Call of Duty: Black Ops II
90 Logros
2,000
Maestro de la magia
En Origins, maneja todos los bastones definitivos en una partida.
40
Cómo desbloquear el logro Maestro de la magia en Call of Duty: Black Ops II - Guía Definitiva
El vídeo al final de esta solución es todo lo que realmente necesita
sin embargo, todavía he explicado los pasos en detalle a continuación.
NOTA:
-Esto PUEDE hacerse de manera fácil, sin embargo, el huevo de Pascua NO PUEDE
-Esto PUEDE hacerse con CUALQUIER NÚMERO DE JUGADORES
Construye todos los bastones elementales.
Si no está seguro de cómo hacer esto, consulte mi guía a continuación.
Solución para jugar con poder en Call of Duty: Black Ops II
Mejora todos los bastones de elemental a definitivo completando mini "desafíos".
FUEGO definitivo - rojo
1- AGARTHA MATA parte 1/2
Ve a Agartha a través de cualquier portal, cerca del portal de fuego (rojo) habrá un piso de rejilla sobre un pozo de lava con cuatro calderos de cerámica al lado. Mata zombies con el bastón de fuego en esta rejilla para llenar los cuatro calderos con fuego; cuando lo completes con éxito, Samantha hablará. Vuelve a través del teletransportador de hielo .
2- ANTORCHAS DE IGLESIA
Ahora tienes que encender una serie de antorchas que están unidas a cada uno de los pilares en el sótano de la iglesia alrededor del tanque. Cada pilar y antorcha tiene un número (excepto uno marcado con sangre de zombie que es el pilar 4). Arriba habrá un código naranja brillante, decodificalo para encontrar el orden en el que debes disparar a los pilares con el bastón de bomberos. Los números de los pilares para los símbolos de izquierda a derecha son: 11, 5, 9, 7, 6, 3, 4 (sangre).
La foto a continuación muestra los números de pilar correspondientes para cada conjunto de símbolos.
[Crédito de la imagen: Syndicate/MrRoflWaffles]
Decodifica tu pared de izquierda a derecha, luego enciende las antorchas/dispara a los pilares en este orden; cuando hayas hecho esto correctamente, escucharás un efecto de sonido de finalización. ¡Hazlo lo más rápido posible o las antorchas se apagarán!
/!\ - A veces [rara vez] esto no funciona, pero disparar los pilares en el orden de un punto = primero, dos puntos = segundo, etc. o decodificar de derecha a izquierda sí funciona.
3- SITIO DE EXCAVACIÓN
Usando los interruptores ubicados en la cámara de abajo del sitio de excavación, gire los discos azules para que las cuatro luces de colores en cada uno de los discos sean ROJAS. Dispara al orbe rojo brillante debajo de los discos hasta que desaparezca.
4- AGARTHA MATA pt2/2
Regresa a Agartha/The Crazy Place y coloca tu bastón en su altar rojo.
¡Mata cerca del bastón hasta que Sam diga que el poder del fuego es tuyo!
VIENTO definitivo - amarillo
1- ANILLOS
Ve a Agartha a través de cualquier portal, encima del portal del viento (amarillo) habrá un rompecabezas. Mire hacia el centro de Agartha (de espaldas al teletransportador) y luego mire hacia arriba. Dispara a los anillos con el bastón de viento para hacerlos girar y coincidir con este código.
[Crédito de la imagen: Caspahz/Se7ensins]
Si ha coincidido con el código pero Sam no ha dicho nada, simplemente dispare cada anillo una vez más para que todo gire de manera diferente pero el código sea el mismo. Repita esto hasta que escuche hablar a Sam. Vuelve a través del teletransportador de viento.
2- BOLAS DE HUMO
Dispara a cada una de las tres cúpulas humeantes con el bastón de viento para que el rastro de humo se dirija hacia el sitio de excavación.
