Call of the Sea

Call of the Sea

34 Logros

1000 XP

6-8h

Epic
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Todo un espectáculo

Todo un espectáculo

Completa el Capítulo 4

30 XP

28.0%

Cómo desbloquear el logro Todo un espectáculo en Call of the Sea - Guía Definitiva

Este capítulo es bastante fácil de recorrer, hasta el final, donde tienes que tocar una batería a través de una serie de notas que la pared sigue tocando para ti y que debes repetir. Siempre soy malo con acertijos de audio como este, así que para resolverlo tuve que probar todas las posibilidades en cada ronda, así que tuve que escribirlas en cada secuencia. No sé si el juego aleatoriza esta parte del juego, pero aquí estaba mi solución (1 = tambor a la izquierda, 2 = tambor del medio, 3 = tambor a la derecha) por rondas de secuencias por línea:
2
1, 3
2, 3, 1
1, 2, 1
3, 3, 1, 2
1, 3, 3, 2, 2, 2
¡Eso debería completar el final de este capítulo y hacer realidad tu logro!
¡Buena suerte! Espero que tu secuencia sea la misma que la mía.
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11 ene 2021 23:46

3 Comments
Gracias
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By Har Miggido on 18 ene 2021 11:59
¡Embrague!
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By DoomScott on 21 ene 2021 20:50
Sí, TY, por hacer el trabajo duro y compartirlo también... No soy fanático de los acertijos musicales en el juego.roca
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By VoS GypseA on 23 nov 2021 01:07
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Si fueras como yo y estuvieras atrapado en el rompecabezas Mural/Rueda... Tengo una imagen que debería ayudarte a explicar cómo funciona el rompecabezas. Para aquellos que quieran la explicación sin ayuda visual... La explicación es de un comentarista de Youtube en el vídeo guía de Maka.
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13 ene 2021 10:39

1 Comment
Gracias por la imagentostada ¡foto! Este me tuvo confundido por un par de días... Lo extraño es que la página de tu diario a la izquierda en tu foto no es como la mía... A menos que hayas comprado esa página izquierda para ayudar a aclarar las cosas... Mi página de diario izquierda está lleno w. Ejemplo: un artículo
*** Spoiler: haga clic para revelar ***
tostada
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By VoS GypseA on 23 nov 2021 00:53
Relacionado con la historia; no se puede perder.

Aquí hay un recorrido por este capítulo, que incluye todos los logros, notas, registros y murales diversos.

Sigue el camino que sube la colina, ignora el camino que sale a la derecha y continúa subiendo. Mire la estructura de la derecha ( Registro 1 ) y luego vaya a la estructura de la izquierda para obtener un diálogo, ya que se ve obligado a mirar hacia arriba ( Registro 2 ). Justo al lado de esta torre con escaleras hay una pequeña cabaña. Entra e interactúa con las cuatro páginas en la mesa frente a ti y la página en el cuadro de la derecha ( Registros 3 y 4 ). Al salir de la cabaña, ve a la izquierda por el camino, ignora las escaleras a tu derecha y mira la tumba a tu izquierda. Interactuar con la lápida ( Registro 5 ). Dirígete al final del camino hacia el área del taller con la turbina ( Registro 6 ).

