Call of the Sea
34 Достижения
1000 XP
6-8ч
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Call of the Sea.
Впечатляющее зрелище
Пройдите главу 4.
30 XP
28.0%
Как разблокировать достижение Впечатляющее зрелище в Call of the Sea - Полное Руководство
Видеогайд (en) по главе 4.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Эту главу довольно легко пройти до самого конца, где вам придется играть на барабанах серию нот, которые стена продолжает играть для вас и которые вам придется повторять. У меня всегда плохо получается решать подобные аудиоголоволомки, поэтому, чтобы решить их, мне приходилось пробовать все возможности в каждом раунде, поэтому мне приходилось записывать их каждую последовательность. Я не знаю, рандомизирует ли игра эту часть игры, но вот мое решение (1 = барабан слева, 2 = средний барабан, 3 = барабан справа) по раундам последовательностей в строке:
2
1, 3
2, 3, 1
1, 2, 1
3, 3, 1, 2
1, 3, 3, 2, 2, 2
На этом глава будет завершена и вы достигнете успеха!
Удачи! Надеюсь, ваша последовательность такая же, как у меня.
2
1, 3
2, 3, 1
1, 2, 1
3, 3, 1, 2
1, 3, 3, 2, 2, 2
На этом глава будет завершена и вы достигнете успеха!
Удачи! Надеюсь, ваша последовательность такая же, как у меня.
3 Комментария
спасибо
Har Miggido - 18 янв. 2021 11:59
Схватить!
DoomScott - 21 янв. 2021 20:50
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы, как и я, застряли в головоломке с фреской/колесом... У меня есть изображение, которое должно помочь объяснить, как работает головоломка. Для тех, кто хочет объяснений без визуальной помощи... Объяснение предоставлено комментатором Youtube к видеоролику Maka's Guide.
1 Комментарий
Спасибо за имгр Фото! Это сбило меня с толку на пару дней.... Странно, что страница вашего журнала слева на фотографии не похожа на мою... Если только вы не покупали эту левую страницу, чтобы прояснить ситуацию.... Моя левая страница журнала. полный w. Пример: один предмет
VoS GypseA - 23 нояб. 2021 00:53
Это руководство было переведено автоматичевки.
Связанные с историей; нельзя пропустить.
Вот пошаговое руководство по этой главе, включая все различные достижения, заметки, журналы и фрески.
Следуйте по тропинке вверх по холму, не обращая внимания на дорогу направо, и продолжайте подниматься вверх. Посмотрите на структуру справа ( Запись 1 ), а затем перейдите к структуре слева, чтобы услышать диалог, поскольку вам придется смотреть вверх ( Запись 2 ). Прямо возле этой башни с лестницами стоит маленькая хижина. Войдите внутрь и взаимодействуйте с четырьмя страницами на столе перед вами и одной страницей в коробке справа ( Журналы 3 и 4 ). Выйдя из хижины, идите налево по тропе, не обращайте внимания на лестницу справа и вместо этого посмотрите на могилу слева. Взаимодействуйте с надгробием ( Запись 5 ). Пройдите до конца пути к мастерской с турбиной ( Запись 6 ).
Покиньте эту область обратно по тропе и на этот раз поднимитесь по лестнице слева от вас. Наверху ступенек сразу же резко поверните налево, чтобы увидеть золотую фреску с несколькими кнопками под ней. Взаимодействуйте с фреской ( Фреска 1 ) ( Примечание 1 ). Идите в другую сторону (как если бы вы повернули направо наверху лестницы, автоматически получив бревно ( Журнал 7 ). Справа от вас находится еще одна фреска, с которой можно взаимодействовать ( Фреска 2 ) ( Примечание 2 ), а затем дальше по этой верхней Путь — третий ( Фреска 3 ) ( Примечание 3 ). Спуститесь по ступенькам в конце верхнего пути справа. Поверните налево внизу ступенек, и вы получите бревно ( Журнал 8 ). Направляйтесь к опрокинутой фреске в конце, с которой вы можете взаимодействовать ( Фреска 4 ) ( Примечание 4 ). Обернитесь и возвращайтесь тем же путем, которым пришли, минуя ступеньки справа, по которым вы спустились, и вы увидите огромную стену. фреска справа от вас, чтобы взаимодействовать с ( Фреска 5 ) ( Запись 9 ). Вернитесь на верхний уровень, где были первые три фрески, и идите в центр, где вы увидите нижнюю часть. «Микрофон» на подставке. Взаимодействуйте с ним, чтобы проверить его, и обнаружите, что он не работает. Поверните направо и взаимодействуйте с раскрошенной бумагой на корпусе ( Запись 10 ), затем взаимодействуйте с диктофоном и прослушайте запись. Вернитесь к микрофону и разомните взаимодействовать снова и снова, пока не начнете петь, разблокируя Soundcheck (25G) . Идите прямо вниз по ступенькам и посмотрите вниз, чтобы взаимодействовать с четырьмя белыми ромбами ( Примечание 5 ), чтобы получить подсказку к ромбовидным кнопкам под фресками вокруг.