Dome1: cerca de juggernog, Dome2: cementerio cerca de la iglesia (dispara desde el camino del tanque o las pasarelas superiores del sitio de excavación), Dome3: cerca de staminup (dispara desde la ventana que se abre cerca de staminup) - cuando hayas hecho cada uno correctamente, escucharás un efecto de sonido de finalización.
3- SITIO DE EXCAVACIÓN
Usando los interruptores ubicados en la cámara de abajo del sitio de excavación, gire los discos azules para que las cuatro luces de colores en cada uno de los discos sean AMARILLAS. Dispara al orbe amarillo brillante debajo de los discos hasta que desaparezca.
4- AGARTHA MATA
Regresa a Agartha/The Crazy Place y coloca tu bastón en su altar amarillo.
¡Mata cerca del bastón hasta que Sam diga que el poder del viento es tuyo!
Rayo definitivo - morado
1- PIANO
Ve a Agartha a través de cualquier portal, al lado del portal relámpago (púrpura) habrá un teclado de piano y frente a él un conjunto de acordes que se tocarán de izquierda a derecha. Dispara a las teclas moradas del piano con el bastón relámpago para tocar los acordes. Toque los acordes La menor, luego Mi menor y luego Re menor (o simplemente siga el video al final de esta solución). Si no puedes leer música, la siguiente imagen te mostrará qué teclas disparar y en qué orden. Dispara A,C,E, luego E,G,B y luego F,A,D. Si las teclas están numeradas del 1 al 7 de izquierda a derecha, dispare 6,1,3, luego 3,5,7 y luego 4,6,2.
[Crédito de la imagen: MrDalekJD]
Cuando se complete con éxito, Samantha hablará. Vuelve por el teletransportador.
2- INTERRUPTORES DE CHISPA
Ahora habrá 7 [u8[?]] interruptores de chispas alrededor del mapa. Simplemente encuentre los interruptores que están generando chispas, mantenga presionado x junto a ellos para girarlos hasta que dejen de producir chispas. Cambiar de ubicación: 1-staminup, 2-generación de tanques de iglesia, 3-iglesias (arriba), 4-juggernog/gen4, 5-spawn, 6-estación de tanques/búnker gen2, [?]7-salida del taller de arriba[?], Sitio de 8 excavaciones cerca de las escaleras de la iglesia.
3- SITIO DE EXCAVACIÓN
Usando los interruptores ubicados en la cámara de abajo del sitio de excavación, gire los discos azules para que las cuatro luces de colores en cada uno de los discos sean PÚRPURAS. Dispara al orbe púrpura brillante debajo de los discos hasta que desaparezca.
4- AGARTHA MATA
Regresa a Agartha/The Crazy Place y coloca tu bastón en su altar morado.
¡Mata cerca del bastón hasta que Sam diga que el poder del rayo es tuyo!
Hielo definitivo - azul
1- BLOQUES
Ve a Agartha a través de cualquier portal; encima del portal de hielo (azul) habrá un rompecabezas. Revisa el mosaico azul en la pared para ver el código de puntos y luego dispara a los bloques con el bastón de hielo para hacerlos girar. Cada código de puntos está emparejado con un símbolo específico. He creado una clave a continuación a partir de varias fuentes. Los pares con un cuadro verde alrededor están confirmados (esto se actualizará con el tiempo), el resto no. Los números rojos muestran el orden en el que aparecerá [a veces] el código cuando llegues por primera vez a Agartha si no cometes ningún error.
[Crédito de la imagen: MrDalekJD y YourHowToGame]
Cuando se complete con éxito, Samantha hablará. Vuelve a través del teletransportador de viento.
2- LÁPIDAS
Ahora habrá tres lápidas alrededor del mapa. Para destruir una lápida, simplemente dispárale con el bastón de hielo y luego con un arma de bala normal. Ubicaciones: lápida 1: en la cara exterior de la colina del sitio de excavación frente a Juggernog, lápida 2: detrás de Juggernog, lápida 3: a la izquierda del robot gigante roto (cerca de la estación del tanque). Cuando se hace correctamente, escuchará un efecto de sonido de finalización.
