Chasm: The Rift
26 Logros
GOG
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Viajero del tiempo demente
Completa el juego en Difícil usando solo tu primera arma.
0.6%
Cómo desbloquear el logro Viajero del tiempo demente en Chasm: The Rift - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Por experiencia te puedo decir que este logro es una auténtica maravilla. Pero con las tácticas correctas y MUCHO abuso de guardado y carga rápida, ¡también puedes desbloquear esto!
Algunos consejos:
-Como se mencionó anteriormente, cargar tu guardado anterior después de una muerte no niega esto. ¡Salva, salva, salva!
-Al guardar: el guardado rápido/las cargas siempre guardan/cargan en la primera ranura. Yo crearía guardados después de cada nivel aproximadamente en una ranura para guardar debajo de la primera ranura para crear guardados duros en caso de que accidentalmente crees un guardado rápido después de morir. Aprendí de la manera más difícil: si guardas rápidamente después de morir, anula el guardado en la ranura 1, y si ese es tu único guardado, estás completamente jodido. Vuelve al principio y empieza de nuevo. ¡No seas ese tipo!
-Acostúmbrate mucho a disparar con ametralladora y luego agacharte detrás de una pared. Los escáneres de hits te destrozarán si permaneces visible durante un período de tiempo real. Dispara más allá del muro, dispara, dispara detrás del muro. Repita según sea necesario hasta que estén muertos.
-En dificultad difícil, los cohetes de los coheteros están apuntando, así que ten esto en cuenta.
-En la mayoría de los casos, la mejor manera de eliminar a cada enemigo/grupo de enemigos es retroceder y disparar con ametralladora o dejar que se acerquen a ti. Hay algunos puntos de estrangulamiento que pueden terminar siendo DIFÍCILES donde esto es difícil o casi imposible de hacer. Los enumeraré a continuación:
MAP02: Después de entrar y vaciar la sala de tanques. No guardé/cargué lo suficientemente rápido al principio del juego, y esta parte con los soldados que escanean hits puede ser un verdadero PITA si tienes poca salud. Utilice el habitual ametrallamiento detrás del muro aquí para eliminar a los soldados del lado izquierdo y derecho. Después de hacer tu primer giro a la derecha, los enemigos aparecerán de las paredes detrás de ti después de los giros 2 y 3 a la derecha. Realmente no puedes dirigirte al giro 4 sin despachar a los dos soldados, porque hay un cohete que te volará el trasero si simplemente corres hacia adelante imprudentemente.
MAP03: Al ingresar al centro de comando (consola central y múltiples pantallas de pared). Tienes muy poco espacio para retroceder, y el cohetero/dos fusileros pueden llegar hasta ti rápidamente si no tienes cuidado o tienes mala suerte. Peor aún, la habitación de al lado (puerta de metal abierta por el interruptor en la habitación bloqueada por puertas dobles de vidrio) tiene dos artilleros más y otro cohetero en un pasillo muy estrecho con básicamente cero espacio para retirarse. Hacer esta parte con poca salud es casi una misión suicida.
MAP03 (nuevamente): Fin del nivel (dirigiéndose al conducto de aire detrás de la bicicleta del medio). Este conducto de apariencia normal conduce a una gran cantidad de enemigos, incluidos múltiples coheteros de variedades voladoras y no voladoras. Si tienes que retirarte hasta las armas nucleares, dispararlas puede ser un ejercicio de frustración porque las armas nucleares ocupan mucho más espacio de lo que parece en la pantalla, y esquivar los cohetes en esta corta distancia es bastante difícil. Es IMPRESCINDIBLE, ABSOLUTAMENTE IMPRESCINDIBLE completar el nivel con una buena cantidad de salud porque en cuanto empieces a caer en el pozo del Sarcófago…
MAP04: Comienza este maldito nivel. Te arrojan a una olla de lodo tóxico y dañino. Tienes que dar un salto como conejo al menos hasta la mitad del camino hacia la “salida”, que en realidad está bloqueada. Debes darte la vuelta y regresar detrás de ti hasta donde finalmente encontrarás tierra segura. (Qué movimiento tan idiota por parte de los desarrolladores en mi opinión. Si configuras un guardado antes del final de este nivel con poca salud, es muy probable que estés jodido. La primera sección real en la que se te podría pedir que reinicies todo el juego si no tienes guardados previos.)
