Call of Duty: Black Ops Cold War
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Reencuentro con Fidolina
Derrota a la mamá gorila y salva a tu querida amiga.
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Cómo desbloquear el logro Reencuentro con Fidolina en Call of Duty: Black Ops Cold War - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta guía es más bien un complemento a la primera guía de Zenész, pero es demasiado larga para incluirla simplemente como un comentario.
Aquí hay algunos consejos rápidos que aprendí de los equipos en los que he estado y que aún no he visto mencionados...
Haz que el anfitrión obtenga potencia de fuego en la sala del destino. A continuación se muestra un enlace que puede utilizar para conocer las diferencias entre las rocas.
https://www.reddit.com/r/DeadOpsArcade3/comments/jyhvhm/room ...
Creo que la única manera de ver las piedras en su "verdadera forma" es donando una llave del pozo. La ubicación del pozo está en el camino circular que sube por el volcán y se dirige hacia la sala del destino. Verás un puente blanco delgado aproximadamente a la mitad con púas. Tendrás que cruzarlo. En el lado derecho después de cruzar el puente debe estar el pozo para donar la llave. DESPUÉS de haber hecho eso, deberías poder notar la diferencia en algunas de las piedras del destino. PUEDE NO revelar la diferencia entre todas las piedras. Sé que debería revelar al menos una de las piedras.
La siguiente es la estrategia que utilizó mi equipo para lograr esto. No fui yo quien se le ocurrió. Es mucho más fácil hacerlo con 4 jugadores y al menos dos Xbox series x/s. Jugador 1 (Anfitrión), Jugador 2 (Xbox serie x), Jugador 3 (Xbox serie x), Jugador 4. Las Xbox de los jugadores 1 y 4 realmente no importan. Jugamos normalmente hasta que llegamos a rondas más altas (40-50) cuando empezamos a morir normalmente y teníamos que seguir reincorporándonos. Una vez que llegamos a ese punto, comenzamos a usar esta estrategia por el resto del juego. Aunque usted y su equipo pueden decidir usarlo tan temprano o tarde como quieran.
Al final de una ronda, asegúrese de que los jugadores 2, 3 y 4 tengan vidas completas. Si no lo hacen, abandona y vuelve a unirte al juego. Mientras uno de los jugadores está fuera del lobby, haga que el jugador 1 (anfitrión) envíe un montón de invitaciones para unirse al equipo. Asegúrate de que el jugador 1 (el anfitrión) tenga 0 vidas. Una vez que el anfitrión haya enviado muchas invitaciones a juegos a todos, todos hayan actualizado sus vidas y el anfitrión tenga 0 vidas, estará listo para comenzar la siguiente ronda.
Al comienzo de la nueva ronda, el jugador 1 bajará al principio. El jugador 2 donará una de sus vidas para recuperar al jugador 1. Hacerlo lo recompensará con gotas de poder. Generalmente guantes de boxeo. Éstas son la clave de la estrategia. Una vez que tengas los guantes de boxeo, querrás quedarte en un lugar y seguir girando tan rápido como puedas como un tornado. El resto del equipo se parará justo al lado del jugador 2 mientras él gira sacando todo. El equipo seguirá disparando a zombis, albóndigas, zombis tanque rojos y cualquier otra cosa que se le presente. Los guantes de boxeo duran unos 20 segundos.
Después de que el Jugador 1 haya sido revivido por primera vez, quiere correr y sacar todo lo que pueda mientras tenga una pequeña cantidad de invencibilidad. Una vez que eso desaparezca, quiere volver a caer lo más rápido posible. El jugador 2 tomará el tiempo para levantarlo hacia el final de sus guantes de boxeo. Si lo hace correctamente, nunca se quedará sin guantes de boxeo durante su turno y además hará que le duren el mayor tiempo posible. El jugador 2 repetirá esto hasta que no le queden más vidas. Cuando se les acaben las vidas PERO todavía tengan los guantes en alto, el Jugador 3 intervendrá y hará lo mismo. Cuando el jugador 3 done una vida al jugador 1, tendrá la oportunidad de conseguir guantes. Una vez que el jugador 3 tiene guantes, el jugador 2 inmediatamente suelta su arma nuclear y abandona el juego. Desde allí, se une a las invitaciones de juego del jugador 1 antes de que comience la ronda.
La razón para intentar hacer esto con al menos 2 Xbox nuevas es porque pueden salir y volver a unirse al juego increíblemente rápido. Les lleva aproximadamente 15 segundos. En comparación con Xbox One, puede tardar entre 30 y 60 segundos.
El jugador 3 ahora pasará por sus vidas donándolas al anfitrión, consiguiendo guantes y dando vueltas. Cuando termine, el jugador 2 debería haber regresado. Si no es así, el jugador 4 puede jugar su turno. Solíamos tener al jugador 4 como opción de respaldo/red de seguridad porque tenían una Xbox One y no podían volver a unirse rápidamente. Rense y repita hasta terminar la ronda. Una vez que eso suceda, haga que todos se vayan y regresen en momentos separados para actualizar sus vidas, pero no deje al anfitrión vulnerable a una caída accidental ya que tiene 0 vidas.
ADVERTENCIA.
Existen algunos riesgos importantes al aplicar esta estrategia si no se hace correctamente. Si alguien está AFK, no se ha sincronizado bien o la gente no está prestando atención/concentrada, es muy fácil que se desate un infierno y derribe a todo el equipo. Toda esta estrategia se basa en una buena sincronización entre los jugadores que bajan, obtienen guantes continuamente, pasan la responsabilidad del guante al siguiente jugador, salen y regresan. Si su equipo tiene grandes problemas para hacer esto, esta estrategia no funcionará. para ti. También puedes practicarlo con tu equipo en las primeras rondas para dominarlo.
También querrás que el jugador 1 (anfitrión) recoja armas nucleares a medida que avanzas en las rondas anteriores. Deberían tener 9 armas nucleares y 0 vidas para cuando lleguen a la pelea del jefe en la oleada 64. Explicaré esto más adelante.
OTRA ADVERTENCIA.
No está garantizado que los guantes de boxeo se caigan cuando donas una vida. A veces recibirás un paquete con un arma perforada. Si esto sucede, el anfitrión debe volver a caer lo más rápido posible y usted debe donar otra vida. Sigue haciéndolo hasta que consigas los guantes. Yo diría que recibimos los guantes entre el 80 y el 90 % de las veces que donamos nuestras vidas.
Los guantes no eliminarán a los zombies más grandes, zombies especiales, etc. que mencioné anteriormente. Así que asegúrate de que los jugadores que no estén girando guantes en ese momento concentren sus armas en ellos.
Ciertos lugares también son mejores para acumular zombis. En el nivel de la casa, el césped y la cortadora de césped, hay un lugar en la parte superior del mapa junto a una valla. Puedes subirte a una silla de jardín para saltar la valla y llegar hasta ella. Este es un gran lugar ya que ahora solo pueden pasar por el pasillo y la puerta del medio.
Otro buen lugar para hacer esta estrategia en uno de los últimos niveles con bolas de fuego por todas partes sería en la parte circular de la pasarela de madera. Los zombis sólo pueden venir de dos lugares allí.
En una de mis primeras partidas terminamos la oleada 60. Después de eso, hay un lugar salvaje. En algún momento durante el área salvaje, la Xbox de nuestro anfitrión se bloqueó y finalizó el juego para todos nosotros. En la sesión obtuve el logro, 2 de los 4 jugadores regresaron y se reincorporaron cuando los otros 2 jugadores entraron en la naturaleza. Los 2 que se unan se sentarán en una pantalla negra hasta que los otros 2 jugadores terminen el comodín y pasen a la siguiente ronda. PERO eso permite a los jugadores que atraviesan lo salvaje tener reanimaciones infinitas ya que el juego registra 4 jugadores en el juego, pero solo dos están realmente pasando por lo salvaje en ese momento.
Estrategia de la ola 61.
Cuando comience la partida, te enfrentarás a un Margwa. Haga que el jugador 2 o 3 se una constantemente y abandone el juego simplemente arrojando sus armas nucleares. No te preocupes por las vidas. Simplemente suelta la bomba nuclear, abandona y vuelve a unirte. Esto les da tiempo a los otros 3 jugadores para concentrar su potencia de fuego en el Margwa hasta que esté listo. Una vez hecho esto, haz que todos los jugadores se queden adentro y reanuden la estrategia del guante de boxeo.
Estrategia de la ola 64.
Al principio, esta será una ronda de zombies normal. Usa la estrategia del guante de boxeo aquí hasta que veas el texto rojo en tu pantalla que dice que se está llevando a cabo la Batalla del Jefe. A partir de este momento, ten mucho cuidado al salir y volver a unirte. Si no regresas al juego cuando matan al jefe, no obtendrás el logro. Todos deberían usar sus armas nucleares una a la vez. Similar a la estrategia nuclear en la ola 61 pero sin salir y regresar si es posible. Luego, el jugador 1 (anfitrión) tendrá sus 9 armas nucleares y comenzará a usarlas de manera eficiente. Esto permite que todo el equipo centre su potencia de fuego en el jefe sin tener que preocuparse demasiado por los zombies. Si descubre que su equipo está perdiendo vidas rápidamente, haga que los jugadores que puedan irse y unirse rápidamente lo hagan. Pero ten mucho cuidado.
SIEMPRE intenta dejar al menos una persona con vidas en el juego con el jugador uno (anfitrión) hasta que alguien más se haya unido nuevamente. Si el jugador uno cae y no hay nadie allí con el que está arriba, se acabó el juego.