3- SITIO DE EXCAVACIÓN
Usando los interruptores ubicados en la cámara de abajo del sitio de excavación, gire los discos azules para que las cuatro luces de colores en cada uno de los discos sean AZULES. Dispara al orbe azul brillante debajo de los discos hasta que desaparezca.
4- AGARTHA MATA
Regresa a Agartha/The Crazy Place y coloca tu bastón en su altar azul.
¡Mata cerca del bastón hasta que Sam diga que el poder del hielo es tuyo!
Vuelve a través de cualquier teletransportador.
Debes haber recogido y sostenido CADA uno de los cuatro "bastones definitivos" para poder obtener el logro. Para cambiar de bastón, simplemente tome uno diferente, para dejar un bastón, reemplácelo con un arma comprada. NB: Morir también devolverá tu bastón a su soporte en el sitio de excavación. Si mueres mientras las cuatro varillas definitivas están construidas mientras estás mirando, deberías activar el logro incluso si no has sostenido ninguna de ellas [¿parcheado? Por favor confirmar]. 'Max ammos' NO repondrá el personal en sus soportes. Presionar hacia la izquierda en el dpad te permitirá revivir a los jugadores de forma remota con tu bastón definitivo y mantener presionado el gatillo derecho te permitirá usar el superpoder de tu bastón definitivo (pozo de lava, tornado, tormenta eléctrica o ventisca).
Pop hace el cheevo.
Feliz cacería
coreymawf
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Todo el crédito por este video de YouTube es para MrDalekJD.
Errores/omisiones notables en el video: nota incorrecta dicha en la voz en off del video (pero se muestran las notas correctas) para el rompecabezas del piano, falta el interruptor de chispa en la estación del tanque.
No solo necesitas mejorar tu personal, también debes usar (“empuñar”) cada uno al menos una vez para desbloquear el Trofeo.
( Nota : las actualizaciones se pueden realizar simultáneamente; por motivos de eficiencia, se recomienda dejar la actualización del bastón de bomberos al final , como se muestra en la progresión a continuación).
Al igual que las armas a través de Pack-a-Punch, cada bastón se puede actualizar a su forma "definitiva", aunque a través de pasos variados y complicados, o "desafíos": cada bastón requiere un desafío para alcanzar su forma definitiva. Cada uno requerirá que se resuelva un rompecabezas, que se realicen ciertas acciones (“desafíos”) (excepto el Bastón de Bomberos, donde debes hacer el Desafío ANTES del Rompecabezas) y que finalmente se llenen de almas de zombis en el lugar loco después de ser colocados. en el pedestal. La solución a los acertijos de los bastones de Rayo y Viento es siempre la misma. Los de Hielo y Fuego varían según el juego. Los desafíos posteriores al rompecabezas para todo el personal son constantes y nunca cambian. Una vez hecho todo esto, los cuatro anillos sobre los pedestales del bastón deben moverse para que correspondan al color del bastón y luego disparar al orbe en su parte inferior antes de llevar el bastón al Crazy Place para "rellenar el alma". Estos son los pasos siguientes (y con varios jugadores, esto se puede hacer simultáneamente).
El rompecabezas utiliza formas numéricas (a excepción de Lightning, cuya solución es consistente). Para resolver cada rompecabezas, deberás utilizar el bastón correspondiente. Aquí está la tabla de referencia, o 'traducción' de los acertijos utilizados (los créditos van a Talby de los foros de Activision).
Con la tabla anterior, aquí se explica cómo abordar los acertijos individuales:
• Rompecabezas del Bastón de Hielo : Lleva el bastón de Hielo al Lugar Loco y, en el área del Bastón de Hielo, mientras te enfrentas al rompecabezas con el centro del Lugar Loco detrás de tu espalda, mira hacia arriba. Verás seis paneles de piedra suspendidos, cada uno con un símbolo (Símbolos Cuneformes). A tu derecha, verás un cuadrado con un símbolo “punteado” en las rocas (Símbolos Ternarios). Debes disparar al símbolo cuneforme en las piedras suspendidas que corresponde al símbolo ternario a tu derecha. Utilice la tabla anterior como referencia. Cuando dispares al correcto, la forma ternaria a tu derecha cambiará. Dispara a la siguiente losa cuyo símbolo cuneforme corresponde al nuevo número ternario que aparece.