Deje esta área por el camino y esta vez suba las escaleras a su izquierda. En la parte superior de los escalones, gire inmediatamente a la izquierda para ver un mural dorado con algunos botones debajo. Interactuar con el mural ( Mural 1 ) ( Nota 1 ). Vaya en dirección contraria (como si hubiera girado a la derecha en la parte superior de las escaleras, obteniendo automáticamente un registro ( Registro 7 ). Hay otro mural a su derecha para interactuar con ( Mural 2 ) ( Nota 2 ) y luego más adelante en este superior. El camino es un tercero ( Mural 3 ) ( Nota 3 ). Baje los escalones al final de este camino superior, a la derecha, al final de los escalones, y obtendrá un registro ( Registro 8 ). Te diriges hacia el mural derribado al final con el que puedes interactuar ( Mural 4 ) ( Nota 4. Date la vuelta y regresa por donde viniste, pasando los escalones a la derecha por los que bajaste, y verás un enorme). mural a tu derecha para interactuar con ( Mural 5 ) ( Registro 9 ). Vuelve al nivel superior donde estaban los primeros tres murales y ve al centro, donde mira hacia un área inferior. Justo en el medio hay un. "micrófono" en un soporte Interactúa con él para probarlo y descubre que no funciona. Gira a la derecha e interactúa con el papel desmenuzado en el estuche ( Registro 10 ), luego interactúa con la grabadora y escucha la grabación. Vuelve al micrófono y haz puré.botón-a.pngpara interactuar una y otra vez hasta que empieces a cantar, desbloqueando Soundcheck (25G) . Camine recto por las escaleras y mire hacia abajo para interactuar con los cuatro diamantes blancos ( Nota 5 ), ​​obteniendo la pista de los botones de diamantes debajo de los murales alrededor del área.

Siguiendo el mismo orden en el que interactuamos originalmente con ellos, comenzando con el que está en la parte superior de las escaleras, donde giraste bruscamente a la izquierda para verlo, presiona el diamante superior. Moviéndose por el camino superior hasta el siguiente, presione solo el diamante derecho. Para el tercero en el camino, más allá del micrófono, presione solo el diamante inferior. Baja las escaleras de la derecha, gira a la izquierda hasta el último mural y presiona el diamante superior (es el superior desde tu perspectiva, pero sería el de la izquierda si el mural estuviera en posición vertical). Esto provocará una fuerte vibración y completará el rompecabezas.

Dirígete al área de la turbina al final del camino inferior junto a la cascada y verás que la rueda de la turbina gira y hay tres manijas al lado. Vaya a la parte trasera de estas manijas para ver un botón verde y tres ruedas pequeñas. Presione el botón verde tres veces de modo que el orificio de la rueda izquierda quede en la parte inferior. Corre hacia el frente y tira de la manija derecha, más cercana a la rueca, para colocar ese engranaje en su lugar. Repita esto para cada engranaje, en orden de un extremo al otro, asegurándose de que el orificio esté en la parte inferior antes de tirar de la manija, para poner en marcha la turbina y activar el dispositivo en el extremo izquierdo de la misma. Interactúa con este extremo y verás un círculo de botones, uno de los cuales es blanco y el resto son azules. El objetivo es volverlos todos blancos. Al presionar uno cambia su color y los dos a cada lado del mismo. Con uno blanco, hay seis azules seguidos, por lo que con dos pulsaciones puedes cambiarlos todos a blancos y completar el rompecabezas, encendiendo las luces ( Nota 6 ). Ahora ve hacia los dos interruptores en el cobertizo y enciéndelos para encender la energía. Regresa a la torre con escaleras y entra en la cabaña lateral. Enciende la caja de energía en la pared, luego sube las escaleras y enciende la energía en la parte superior.

Después de la escena, puedes presionarbotón-y.pngpara abrir tu diario y desbloquear el Norahnomicon (25G) . Siga el camino relativamente lineal a través del desierto hasta llegar a la casa. Necesitas interactuar con la puerta para entrar. Una vez dentro, sube las escaleras hasta la habitación al final del pasillo donde está la chimenea. En el lado izquierdo de la chimenea hay una imagen azul con la que puedes interactuar y girar para leer, lo que desbloquea ¡Saludos desde Y'ha-nthlei! (20G) . Date la vuelta e interactúa con la caja de música en el sillón, que abre 506 East Hampden Avenue (25G) .