MAP04 (otra vez): Primera batalla contra el jefe. Con el aumento de daño y los cohetes guiados, esto apesta absolutamente. El comienzo de esta batalla es el peor, esperando a que se abra la puerta de tu derecha. Ahorra antes de recoger la armadura, por tu bien. [consulte esta solución para obtener un tutorial de esta batalla.] Afortunadamente, después de esto, los siguientes dos niveles avanzan relativamente sin problemas.
MAP07: Desde el principio, la verdad. Después de un par de muertes en espacios reducidos, debes atravesar un pozo de lava con una isla en el medio. Hay un zombi a cada lado: intenta eliminarlos antes de saltar si puedes, porque cada viaje a través de esto probablemente requiera algo de salud/armadura a menos que estés ametrallando a través de esto. Inmediatamente después del segundo salto hay dos ataques tipo gorila cuerpo a cuerpo y uno que lanza granadas. Afortunadamente, deberías poder pararte en la cornisa y evitar la mayoría de los daños allí. Después de esto, un par de enemigos salen de paredes falsas detrás de ti durante todo el nivel hasta el final, pero eso es todo. No es muy difícil.
MAP08: Después de disparar la piedra a la palanca. Una parte engañosamente difícil con solo un zombi a cada lado se complica mucho por el pozo de lava que hay aquí. Es extremadamente difícil eliminar a ambos zombis sin recibir daño, por lo que saltarlos y rebotar hacia la megasalud y más allá hasta la puerta es definitivamente una estrategia válida. Tienes un lanzador de piedras más allá de esta puerta y prácticamente no hay espacio para retroceder, pero podría ser el menor de dos males aquí. Y así, estamos en...
MAP08 (nuevamente): La Esfinge (jefe dos). Comience destruyendo la primera parte de la estatua. Esto generará un monstruo espantoso sin piernas y con un lanzador de bolas guiado que te dará un verdadero golpe. Por lo general, trato de agacharme por la puerta izquierda tan pronto como aparece y trato de disparar algunos tiros a través de la caja torácica del lado izquierdo. Se necesitan muchos disparos para llegar a la segunda parte de la estatua, al menos una docena. Una vez que se destruye la segunda parte, es donde entra la verdadera patada en los pantalones: después de uno o dos segundos, una fuerza desconocida e invisible mata instantáneamente a cualquiera que aún esté en la habitación, incluido usted. Debido a esto, trato de preparar uno o dos tiros para salvar antes de que maten la segunda pieza. Carga la pieza, mata y corre, y corre como el infierno, bien, bien, esquiva al enemigo final y salta al portal lo antes posible antes de que el instakill te arruine. Otra terrible, terrible batalla contra jefes, pero buenas noticias: el resto son mucho, mucho más fáciles que esto. Gracias al Señor.
(MAPAS 9-19 PRÓXIMAMENTE)
-No hay forma de desactivar el cambio automático de armas cuando recoges una nueva arma. Ten cuidado de no disparar accidentalmente tu nueva arma cuando la recojas, o anularás todo el logro y tendrás que volver a una partida guardada anterior.
-Jugar esto en la PC con mouse y teclado ofrece algunas ventajas significativas, especialmente durante los puntos críticos antes mencionados.
-Los trucos NO te permiten desbloquear ningún logro. No los uses. No puedo confirmar si invalidan tu guardado o no.
Cualquier otra sugerencia en los comentarios será bienvenida y apreciada, ¡y buena suerte!
Algunos consejos:
-Como se mencionó anteriormente, cargar tu guardado anterior después de una muerte no niega esto. ¡Salva, salva, salva!
-Al guardar: el guardado rápido/las cargas siempre guardan/cargan en la primera ranura. Yo crearía guardados después de cada nivel aproximadamente en una ranura para guardar debajo de la primera ranura para crear guardados duros en caso de que accidentalmente crees un guardado rápido después de morir. Aprendí de la manera más difícil: si guardas rápidamente después de morir, anula el guardado en la ranura 1, y si ese es tu único guardado, estás completamente jodido. Vuelve al principio y empieza de nuevo. ¡No seas ese tipo!