• Lightning Staff Puzzle : Este es un rompecabezas musical pero, afortunadamente, no es necesario dominarlo ya que la solución es siempre la misma. En Crazy Place, junto a la entrada del Lightning Staff, verás tres pentagramas de música a tu izquierda y a tu derecha, dos filas de triángulos morados que forman un "teclado". Tienes que pulsar tres teclas en tres intervalos diferentes. El orbe disparado se "pegará" y poco después de que se dispare el tercer orbe, los orbes desaparecerán, lo que indica el final del intervalo. Así es como está etiquetado el teclado (los créditos van a CoD Wikia )
Siguiendo el formato de etiqueta en la imagen a continuación, presione primero "ACE", luego "EGB" y finalmente "FA D". Si se hace correctamente, un efecto de sonido y un discurso de Samantha indicarán la finalización exitosa. Para comprobarlo, puedes disparar al teclado. Si el orbe no se pega, significa que ya está hecho.
• Rompecabezas del Bastón del Viento : Al igual que el Bastón del Rayo, la solución a este Rompecabezas es siempre la misma. Sobre el Portal hay cuatro anillos o círculos. Debes mover cada anillo golpeándolo con el bastón de viento. La solución es la siguiente: frente a la entrada del Bastón del Viento, la línea horizontal del tamaño de la izquierda debe ser (desde el anillo más interno al más externo): I / IL / LF / L* (correspondiente a 1, 6, 11, 8 si se usa la tabla de arriba ). Aquí está la solución (los créditos van a CoD Wikia ):
Cuando termine, una señal sonora Y un anuncio de Samantha indicarán la finalización del paso.
Pasemos ahora a los desafíos. Con la excepción del Bastón de Bomberos, hay acciones que deben realizarse utilizando el Bastón correspondiente después de completar el rompecabezas de ese Bastón. Aquí está la lista de desafíos:
• Desafío del bastón de hielo : una vez terminado el rompecabezas, debes encontrar tres lápidas en el mapa. Debes congelar cada uno con el bastón de hielo y luego dispararles con una pistola de balas (las pistolas de rayos no funcionarán). Las lápidas se encuentran: en el “cerro” que alberga el Sitio de Excavación. Debería ser visible ya que estará orientado en dirección al Jugger-nog. El otro debería estar fuera de la huella detrás de Jugger-nog (con el cofre del alma). El último está afuera del edificio junto al Generador 2. Si sales por la salida trasera del edificio (es decir, donde se detiene el tanque si se lanza desde la iglesia), en el extremo izquierdo, junto a la mano de un gigante colapsada, encontrarás la última lápida. (Si tienes el Bastón de Hielo y la Pistola de Rayos, y no quieres perder la Pistola de Rayos, puedes simplemente congelar las tres lápidas y luego tomar una pistola de balas barata para reemplazar el Bastón de Hielo y destruir cada lápida. puedes recuperar tu Bastón de Hielo de su pedestal.)?
• Desafío Lightning Staff : Una vez que completes el rompecabezas, deberás "desactivar" ciertos paneles ubicados en el mapa. Sigue girando el interruptor del panel hasta que la "chispa" desaparezca. Esto debe hacerse en este orden en estas ubicaciones:? ? Junto al Wonderfizz al lado de la máquina Stamin-up.
? Detrás de la escalera de la iglesia en el piso inferior (justo al lado de una antorcha con la etiqueta “3”).
? En el piso superior de la Iglesia, cerca de la ubicación de Mystery Box.
? En una pared rota fuera de la cueva "Wind" (en el área de Jugger-nog).
? Por la pequeña escalera de la zona de salida.
? Cerca de la salida trasera del búnker junto al Generador 2.