Incluso usando esta estrategia, en mi opinión, no es un logro fácil de conseguir. Si las personas no están concentradas o no ponen su propio peso, será muy difícil.
Agregaré cualquier otra cosa a esto según lo recuerde. Avíseme si hay algo que pueda aclarar o que también me haya perdido. ¡Buena suerte a todos ustedes!
Aquí hay algunos consejos rápidos que aprendí de los equipos en los que he estado y que aún no he visto mencionados...
Haz que el anfitrión obtenga potencia de fuego en la sala del destino. A continuación se muestra un enlace que puede utilizar para conocer las diferencias entre las rocas.
https://www.reddit.com/r/DeadOpsArcade3/comments/jyhvhm/room ...
Creo que la única manera de ver las piedras en su "verdadera forma" es donando una llave del pozo. La ubicación del pozo está en el camino circular que sube por el volcán y se dirige hacia la sala del destino. Verás un puente blanco delgado aproximadamente a la mitad con púas. Tendrás que cruzarlo. En el lado derecho después de cruzar el puente debe estar el pozo para donar la llave. DESPUÉS de haber hecho eso, deberías poder notar la diferencia en algunas de las piedras del destino. PUEDE NO revelar la diferencia entre todas las piedras. Sé que debería revelar al menos una de las piedras.
La siguiente es la estrategia que utilizó mi equipo para lograr esto. No fui yo quien se le ocurrió. Es mucho más fácil hacerlo con 4 jugadores y al menos dos Xbox series x/s. Jugador 1 (Anfitrión), Jugador 2 (Xbox serie x), Jugador 3 (Xbox serie x), Jugador 4. Las Xbox de los jugadores 1 y 4 realmente no importan. Jugamos normalmente hasta que llegamos a rondas más altas (40-50) cuando empezamos a morir normalmente y teníamos que seguir reincorporándonos. Una vez que llegamos a ese punto, comenzamos a usar esta estrategia por el resto del juego. Aunque usted y su equipo pueden decidir usarlo tan temprano o tarde como quieran.
Al final de una ronda, asegúrese de que los jugadores 2, 3 y 4 tengan vidas completas. Si no lo hacen, abandona y vuelve a unirte al juego. Mientras uno de los jugadores está fuera del lobby, haga que el jugador 1 (anfitrión) envíe un montón de invitaciones para unirse al equipo. Asegúrate de que el jugador 1 (el anfitrión) tenga 0 vidas. Una vez que el anfitrión haya enviado muchas invitaciones a juegos a todos, todos hayan actualizado sus vidas y el anfitrión tenga 0 vidas, estará listo para comenzar la siguiente ronda.
Al comienzo de la nueva ronda, el jugador 1 bajará al principio. El jugador 2 donará una de sus vidas para recuperar al jugador 1. Hacerlo lo recompensará con gotas de poder. Generalmente guantes de boxeo. Éstas son la clave de la estrategia. Una vez que tengas los guantes de boxeo, querrás quedarte en un lugar y seguir girando tan rápido como puedas como un tornado. El resto del equipo se parará justo al lado del jugador 2 mientras él gira sacando todo. El equipo seguirá disparando a zombis, albóndigas, zombis tanque rojos y cualquier otra cosa que se le presente. Los guantes de boxeo duran unos 20 segundos.
Después de que el Jugador 1 haya sido revivido por primera vez, quiere correr y sacar todo lo que pueda mientras tenga una pequeña cantidad de invencibilidad. Una vez que eso desaparezca, quiere volver a caer lo más rápido posible. El jugador 2 tomará el tiempo para levantarlo hacia el final de sus guantes de boxeo. Si lo hace correctamente, nunca se quedará sin guantes de boxeo durante su turno y además hará que le duren el mayor tiempo posible. El jugador 2 repetirá esto hasta que no le queden más vidas. Cuando se les acaben las vidas PERO todavía tengan los guantes en alto, el Jugador 3 intervendrá y hará lo mismo. Cuando el jugador 3 done una vida al jugador 1, tendrá la oportunidad de conseguir guantes. Una vez que el jugador 3 tiene guantes, el jugador 2 inmediatamente suelta su arma nuclear y abandona el juego. Desde allí, se une a las invitaciones de juego del jugador 1 antes de que comience la ronda.
La razón para intentar hacer esto con al menos 2 Xbox nuevas es porque pueden salir y volver a unirse al juego increíblemente rápido. Les lleva aproximadamente 15 segundos. En comparación con Xbox One, puede tardar entre 30 y 60 segundos.
El jugador 3 ahora pasará por sus vidas donándolas al anfitrión, consiguiendo guantes y dando vueltas. Cuando termine, el jugador 2 debería haber regresado. Si no es así, el jugador 4 puede jugar su turno. Solíamos tener al jugador 4 como opción de respaldo/red de seguridad porque tenían una Xbox One y no podían volver a unirse rápidamente. Rense y repita hasta terminar la ronda. Una vez que eso suceda, haga que todos se vayan y regresen en momentos separados para actualizar sus vidas, pero no deje al anfitrión vulnerable a una caída accidental ya que tiene 0 vidas.
ADVERTENCIA.
Existen algunos riesgos importantes al aplicar esta estrategia si no se hace correctamente. Si alguien está AFK, no se ha sincronizado bien o la gente no está prestando atención/concentrada, es muy fácil que se desate un infierno y derribe a todo el equipo. Toda esta estrategia se basa en una buena sincronización entre los jugadores que bajan, obtienen guantes continuamente, pasan la responsabilidad del guante al siguiente jugador, salen y regresan. Si su equipo tiene grandes problemas para hacer esto, esta estrategia no funcionará. para ti. También puedes practicarlo con tu equipo en las primeras rondas para dominarlo.
También querrás que el jugador 1 (anfitrión) recoja armas nucleares a medida que avanzas en las rondas anteriores. Deberían tener 9 armas nucleares y 0 vidas para cuando lleguen a la pelea del jefe en la oleada 64. Explicaré esto más adelante.
OTRA ADVERTENCIA.
No está garantizado que los guantes de boxeo se caigan cuando donas una vida. A veces recibirás un paquete con un arma perforada. Si esto sucede, el anfitrión debe volver a caer lo más rápido posible y usted debe donar otra vida. Sigue haciéndolo hasta que consigas los guantes. Yo diría que recibimos los guantes entre el 80 y el 90 % de las veces que donamos nuestras vidas.
Los guantes no eliminarán a los zombies más grandes, zombies especiales, etc. que mencioné anteriormente. Así que asegúrate de que los jugadores que no estén girando guantes en ese momento concentren sus armas en ellos.
Ciertos lugares también son mejores para acumular zombis. En el nivel de la casa, el césped y la cortadora de césped, hay un lugar en la parte superior del mapa junto a una valla. Puedes subirte a una silla de jardín para saltar la valla y llegar hasta ella. Este es un gran lugar ya que ahora solo pueden pasar por el pasillo y la puerta del medio.
Otro buen lugar para hacer esta estrategia en uno de los últimos niveles con bolas de fuego por todas partes sería en la parte circular de la pasarela de madera. Los zombis sólo pueden venir de dos lugares allí.
En una de mis primeras partidas terminamos la oleada 60. Después de eso, hay un lugar salvaje. En algún momento durante el área salvaje, la Xbox de nuestro anfitrión se bloqueó y finalizó el juego para todos nosotros. En la sesión obtuve el logro, 2 de los 4 jugadores regresaron y se reincorporaron cuando los otros 2 jugadores entraron en la naturaleza. Los 2 que se unan se sentarán en una pantalla negra hasta que los otros 2 jugadores terminen el comodín y pasen a la siguiente ronda. PERO eso permite a los jugadores que atraviesan lo salvaje tener reanimaciones infinitas ya que el juego registra 4 jugadores en el juego, pero solo dos están realmente pasando por lo salvaje en ese momento.
Estrategia de la ola 61.
Cuando comience la partida, te enfrentarás a un Margwa. Haga que el jugador 2 o 3 se una constantemente y abandone el juego simplemente arrojando sus armas nucleares. No te preocupes por las vidas. Simplemente suelta la bomba nuclear, abandona y vuelve a unirte. Esto les da tiempo a los otros 3 jugadores para concentrar su potencia de fuego en el Margwa hasta que esté listo. Una vez hecho esto, haz que todos los jugadores se queden adentro y reanuden la estrategia del guante de boxeo.
Estrategia de la ola 64.
Al principio, esta será una ronda de zombies normal. Usa la estrategia del guante de boxeo aquí hasta que veas el texto rojo en tu pantalla que dice que se está llevando a cabo la Batalla del Jefe. A partir de este momento, ten mucho cuidado al salir y volver a unirte. Si no regresas al juego cuando matan al jefe, no obtendrás el logro. Todos deberían usar sus armas nucleares una a la vez. Similar a la estrategia nuclear en la ola 61 pero sin salir y regresar si es posible. Luego, el jugador 1 (anfitrión) tendrá sus 9 armas nucleares y comenzará a usarlas de manera eficiente. Esto permite que todo el equipo centre su potencia de fuego en el jefe sin tener que preocuparse demasiado por los zombies. Si descubre que su equipo está perdiendo vidas rápidamente, haga que los jugadores que puedan irse y unirse rápidamente lo hagan. Pero ten mucho cuidado.
