Blair Witch
25 Logros
1,000
10-12h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Last transmission
Find out what happened to Peter.
50
0.99%
Cómo desbloquear el logro Last transmission en Blair Witch - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Éste es complicado.
Primero, debes terminar el juego. Sin embargo, debes encontrar la batería de 9 voltios en la casa al final del juego. La batería se puede encontrar... Una vez que eso suceda, dirígete por el pasillo hacia las escaleras, pero gira a la derecha hacia una habitación antes de llegar allí. La batería está sobre una mesa a la derecha.
Una vez que encuentres la batería, debes terminar el juego y luego comenzar un SEGUNDO juego. Esta vez, cuando encuentres el búnker, tendrás que desbloquear el candado (creo que el código era 2113), luego entrar y activar la radio. Se insertará la batería y te enterarás de lo que le pasó a Peter.
Sí, eso es correcto. En el primer juego. Alucinante, ¿eh?
Nota: existe la posibilidad de que nunca se encuentre a Peter. No sé qué causa eso, pero en una de mis jugadas el juego decía que nunca más se volvió a ver a Peter. (Fue la obra en la que trabajé para conseguir el logro del perro). Si eso sucede, no sé si este logro aparecerá. Sólo una advertencia. Sin embargo, si comienzas otra partida, la batería seguirá en tu inventario.
Para obtener una guía completa, consulte mi lista Not A Walkthrough TM . Te guía a través de todo el juego, incluidos otros logros coleccionables y relacionados con la historia.
Parte 1: La bruja de Blair no es un tutorial - Parte 1 - Comenzando con el rompecabezas de fusibles para camiones
Parte 2: La bruja de Blair no es un tutorial - Parte 2 - Del rompecabezas del fusible del camión a la vía del tren
Parte 3: La bruja de Blair no es un recorrido - Parte 3 - Vía férrea al tercer campamento
Parte 4: La bruja de Blair no es un recorrido - Parte 4 - Tercer campamento hasta el final
Primero, debes terminar el juego. Sin embargo, debes encontrar la batería de 9 voltios en la casa al final del juego. La batería se puede encontrar...
Una vez que encuentres la batería, debes terminar el juego y luego comenzar un SEGUNDO juego. Esta vez, cuando encuentres el búnker, tendrás que desbloquear el candado (creo que el código era 2113), luego entrar y activar la radio. Se insertará la batería y te enterarás de lo que le pasó a Peter.
Sí, eso es correcto. En el primer juego. Alucinante, ¿eh?
Nota: existe la posibilidad de que nunca se encuentre a Peter. No sé qué causa eso, pero en una de mis jugadas el juego decía que nunca más se volvió a ver a Peter. (Fue la obra en la que trabajé para conseguir el logro del perro). Si eso sucede, no sé si este logro aparecerá. Sólo una advertencia. Sin embargo, si comienzas otra partida, la batería seguirá en tu inventario.
Para obtener una guía completa, consulte mi lista Not A Walkthrough TM . Te guía a través de todo el juego, incluidos otros logros coleccionables y relacionados con la historia.
Parte 1: La bruja de Blair no es un tutorial - Parte 1 - Comenzando con el rompecabezas de fusibles para camiones
Parte 2: La bruja de Blair no es un tutorial - Parte 2 - Del rompecabezas del fusible del camión a la vía del tren
Parte 3: La bruja de Blair no es un recorrido - Parte 3 - Vía férrea al tercer campamento
Parte 4: La bruja de Blair no es un recorrido - Parte 4 - Tercer campamento hasta el final
15 Comments
Blair Witch - Guía de logros de la última transmisión - Descubra qué le pasó a Peter.
https://www.youtube.com/watch?v=0ASSWLttMUU
Este logro puede ser complicado. Primero debes terminar el juego. Encontrarás la batería de 9 voltios en la casa al final del juego. La batería se puede ubicar justo después del susto con el monstruo. Una vez que eso suceda, baja por el pasillo hacia las escaleras, pero gira a la derecha hacia una habitación y la batería está justo sobre la mesa.
Una vez que encuentres tu batería, debes terminar el juego. Luego comienza una segunda partida. Cuando encuentres el búnker, deberás desbloquear el candado. El código es 2113, luego ingrese, inserte la batería en la radio y se activará. El logro debería aparecer.
https://www.youtube.com/watch?v=0ASSWLttMUU
Este logro puede ser complicado. Primero debes terminar el juego. Encontrarás la batería de 9 voltios en la casa al final del juego. La batería se puede ubicar justo después del susto con el monstruo. Una vez que eso suceda, baja por el pasillo hacia las escaleras, pero gira a la derecha hacia una habitación y la batería está justo sobre la mesa.
Una vez que encuentres tu batería, debes terminar el juego. Luego comienza una segunda partida. Cuando encuentres el búnker, deberás desbloquear el candado. El código es 2113, luego ingrese, inserte la batería en la radio y se activará. El logro debería aparecer.
By Dxz on 03 sep 2019 14:45
La batería está en la habitación frente a las escaleras en la planta baja. Lo recoges una vez que regresas allí después de ser atacado por un monstruo.
By Shomberlon on 31 ago 2019 16:50
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al final del juego (capítulo 17), encontramos una batería en la casa. Se transfiere a nuestro inventario y se deja allí para un nuevo juego. A continuación, debes ingresar al búnker al comienzo del juego (contraseña 2-1-1-3), poner la batería en la radio y descubrir el destino de Peter.
1 Comment
Cuando encuentres una puerta con el letrero de una bruja, no te apresures a ir allí. En su lugar, gire a la derecha y siga hasta el final. Habrá una batería en el soporte.
By raul244 on 02 sep 2019 00:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si completas el juego, luego lo sales y luego ingresas y comienzas un nuevo juego, ¡la batería no estará en tu inventario!
Muy importante:
Recoges la batería en el Capítulo 17, terminas el juego e INMEDIATAMENTE comienzas uno nuevo.
Luego aparecerá en el inventario del Nuevo Juego.
Tuve que volver a jugar el final del Capítulo 17 para poder iniciar el juego inmediatamente y asegurarme de que la batería estaba en su lugar.
Muy importante:
Recoges la batería en el Capítulo 17, terminas el juego e INMEDIATAMENTE comienzas uno nuevo.
Luego aparecerá en el inventario del Nuevo Juego.
Tuve que volver a jugar el final del Capítulo 17 para poder iniciar el juego inmediatamente y asegurarme de que la batería estaba en su lugar.