Dirígete al micrófono y tira de la manija de la caja de alimentación a la derecha, luego interactúa con el micrófono para abrir la puerta de la montaña, luego entra ( Registro 11 ). Después de pasar un pequeño campamento a su derecha, habrá una serie de cinco murales en el lado derecho para interactuar, uno tras otro ( Murales 6, 7, 8, 9 y 10 ). Dirígete a la pequeña habitación y a tu derecha hay dos cajas. El de atrás tiene una página para interactuar ( Registro 12 ). Interactúa con el podio morado para tomar el ascensor hasta la cima ( Registro 13 ). En la parte superior, interactúa con los cuatro grandes murales que hay alrededor de la sala ( Murales 11, 12, 13 y 14/14 ) ( Notas 7, 8, 9 y 10 ). En la caja, junto al mural del final (no en la tienda), hay un papel con el que interactuar ( Registro 14 ). Dirígete a la tienda e interactúa con la página en la caja ( Registro 15 ), la letra en el saco de dormir ( Registro 16 ), la página en la caja al lado del saco vertical ( Registro 17 ) y luego en la mesa. el documento de la izquierda ( Registro 18 ), la página siguiente ( Nota 11 ), la tercera página ( Nota 12 ) y la cuarta página ( Nota 13 ). Dirígete más a la izquierda e interactúa con otro documento en una caja ( Nota 14 ). Dirígete más a la izquierda hasta la piedra terminada e interactúa con la botella rota en el suelo frente a ella ( Registro 19 ), y luego mira hacia arriba e interactúa con el panel en la puerta de piedra ( Nota 15 ). Por último, mire a la izquierda en la pared para ver símbolos y uno con un círculo blanco con el que puede interactuar ( Nota 16 ).

Ahora, para resolver este rompecabezas, mientras estás frente a la puerta de la montaña donde está la botella rota, la primera rueda a tu izquierda presiona el botón una vez (para que el diamante esté en el lado derecho) y no es necesario tocar la que está más a la izquierda ( el diamante debe estar en la parte superior). Desde la puerta de la montaña a la derecha, ambos diamantes de ese lado deben estar en la parte inferior (presione ambos botones dos veces). La puerta se abrirá cuando se haga correctamente. A continuación se proporcionan dos capturas de pantalla para mostrar las soluciones.





Dirígete a través de la puerta recién abierta y, encima de los escalones, interactúa con la página en la caja a tu derecha ( Registro 20 ). Ahora interactúa con los tambores. Me referiré al tambor de la izquierda como 1, al del medio como 2 y al de la derecha como 3. Comience interactuando con el del medio para comenzar la secuencia y hacer que aparezcan formas moradas en la pared. Ahora interactúa con los siguientes tambores en estos sets. Al final de cada serie, se revelará más color púrpura en la pared.

1 3
2 3 1
1 2 1
3 3 1 2
1 3 3 2 2 2

Cuando termine, se ensamblará un portal. Interactúa con la mitad para finalizar el capítulo.
0
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Explora la cima de la montaña a fondo, teniendo cuidado de interactuar con los cuatro grandes pilares con murales (uno de ellos se ha volcado). Dirígete hacia la gran puerta de piedra y en uno de los escalones encontrarás un dibujo blanco de un diamante, interactúa con él. En tu diario encontrarás los cuatro símbolos y las imágenes de los cuatro murales, con un símbolo en cada mural. Desea hacer clic en el botón correspondiente debajo de cada mural, utilizando la imagen del diamante para determinar qué botón presionar.

A continuación deberás reiniciar el generador, dirigirte a la turbina y en la parte trasera hay tres discos giratorios. Uno a la vez, gire los discos hasta que uno de los puntos esté en la parte inferior del círculo, luego diríjase hacia el frente y tire de la palanca correspondiente. Haga esto tres veces para reiniciar la energía, luego presione los interruptores cercanos. Regresa a las tiendas cerca de la puerta de piedra y tira de los dos interruptores, uno en la tienda y otro en la escalera. Después de haber salido de la casa, regresa a la puerta de piedra, activa el interruptor final e interactúa con el micrófono.

Al otro lado de la puerta de piedra, interactúa con los murales mientras avanzas por el pasillo y luego sube. Interactúa con los murales y cualquier información en las paredes o papeles cercanos. De izquierda a derecha, el diamante blanco debajo de cada mural debe estar en las siguientes posiciones: Arriba, Derecha, Abajo, Abajo. Cruza la puerta y repite el patrón de los tambores para finalizar el capítulo.
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Video guía (es) para el capítulo 4.
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10 jul 2021 16:41