SIEMPRE intenta dejar al menos una persona con vidas en el juego con el jugador uno (anfitrión) hasta que alguien más se haya unido nuevamente. Si el jugador uno cae y no hay nadie allí con el que está arriba, se acabó el juego.
Incluso usando esta estrategia, en mi opinión, no es un logro fácil de conseguir. Si las personas no están concentradas o no ponen su propio peso, será muy difícil.
Agregaré cualquier otra cosa a esto según lo recuerde. Avíseme si hay algo que pueda aclarar o que también me haya perdido. ¡Buena suerte a todos ustedes!
54 Comments
Solo haz sesiones. Wtf es todo esto.
By alpaca777 on 16 ene 2021 01:28
Solo haz sesiones. Wtf es todo esto.
By alpaca777 on 16 ene 2021 03:06
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acabo de recibir esta información del sitio web de Call of Duty. Digamos que puedes obtener este logro muy fácilmente con esta nueva función. Si te desplazas por el artículo, toda la información que necesitas estará ahí para ti, pero mantendré toda la información agregada sobre operaciones muertas. arcade 3 para cualquiera que no esté familiarizado con el modo de juego en sí, así que aquí está...
Obtenga una ventaja en Dead Ops Arcade 3 Solo Advanced Start
El ataque de Mamaback es casi imparable, pero aquellos que quieran derrotarla por su cuenta ahora pueden obtener un poco de ayuda a través del nuevo modo de inicio avanzado en solitario de Dead Ops Arcade 3.
En esta lista de reproducción, los jugadores en solitario obtendrán una posición inicial avanzada dependiendo del punto de control de ronda más alto que hayan alcanzado en una partida en solitario de Dead Ops Arcade 3. Por ejemplo, si bajas en la Ronda 7, que es la penúltima ronda en la arena de la Selva, la lista de reproducción de Inicio Avanzado te iniciará en la Ronda 5, que es la primera ronda en la arena de la Selva. Si mueres luchando contra Mamaback, el Inicio Avanzado te llevará de regreso a la Ronda 61, que es la primera ronda del Mapa del Jefe, y así sucesivamente.
Para mantener las cosas justas para aquellos que ya conquistaron Dead Ops Arcade 3, todas las estadísticas, tablas de clasificación y desafíos están deshabilitados en Inicio avanzado. Sin embargo, el logro "Reunidos con Fidolina" aún se puede completar, lo que facilita que todos agreguen este difícil logro a su perfil.
Obtenga una ventaja en Dead Ops Arcade 3 Solo Advanced Start
El ataque de Mamaback es casi imparable, pero aquellos que quieran derrotarla por su cuenta ahora pueden obtener un poco de ayuda a través del nuevo modo de inicio avanzado en solitario de Dead Ops Arcade 3.
En esta lista de reproducción, los jugadores en solitario obtendrán una posición inicial avanzada dependiendo del punto de control de ronda más alto que hayan alcanzado en una partida en solitario de Dead Ops Arcade 3. Por ejemplo, si bajas en la Ronda 7, que es la penúltima ronda en la arena de la Selva, la lista de reproducción de Inicio Avanzado te iniciará en la Ronda 5, que es la primera ronda en la arena de la Selva. Si mueres luchando contra Mamaback, el Inicio Avanzado te llevará de regreso a la Ronda 61, que es la primera ronda del Mapa del Jefe, y así sucesivamente.
Para mantener las cosas justas para aquellos que ya conquistaron Dead Ops Arcade 3, todas las estadísticas, tablas de clasificación y desafíos están deshabilitados en Inicio avanzado. Sin embargo, el logro "Reunidos con Fidolina" aún se puede completar, lo que facilita que todos agreguen este difícil logro a su perfil.
71 Comments
La potencia de fuego o los pies son imprescindibles.
By Galgaldr on 06 feb 2021 00:51
Disfruta👍👍
By LIMZYY on 04 feb 2021 02:49
Esta guía fue traducida automáticamente.
Comienza el juego en solitario en un arcade privado de Dead Ops. Ve a la primera mazmorra mortal y explora hasta encontrar una sala de destino a veces custodiada por un margwa. Si la primera mazmorra no la tiene, simplemente reiníciala. El destino que necesitas es Firepower o Furious Foots. Si no lo consigues, reinícialo. Siempre recibía uno o el otro, nunca tuvo un destino diferente. Se necesitan entre 2 y 5 reinicios para encontrar un destino en la mazmorra mortal. Lo hice solo pero no con el modo solo. Una vez que tengas un destino, haz lo mejor que puedas para conseguir tantas vidas como sea posible y potenciadores. Estaba al máximo cuando llegué a la segunda sala del destino. Puedes llegar a la segunda sala de destino en la ronda 5 o 20. Llegué a la mía en la ronda 20 porque no tenía suficientes llaves en la ronda 5. Puedes obtener llaves de los jefes inferiores que se encuentran en la naturaleza si tienes 2 llaves al principio. . Tome el puente con los 2 pilares eléctricos y las púas, abra la primera puerta y luego abra la siguiente puerta más cercana. Luego puedes recorrer el área buscando llaves con la esperanza de encontrar más llaves para la siguiente área y luego a la siguiente sala de destino. Quieres pies furiosos y potencia de fuego. La supervivencia consistía en rodearlos y hacer muchos giros con el pulgar izquierdo para ralentizar un poco a los zombis y poder hacer algo de espacio para salir de una esquina. Usa armas nucleares y aumenta la velocidad cuando estés atascado. ¡No rendirse nunca! Cuando estaba en la ronda 44 solo me quedaba 1 vida. Cuando finalmente llegué al jefe, tenía 7 vidas. Puedes usar 3 llaves para 3 vidas adicionales solo cuando te quedes sin vidas y solo una vez por carrera y solo en solitario, así que guarda 3 llaves si puedes. Si tienes más llaves y te quedan pocas vidas, simplemente abre uno de esos cofres que requieren una llave para que puedas obtener más puntos y posibles vidas o llaves. Buena suerte. Nunca podría hacer esto sin los 2 destinos y cuando tienes los 2 destinos es mucho más fácil. No perdería el tiempo intentándolo con solo 1 destino ahora que sé lo fácil que es con 2. No sé qué más puedo poner aquí. Simplemente les estoy dando lo que hice para obtener el logro y fue mucho más fácil. Puedo confirmar que los amigos que se unan al final no obtendrán el logro.
2 Comments
Gracias por el consejo. Solo obtuve un destino, en la ronda 5 o 20 y siempre traté de ponerme furioso porque escuché que es uno de los mejores.
By Victor I3 on 22 dic 2020 16:48
Puedo llevar a cualquiera. DM si necesitas
By TL Wasted on 26 mar 2023 19:33
Esta guía fue traducida automáticamente.
~Los destinos se
~Siempre te dan 3 vidas, 2 aumentos de velocidad y 1 bomba nuclear hasta algún punto en el medio de la ronda 32. Se dan 5 vidas, 5 aumentos de velocidad y 4 bombas nucleares al reiniciar en una arena en las arenas superiores. , y obtendrás una nueva vida con cajas de regalo, (aunque también te dan muchas arañas), o cada 200.000 puntos. Creo que también pueden ser botines raros aleatorios.
~Para la Arena de la Piscina de Sangre, recomiendo Firepower o Furious Feet. Intenta no enojarte demasiado, aunque esa arena probablemente sea la más exasperante, después de eso, es un poco más fácil. Intenta mantener siempre la distancia y, si puedes acostumbrarte, USA UN ÁNGULO DE CÁMARA ALTO... No puedo enfatizar lo suficiente lo útil que es poder ver en qué te estás metiendo... especialmente con esos chicos de Shadows of Evil Meatball.
~Los mejores botines para ver son siempre los de helicóptero, tanque, mecha, modo en primera persona o elementos de armería como armas nucleares o potenciadores de velocidad.
~ Obtienes invulnerabilidad temporal cuando revives, atacas con una bomba nuclear o aumentas la velocidad durante aproximadamente 3 segundos después de... úsalo para matar a Brutus (El Guardián) si está cerca o a gladiadores o cualquier enemigo pesado que no sea un minijefe.
~Hablando de eso, posiblemente la peor pelea de jefes es el Hombre Lobo de Dead of the Night, su alcance es molestamente largo, se lanza hacia ti y puede curarse cada vez que genera lobos fantasmas. Afortunadamente, por lo que recuerdo, solo aparece en la subida a la sala del destino en la ronda 20, o el atajo, de cualquier manera, la carrera del volcán básicamente ... o alrededor de 3/4 a través de la ronda 45 aparece, UNA COSA IMPORTANTE PARA RECORDAR SOBRE TODAS LAS PELEZAS DE MINI JEFES EN LAS RONDAS ... es que no hay enemigos que aparecen ilimitados. Mata a todos los zombis normales si puedes. Esto se aplica a Blightfather, The Gegenees, The Werewolf y The Margwa. No se aplica a la pelea de jefes real de Mamaback al final de la ronda 64. HAY enemigos que aparecen ilimitados allí mientras luchas contra ella.
~ALGO MUY IMPORTANTE PARA RECORDAR... este juego depende en gran medida de los buenos drops. Si estás perdiendo vidas en la primera mitad de la primera ronda de cada arena y las cosas se ven mal, reinicia. No me considero un jugador de DOA increíblemente bueno de ninguna manera y pude llegar hasta aquí en aproximadamente cuatro días.