Двигаясь в том же порядке, в котором мы изначально взаимодействовали с ними, начиная с того, что находится наверху лестницы, где вы резко повернули налево, чтобы увидеть его, нажмите на него верхний ромб. Двигаясь по верхнему пути к следующему, нажимайте только правый ромб. Для третьего на пути, мимо микрофона, нажмите только нижний ромб. Спуститесь по лестнице направо, повернув налево к последней фреске, и нажмите на верхний ромб (с вашей точки зрения, это верхний ромб, но если бы фреска была вертикальной, он был бы левым). Это вызовет сильную вибрацию и завершит головоломку.
Направляйтесь к турбине в конце нижней дорожки у водопада, и вы увидите, что колесо турбины вращается, а рядом с ним есть три ручки. Обойдите заднюю часть этих ручек и увидите одну зеленую кнопку и три маленьких колесика. Нажмите зеленую кнопку три раза, чтобы отверстие в левом колесе оказалось внизу. Бегите вперед и потяните правую ручку, ближайшую к вращающемуся колесу, чтобы поставить шестеренку на место. Повторите это для каждой шестерни по порядку от одного конца к другому, убедившись, что отверстие находится внизу, прежде чем потянуть за ручку, чтобы запустить турбину и активировать устройство на ее левом конце. Взаимодействуйте с этим концом, и вы увидите круг кнопок, одна из которых белая, а остальные синие. Цель состоит в том, чтобы сделать их всех белыми. Нажатие одного меняет его цвет, а два нажатия на каждой его стороне. Из одного белого в ряд идут шесть синих, поэтому двумя нажатиями кнопок вы сможете изменить их все на белые и завершить головоломку, включив свет ( Примечание 6 ). Теперь подойдите к двум выключателям в сарае и включите их оба, чтобы включить электричество. Вернитесь к башне с лестницами и войдите в боковую хижину. Включите блок питания на стене, затем поднимитесь по лестнице и включите питание наверху.
После кат-сцены вы можете нажать чтобы открыть свой журнал и разблокировать Нораномикон (25G) . Следуйте по относительно прямолинейному пути через пустыню и поднимитесь в дом. Чтобы войти, вам нужно взаимодействовать с дверным проемом. Оказавшись внутри, поднимитесь прямо по лестнице и дойдите до комнаты в конце коридора, где находится камин. С левой стороны камина находится синяя картинка, с которой вы можете взаимодействовать и вращать ее, чтобы прочитать. Она открывает Привет от Й'ха-нтлея! (20Г) . Повернитесь и взаимодействуйте с музыкальной шкатулкой на кресле, которая откроет дом 506 East Hampden Avenue (25G) .
Подойдите к микрофону и потяните за ручку на блоке питания справа от него, затем взаимодействуйте с микрофоном, чтобы открыть горную дверь, затем пройдите внутрь ( Запись 11 ). Пройдя небольшой лагерь справа от вас, вы увидите серию из пяти фресок с правой стороны, с которыми нужно взаимодействовать, одну за другой ( Фрески 6, 7, 8, 9 и 10 ). Пройдите в маленькую комнату, справа от вас будут две коробки. На задней стороне есть страница для взаимодействия ( Журнал 12 ). Взаимодействуйте с фиолетовым подиумом, чтобы подняться на лифте наверх ( Запись 13 ). Наверху взаимодействуйте с четырьмя большими фресками вокруг комнаты ( Фрески 11, 12, 13 и 14/14 ) ( Примечания 7, 8, 9 и 10 ). На ящике рядом с концевой фреской (не в палатке) лежит бумага, с которой нужно взаимодействовать ( Запись 14 ). Подойдите к палатке и взаимодействуйте со страницей на ящике ( Запись 15 ), письмом на спальном мешке ( Запись 16 ), страницей на ящике рядом с вертикальным мешком ( Запись 17 ), а затем на столе. документ слева ( Журнал 18 ), следующая страница ( Примечание 11 ), третья страница ( Примечание 12 ) и четвертая страница ( Примечание 13 ). Идите дальше влево и взаимодействуйте с другим документом на ящике ( Примечание 14 ). Идите дальше влево к готовому камню и взаимодействуйте с разбитой бутылкой на земле перед ним ( Запись 19 ), а затем посмотрите вверх и взаимодействуйте с панелью на каменной двери ( Примечание 15 ). Наконец, посмотрите на стену влево, чтобы увидеть символы и один, обведенный белым, с которым вы можете взаимодействовать ( Примечание 16 ).