-Acostúmbrate mucho a disparar con ametralladora y luego agacharte detrás de una pared. Los escáneres de hits te destrozarán si permaneces visible durante un período de tiempo real. Dispara más allá del muro, dispara, dispara detrás del muro. Repita según sea necesario hasta que estén muertos.
-En dificultad difícil, los cohetes de los coheteros están apuntando, así que ten esto en cuenta.
-En la mayoría de los casos, la mejor manera de eliminar a cada enemigo/grupo de enemigos es retroceder y disparar con ametralladora o dejar que se acerquen a ti. Hay algunos puntos de estrangulamiento que pueden terminar siendo DIFÍCILES donde esto es difícil o casi imposible de hacer. Los enumeraré a continuación:
MAP02: Después de entrar y vaciar la sala de tanques. No guardé/cargué lo suficientemente rápido al principio del juego, y esta parte con los soldados que escanean hits puede ser un verdadero PITA si tienes poca salud. Utilice el habitual ametrallamiento detrás del muro aquí para eliminar a los soldados del lado izquierdo y derecho. Después de hacer tu primer giro a la derecha, los enemigos aparecerán de las paredes detrás de ti después de los giros 2 y 3 a la derecha. Realmente no puedes dirigirte al giro 4 sin despachar a los dos soldados, porque hay un cohete que te volará el trasero si simplemente corres hacia adelante imprudentemente.
MAP03: Al ingresar al centro de comando (consola central y múltiples pantallas de pared). Tienes muy poco espacio para retroceder, y el cohetero/dos fusileros pueden llegar hasta ti rápidamente si no tienes cuidado o tienes mala suerte. Peor aún, la habitación de al lado (puerta de metal abierta por el interruptor en la habitación bloqueada por puertas dobles de vidrio) tiene dos artilleros más y otro cohetero en un pasillo muy estrecho con básicamente cero espacio para retirarse. Hacer esta parte con poca salud es casi una misión suicida.
MAP03 (nuevamente): Fin del nivel (dirigiéndose al conducto de aire detrás de la bicicleta del medio). Este conducto de apariencia normal conduce a una gran cantidad de enemigos, incluidos múltiples coheteros de variedades voladoras y no voladoras. Si tienes que retirarte hasta las armas nucleares, dispararlas puede ser un ejercicio de frustración porque las armas nucleares ocupan mucho más espacio de lo que parece en la pantalla, y esquivar los cohetes en esta corta distancia es bastante difícil. Es IMPRESCINDIBLE, ABSOLUTAMENTE IMPRESCINDIBLE completar el nivel con una buena cantidad de salud porque en cuanto empieces a caer en el pozo del Sarcófago…
MAP04: Comienza este maldito nivel. Te arrojan a una olla de lodo tóxico y dañino. Tienes que dar un salto como conejo al menos hasta la mitad del camino hacia la “salida”, que en realidad está bloqueada. Debes darte la vuelta y regresar detrás de ti hasta donde finalmente encontrarás tierra segura. (Qué movimiento tan idiota por parte de los desarrolladores en mi opinión. Si configuras un guardado antes del final de este nivel con poca salud, es muy probable que estés jodido. La primera sección real en la que se te podría pedir que reinicies todo el juego si no tienes guardados previos.)
MAP04 (otra vez): Primera batalla contra el jefe. Con el aumento de daño y los cohetes guiados, esto apesta absolutamente. El comienzo de esta batalla es el peor, esperando a que se abra la puerta de tu derecha. Ahorra antes de recoger la armadura, por tu bien. [consulte esta solución para obtener un tutorial de esta batalla.] Afortunadamente, después de esto, los siguientes dos niveles avanzan relativamente sin problemas.
MAP07: Desde el principio, la verdad. Después de un par de muertes en espacios reducidos, debes atravesar un pozo de lava con una isla en el medio. Hay un zombi a cada lado: intenta eliminarlos antes de saltar si puedes, porque cada viaje a través de esto probablemente requiera algo de salud/armadura a menos que estés ametrallando a través de esto. Inmediatamente después del segundo salto hay dos ataques tipo gorila cuerpo a cuerpo y uno que lanza granadas. Afortunadamente, deberías poder pararte en la cornisa y evitar la mayoría de los daños allí. Después de esto, un par de enemigos salen de paredes falsas detrás de ti durante todo el nivel hasta el final, pero eso es todo. No es muy difícil.