~LO ÚLTIMO Y PROBABLEMENTE LO MÁS IMPORTANTE: no te rindas. A veces puede resultar exasperante, simplemente aléjate y vuelve cada dos días o algo así. Hace poco, me puse a buscar otro juego de disparos con dos joysticks, Geometry Wars 3, así que pude aguantar mentalmente un poco más que la persona promedio. Tómate un descanso cuando lo necesites. Buena suerte a todos.
EDITAR: Ahora que he vencido la pelea contra el jefe Mamaback... escena divertida por cierto... hay algunas cosas que quiero agregar.
El último gran muro de dificultad con el que te toparás probablemente sea la oleada 61-64... no me sorprende, supongo... la razón, sin embargo, es el hecho de que tienes 2 peleas con jefes en este conjunto de 4 oleadas... siendo la última, comprensiblemente, bastante larga. Creo que una buena idea de estándar es tener al menos 2 vidas al final de la ronda 61 después de la pelea con The Margwa. Esta batalla no es terrible, pero a medida que lo dañas, se vuelve cada vez más molesto y rápido. Tuve suerte tanto en la pelea con The Margwa como en la de The Mamaback, y explicaré mis drops exactos tanto como pueda recordar y la suerte en su pelea como ejemplo en "buena suerte", de esa manera todos los que quieran hacerlo de esta manera tienen una comparación.
~En primer lugar, me dieron el Destino de la Amistad Eterna, que, aunque no es un aumento de velocidad ni de daño, la potencia de fuego adicional es increíble contra las peleas contra jefes. Afortunadamente, logré obtener un Tanque en la Pelea contra el Jefe Margwa. También obtuve Drops de Máquina de Muerte y Modo en Primera Persona una vez en la Pelea contra el Jefe Margwa, y 2 o 3 veces en la Pelea contra el Jefe Mamaback. También obtuve un Mech durante la Pelea contra Mamaback.
~De alguna manera también obtuve 2 llaves de la ronda 61 a la 64, no estoy seguro de cómo cayeron, así que o tuve mucha suerte o como todavía tenía 2 vidas en la ronda 64, tal vez caen como vidas en un cierto puntaje (cada 200k = nueva vida)... ya que me mantenía vivo con caídas bastante frecuentes del modo en primera persona... diría al menos 1 o 2 por ronda.
~Supongo que también es importante mencionar que obtuve el potenciador Grupo de esqueletos y Sombrero (varios clones) una vez durante ambas peleas contra jefes. Esto ayudó mucho, ya que tanto los zombis como los jefes persiguieron a los "jugadores" adicionales, lo que nos dio tiempo a mí y a mi gallina (destino de amistad eterna) para acabar con ambos jefes.
~ÚLTIMO E INCREÍBLEMENTE IMPORTANTE, fallé muchas veces en completar cualquiera de los jefes porque olvidaba que ya sabes... todavía hay ZOMBIES... suena tonto, lo sé, pero si te concentras en causar demasiado daño a los jefes y permites que los zombies o el jefe te acorralen... puede ser exasperante.
BIEN, bueno... todo lo que puedo decir es que les deseo lo mejor a todos y espero que la gente pueda entenderlo un poco mejor. ¡Ánimo, camaradas! ¡BUENA SUERTE!
EDITAR: Bien, simplemente cambiaron el inicio avanzado en solitario, básicamente haciendo que este logro sea una broma ahora, por lo que debería ser bastante fácil para la mayoría, especialmente con el nuevo "Inicio avanzado en solitario" o el modo Solo en primera persona actualmente disponible (a partir del 25/2/2021), que también es increíblemente divertido, incluso además del logro. Como destaqué cerca de la guía original, ahora puedes elegir tu destino (solo mira The MoZ Project en YouTube para ver su Guía de la sala del destino).
Aquí está el enlace a su guía si lo deseas.
También empiezas con 5 vidas, 5 mejoras de velocidad y 4 bombas nucleares al reiniciar en lugar de 3 vidas, 2 mejoras de velocidad y 1 bomba nuclear. Personalmente, creo que esto hace que el logro principal del modo sea un poco una broma ahora y me siento mal por los jugadores que lo obtuvieron incluso antes de que saliera el "Inicio avanzado en solitario". Se siente casi de la misma manera que se sintió cuando entregaron el logro Blackout de especialistas multijugador de Black Ops 4 a la gente sin ninguna razón. Pero me estoy desviando, buena suerte a las personas que aún no tienen el logro, y pasen y vean ese modo en primera persona si quieren hacer este logro con amigos, es genial.
EDITAR: Bueno, he vencido la pelea contra el jefe Mamaback en la ronda 64 usando el modo Solo en Primera Persona en Solo y definitivamente fue más fácil que el DOA3 normal. Las arenas más difíciles fueron definitivamente el Pozo de Sangre (41-44) y Sleepy Hollows (45-48), terminé obteniendo dos destinos de las mazmorras irónicamente, tanto mi primera como mi segunda mazmorra me dieron el Cáliz Divino y la Fortuna respectivamente, cuando llegué a la cima del volcán del destino e intenté obtener un tercer destino me dijo que era demasiado fuerte, lo cual fue genial... sin embargo, aparte de eso, el juego fue genial, muchas salas de bonificación y exploración. Me llevó alrededor de 3 o 4 horas completarlo, aunque me tomé un descanso en el medio para ver algo de televisión... así que... sí, buena suerte a todos.
Esta guía fue traducida automáticamente.
~ Los destinos se
~ Siempre recibes 3 vidas, 2 aumentos de velocidad y 1 arma nuclear hasta algún punto intermedio alrededor de la Ronda 32. Se otorgan 5 vidas, 5 aumentos de velocidad y 4 armas nucleares al reiniciar en una arena en las arenas superiores. , y conseguirás una nueva vida con cajas de regalo, -aunque también te dan muchas arañas-, o con cada 200.000 puntos. Creo que tal vez también puedan ser objetos raros y aleatorios.
~ Para Blood Pool Arena, recomiendo Firepower o Furious Feet. Intenta no enojarte demasiado, aunque esa arena sea probablemente la más exasperante, después de eso, es un poco más fácil. Intenta siempre mantener la distancia y, si puedes acostumbrarte, UTILIZA UN ÁNGULO ALTO DE LA CÁMARA... No puedo enfatizar lo suficiente lo útil que es poder ver hacia dónde estás caminando... especialmente con esas Shadows of Evil Meatball. bosque.
~Las mejores opciones para ver son siempre helicópteros, tanques, robots, modo en primera persona o elementos de armería como armas nucleares o aumentos de velocidad.
~ Obtienes invulnerabilidad temporal cuando revives, atacas con armas nucleares o aumentas la velocidad durante aproximadamente 3 segundos después... úsalo para matar a Brutus (The Warden) si está cerca, o a gladiadores o cualquier enemigo pesado que no sea un mini jefe.
~Hablando de eso, posiblemente la peor pelea contra el jefe sea la del Hombre Lobo de Dead of the Night, su alcance es irritantemente largo, se abalanza sobre ti y puede curarse a sí mismo cada vez que genera lobos fantasmas. Afortunadamente, por lo que recuerdo, solo aparece en la subida a la sala de destino en la ronda 20, o en el atajo, de cualquier manera el volcán corre básicamente... o alrededor de 3/4 de la ronda 45 aparece, UNA GRAN COSA PARA RECORDAR ACERCA DE TODAS LAS LUCHAS DE MINI BOSS EN RONDAS... es que no hay enemigos que aparecen ilimitadamente. Mata a todos los zombies normales si puedes. Esto se aplica a The Blightfather, The Gegenees, The Werewolf y The Margwa. No se aplica a la pelea real de Mamaback Boss al final de la ronda 64. Hay enemigos que aparecen de forma ilimitada allí mientras luchas contra ella.
~ COSA MUY IMPORTANTE PARA RECORDAR... este juego depende en gran medida de buenas caídas, si estás perdiendo vidas dentro de la primera mitad de la primera ronda de cada arena y se ve mal, simplemente reinicia. No me considero un jugador sorprendentemente bueno de DOA de ninguna manera y pude llegar tan lejos en unos cuatro días.
~ ¡ÚLTIMO Y PROBABLEMENTE LO MÁS IMPORTANTE! No te rindas. A veces puede resultar exasperante, simplemente alejarse y volver cada dos días o algo así. Recientemente, logré cazar otro juego de disparos con dos palos, Geometry Wars 3, por lo que pude aguantar mentalmente un poco más que probablemente la persona promedio. Simplemente tómate un descanso cuando lo necesites. Buena suerte a todos.
EDITAR: Ahora que he vencido a Mamaback Boss Fight... escena divertida, por cierto... hay algunas cosas que quiero agregar.
El último gran muro de dificultad que encontrarás probablemente será la oleada 61-64... no es de extrañar, supongo... la razón sin embargo es el hecho de que tienes 2 peleas contra jefes en este conjunto de 4 oleadas... siendo comprensible que este último sea bastante largo. Creo que una idea bastante buena de estándar es tener al menos 2 vidas al final de la ronda 61 después de la pelea con The Margwa. Esta batalla no es terrible, pero a medida que lo dañas, se vuelve cada vez más irritantemente rápido. Tuve suerte tanto en The Margwa como en The Mamaback Boss Fight, y explicaré mis caídas exactas tanto como pueda recordar y la suerte en su pelea como ejemplo de "buena suerte", de esa manera todos los que quieran hacerlo de esta manera. tiene una comparación.
