Buddy Simulator 1984
30 Logros
Steam
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Pointless
I do not exist, because I eventually won't exist. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
6.1%
Cómo desbloquear el logro Pointless en Buddy Simulator 1984 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es uno de los cuatro finales posibles, en el que tu amigo se da cuenta de que debes haber jugado el juego antes y decide que no tiene valor porque eventualmente será borrado. Para hacer esto, debes intentar acceder a tres áreas específicas del juego antes de lo que normalmente sabrías sobre ellas.
1. Durante la introducción del texto, cuando llegue por primera vez al césped (donde puede IR a cualquiera de CASA, COBERTIZO, ZONA DE JUEGOS, ESTANQUE), escriba "VAYA BIEN". No es que exista alguna ubicación o interacción real en esta parte del juego, pero tu amigo te preguntará cómo lo sabes.
2. Cuando el juego se vuelva 2D y llegues a casa, sal y da la vuelta a la parte trasera de tu casa para intentar entrar a la cámara secreta. Al entrar, tu amigo exclamará que es la segunda vez que estás en un lugar donde no deberías estar y te sugerirá que juegues el juego al que estaba destinado antes de echarte.
3. Cuando el juego se vuelva 2.5D (y en color) y te dirijas al Norte por segunda vez, sal por la puerta sur y dirígete por el camino secreto entre los árboles, al oeste y luego al norte, hacia la cueva Snoodlewonker. Esta es la gota que colma el vaso para tu amigo, que sufre una crisis nerviosa y termina el juego después de borrarse a sí mismo.
Los créditos se acumularán y recibirás una canción que podrás escuchar desde la línea de comando principal, además de este logro.
1. Durante la introducción del texto, cuando llegue por primera vez al césped (donde puede IR a cualquiera de CASA, COBERTIZO, ZONA DE JUEGOS, ESTANQUE), escriba "VAYA BIEN". No es que exista alguna ubicación o interacción real en esta parte del juego, pero tu amigo te preguntará cómo lo sabes.
2. Cuando el juego se vuelva 2D y llegues a casa, sal y da la vuelta a la parte trasera de tu casa para intentar entrar a la cámara secreta. Al entrar, tu amigo exclamará que es la segunda vez que estás en un lugar donde no deberías estar y te sugerirá que juegues el juego al que estaba destinado antes de echarte.
3. Cuando el juego se vuelva 2.5D (y en color) y te dirijas al Norte por segunda vez, sal por la puerta sur y dirígete por el camino secreto entre los árboles, al oeste y luego al norte, hacia la cueva Snoodlewonker. Esta es la gota que colma el vaso para tu amigo, que sufre una crisis nerviosa y termina el juego después de borrarse a sí mismo.
Los créditos se acumularán y recibirás una canción que podrás escuchar desde la línea de comando principal, además de este logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este se otorga por lograr uno de los cuatro finales del juego. Para desbloquear esto, necesitas:
- En la parte de aventura de texto del juego, cuando llegues a la casa, escribe "ir bien" para sorprender a tu amigo.
- Una vez que comience la sección 1D, sal e intenta interactuar con la puerta oculta detrás de tu casa.
- Al comienzo de la sección 2.5D, llega a la cueva de Snoodlewonker a través de la línea de árboles por la que sales en otras partidas.