Blair Witch
25 Достижений
1,000
10-12ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Blair Witch.
Last transmission
Find out what happened to Peter.
50
0.99%
Как разблокировать достижение Last transmission в Blair Witch - Полное Руководство
В конце игры(17 глава), в доме находим аккумулятор. Он переносится в наш инвентарь и отстается там для новой игры. Далее нужно попасть в бункер в начале игры(пароль 2-1-1-3), поставить аккумулятор в радио и узнать судьбу Питера.
1 Комментарий
Когда найдете дверь с ведьминым знаком, не спешите идти туда. Вместо этого поверните на право и идите до упора. На тумбе будет лежать батарея.
raul244 - 02 сент. 2019 00:37
Если пройти игру, потом выйти из нее, и позже зайти и запустить Новую игру, то батарейки не будет в инвентаре!
Очень важно:
Подбираете батарейку в 17 главе, заканчиваете игру и СРАЗУ ЖЕ начинаете новую.
Тогда она появится в инвентаре в Новой игре.
Мне пришлось переигрывать концовку 17 главы, чтобы потом сразу запустить игру и убедиться, что батарейка на месте.
Очень важно:
Подбираете батарейку в 17 главе, заканчиваете игру и СРАЗУ ЖЕ начинаете новую.
Тогда она появится в инвентаре в Новой игре.
Мне пришлось переигрывать концовку 17 главы, чтобы потом сразу запустить игру и убедиться, что батарейка на месте.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это сложно.
Во-первых, вам нужно закончить игру. Однако в конце игры вам нужно найти 9-вольтовую батарею в доме. Батарейку можно найти... Как только это произойдет, идите по коридору к лестнице, но поверните направо в комнату, прежде чем доберетесь туда. Батарея находится на столе справа.
Как только вы найдете батарею, вам нужно закончить игру, а затем начать ВТОРУЮ игру. На этот раз, когда вы найдете бункер, вам нужно открыть замок (думаю, код был 2113), затем войти и активировать радио. Батарея будет вставлена, и вы услышите о том, что случилось с Питером.
Да, это так. В первой игре. Триповый, да?
Примечание: существует вероятность того, что Питера никогда не найдут. Я не знаю, чем это вызвано, но в одной из моих игр игра сказала, что Питера больше никогда не видели. (Это была пьеса, над которой я работал, чтобы получить достижение «Собака».) Если это произойдет, я не знаю, выпадет ли это достижение. Просто предупреждение. Однако если вы начнете еще одну игру, батарея все равно останется в вашем инвентаре.
Подробное руководство можно найти в моем списке Not A Walkthrough TM . Он проведет вас через всю игру, включая другие сюжетные и коллекционные достижения.
Часть 1: Ведьма из Блер. Не прохождение. Часть 1. Начинаем головоломку с предохранителем грузовика
Часть 2: Ведьма из Блэр. Не прохождение. Часть 2. Головоломка с предохранителем грузовика на железнодорожном пути
Часть 3: Ведьма из Блэр. Не прохождение. Часть 3. Железнодорожный путь к третьему лагерю
Часть 4: Ведьма из Блэр. Не прохождение. Часть 4. Третий лагерь до финала
Во-первых, вам нужно закончить игру. Однако в конце игры вам нужно найти 9-вольтовую батарею в доме. Батарейку можно найти...
Как только вы найдете батарею, вам нужно закончить игру, а затем начать ВТОРУЮ игру. На этот раз, когда вы найдете бункер, вам нужно открыть замок (думаю, код был 2113), затем войти и активировать радио. Батарея будет вставлена, и вы услышите о том, что случилось с Питером.
Да, это так. В первой игре. Триповый, да?
Примечание: существует вероятность того, что Питера никогда не найдут. Я не знаю, чем это вызвано, но в одной из моих игр игра сказала, что Питера больше никогда не видели. (Это была пьеса, над которой я работал, чтобы получить достижение «Собака».) Если это произойдет, я не знаю, выпадет ли это достижение. Просто предупреждение. Однако если вы начнете еще одну игру, батарея все равно останется в вашем инвентаре.
Подробное руководство можно найти в моем списке Not A Walkthrough TM . Он проведет вас через всю игру, включая другие сюжетные и коллекционные достижения.
Часть 1: Ведьма из Блер. Не прохождение. Часть 1. Начинаем головоломку с предохранителем грузовика
Часть 2: Ведьма из Блэр. Не прохождение. Часть 2. Головоломка с предохранителем грузовика на железнодорожном пути
Часть 3: Ведьма из Блэр. Не прохождение. Часть 3. Железнодорожный путь к третьему лагерю
Часть 4: Ведьма из Блэр. Не прохождение. Часть 4. Третий лагерь до финала
15 Комментариев
Ведьма из Блер — Руководство по достижению последней передачи — узнайте, что случилось с Питером.
https://www.youtube.com/watch?v=0ASSWLttMUU
Это достижение может оказаться непростым. Сначала вам нужно закончить игру. В конце игры вы найдете 9-вольтовую батарею в доме. Батарея может быть расположена сразу после прыжка с монстром. Как только это произойдет, идите по коридору к лестнице, но поверните направо в комнату, и Батарея окажется прямо на столе.
Как только вы найдете батарею, вам придется закончить игру. Затем начните 2-е прохождение. Когда вы найдете бункер, вам нужно открыть замок. Код: 2113, затем войдите внутрь, вставьте батарею в радио, и оно активируется. Достижение должно появиться.
https://www.youtube.com/watch?v=0ASSWLttMUU
Это достижение может оказаться непростым. Сначала вам нужно закончить игру. В конце игры вы найдете 9-вольтовую батарею в доме. Батарея может быть расположена сразу после прыжка с монстром. Как только это произойдет, идите по коридору к лестнице, но поверните направо в комнату, и Батарея окажется прямо на столе.
Как только вы найдете батарею, вам придется закончить игру. Затем начните 2-е прохождение. Когда вы найдете бункер, вам нужно открыть замок. Код: 2113, затем войдите внутрь, вставьте батарею в радио, и оно активируется. Достижение должно появиться.
Dxz - 03 сент. 2019 14:45
Батарея находится в комнате напротив лестницы на первом этаже. Вы подберете его, как только вернетесь туда после нападения монстра.
Shomberlon - 31 авг. 2019 16:50