~En primer lugar, me dieron el Destino de la amistad eterna, que aunque no es un aumento de velocidad ni de daño, la potencia de fuego adicional es increíble contra las peleas de jefes. Afortunadamente logré conseguir un tanque en The Margwa Boss Fight. También obtuve Death Machine y el modo en primera persona una vez en The Margwa Boss Fight, y 2 o 3 veces en The Mamaback Boss Fight. También obtuve un Mech durante The Mamaback Fight.
~ De alguna manera también obtuve 2 llaves de la Ronda 61-64, no estoy seguro de cómo cayeron, así que tuve mucha suerte o como todavía tenía 2 vidas en la Ronda 64, tal vez caigan como vidas en un punto determinado (Cada 200k = New Life)... ya que me mantenía vivo con bastantes caídas del modo Primera Persona... Yo diría que al menos 1 o 2 en cada ronda.
~ Supongo que también es importante mencionar que obtuve el potenciador Grupo esqueleto y Sombrero (clones múltiples) una vez cada uno durante ambas peleas con jefes. Esto ayudó dramáticamente ya que tanto los zombies como los jefes persiguieron a los "jugadores" adicionales, dándonos a mí y a mi pollo (destino de amistad eterna) tiempo para derribar a ambos jefes.
~ÚLTIMO E INCREÍBLEMENTE IMPORTANTE, fallé muchas veces al completar cualquiera de los jefes porque me olvidaba de que ya sabes... todavía hay ZOMBIES... suena tonto, lo sé, pero si te concentras en causar demasiado daño a los jefes y permites que los zombies o el jefe te acorralen... puede ser exasperante.
Bien, bueno... todo lo que puedo decir es que les deseo lo mejor a todos y espero que a la gente le resulte un poco más fácil. Manténganse fuertes camaradas. ¡BUENA SUERTE!
EDITAR: Muy bien, acaban de cambiar el inicio avanzado en solitario, básicamente haciendo que este logro sea una broma ahora, por lo que debería ser bastante fácil para la mayoría, especialmente con el nuevo "Inicio avanzado en solitario" o el disponible actualmente (a partir del 25/02/2021). Modo solo en primera persona, que también es increíblemente divertido, incluso además del logro. Como destaqué cerca de la guía original, ahora puedes elegir tu destino (simplemente mira The MoZ Project en Youtube para ver su Guía de Fate Room).
Aquí está el enlace a su guía si lo desea.
También comienzas con 5 vidas, 5 aumentos de velocidad y 4 armas nucleares al reiniciar en lugar de 3 vidas, 2 aumentos de velocidad y 1 bomba nuclear. Personalmente, creo que esto hace que el mayor logro del modo sea ahora una broma y me siento mal por los jugadores que lo obtuvieron incluso antes de que apareciera el "Inicio avanzado en solitario". Se siente casi de la misma manera que cuando entregaron el logro Blackout de especialistas multijugador de Black Ops 4 a la gente sin ningún motivo. Pero estoy divagando, buena suerte a las personas que aún no tienen el logro, y pásate y mira el modo en primera persona si quieres hacer este logro con amigos, es una maravilla.
EDITAR: Bueno, vencí a Mamaback Boss Fight en la Ronda 64 usando solo en primera persona en Solo y definitivamente fue más fácil que el DOA3 normal. Las arenas más difíciles fueron definitivamente Blood Pool (41-44) y Sleepy Hollows (45-48). Irónicamente, terminé obteniendo dos destinos de las mazmorras, tanto mi primera como mi segunda mazmorra me dieron el Cáliz Divino y la Fortuna respectivamente, cuando obtuve Llegué a la cima del volcán del destino y traté de obtener un tercer destino, pero me dijo que era demasiado fuerte, lo cual fue genial... aparte de eso, el juego fue genial, muchas salas de bonificación y exploración. Me tomó alrededor de 3 o 4 horas completarlo, aunque me tomé un descanso para mirar televisión... así que... sí, buena suerte a todos.
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Las guías ya publicadas son excelentes, pero quería intervenir y decir que absolutamente puedes obtener este logro en el modo dedicado en primera persona. Jugué Dead Ops Arcade en primera persona en solitario y puedo confirmar que puedes conseguir este logro.
Sin embargo, tenga en cuenta que el progreso realizado en el modo dedicado en primera persona no cuenta para el modo Inicio avanzado. Eso significa que si buscas este logro en primera persona, debes superar los 64 niveles de una sola vez.
Como alguien que es bastante bueno con los zombis normales y malo con los shooters de dos mandos, esto fue un alivio. La primera persona ofrece una serie de ventajas, como poder correr, deslizarse e incluso recibir hasta tres golpes antes de morir. El único inconveniente importante es no poder ver las bolas de fuego que caen en el mapa durante los niveles posteriores, ¡así que mantén la cabeza giratoria!
Sin embargo, tenga en cuenta que el progreso realizado en el modo dedicado en primera persona no cuenta para el modo Inicio avanzado. Eso significa que si buscas este logro en primera persona, debes superar los 64 niveles de una sola vez.
Como alguien que es bastante bueno con los zombis normales y malo con los shooters de dos mandos, esto fue un alivio. La primera persona ofrece una serie de ventajas, como poder correr, deslizarse e incluso recibir hasta tres golpes antes de morir. El único inconveniente importante es no poder ver las bolas de fuego que caen en el mapa durante los niveles posteriores, ¡así que mantén la cabeza giratoria!
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¡Acabo de desbloquear este logro hoy! Quiero comenzar agradeciendo a todos las guías ya publicadas aquí, me ayudaron mucho. Compartiré brevemente mis consejos sobre cómo desbloqueé esto:
Con el modo de inicio avanzado de Dead Ops Solo, este logro es mucho más fácil de conseguir. Me tomó alrededor de 2 días en total (con sueño) pasar cada punto de control y llegar al punto de control final en las rondas 61-64. Con suficientes intentos repetidos, eventualmente lo conseguirás. Comencé las primeras rondas posteriores al destino (ronda 20) con Eternal Friendship (Golden Chicken), pero descubrí que Furious Feet es una opción mucho mejor para guiarte durante todo el camino. Muchas veces (si no todas) requieren algunos buenos objetos, por lo que si sientes que estás desperdiciando demasiado tu vida al principio de la ronda, también puedes reiniciar para ahorrar tiempo. Con Solo Advanced Start tu objetivo es seguir pasando cada punto de control hasta que mates al Rey Esqueleto en la naturaleza después de la ronda 60 para ingresar al punto de control final.
Al comienzo de la ronda 61 habrá un mini jefe. Derríbalo primero o enfoca a los zombies, cualquiera de las dos cosas funciona. Descubrí que matar al jefe primero y luego lidiar con todos los zombies era más fácil, pero una vez que matas a todos los zombies en esta ronda, no aparecerán más, a diferencia de la pelea contra el jefe Mamaback, donde los zombies aparecerán continuamente. Supera esta ronda y las dos siguientes y llegarás a la ronda 64. Realmente no quieres desperdiciar vidas en estas primeras rondas, así que si te das cuenta de que mueres antes de tiempo, simplemente reinicia y sigue intentándolo. Al entrar en la pelea de Mamaback en la ronda 64, sugiero tener al menos 2 vidas. Recuerda que no puedes usar ninguna llave para obtener vida extra durante la pelea del jefe.
Tendrás que matar una oleada de zombies antes de la pelea real. Nuevamente usé Furious Foot porque creo que la velocidad supera cualquier potencia de fuego adicional. La pelea dependerá en gran medida de buenos elementos (tanque, helicóptero, robot de asedio, esqueletos, sombrero de copa, fps) y utilizará invul a tu favor. Cuando obtuve el logro, comencé la pelea con 2 vidas, sin potenciadores y 6 armas nucleares, y obtuve un tanque desde el principio y fps cerca del final. La caída de objetos es muy importante en esta pelea, por lo que a veces es cuestión de suerte tener una buena carrera. Es por eso que el inicio avanzado en solitario hizo que este logro fuera mucho más fácil, por lo que puedes seguir reiniciando en los puntos de control si tienes una mala racha. El logro aparecerá unos segundos después de que derrotes al Mamaback.
EDITAR: como nota al margen, recuerda que el último punto de control que debes alcanzar no es hasta que te teletransportas fuera de la naturaleza después de la ronda 60. Esto requiere que derrotes al Rey Esqueleto, sobre el cual TheMozProject tiene un muy buen video. Un consejo para luchar contra el Rey Esqueleto: sus misiles te causarán un 90% de daño, por lo que debes asegurarte de que no te golpeen estando continuamente en movimiento mientras disparas. Tómate tu tiempo en este solo, nada apesta más que morir aquí y tener que volver a jugar el punto de control anterior por completo. Después de que muera, puedes ignorar su botín y continuar saliendo para llegar al siguiente punto de control. Es posible que después de matarlo haya arañas que terminen matándote a ti, por lo que debes tener cuidado y correr hacia la plataforma de teletransporte después de matarlo.
Aquí hay un video de la pelea completa contra el jefe en la ronda 64 donde desbloqueo el logro en el inicio avanzado en solitario. ¡GL a todos! :)
Con el modo de inicio avanzado de Dead Ops Solo, este logro es mucho más fácil de conseguir. Me tomó alrededor de 2 días en total (con sueño) pasar cada punto de control y llegar al punto de control final en las rondas 61-64. Con suficientes intentos repetidos, eventualmente lo conseguirás. Comencé las primeras rondas posteriores al destino (ronda 20) con Eternal Friendship (Golden Chicken), pero descubrí que Furious Feet es una opción mucho mejor para guiarte durante todo el camino. Muchas veces (si no todas) requieren algunos buenos objetos, por lo que si sientes que estás desperdiciando demasiado tu vida al principio de la ronda, también puedes reiniciar para ahorrar tiempo. Con Solo Advanced Start tu objetivo es seguir pasando cada punto de control hasta que mates al Rey Esqueleto en la naturaleza después de la ronda 60 para ingresar al punto de control final.