MAP08: Después de disparar la piedra a la palanca. Una parte engañosamente difícil con solo un zombi a cada lado se complica mucho por el pozo de lava que hay aquí. Es extremadamente difícil eliminar a ambos zombis sin recibir daño, por lo que saltarlos y rebotar hacia la megasalud y más allá hasta la puerta es definitivamente una estrategia válida. Tienes un lanzador de piedras más allá de esta puerta y prácticamente no hay espacio para retroceder, pero podría ser el menor de dos males aquí. Y así, estamos en...
MAP08 (nuevamente): La Esfinge (jefe dos). Comience destruyendo la primera parte de la estatua. Esto generará un monstruo espantoso sin piernas y con un lanzador de bolas guiado que te dará un verdadero golpe. Por lo general, trato de agacharme por la puerta izquierda tan pronto como aparece y trato de disparar algunos tiros a través de la caja torácica del lado izquierdo. Se necesitan muchos disparos para llegar a la segunda parte de la estatua, al menos una docena. Una vez que se destruye la segunda parte, es donde entra la verdadera patada en los pantalones: después de uno o dos segundos, una fuerza desconocida e invisible mata instantáneamente a cualquiera que aún esté en la habitación, incluido usted. Debido a esto, trato de preparar uno o dos tiros para salvar antes de que maten la segunda pieza. Carga la pieza, mata y corre, y corre como el infierno, bien, bien, esquiva al enemigo final y salta al portal lo antes posible antes de que el instakill te arruine. Otra terrible, terrible batalla contra jefes, pero buenas noticias: el resto son mucho, mucho más fáciles que esto. Gracias al Señor.
(MAPAS 9-19 PRÓXIMAMENTE)
-No hay forma de desactivar el cambio automático de armas cuando recoges una nueva arma. Ten cuidado de no disparar accidentalmente tu nueva arma cuando la recojas, o anularás todo el logro y tendrás que volver a una partida guardada anterior.
-Jugar esto en la PC con mouse y teclado ofrece algunas ventajas significativas, especialmente durante los puntos críticos antes mencionados.
-Los trucos NO te permiten desbloquear ningún logro. No los uses. No puedo confirmar si invalidan tu guardado o no.
Cualquier otra sugerencia en los comentarios será bienvenida y apreciada, ¡y buena suerte!
3 Comments
Una táctica absolutamente necesaria para pasar ciertas salas de emboscada (la pequeña sala con los tres vikingos en la etapa 10 es un gran ejemplo) es provocar ataques de enemigos cuerpo a cuerpo para que no te arrinconen. es una sentencia de muerte.
Además, no tengas miedo de atacar a los enemigos disparándoles en las esquinas o utilizando el entorno a tu favor. Este juego no tiene ningún problema en ponerte queso, así que no tengas miedo de devolverte el queso.
Además, no tengas miedo de atacar a los enemigos disparándoles en las esquinas o utilizando el entorno a tu favor. Este juego no tiene ningún problema en ponerte queso, así que no tengas miedo de devolverte el queso.
By stuntmanjbc on 26 may 2023 03:34
Una cosa que encontré muy útil fue disparar a una pared en la habitación de al lado para atraer a algunos enemigos a mi ubicación, en lugar de dejar que todos me tendieran una emboscada a la vez. Además, creo que en el nivel 12 hay una emboscada de 4 vikingos en una pequeña habitación con un interruptor. Pude aparecer en la emboscada y saltar a través de los barrotes antes de que se cerraran.
Además, para cualquiera que tenga dificultades con el primer jefe, hay un pilar a la izquierda de la armadura que abre su cámara y detrás del cual puedes sentarte hasta que se abra la pared de la derecha. Como él no puede verte, no lo atacarás mientras no dispares. De esta manera, no tendrás que esquivar sus ataques en esa primera habitación.
Además, para cualquiera que tenga dificultades con el primer jefe, hay un pilar a la izquierda de la armadura que abre su cámara y detrás del cual puedes sentarte hasta que se abra la pared de la derecha. Como él no puede verte, no lo atacarás mientras no dispares. De esta manera, no tendrás que esquivar sus ataques en esa primera habitación.
By a fat turkey on 31 may 2023 09:41