? Finalmente, el panel fuera del sitio de excavación, justo enfrente de la entrada del camino a la Iglesia. Una vez hecho esto, debería resonar una señal sonora, lo que indica una finalización exitosa. • Desafío del Bastón del Viento : Después del rompecabezas, tres chimeneas emitirán humo negro. Debes golpear las chimeneas con el bastón de viento, redirigiendo el humo hacia el sitio de excavación. Las chimeneas están en estas tres áreas: la pared elevada que separa el Generador 4 de la Cueva del Viento, en el área inaccesible detrás del Stamin-up y finalmente, en el lado derecho de las vías traseras del tanque, asumiendo que estás saliendo con el tanque detrás de ti. Una vez hecho esto, una señal sonora y un discurso indicarán que se completó con éxito.
Después de completar el rompecabezas de cada Bastón (o, según mi recomendación, los de Hielo, Rayo y Viento), debes ir al final del Sitio de Excavación. Verá cuatro piedras paralelas una encima de la otra. Cada uno tendrá una luz codificada por colores. En la parte inferior verás un orbe suspendido del color del elemento de tu bastón. Debes mover cada anillo mediante interruptores para que la luz de cada anillo se encienda en el color correspondiente al elemento del bastón. Habrá dos juegos de escaleras que convergen en la parte inferior debajo de un andamio de madera. En cada escalera (izquierda y derecha), habrá un interruptor. Habrá dos interruptores más en el andamio de madera. Utilice estos interruptores para girar los anillos. Una vez que estén iluminados con el color de tu bastón, dispara al orbe de la parte inferior, que lo enviará a los cielos.
Finalmente, debes devolver el bastón al Crazy Place y colocarlo en su pedestal correspondiente (el punto de entrada no importa). Necesitas matar suficientes zombies para llenarlos. Te sugiero que lo hagas con los tres bastones (Viento, Hielo y Rayos) simultáneamente, junto con el desafío del Bastón de Fuego que aparece a continuación.
Ahora, el bastón de bomberos es diferente en el sentido de que el desafío debe realizarse ANTES del rompecabezas. (Y dado que el desafío requiere muertes en Crazy Place, se recomienda encarecidamente que realices el desafío simultáneamente mientras completas el paso final para crear los otros tres bastones finales):
• Desafío del personal de bomberos : en Crazy Place, junto a la entrada del personal de bomberos, hay un horno ardiendo en el suelo. Junto al suelo hay cuatro “cestas” de piedra. Lo que debes hacer es, con el bastón de bomberos, matar zombies en la parte superior del "horno". Además, debes quemar sus cadáveres para que estallen en humo negro. Cada canasta se encenderá con fuego después de una cantidad determinada de muertes. Para cuando se llenen, suponiendo que estés haciendo la actualización final para los otros tres bastones, se actualizarán mucho antes de que completes ese paso, por lo que el tiempo no debería ser una preocupación. Además, a medida que el humo llene la canasta, las almas se transferirán a los otros bastones, por lo que es MUY recomendable que hagas esto simultáneamente con otras mejoras de bastón. Una vez que las cuatro cestas estén encendidas, sal de Crazy Place.
• Rompecabezas del bastón de bomberos: después del desafío, debes hacer el rompecabezas. El enigma es la Iglesia; el piso inferior tiene antorchas apagadas marcadas con números debajo (excepto "4", que tiene una mancha de sangre). Debes encenderlos en un orden determinado. Para descubrirlo, sube las escaleras y date la vuelta para mirar hacia la ubicación de Mystery Box. De izquierda a derecha aparecerán números ternarios iluminados. Usando la referencia anterior, debes hacer coincidir el número Ternario con el número entero, luego encender las antorchas en el piso inferior cuyos números corresponden con los números Ternarios, en el orden indicado también (nuevamente, de izquierda a derecha mirando hacia la ubicación de la Caja Misteriosa).