Al comienzo de la ronda 61 habrá un mini jefe. Derríbalo primero o enfoca a los zombies, cualquiera de las dos cosas funciona. Descubrí que matar al jefe primero y luego lidiar con todos los zombies era más fácil, pero una vez que matas a todos los zombies en esta ronda, no aparecerán más, a diferencia de la pelea contra el jefe Mamaback, donde los zombies aparecerán continuamente. Supera esta ronda y las dos siguientes y llegarás a la ronda 64. Realmente no quieres desperdiciar vidas en estas primeras rondas, así que si te das cuenta de que mueres antes de tiempo, simplemente reinicia y sigue intentándolo. Al entrar en la pelea de Mamaback en la ronda 64, sugiero tener al menos 2 vidas. Recuerda que no puedes usar ninguna llave para obtener vida extra durante la pelea del jefe.
Tendrás que matar una oleada de zombies antes de la pelea real. Nuevamente usé Furious Foot porque creo que la velocidad supera cualquier potencia de fuego adicional. La pelea dependerá en gran medida de buenos elementos (tanque, helicóptero, robot de asedio, esqueletos, sombrero de copa, fps) y utilizará invul a tu favor. Cuando obtuve el logro, comencé la pelea con 2 vidas, sin potenciadores y 6 armas nucleares, y obtuve un tanque desde el principio y fps cerca del final. La caída de objetos es muy importante en esta pelea, por lo que a veces es cuestión de suerte tener una buena carrera. Es por eso que el inicio avanzado en solitario hizo que este logro fuera mucho más fácil, por lo que puedes seguir reiniciando en los puntos de control si tienes una mala racha. El logro aparecerá unos segundos después de que derrotes al Mamaback.
EDITAR: como nota al margen, recuerda que el último punto de control que debes alcanzar no es hasta que te teletransportas fuera de la naturaleza después de la ronda 60. Esto requiere que derrotes al Rey Esqueleto, sobre el cual TheMozProject tiene un muy buen video. Un consejo para luchar contra el Rey Esqueleto: sus misiles te causarán un 90% de daño, por lo que debes asegurarte de que no te golpeen estando continuamente en movimiento mientras disparas. Tómate tu tiempo en este solo, nada apesta más que morir aquí y tener que volver a jugar el punto de control anterior por completo. Después de que muera, puedes ignorar su botín y continuar saliendo para llegar al siguiente punto de control. Es posible que después de matarlo haya arañas que terminen matándote a ti, por lo que debes tener cuidado y correr hacia la plataforma de teletransporte después de matarlo.
Aquí hay un video de la pelea completa contra el jefe en la ronda 64 donde desbloqueo el logro en el inicio avanzado en solitario. ¡GL a todos! :)
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Continúo con este juego. Si quieres todo hazlo. 3 logros envíame un mensaje en discordia
Desperdiciado#2767
Tarda una media de 3h15
No se requieren habilidades ni conocimientos
no quiero nada a cambio
Solo sé respetuoso y ten un micrófono.
Hablo inglés, holandés, francés y entiendo algunos más.
Desperdiciado#2767
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No puedo enfatizar lo suficiente que esto es mucho más fácil en primera persona que de arriba hacia abajo. Varias razones por las cuales:
1. Caes en 3 golpes en lugar de 1.
2. Obtienes un breve período de invencibilidad después de ser golpeado, lo que hace que escapar mientras estás rodeado sea extremadamente factible.
3. Puedes correr, deslizarte y saltar, que obviamente son herramientas de movimiento valiosas.
4. Los zombies parecen moverse mucho más lentos en primera persona.
5. Obtienes un minimapa que te muestra exactamente de dónde vienen los zombies y cuándo.
6. Los zombies son mucho más visibles desde el suelo. A menudo, con la capota bajada sería difícil (o incluso imposible) ver si algo se acerca detrás de usted. (Específicamente en el área del charco de sangre, encontré que los zombies eran prácticamente invisibles cuando jugaba de arriba hacia abajo). Una vez más, el minimapa es increíblemente útil.
7. Varios peligros en la arena ya no te matan instantáneamente. Por ejemplo, si te topas con una torre activa, no morirás instantáneamente, sino que recibirás el equivalente a 1 golpe de zombi. Las trampas con púas y los floggers también entran en esta categoría. También en la arena con la casa y las cortadoras de césped yendo y viniendo, las cortadoras de césped me golpearon en aproximadamente una docena de ocasiones diferentes. Nunca murió.
Una vez que fallé continuamente en el área del charco de sangre una y otra vez, pensé que al menos valía la pena intentarlo en primera persona. Al principio, era escéptico acerca de la primera persona porque me preocupaba el campo de visión limitado. Pero una vez que lo intenté, logré completar las últimas 24 rondas que necesitaba de una vez sin siquiera preocuparme si tendría que reiniciar. Vale la pena señalar que hice las primeras 40 rondas en modo solo de arriba hacia abajo.
Pude continuar mi progreso en primera persona a través de la opción de inicio avanzado en primera persona en el menú. Por lo tanto, vale la pena señalar que cualquier progreso que realices en el modo de arriba hacia abajo en solitario se trasladará al inicio avanzado en primera persona, así como al modo de arriba hacia abajo.
Además, al elegir tu piedra del destino, elige la potencia de fuego (la única piedra que es roja por dentro). La minigun es muy operativa y simplemente corta todo sin problemas. Tu velocidad al caminar mientras disparas es más rápida de la que pueden correr los zombies, por lo que mientras te muevas en una dirección nunca recibirás un golpe en la espalda.
Moraleja de la historia: utiliza la primera persona y este logro pasará de ser casi imposible a muy fácil.
1. Caes en 3 golpes en lugar de 1.
2. Obtienes un breve período de invencibilidad después de ser golpeado, lo que hace que escapar mientras estás rodeado sea extremadamente factible.
3. Puedes correr, deslizarte y saltar, que obviamente son herramientas de movimiento valiosas.
4. Los zombies parecen moverse mucho más lentos en primera persona.
5. Obtienes un minimapa que te muestra exactamente de dónde vienen los zombies y cuándo.
6. Los zombies son mucho más visibles desde el suelo. A menudo, con la capota bajada sería difícil (o incluso imposible) ver si algo se acerca detrás de usted. (Específicamente en el área del charco de sangre, encontré que los zombies eran prácticamente invisibles cuando jugaba de arriba hacia abajo). Una vez más, el minimapa es increíblemente útil.
7. Varios peligros en la arena ya no te matan instantáneamente. Por ejemplo, si te topas con una torre activa, no morirás instantáneamente, sino que recibirás el equivalente a 1 golpe de zombi. Las trampas con púas y los floggers también entran en esta categoría. También en la arena con la casa y las cortadoras de césped yendo y viniendo, las cortadoras de césped me golpearon en aproximadamente una docena de ocasiones diferentes. Nunca murió.
Una vez que fallé continuamente en el área del charco de sangre una y otra vez, pensé que al menos valía la pena intentarlo en primera persona. Al principio, era escéptico acerca de la primera persona porque me preocupaba el campo de visión limitado. Pero una vez que lo intenté, logré completar las últimas 24 rondas que necesitaba de una vez sin siquiera preocuparme si tendría que reiniciar. Vale la pena señalar que hice las primeras 40 rondas en modo solo de arriba hacia abajo.
Pude continuar mi progreso en primera persona a través de la opción de inicio avanzado en primera persona en el menú. Por lo tanto, vale la pena señalar que cualquier progreso que realices en el modo de arriba hacia abajo en solitario se trasladará al inicio avanzado en primera persona, así como al modo de arriba hacia abajo.
Además, al elegir tu piedra del destino, elige la potencia de fuego (la única piedra que es roja por dentro). La minigun es muy operativa y simplemente corta todo sin problemas. Tu velocidad al caminar mientras disparas es más rápida de la que pueden correr los zombies, por lo que mientras te muevas en una dirección nunca recibirás un golpe en la espalda.
Moraleja de la historia: utiliza la primera persona y este logro pasará de ser casi imposible a muy fácil.
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Llegué tarde para hacer una guía para esto, pero espero que ayude a algunas personas. Aquí están los dos centavos que tengo de mi conocimiento y experiencia con el juego.
- El inicio avanzado en primera persona es la versión más fácil del juego, porque es en primera persona, obtienes puntos de control cada 4 rondas y los zombies tienen menos salud. En el inicio avanzado, los zombies tienen alrededor del 60% de la salud que normalmente tendrían. También tienes garantizada una sala de bonificación después de la primera ronda de un juego de inicio avanzado.
- Si decides hacer un juego completo, te llevará entre 3,5 y 4,5 horas, dependiendo principalmente de cuánto tiempo tardes en recorrer la naturaleza. Las rondas en sí están cronometradas. El tiempo aumenta entre 10 y 15 segundos cada vez que ingresa a una nueva área. En la ronda 1, las rondas duran 45 segundos, pero en 64 las rondas duran aproximadamente 3,5 minutos.
- No recomiendo reiniciar para un destino extra en solitario. Es algo muy raro y no vale la pena añadir tiempo a un juego que ya es largo. Revisa las mazmorras, ten esperanza, pero si no consigues una, no vale la pena reiniciar.