Теперь, чтобы решить эту загадку, глядя на горную дверь, где находится разбитая бутылка, на первом колесе слева от вас нажмите кнопку один раз (так, чтобы ромб оказался справа), а дальнее левое колесо трогать не нужно ( ромб должен быть сверху). От двери в гору направо оба ромба с той стороны должны оказаться внизу (дважды нажмите обе кнопки). Дверь откроется, если все сделано правильно. Ниже приведены два снимка экрана, демонстрирующие решения.
Пройдите через недавно открывшуюся дверь и на вершине ступенек взаимодействуйте со страницей на ящике справа от вас ( Запись 20 ). Теперь взаимодействуйте с барабанами. Я буду называть барабан слева цифрой 1, средний — цифрой 2, а правый — цифрой 3. Начните с взаимодействия со средним барабаном, чтобы начать последовательность и заставить фиолетовые фигуры появиться на стене. Теперь взаимодействуйте со следующими барабанами в этих наборах. В конце каждого набора на стене появится больше фиолетового цвета.
1 3
2 3 1
1 2 1
3 3 1 2
1 3 3 2 2 2
Когда все будет готово, портал будет собран. Взаимодействуйте с серединой, чтобы закончить главу.
Вот пошаговое руководство по этой главе, включая все различные достижения, заметки, журналы и фрески.
Следуйте по тропинке вверх по холму, не обращая внимания на дорогу направо, и продолжайте подниматься вверх. Посмотрите на структуру справа ( Запись 1 ), а затем перейдите к структуре слева, чтобы услышать диалог, поскольку вам придется смотреть вверх ( Запись 2 ). Прямо возле этой башни с лестницами стоит маленькая хижина. Войдите внутрь и взаимодействуйте с четырьмя страницами на столе перед вами и одной страницей в коробке справа ( Журналы 3 и 4 ). Выйдя из хижины, идите налево по тропе, не обращайте внимания на лестницу справа и вместо этого посмотрите на могилу слева. Взаимодействуйте с надгробием ( Запись 5 ). Пройдите до конца пути к мастерской с турбиной ( Запись 6 ).
Покиньте эту область обратно по тропе и на этот раз поднимитесь по лестнице слева от вас. Наверху ступенек сразу же резко поверните налево, чтобы увидеть золотую фреску с несколькими кнопками под ней. Взаимодействуйте с фреской ( Фреска 1 ) ( Примечание 1 ). Идите в другую сторону (как если бы вы повернули направо наверху лестницы, автоматически получив бревно ( Журнал 7 ). Справа от вас находится еще одна фреска, с которой можно взаимодействовать ( Фреска 2 ) ( Примечание 2 ), а затем дальше по этой верхней Путь — третий ( Фреска 3 ) ( Примечание 3 ). Спуститесь по ступенькам в конце верхнего пути справа. Поверните налево внизу ступенек, и вы получите бревно ( Журнал 8 ). Направляйтесь к опрокинутой фреске в конце, с которой вы можете взаимодействовать ( Фреска 4 ) ( Примечание 4 ). Обернитесь и возвращайтесь тем же путем, которым пришли, минуя ступеньки справа, по которым вы спустились, и вы увидите огромную стену. фреска справа от вас, чтобы взаимодействовать с ( Фреска 5 ) ( Запись 9 ). Вернитесь на верхний уровень, где были первые три фрески, и идите в центр, где вы увидите нижнюю часть. «Микрофон» на подставке. Взаимодействуйте с ним, чтобы проверить его, и обнаружите, что он не работает. Поверните направо и взаимодействуйте с раскрошенной бумагой на корпусе ( Запись 10 ), затем взаимодействуйте с диктофоном и прослушайте запись. Вернитесь к микрофону и разомните взаимодействовать снова и снова, пока не начнете петь, разблокируя Soundcheck (25G) . Идите прямо вниз по ступенькам и посмотрите вниз, чтобы взаимодействовать с четырьмя белыми ромбами ( Примечание 5 ), чтобы получить подсказку к ромбовидным кнопкам под фресками вокруг.
