1,25 a tus ataques cuerpo a cuerpo.
Piso 3 – Fragmento de Luz #4: En la sala de transición en el Piso 3 que conduce al Piso 4, ubicada en el lado este de la habitación desde la fogata, antes de nadar por la entrada de la cueva.
Piso 3 – Mármol cómodo: en la sala de transición del piso 3 que conduce al piso 4, dirígete a la parte superior derecha de la habitación y pasa nadando por la puerta monolítica que requiere que se abra la linterna. La canica está fuera de la pantalla, pero se puede encontrar en el lado derecho de la cueva una vez que llegas a la pequeña costa norte del claro. Añade un sillón decorativo.
Piso 3 – Fragmento de luz n.° 5: se encuentra en una subhabitación aleatoria.
Piso 4 – Fragmento de luz n.° 6: se encuentra en la entrada al atajo del área brillante de ciencia ficción en el piso 4, hasta el fondo. Conduce a un fragmento de luz y una trampa.
Piso 4 – Fragmento de luz n.° 7: se encuentra en una subhabitación aleatoria.
Piso 4 – Tuque Helm: Encontrado en una habitación lateral con extrañas marcas en la pared. Rompe la barrera con bombas o flechas bomba. Proporciona calidez adicional.
Piso 5 – Martillo: Se encuentra dentro de una habitación que requiere apertura mediante un interruptor de flecha a distancia. Es la única forma de desbloquear puertas con un ícono hexagonal hueco. Para abrir estos caminos, aplasta el botón del suelo con el martillo en la mano. El camino debería permanecer abierto para todas las ejecuciones futuras.
Piso 6 – Fragmento de Luz #8: Encontrado en el área baja de la ciudad, en una plataforma.
Piso 6 – Mármol Woody: Se encuentra dentro de una habitación del sótano. El mármol estará dentro de la pequeña habitación con una fogata y un cofre. Agrega un tronco decorativo y una tabla para cortar madera junto a la fogata.
Piso 6 – Mármol ocupado: se encuentra en la sala de acceso directo al ascensor en la ciudad subterránea, el mármol se encuentra en el frasco frontal izquierdo. Agrega piedra de moler, herramientas y escoba al lado del almacenamiento de artículos.
Piso 6 – Armadura de hueso: se encuentra después de abrir el puente levadizo de la ciudad al final del piso 6 usando la llave de la ciudad. En la gran área de transición abierta que sigue, dirígete al final de la escalera que conduce al centro de la habitación. Un cofre se encuentra en la parte inferior, en el claro circular. Agrega 2 de reducción de daño antes de romperse.
Piso 6 – Armadura Oscura: Ubicado en la misma área que encuentras la Armadura de Hueso, dentro de la tienda de un comerciante. Comprarlo cuesta 80 gemas. Agrega 5 de reducción de daño antes de romperse. Se puede recomprar aquí.
Piso 6 – Yelmo Oscuro: Ubicado en la misma área donde encuentras la Armadura Oscura, dentro de la tienda de un comerciante. Comprarlo cuesta 80 gemas. Le da a tu personaje una reducción de daño general y reduce el daño de los tentáculos de oscuridad que aparecen en el Piso +10.
Piso 6/7 – Jim Marble: en el área de transición del piso 6 al piso 7, en la sala del ascensor al piso 7, rompe el frasco en la esquina del extremo izquierdo. Agrega guitarra decorativa junto a la fogata.
Piso 7 – Fragmento de luz n.° 7: atraviesa una barrera de roca con una bomba.
Piso 7/9 – Mármol blando: en el área de transición del piso 7 al piso 9 junto a la entrada al piso 9 en la esquina lateral superior, a la derecha del edificio tosco o altar donde se reunieron los ghouls. Transforma los estantes para alimentos en un gabinete de almacenamiento más grande con una mesa.
Piso 8 – Fragmento de Luz #9: En la zona más baja de la ciudad, cerca de donde están orando los enemigos.
Piso 9 – Fragmento de luz n.° 10: se encuentra en una subhabitación aleatoria.
Piso 9 – Longshot: Arco mejorado. En una pequeña cueva que primero hay que desbloquear con el martillo. En recorridos futuros después de una muerte prematura, esta ubicación también puede albergar elementos perdidos obtenidos previamente de otras áreas y permanecerá desbloqueado una vez abierto.
Piso 9 – Cráneo de colmillo. Entra en una gran cámara custodiada por muertos vivientes. Continúe bajando para encontrar un altar. Refleja el daño de los ataques enemigos hacia los enemigos.
Piso 10 – Mármol Burbujeante: En el área de acceso directo desde el piso 10 a la superficie, hay una plataforma de madera para acceder al frasco a la izquierda y debajo del ascensor de madera. Rompe el frasco para conseguirlo. Agrega un cubo decorativo, sandalias, una linterna y una fuente decorativa junto al estanque.
Piso 10 – Iris Skull: En el área de acceso directo desde el piso 10 a la superficie, en el cofre a la izquierda del ascensor. Aumenta el daño causado con flechas.
Piso 15 – Fragmento de luz n.° 11: se encuentra en el área helada en el centro del mapa. No se lo puede perder.
Piso 15 – Fragmento de luz n.° 16: atraviesa una barrera de roca con una bomba.
Piso 15/16 – Cráneo del Vacío: En lo profundo de la oscuridad, busca una habitación que esté completamente negra con rocas extrañas con marcas rojas. Atraviesa ambas barreras para llegar al timón. Atrae cristales de luz cercanos. También triplica la cantidad de cristales de luz recogidos mientras está equipado.