- Cuando llegues a la naturaleza, te recomiendo ENCARECIDAMENTE que hagas toda la naturaleza de una sola vez. La salud de los zombies AUMENTARÁ CON CADA VISITA SALVAJE. Debes ir a la naturaleza salvaje dos veces en la ronda 4 y la ronda 60. Haz todo y consigue tu destino en la ronda 4 salvaje para no regresar en las rondas 20 y 36 y hacerlo más difícil para ti. Mire videos sobre cómo atravesar la naturaleza y dónde está todo.
- Para las rondas que tienen jefes, te sugiero encarecidamente que te concentres en el jefe y no en mucho más. Esa es una gran razón por la que veo gente morir en las rondas de jefes, no matan al jefe, por lo que crean un gran problema. Mata a los jefes lo más rápido que puedas y haz tu mejor esfuerzo para entrenar a los zombies normales mientras lo haces. Utilice una bomba nuclear y un impulso, un par si es necesario. Incluso morir una o dos veces está bien, pero asegúrate de matarlos lo antes posible. Cuando mueres, eres invencible durante 7,5 segundos, usa 5 segundos aproximadamente para dispararle al jefe y luego usa los últimos dos segundos para conseguir algo de espacio y eliminar algunos zombies.
- Lo mismo en 64 con la mamaback, concéntrate en ella y entrena lo mejor que puedas al mismo tiempo. Te mueves más rápido que ella, incluso sin pies, así que camina hacia atrás y dispárale. Yo diría que te ves bien si entras en la pelea contra el jefe 555, tener más que eso es genial y es factible con menos, pero es un buen lugar para entrar. Ten en cuenta que las armas nucleares a menudo hacen que ella salte y caiga. Bombas de plátano que emiten gas que te ralentizarán. Aprovecha también tu invencibilidad después de morir, quédate ahí y dispárale durante 5 segundos.
- Este juego se trata de maximizar el espacio que tienes y mantener el control de los zombies. Si corres de un lado a otro, quieras o no, probablemente te resultará más difícil que si piensas dónde están y adónde ir. No corras hacia ellos y te maten porque estás entrando en pánico, trata de pensar con calma en la situación y en qué es mejor para mantenerte con vida. En primera persona, siempre estoy mirando mi minimapa y viendo dónde están generando y dónde están, y luego planifico adónde ir en función de esa información.
- Haz tu mejor esfuerzo para salvar armas nucleares y refuerzos para el mamaback. No es completamente necesario usar uno si te golpean dos veces. A menudo veo personas que reciben dos golpes y usan algo a pesar de que hay mucho espacio para maniobrar y sanar. A menos que estés seguro de que te golpearán de nuevo y morirás, o quedarás completamente atrapado, intenta guardar las armas nucleares y los refuerzos. Técnicamente, es más fácil conseguir vidas que conseguir armas nucleares y refuerzos, por lo que morir es a veces la mejor opción.
- Hay muchas pequeñas cosas en este juego sobre las que podría escribir, pero esos son los puntos principales que quería compartir. Te dejaré con un video mío completando las 64 rondas sin morir una sola vez si quieres ver cómo manejo cualquiera de las rondas o peleas contra jefes. DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: No sigas la ruta que tomé durante la ronda 4 salvaje. La forma en que lo hice es avanzada y basada en puntajes altos. Hay rutas mucho más sencillas para hacerlo.
https://www.twitch.tv/videos/1676180338
¡Buena suerte con tus intentos, sucederá si sigues intentándolo! ¡Creo en ti!
- El inicio avanzado en primera persona es la versión más fácil del juego, porque es en primera persona, obtienes puntos de control cada 4 rondas y los zombies tienen menos salud. En el inicio avanzado, los zombies tienen alrededor del 60% de la salud que normalmente tendrían. También tienes garantizada una sala de bonificación después de la primera ronda de un juego de inicio avanzado.
- Si decides hacer un juego completo, te llevará entre 3,5 y 4,5 horas, dependiendo principalmente de cuánto tiempo tardes en recorrer la naturaleza. Las rondas en sí están cronometradas. El tiempo aumenta entre 10 y 15 segundos cada vez que ingresa a una nueva área. En la ronda 1, las rondas duran 45 segundos, pero en 64 las rondas duran aproximadamente 3,5 minutos.
- No recomiendo reiniciar para un destino extra en solitario. Es algo muy raro y no vale la pena añadir tiempo a un juego que ya es largo. Revisa las mazmorras, ten esperanza, pero si no consigues una, no vale la pena reiniciar.
- Cuando llegues a la naturaleza, te recomiendo ENCARECIDAMENTE que hagas toda la naturaleza de una sola vez. La salud de los zombies AUMENTARÁ CON CADA VISITA SALVAJE. Debes ir a la naturaleza salvaje dos veces en la ronda 4 y la ronda 60. Haz todo y consigue tu destino en la ronda 4 salvaje para no regresar en las rondas 20 y 36 y hacerlo más difícil para ti. Mire videos sobre cómo atravesar la naturaleza y dónde está todo.
- Para las rondas que tienen jefes, te sugiero encarecidamente que te concentres en el jefe y no en mucho más. Esa es una gran razón por la que veo gente morir en las rondas de jefes, no matan al jefe, por lo que crean un gran problema. Mata a los jefes lo más rápido que puedas y haz tu mejor esfuerzo para entrenar a los zombies normales mientras lo haces. Utilice una bomba nuclear y un impulso, un par si es necesario. Incluso morir una o dos veces está bien, pero asegúrate de matarlos lo antes posible. Cuando mueres, eres invencible durante 7,5 segundos, usa 5 segundos aproximadamente para dispararle al jefe y luego usa los últimos dos segundos para conseguir algo de espacio y eliminar algunos zombies.
- Lo mismo en 64 con la mamaback, concéntrate en ella y entrena lo mejor que puedas al mismo tiempo. Te mueves más rápido que ella, incluso sin pies, así que camina hacia atrás y dispárale. Yo diría que te ves bien si entras en la pelea contra el jefe 555, tener más que eso es genial y es factible con menos, pero es un buen lugar para entrar. Ten en cuenta que las armas nucleares a menudo hacen que ella salte y caiga. Bombas de plátano que emiten gas que te ralentizarán. Aprovecha también tu invencibilidad después de morir, quédate ahí y dispárale durante 5 segundos.
- Este juego se trata de maximizar el espacio que tienes y mantener el control de los zombies. Si corres de un lado a otro, quieras o no, probablemente te resultará más difícil que si piensas dónde están y adónde ir. No corras hacia ellos y te maten porque estás entrando en pánico, trata de pensar con calma en la situación y en qué es mejor para mantenerte con vida. En primera persona, siempre estoy mirando mi minimapa y viendo dónde están generando y dónde están, y luego planifico adónde ir en función de esa información.
- Haz tu mejor esfuerzo para salvar armas nucleares y refuerzos para el mamaback. No es completamente necesario usar uno si te golpean dos veces. A menudo veo personas que reciben dos golpes y usan algo a pesar de que hay mucho espacio para maniobrar y sanar. A menos que estés seguro de que te golpearán de nuevo y morirás, o quedarás completamente atrapado, intenta guardar las armas nucleares y los refuerzos. Técnicamente, es más fácil conseguir vidas que conseguir armas nucleares y refuerzos, por lo que morir es a veces la mejor opción.
- Hay muchas pequeñas cosas en este juego sobre las que podría escribir, pero esos son los puntos principales que quería compartir. Te dejaré con un video mío completando las 64 rondas sin morir una sola vez si quieres ver cómo manejo cualquiera de las rondas o peleas contra jefes. DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: No sigas la ruta que tomé durante la ronda 4 salvaje. La forma en que lo hice es avanzada y basada en puntajes altos. Hay rutas mucho más sencillas para hacerlo.
https://www.twitch.tv/videos/1676180338
¡Buena suerte con tus intentos, sucederá si sigues intentándolo! ¡Creo en ti!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Utilicé el inicio avanzado en solitario y fue una de las cosas más difíciles que he hecho. Cada 4 rondas te da un punto de control permanente para que puedas progresar tranquilamente a tu propio ritmo con el tiempo. Vale la pena señalar que existe una dependencia considerable del RNG, ya que las caídas también pueden ser generosas o terribles. Considera todo el juego como 4 rondas, concéntrate en intentar superar cada área en lugar de todo el juego y te resultará mucho más fácil usar todo lo que tengas a tu disposición.
Probablemente puedas avanzar sin pensar en las rondas 1 a 40, solo asegúrate de llegar a la sala del destino en algún lugar para que puedas comenzar con un destino en los nuevos intentos de puntos de control en las rondas más altas. También investiga cómo se ve cada roca del destino de antemano, ya que hay un destino determinado vinculado a cada una.
41-44 No pude completarlo con ningún otro impulso aparte del destino divino, pero el destino de trabajo de pies resistió bien la ronda de albóndigas. ESTA ES LA PARTE MÁS DIFÍCIL DE TODO EL MODO DE JUEGO simplemente porque no puedes ver a ningún zombi enemigo ya que se mezclan con el fondo y también hay una ronda de desafío de albóndigas en esta área que te garantiza que te derribará.
45-49 Destino de potencia de fuego (la roca que tiene gemas rojas en lugar de azules), funciona bien contra el jefe hombre lobo.
57-61 El juego de pies funciona mejor aquí y no olvides usar los pilones a tu favor, ya que hay muchos de ellos cubriendo los cuellos de botella. TEN CUIDADO, hay una ronda adicional que debes completar contra un esqueleto jefe antes de obtener un punto de control de inicio avanzado.