Двигаясь в том же порядке, в котором мы изначально взаимодействовали с ними, начиная с того, что находится наверху лестницы, где вы резко повернули налево, чтобы увидеть его, нажмите на него верхний ромб. Двигаясь по верхнему пути к следующему, нажимайте только правый ромб. Для третьего на пути, мимо микрофона, нажмите только нижний ромб. Спуститесь по лестнице направо, повернув налево к последней фреске, и нажмите на верхний ромб (с вашей точки зрения, это верхний ромб, но если бы фреска была вертикальной, он был бы левым). Это вызовет сильную вибрацию и завершит головоломку.
Направляйтесь к турбине в конце нижней дорожки у водопада, и вы увидите, что колесо турбины вращается, а рядом с ним есть три ручки. Обойдите заднюю часть этих ручек и увидите одну зеленую кнопку и три маленьких колесика. Нажмите зеленую кнопку три раза, чтобы отверстие в левом колесе оказалось внизу. Бегите вперед и потяните правую ручку, ближайшую к вращающемуся колесу, чтобы поставить шестеренку на место. Повторите это для каждой шестерни по порядку от одного конца к другому, убедившись, что отверстие находится внизу, прежде чем потянуть за ручку, чтобы запустить турбину и активировать устройство на ее левом конце. Взаимодействуйте с этим концом, и вы увидите круг кнопок, одна из которых белая, а остальные синие. Цель состоит в том, чтобы сделать их всех белыми. Нажатие одного меняет его цвет, а два нажатия на каждой его стороне. Из одного белого в ряд идут шесть синих, поэтому двумя нажатиями кнопок вы сможете изменить их все на белые и завершить головоломку, включив свет ( Примечание 6 ). Теперь подойдите к двум выключателям в сарае и включите их оба, чтобы включить электричество. Вернитесь к башне с лестницами и войдите в боковую хижину. Включите блок питания на стене, затем поднимитесь по лестнице и включите питание наверху.
После кат-сцены вы можете нажать чтобы открыть свой журнал и разблокировать Нораномикон (25G) . Следуйте по относительно прямолинейному пути через пустыню и поднимитесь в дом. Чтобы войти, вам нужно взаимодействовать с дверным проемом. Оказавшись внутри, поднимитесь прямо по лестнице и дойдите до комнаты в конце коридора, где находится камин. С левой стороны камина находится синяя картинка, с которой вы можете взаимодействовать и вращать ее, чтобы прочитать. Она открывает Привет от Й'ха-нтлея! (20Г) . Повернитесь и взаимодействуйте с музыкальной шкатулкой на кресле, которая откроет дом 506 East Hampden Avenue (25G) .
Подойдите к микрофону и потяните за ручку на блоке питания справа от него, затем взаимодействуйте с микрофоном, чтобы открыть горную дверь, затем пройдите внутрь ( Запись 11 ). Пройдя небольшой лагерь справа от вас, вы увидите серию из пяти фресок с правой стороны, с которыми нужно взаимодействовать, одну за другой ( Фрески 6, 7, 8, 9 и 10 ). Пройдите в маленькую комнату, справа от вас будут две коробки. На задней стороне есть страница для взаимодействия ( Журнал 12 ). Взаимодействуйте с фиолетовым подиумом, чтобы подняться на лифте наверх ( Запись 13 ). Наверху взаимодействуйте с четырьмя большими фресками вокруг комнаты ( Фрески 11, 12, 13 и 14/14 ) ( Примечания 7, 8, 9 и 10 ). На ящике рядом с концевой фреской (не в палатке) лежит бумага, с которой нужно взаимодействовать ( Запись 14 ). Подойдите к палатке и взаимодействуйте со страницей на ящике ( Запись 15 ), письмом на спальном мешке ( Запись 16 ), страницей на ящике рядом с вертикальным мешком ( Запись 17 ), а затем на столе. документ слева ( Журнал 18 ), следующая страница ( Примечание 11 ), третья страница ( Примечание 12 ) и четвертая страница ( Примечание 13 ). Идите дальше влево и взаимодействуйте с другим документом на ящике ( Примечание 14 ). Идите дальше влево к готовому камню и взаимодействуйте с разбитой бутылкой на земле перед ним ( Запись 19 ), а затем посмотрите вверх и взаимодействуйте с панелью на каменной двери ( Примечание 15 ). Наконец, посмотрите на стену влево, чтобы увидеть символы и один, обведенный белым, с которым вы можете взаимодействовать ( Примечание 16 ).