Después de eso, debes realizar los dos últimos pasos para el Ultimate Fire Staff. Son idénticos a los otros bastones: regresa al sitio de excavación, mueve los anillos para que la luz se encienda en rojo, dispara al orbe y regresa al Crazy Place para mejorar el bastón de fuego llenándolo con almas de zombies.
Una vez creadas todas las formas definitivas, úsalas una vez: ¡ding!
Vídeo a continuación:
Este logro en particular llevará bastante tiempo, aunque se puede simplificar cambiando a dificultad fácil o haciendo que varias personas trabajen en los bastones a la vez. Si quieres saber cómo crear los bastones en primer lugar, consulta " Jugando con poder". Así que empecemos.
Fuego:
El primer paso en la construcción del bastón de fuego definitivo nos lleva al lugar loco, y en realidad es un ligero presagio de otro paso que está por venir.
Paso 1. Llenar los calderos
Comenzamos por tener que llenar las almas en el área de la rejilla al lado del teletransportador de fuego en Agartha. Para llegar a Agartha, debes atravesar cualquiera de los portales, pero te aconsejo que lo hagas por el portal de fuego, ya que te coloca directamente donde debes estar. El portal de fuego se encuentra a través de la puerta izquierda al salir del punto de aparición como si fueras al generador 3, justo afuera a tu izquierda tan pronto como atraviesas la puerta. Ahora tendrás que llenar los cuatro calderos para que pasen de estar vacíos a tener una llama saliendo de ellos. Para que estas muertes cuenten, tendrás que matar zombis con el bastón de fuego, y sabrás que has terminado cuando los cuatro calderos estén en llamas y Samantha te hable.
Paso 2. Enciende las antorchas
Ahora tenemos que volver a la iglesia y subir las escaleras cerca de los bancos en llamas. En la pared, comenzando por encima del banco y dando la vuelta hasta encima de la caja misteriosa, habrá símbolos que estarán encendidos. De izquierda a derecha, cada grupo de símbolos corresponde a un número específico. Comenzando por la izquierda, los números corresponden a los pilares 11, 5, 9, 7, 6, 3, 4 (pilar de sangre). Aquí hay una imagen de lo que estoy hablando.
Gracias a coreymawf por permitirme usar la imagen.
Entonces, dependiendo de qué botones estén encendidos (y es aleatorio cada vez), esa será la secuencia de antorchas que debes encender. Nuevamente, comenzando de izquierda a derecha, para mí fueron 11, 9, 6, 3 y el pilar de sangre (4). Una vez que logres este paso, todos se encenderán y pasarás al paso 3.
Paso 3. Enciende la bola de fuego hacia arriba.
Tenemos que volver al lugar de la excavación y bajar hasta el fondo, donde están los discos grandes con los cuatro lados y los diferentes colores. Nuestro objetivo ahora es girar los cuatro discos para que todos coincidan en rojo para el fuego. Hay 2 palancas en la planta baja (si miras hacia donde van los bastones, hay una en las escaleras a la izquierda y otra a la derecha, una frente a la otra) y 2 palancas en las pasarelas de madera que hay encima de ti. Cada vez que giras una palanca específica, el disco cambia de color. Una vez que alcanzas el color rojo de un disco, pasa al siguiente. Cuando los cuatro estén rojos, aparecerá una pequeña bola roja justo encima del símbolo azul en el suelo de la excavación, y ahora tendrás que disparar a la bola roja con el bastón de fuego para que brille y vuele a través de los discos. Es hora de golpearla.
Paso 4. Matar a las almas para llegar al nivel definitivo
Llena el personal de almas.
Es hora de volver a Agartha y llenar el bastón con almas de zombis. Puedes usar cualquier arma, los puños de trueno (que matan de un solo golpe hasta la oleada 19) o Maxis para ayudar a llenar el bastón. Sus almas llenarán el bastón como los cofres de llenado, y culminarán con Samantha diciéndote que el poder del fuego está listo. Nuevamente, estamos viendo alrededor de 30 zombis para llenar el bastón, y una vez que esté listo, podrás tomar tu bastón de fuego definitivo.
