Buddy Simulator 1984
30 Достижений
Steam
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Buddy Simulator 1984.
Pointless
I do not exist, because I eventually won't exist. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
6.1%
Как разблокировать достижение Pointless в Buddy Simulator 1984 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это одна из четырех возможных концовок, в которой ваш приятель понимает, что вы, должно быть, уже играли в эту игру раньше, и решает, что она бесполезна, поскольку в конечном итоге она будет удалена. Для этого вам нужно попытаться получить доступ к трем конкретным областям игры раньше, чем вы обычно о них узнаете.
1. Во время текстового вступления, когда вы впервые приедете на лужайку (где вы можете ПОЙТИ к любому из ДОМ, САРИДА, ДЕТСКОЙ ПЛОЩАДКИ, ПРУДА), введите «ИДИТЕ ХОРОШО». Не то чтобы в этой части игры когда-либо было такое место или взаимодействие, но ваш приятель спросит, откуда вы об этом знаете.
2. Когда игра станет 2D и вы вернетесь домой, выйдите на улицу и обойдите дом сзади, чтобы попытаться войти в секретную комнату. При входе ваш приятель воскликнет, что вы уже второй раз находитесь там, где вам не следует быть, и предложит вам сыграть в игру, для которой он предназначен, прежде чем выгнать вас.
3. Когда игра станет 2.5D (и в цвете) и вы направитесь на Север во второй раз, выйдите через южные ворота и идите по секретной тропе среди деревьев, на запад, затем на север, к пещере Snoodlewonker. Это последняя капля для вашего приятеля, который сломался и завершил игру после самостирания.
Кредиты начислятся, и вы получите песню, которую можно будет слушать из главной командной строки, а также это достижение.
1. Во время текстового вступления, когда вы впервые приедете на лужайку (где вы можете ПОЙТИ к любому из ДОМ, САРИДА, ДЕТСКОЙ ПЛОЩАДКИ, ПРУДА), введите «ИДИТЕ ХОРОШО». Не то чтобы в этой части игры когда-либо было такое место или взаимодействие, но ваш приятель спросит, откуда вы об этом знаете.
2. Когда игра станет 2D и вы вернетесь домой, выйдите на улицу и обойдите дом сзади, чтобы попытаться войти в секретную комнату. При входе ваш приятель воскликнет, что вы уже второй раз находитесь там, где вам не следует быть, и предложит вам сыграть в игру, для которой он предназначен, прежде чем выгнать вас.
3. Когда игра станет 2.5D (и в цвете) и вы направитесь на Север во второй раз, выйдите через южные ворота и идите по секретной тропе среди деревьев, на запад, затем на север, к пещере Snoodlewonker. Это последняя капля для вашего приятеля, который сломался и завершил игру после самостирания.
Кредиты начислятся, и вы получите песню, которую можно будет слушать из главной командной строки, а также это достижение.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Эта награда присуждается за достижение одной из четырех концовок игры. Чтобы разблокировать это, вам необходимо:
- В текстовой приключенческой части игры, когда вы доберетесь до дома, введите «хорошо», чтобы удивить своего приятеля.
- Как только начнется часть 1D, выйдите на улицу и попытайтесь взаимодействовать со скрытой дверью за вашим домом.
- В начале раздела 2.5D доберитесь до пещеры Снудволкера через линию деревьев, из которой вы выходите из нее в других прохождениях.