Теперь, чтобы решить эту загадку, глядя на горную дверь, где находится разбитая бутылка, на первом колесе слева от вас нажмите кнопку один раз (так, чтобы ромб оказался справа), а дальнее левое колесо трогать не нужно ( ромб должен быть сверху). От двери в гору направо оба ромба с той стороны должны оказаться внизу (дважды нажмите обе кнопки). Дверь откроется, если все сделано правильно. Ниже приведены два снимка экрана, демонстрирующие решения.
Пройдите через недавно открывшуюся дверь и на вершине ступенек взаимодействуйте со страницей на ящике справа от вас ( Запись 20 ). Теперь взаимодействуйте с барабанами. Я буду называть барабан слева цифрой 1, средний — цифрой 2, а правый — цифрой 3. Начните с взаимодействия со средним барабаном, чтобы начать последовательность и заставить фиолетовые фигуры появиться на стене. Теперь взаимодействуйте со следующими барабанами в этих наборах. В конце каждого набора на стене появится больше фиолетового цвета.
1 3
2 3 1
1 2 1
3 3 1 2
1 3 3 2 2 2
Когда все будет готово, портал будет собран. Взаимодействуйте с серединой, чтобы закончить главу.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Тщательно исследуйте вершину горы, стараясь взаимодействовать с четырьмя большими колоннами с фресками (одна из них опрокинута). Направляйтесь к большой каменной двери и на одной из ступенек вы найдете белый рисунок алмаза, взаимодействуйте с ним. В своем дневнике вы найдете четыре символа и изображения четырех фресок, по одному символу на каждой фреске. Вы хотите нажать на соответствующую кнопку под каждой фреской, используя ромбовидное изображение, чтобы определить, какую кнопку нажать.
Далее вам нужно будет перезапустить генератор, подойти к турбине и сзади увидеть три вращающихся диска. По одному вращайте диски, пока одна из точек не окажется внизу круга, затем обойдите спереди и потяните соответствующий рычаг. Сделайте это три раза, чтобы перезапустить питание, затем потяните ближайшие выключатели. Вернитесь к палаткам возле каменной двери и потяните два переключателя: один в палатке и один на лестнице. Выйдя из дома, вернитесь к каменной двери, нажмите последний переключатель и взаимодействуйте с микрофоном.
На другой стороне каменной двери взаимодействуйте с фресками, проходя через проход, затем поднимитесь наверх. Взаимодействуйте с фресками и любой информацией на стенах или близлежащих бумагах. Слева направо белый ромб под каждой фреской должен находиться в следующих положениях: вверх, вправо, вниз, вниз. Пройдите через дверь и повторите рисунок на барабанах, чтобы закончить главу.
Далее вам нужно будет перезапустить генератор, подойти к турбине и сзади увидеть три вращающихся диска. По одному вращайте диски, пока одна из точек не окажется внизу круга, затем обойдите спереди и потяните соответствующий рычаг. Сделайте это три раза, чтобы перезапустить питание, затем потяните ближайшие выключатели. Вернитесь к палаткам возле каменной двери и потяните два переключателя: один в палатке и один на лестнице. Выйдя из дома, вернитесь к каменной двери, нажмите последний переключатель и взаимодействуйте с микрофоном.
На другой стороне каменной двери взаимодействуйте с фресками, проходя через проход, затем поднимитесь наверх. Взаимодействуйте с фресками и любой информацией на стенах или близлежащих бумагах. Слева направо белый ромб под каждой фреской должен находиться в следующих положениях: вверх, вправо, вниз, вниз. Пройдите через дверь и повторите рисунок на барабанах, чтобы закончить главу.