Piso 16 – Fragmento de luz n.° 12, n.° 13, n.° 14: se encuentra en subhabitaciones aleatorias.
Piso 16 – Mármol afilado: Se encuentra en una habitación del sótano junto a una fogata. Agrega una alfombra, un taburete y un marco para cuadros junto al almacenamiento de armaduras.
Piso 16 – Armadura de fragmentos: se encuentra después de abrir una pared a una habitación secreta en el piso 16, usando una bomba de cráneo o una flecha de bomba. Agrega 3 de reducción de daño antes de romperse.
Piso 17 – Fragmento de luz n.° 15: atraviesa una barrera de roca con una bomba.
Piso 18 – Fragmento de luz n.° 17: se encuentra en una subhabitación aleatoria.
Piso 18 – Blackrock Blade: espada y escudo mejorados. En el lado oeste del piso en la única habitación que tiene una cueva. La cueva está bloqueada por rocas rojas brillantes que deben eliminarse con una bomba o una flecha bomba.
Piso 20 – Mármol a pescado: Dentro de una de las tumbas a las que se puede acceder con la linterna. A la izquierda de la entrada. Agrega parrillas para pescado y ollas para cocinar.
Piso 20 – Crystal Lance: Lanza mejorada con efectos de luz. En el edificio en ruinas más oriental de camino al teletransportador.
Piso 20 – Escudo de Cristal: Escudo mejorado. en el edificio en ruinas más al norte de camino al teletransportador.
Piso 20 – Fragmento de luz n.° 18: se encuentra en el área de ciencia ficción, muy parecido al atajo del Piso 4. Encontrado en el centro de la habitación.
Piso 20 – Fragmento de luz #20: En la parte inferior del piso, nada hacia abajo hasta que haya un destello de luz. Cuando reaparezcas en la superficie cerca del barco, busca un cráter con el último fragmento de luz.
1 Comment
Ingrediente 1 Ingrediente 2 Ingrediente 3 Artículo elaborado
Paquete de palos de palo
Brasa Brasa Brasa Fósforo
Fragmento Fragmento Fragmento Pico
Tejido de cuerdas
Caldo De Verduras Verduras Verduras (+)
Carne Verdura Cualquier alimento Sopa (++)
Carne Carne Carne Estofado (+++)
Antorcha de ascuas de hilo de palo
Antorcha de fósforo de tejido en barra+
Flecha de fragmento de cuero de palo
Lote Flecha de fragmento de cuero x4
Bomba de fósforo de cuerda de calavera
Flecha de bomba de fósforo de cuerda de palo
Paquete de flechas de bomba de fósforo de cuerda x4
Palo Cuero Ascua Fuego Flecha
Lote Flechas de Fuego de Fósforo de Cuero x4
Palo, Púa, Fragmento, Púa, Flecha
Lote Fragmento de Púa Flecha de Púa x4
Mina de fósforo con punta de cráneo
Abrojos de musgo de sangre de fragmento de púas
Vendaje de hilo de lodo de musgo de sangre
Venda de cuero con lodo de musgo sangriento+
Correa de ungüento de tejido de lodo de musgo de sangre
Blue M. Cualquier alimento Cualquier alimento Blue Elixir
Verde M. Cualquier alimento Cualquier alimento Elixir Verde
Red M. Cualquier alimento Cualquier alimento Red Elixir
Blanco M. Cualquier alimento Cualquier alimento White Elixir
Amarillo M. Cualquier alimento Cualquier alimento Elixir Amarillo
Azul M. Azul M. Rojo M. Púrpura Elixir
Varilla de cristal de tejido de paquete
Paquete de palos de palo
Brasa Brasa Brasa Fósforo
Fragmento Fragmento Fragmento Pico
Tejido de cuerdas
Caldo De Verduras Verduras Verduras (+)
Carne Verdura Cualquier alimento Sopa (++)
Carne Carne Carne Estofado (+++)
Antorcha de ascuas de hilo de palo
Antorcha de fósforo de tejido en barra+
Flecha de fragmento de cuero de palo
Lote Flecha de fragmento de cuero x4
Bomba de fósforo de cuerda de calavera
Flecha de bomba de fósforo de cuerda de palo
Paquete de flechas de bomba de fósforo de cuerda x4
Palo Cuero Ascua Fuego Flecha
Lote Flechas de Fuego de Fósforo de Cuero x4
Palo, Púa, Fragmento, Púa, Flecha
Lote Fragmento de Púa Flecha de Púa x4
Mina de fósforo con punta de cráneo
Abrojos de musgo de sangre de fragmento de púas
Vendaje de hilo de lodo de musgo de sangre
Venda de cuero con lodo de musgo sangriento+
Correa de ungüento de tejido de lodo de musgo de sangre
Blue M. Cualquier alimento Cualquier alimento Blue Elixir
Verde M. Cualquier alimento Cualquier alimento Elixir Verde
Red M. Cualquier alimento Cualquier alimento Red Elixir
Blanco M. Cualquier alimento Cualquier alimento White Elixir
Amarillo M. Cualquier alimento Cualquier alimento Elixir Amarillo
Azul M. Azul M. Rojo M. Púrpura Elixir
Varilla de cristal de tejido de paquete
By Ronoc55 on 19 ago 2022 18:11
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Lo más probable es que este sea su primer logro. Navegamos hasta la isla, subimos y más cerca del centro de la isla reposa este milagro.