Hielo:
Hielo es un bastón bastante fácil de construir, pero puede ser complicado si no tienes cuidado al combinar los botones.
Paso 1. Emparejar y congelar.
Tenemos que dirigirnos a Agartha y llegar a la zona de hielo. La forma más sencilla de hacerlo es atravesando el portal de hielo que se encuentra entre la iglesia y el generador número seis. Una vez en Agartha, si miras por encima del teletransportador, habrá seis bloques a los que tendrás que disparar con el bastón de hielo. Para obtener el código, verás un cuadro a un lado que parece estar fluyendo con un símbolo blanco sobre él. Aquí tienes una imagen genial que muestra la correlación entre la imagen y el símbolo del bloque de hielo.
Gracias a MrDalekJD por permitirme usar su imagen.
Una vez que esto termine, tendrás que regresar al área principal y encontrar tres lápidas para congelarlas y destruirlas.
Paso 2. Destructor de lápidas
Una vez que hayas terminado el rompecabezas, es hora de buscar las tres lápidas. Debes dispararles una vez con el bastón de hielo para congelarlas y luego con un arma normal para destruirlas.
- La lápida uno se encuentra al lado del MP-40 en el área donde llenas un cofre junto a Jugg.
- La segunda lápida se encuentra en la ladera de la excavación que mira hacia Jugg.
- La lápida tres se encuentra cerca de la mano del robot caído, junto a la estación de tanque donde se encuentra el generador dos, o en el área donde el tanque se detiene para enfriarse.
Una vez que destruyas la última lápida pasamos al paso 3.
Paso 3. Orbe de hielo congelado en dirección ascendente
Regresa a la excavación y repite el proceso que realizaste para el bastón de fuego, pero esta vez intentamos que los colores sean azules. Una vez que los hagas coincidir, dispara al orbe azul con el bastón de hielo y continúa con el paso final.
Paso 4. Matar a las almas para llegar al nivel definitivo
Llena el personal de almas.
Es hora de volver a Agartha y llenar el bastón con almas de zombis. Puedes usar cualquier arma, los puños de trueno (que matan de un solo golpe hasta la oleada 19) o Maxis para ayudar a llenar el bastón. Una vez que esté listo, toma tu bastón definitivo y suelta las ventiscas.
Iluminación:
Lightning es bastante fácil, pero hay que correr bastante por el mapa, así que prepárate para un largo recorrido.
Paso 1. Relámpago en el piano
Completa el primer rompecabezas para obtener el bastón del rayo.
Al igual que los demás bastones, necesitaremos ir a Agartha y dirigirnos al área de relámpagos (violeta) y tocar un poco el piano. En la parte inferior de esta guía hay un video que explica en detalle lo que debes hacer y por qué lo estás haciendo. Me limitaré a decirte lo que debes hacer sin todos los antecedentes.
En pocas palabras, necesitas tocar tres acordes, pero si tienes problemas musicales como yo, solo sigue esta pequeña imagen para lograr el éxito. La combinación es A>C>E , luego E>G>B y, finalmente, F>A>D .
Gracias a MrDalekJD por permitirme usar su imagen.
Paso 2. Enciende el interruptor y enciende la energía
Completa el segundo rompecabezas del bastón relámpago.
Necesitamos dar una pequeña vuelta por el mapa para asegurarnos de que todos los interruptores que generen chispas estén apagados. Es posible que hayas notado algunos de ellos durante tus viajes, pero ahora se convertirán en parte del encendido de este bastón. Debes seguir este orden, ya que una vez que hayas ocupado un interruptor, pasa al siguiente. hasta que deje de hacer chispas. Este es el orden:
- Cerca del generador 5 (máquina Stamin Up), al lado de la máquina Wunderfizz.
- Debajo de la iglesia, detrás del tanque de desove a la izquierda.
- Arriba en la iglesia a la izquierda de donde está la caja misteriosa.
- Junto a la zona del generador 4/Jugg junto a la entrada al túnel de viento.