Elige el destino de potencia de fuego para 61-64, necesitas el daño contra el mamaback y el margwa. El destino de la fortuna puede funcionar en determinadas circunstancias si tienes suerte con los drops, ya que aumenta la duración de todos ellos, también te da muchos más puntos, lo que significa más vidas. La iluminación es mala aquí y los zombis pueden esconderse fácilmente en las zonas más oscuras del mapa, así que ten cuidado. Si consigues un drop de vehículo en la ronda de mamaback, ¡deberías tener este logro!
Probablemente puedas avanzar sin pensar en las rondas 1 a 40, solo asegúrate de llegar a la sala del destino en algún lugar para que puedas comenzar con un destino en los nuevos intentos de puntos de control en las rondas más altas. También investiga cómo se ve cada roca del destino de antemano, ya que hay un destino determinado vinculado a cada una.
41-44 No pude completarlo con ningún otro impulso aparte del destino divino, pero el destino de trabajo de pies resistió bien la ronda de albóndigas. ESTA ES LA PARTE MÁS DIFÍCIL DE TODO EL MODO DE JUEGO simplemente porque no puedes ver a ningún zombi enemigo ya que se mezclan con el fondo y también hay una ronda de desafío de albóndigas en esta área que te garantiza que te derribará.
45-49 Destino de potencia de fuego (la roca que tiene gemas rojas en lugar de azules), funciona bien contra el jefe hombre lobo.
57-61 El juego de pies funciona mejor aquí y no olvides usar los pilones a tu favor, ya que hay muchos de ellos cubriendo los cuellos de botella. TEN CUIDADO, hay una ronda adicional que debes completar contra un esqueleto jefe antes de obtener un punto de control de inicio avanzado.
Elige el destino de potencia de fuego para 61-64, necesitas el daño contra el mamaback y el margwa. El destino de la fortuna puede funcionar en determinadas circunstancias si tienes suerte con los drops, ya que aumenta la duración de todos ellos, también te da muchos más puntos, lo que significa más vidas. La iluminación es mala aquí y los zombis pueden esconderse fácilmente en las zonas más oscuras del mapa, así que ten cuidado. Si consigues un drop de vehículo en la ronda de mamaback, ¡deberías tener este logro!
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Este logro es mucho más fácil de lo que parece en papel, el método más fácil es usar el modo de inicio avanzado en primera persona de Dead Ops Arcade Solo, este modo te permite terminar un juego e intentarlo nuevamente desde un punto de control, esto es enormemente beneficioso como El juego completo lleva fácilmente más de una hora, el modo en primera persona también te permite recibir múltiples golpes en lugar de morir instantáneamente al contacto con un zombie. Hay múltiples destinos que puedes adquirir en Room Of Fates, pero Fate of Firepower es, con diferencia, el mejor, ya que le da a tu personaje una Máquina de Muerte permanente que te permitirá matar todo, incluido el jefe final, de manera mucho más efectiva.
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Modo arcade de operaciones muertas
Debes llegar a la ronda 64 y derrotar al Jefe.
Actualización: Con el lanzamiento del nuevo parche con fecha del 04/02/2021, agregamos un nuevo modo a Solo, que hará que sea más fácil de completar.
En el nuevo modo, después de morir, continúas desde la última fase y no desde el comienzo del juego.
Debes llegar a la ronda 64 y derrotar al Jefe.
Actualización: Con el lanzamiento del nuevo parche con fecha del 04/02/2021, agregamos un nuevo modo a Solo, que hará que sea más fácil de completar.
En el nuevo modo, después de morir, continúas desde la última fase y no desde el comienzo del juego.
12 Comments
En 41-44, el mejor beneficio es el escudo divino o la potencia de fuego, en la ola 41, si tienes potencia de fuego, puedes pasar fácilmente sin perder vidas parándote debajo de una cascada donde hay 3 bombas en la esquina superior hacia los arbustos y desde allí riega todas las albóndigas y sube la cámara para tener tiempo de notar las bolas que se acercan por todos lados, no podrán caer sobre tu cabeza, pero pueden rodar allí, lo cual es raro, entonces todo se decidirá. solo por suerte y aleatoriedad, con un escudo es más simple, mucho más fácil, pero necesitas correr, correr mucho de encendido en encendido y el escudo da de vez en cuando un brillo naranja, lo que te permite sobrevivir 1 zombie ataca y sobrevive, además de 2 bombas y lo más importante, guantes de boxeo, si los guantes de boxeo se caen, luego gira como una peonza y derriba a todos, pero cuidado con las albóndigas, los guantes no tienen ningún efecto sobre ellas, es mejor disparar de inmediato. ellos, esparciendo a los zombies por todas partes
En las olas 45-48 también recomiendo un escudo y atrapar con guantes de boxeo.
En 49-52, piernas rápidas o un vehículo de combate o un escudo, puedes arrastrarlos fácilmente con cualquier beneficio, en teoría, simplemente lleva a todos por las escaleras y ten cuidado con las otras 2 salidas y dispara a todos en las escaleras en diagonal.
En las oleadas 53-56, la potencia de fuego funciona mejor, pero en principio, con cualquier otro beneficio que puedas conseguir, simplemente te paras detrás de la valla donde está el sillón y disparas hacia adelante a lo largo de la línea, protegiendo a los zombies que salen corriendo del piso superior. ondas muy simples
En la oleada 57-60, mi recomendación personal es usar el escudo nuevamente o probar suerte con la potencia de fuego, pero la potencia de fuego está limitada en su mayoría solo en los páramos en la oleada 60 en el jefe, pero el escudo solo te ayudará a sobrevivir y sobrevivir a todo hasta ola 61
En 61-64 y el jefe tomamos potencia de fuego y solo eso porque con él puedes matar al jefe medio en la onda 61 en 20 segundos y dividir al mambek mucho más rápido, lo principal es que tienes suerte y en este momento con el mambek te quedan 4-5 vidas y luego el mono de Khan y el trofeo serán tuyos
Con un escudo puedes arrastrar hasta 64 y al jefe, pero a 61 vencerás al jefe medio durante mucho tiempo si no se cae el potenciador de un arma poderosa, y en el mamabek muy pocos potenciadores. caerás al final, o tendrás suerte y podrás dividirlo disparando con una simple ametralladora, o perderás solo 1/3 de tu vida y morirás entre la multitud de zombies que corren con él
En las olas 45-48 también recomiendo un escudo y atrapar con guantes de boxeo.
En 49-52, piernas rápidas o un vehículo de combate o un escudo, puedes arrastrarlos fácilmente con cualquier beneficio, en teoría, simplemente lleva a todos por las escaleras y ten cuidado con las otras 2 salidas y dispara a todos en las escaleras en diagonal.
En las oleadas 53-56, la potencia de fuego funciona mejor, pero en principio, con cualquier otro beneficio que puedas conseguir, simplemente te paras detrás de la valla donde está el sillón y disparas hacia adelante a lo largo de la línea, protegiendo a los zombies que salen corriendo del piso superior. ondas muy simples
En la oleada 57-60, mi recomendación personal es usar el escudo nuevamente o probar suerte con la potencia de fuego, pero la potencia de fuego está limitada en su mayoría solo en los páramos en la oleada 60 en el jefe, pero el escudo solo te ayudará a sobrevivir y sobrevivir a todo hasta ola 61
En 61-64 y el jefe tomamos potencia de fuego y solo eso porque con él puedes matar al jefe medio en la onda 61 en 20 segundos y dividir al mambek mucho más rápido, lo principal es que tienes suerte y en este momento con el mambek te quedan 4-5 vidas y luego el mono de Khan y el trofeo serán tuyos
Con un escudo puedes arrastrar hasta 64 y al jefe, pero a 61 vencerás al jefe medio durante mucho tiempo si no se cae el potenciador de un arma poderosa, y en el mamabek muy pocos potenciadores. caerás al final, o tendrás suerte y podrás dividirlo disparando con una simple ametralladora, o perderás solo 1/3 de tu vida y morirás entre la multitud de zombies que corren con él
By Breoreus on 15 feb 2021 08:35
Se necesitan aproximadamente 4 horas para completar esta creación, siempre que puedas perder en cualquier momento y ¡el juego habrá terminado! Muchas arenas están diseñadas de tal manera que es extremadamente difícil ver algo en ellas; los oponentes se mezclan con el fondo, además, periódicamente aparecen arañas aún más discretas, zombis transparentes, etc. En general, se han creado todas las condiciones para volver locos a los jugadores. Modo muy difícil.
Para aquellos que decidan ir solos, les aconsejo que obtengan un bono permanente por correr rápido (Furious Foot), cómo obtenerlo ya se describe en los consejos anteriores. Como notaste correctamente, puedes obtener dos bonificaciones, pero si no tienes suerte con las mazmorras, no te preocupes, las piernas rápidas serán suficientes para pasar.
Para aquellos que decidan ir solos, les aconsejo que obtengan un bono permanente por correr rápido (Furious Foot), cómo obtenerlo ya se describe en los consejos anteriores. Como notaste correctamente, puedes obtener dos bonificaciones, pero si no tienes suerte con las mazmorras, no te preocupes, las piernas rápidas serán suficientes para pasar.
By Stefanos on 10 ene 2021 15:07
Esta guía fue traducida automáticamente.
El trofeo cae en modo de primera persona y tarda aproximadamente 3 horas en completarse.
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