- Dentro del punto de aparición en las escaleras antes de entrar a la segunda habitación.
- Dentro del taller entre el generador 2 y el área principal.
- Justo cuando estás a punto de pasar por el taller hacia el área principal a tu derecha.
- Frente a las escaleras antes de ir a la zona de la iglesia en la muralla.
Una vez que todo haya terminado, regrese al lugar de excavación.
Paso 3. Ese orbe está brillando intensamente. ¡Arriba!
Enciende el orbe y muévelo a Agartha.
Regresa a la excavación y repite el proceso que realizaste con los otros bastones, pero esta vez intentamos que los colores sean morados. Una vez que los hagas coincidir, dispara al orbe morado con el bastón de relámpagos y pasa al paso final.
Paso 4. Matar a las almas para llegar al nivel definitivo
Llena el personal de almas.
Es hora de volver a Agartha y llenar el bastón con almas de zombis. Puedes usar cualquier arma, los puños de trueno (que matan de un solo golpe hasta la oleada 19) o Maxis para ayudar a llenar el bastón. Una vez que esté listo, toma tu bastón definitivo y libera el rayo.
Viento:
El viento no es tan malo, pero tendrás que tener cuidado con el paso 3 para no perder mucho tiempo.
Paso 1. Arregla los anillos, fortalece los vientos
Completa el primer rompecabezas del bastón de viento.
Regresa a Agartha y al área amarilla para poder comenzar con este primer bastón. El rompecabezas que debemos resolver ahora se encuentra sobre el teletransportador. La siguiente imagen será la solución que necesitas para resolver el rompecabezas, menos la razón de por qué. Para aprovechar esta imagen, debes estar de espaldas al centro de Agartha.
Gracias a MrDalekJD por permitirme usar su imagen.
Paso 2. Fumar es malo... Déjalos en el medio
Completa el segundo rompecabezas del bastón de viento.
Hay 3 bolas humeantes repartidas por el mapa que tendrás que apagar con el bastón de viento. La salvedad es que debes apagarlas mirando hacia el centro del mapa. Las tres ubicaciones son las siguientes:
Cerca de Juggernog:
En el cementerio al que se llega recorriendo el camino de barro desde la parte trasera del tanque:
Finalmente en el camino hacia el generador 5/resistencia a tu derecha:
Una vez que los tres hayan terminado, el humo saldrá y se le pedirá que alinee los discos.
Paso 3. Que el viento te guíe hacia arriba
Enciende el orbe y muévelo a Agartha.
Regresa a la excavación y repite el proceso que realizaste con los otros bastones, pero esta vez intentamos que los colores sean amarillos. Una vez que los hagas coincidir, dispara al orbe amarillo con el bastón de viento y pasa al paso final.
Paso 4. Matar a las almas para llegar al nivel definitivo
Llena el personal de almas.
Es hora de volver a Agartha y llenar el bastón con almas de zombis. Puedes usar cualquier arma, los puños de trueno (que matan de un solo golpe hasta la oleada 19) o Maxis para ayudar a llenar el bastón. Una vez que esté listo, toma tu bastón definitivo y desata el huracán.
Una vez que hayas construido el último bastón, tendrás que usar los cuatro para conseguir el logro. Tienes varias opciones para conseguirlo.
-Puedes dejar todos los bastones en soportes en Agartha y hacer que una persona los recoja todos.
-Puedes colocar tres de los bastones en sus soportes en los robots correspondientes, así como en el bastón de fuego en la excavación ( consulta " La pequeña niña perdida " para obtener más detalles al respecto ) y luego recogerlos del fondo del sitio de excavación. Ahora, aquí puedes recoger los bastones de a uno por vez. Si permites que solo lo haga una persona, no tendrás que preocuparte por contar quién empuñó qué.
Si no eres fanático de mis divagaciones, aquí hay un video increíble de MrDalekJD , quien también me dio permiso para usar videos e imágenes.
Gracias a MrDalekJD por permitirme usar su video.