Chasm: The Rift

Chasm: The Rift

26 Достижений

GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Chasm: The Rift.
Безумный путешественник

Безумный путешественник

Завершите игру на тяжёлом уровне сложности, используя только начальное оружие и ни разу не погибнув

0.7%

Как разблокировать достижение Безумный путешественник в Chasm: The Rift - Полное Руководство

По опыту могу сказать, что это достижение просто ошеломляющее. Но при правильной тактике и большом количестве злоупотреблений быстрым сохранением/быстрой загрузкой вы тоже можете разблокировать это!

Несколько советов:
-Как упоминалось выше, загрузка предыдущего сохранения после смерти не отменяет этого. Спаси, сохрани, сохрани!

-При сохранении: быстрое сохранение/загрузка всегда сохраняется/загружается в самый первый слот. Я бы создавал сохранения после каждого уровня или около того в слоте для сохранения под первым слотом, чтобы создавать жесткие сохранения на случай, если вы случайно создадите быстрое сохранение после смерти. Я усвоил на собственном горьком опыте: если вы делаете быстрое сохранение после смерти, оно переопределяет сохранение в слоте 1, а если это ваше единственное сохранение, вы полностью облажались. Вернитесь к началу и начните все сначала. Не будь тем парнем!

- Привыкайте стрелять, а затем нырять за стену. Хитсканеры разорвут вас, если вы останетесь видимыми в течение какого-то реального времени. Вылетайте за стену, стреляйте, бегите обратно за стену. Повторяйте по мере необходимости, пока они не умрут.

- На сложном уровне ракеты ракетчиков самонаводятся, так что имейте это ввиду.

- В большинстве случаев лучший способ уничтожить каждого врага/группу врагов — это отойти назад и стрелять с обстрела или позволить им приблизиться к вам. Есть несколько узких мест, которые могут оказаться ТРУДНЫМИ, когда это трудно или почти невозможно сделать. Я перечислю их ниже:


MAP02: После входа и зачистки резервуара. Я недостаточно быстро сохранял/загружал игру на ранних этапах игры, и эта часть с солдатами, сканирующими хиты, может стать настоящей ПИТА, если у вас мало здоровья. Используйте обычное убийство с обстрела за стеной, чтобы уничтожить обоих солдат слева и справа. После вашего первого поворота направо враги выскочат из стен позади вас после второго и третьего поворотов направо. Вы не сможете пойти на четвертый поворот, не отправив двух солдат, потому что есть ракетчик, который снесет вам задницу, если вы просто безрассудно бежите вперед.

MAP03: При входе в командный центр (центральная консоль и несколько настенных экранов). У вас очень мало места для отступления, и ракетчик/два стрелка могут быстро добраться до вас, если вы не будете осторожны/не повезет. Хуже того, в самой следующей комнате (металлическая дверь, открываемая переключателем в комнате, заблокированной двойными стеклянными дверями) есть еще два артиллериста и еще один ракетчик в очень узком коридоре, где практически нет места для отступления. Выполнять эту часть с низким уровнем здоровья — это почти самоубийственная миссия.

MAP03 (снова): Конец уровня (направление к воздуховоду за средним велосипедом). Этот нормально выглядящий воздуховод ведет к множеству врагов, в том числе к множеству ракетчиков летающих/нелетающих разновидностей. Если вам придется отступить полностью назад к ядерным бомбам, стрельба по ним может стать разочарованием, потому что ядерное оружие занимает гораздо больше места, чем кажется на экране, и увернуться от ракет на таком коротком расстоянии довольно сложно. ВАЖНО, АБСОЛЮТНО ВАЖНО пройти уровень с хорошим запасом здоровья, потому что как только вы начнете падать в яму Саркофага…

MAP04: Начинается этот чертов уровень. Вас бросили в горшок с вредной, токсичной грязью. Вам нужно сделать банни-хоп хотя бы на полпути к «выходу», который фактически блокируется. Вам нужно развернуться и направиться обратно туда, где вы наконец найдете безопасную землю. (Какой совершенно глупый ход со стороны разработчиков, IMO. Если вы установите сохранение до конца этого уровня с низким уровнем здоровья, вы, скорее всего, облажались. Первый настоящий раздел, в котором вам может потребоваться перезапустить всю игру, если у вас нет предыдущих сохранений.)

MAP04 (снова): Первая битва с боссом. С увеличенным уроном и самонаводящимися ракетами это полный отстой. Самое начало этой битвы — самое худшее — ждать, пока откроется дверь справа от вас. Ради вашего же блага сохранитесь, прежде чем забрать броню. [проверьте это решение для прохождения этой битвы.] К счастью, после этого следующие пару уровней проходят относительно гладко.

MAP07: Действительно, с самого начала. После пары убийств в тесноте вам придется пересечь яму с лавой с островом посередине. По одному зомби с каждой стороны: постарайтесь уничтожить их, прежде чем перепрыгивать, если можете, потому что каждое путешествие по этому месту, скорее всего, потребует некоторого здоровья/брони, если только вы не пересекаете его. Сразу после второго прыжка — два рукопашных удара типа гориллы и один бросок гранаты. К счастью, вы сможете встать на выступ и избежать большинства повреждений. После этого из фальшивых стен позади вас на протяжении всего уровня до конца появляется парочка врагов, но это действительно так. Не так уж сложно.

КАРТА 08: После выстрела камнем в рычаг. Обманчиво сложная часть, где с каждой стороны только один зомби, очень сложна из-за ямы с лавой. Крайне сложно убить обоих зомби, не получив урона, поэтому пропустить их и отскочить к мегаздоровью, а затем к двери, безусловно, является правильной стратегией. За этой дверью находится метатель камней, у которого практически нет возможности отступить, но здесь это может быть меньшим из двух зол. И вот так мы подходим к…

MAP08 (снова): Сфинкс (второй босс). Начните с уничтожения первой части статуи. Это породит какого-то ужасного монстра без ног и самонаводящейся шаровой пусковой установки, которая нанесет вам настоящий удар. Обычно я стараюсь нырнуть в левую дверь, как только он появится, и попытаться нанести несколько ударов через грудную клетку с левой стороны. Во вторую часть статуи нужно много выстрелов, не меньше десятка. Как только вторая часть будет уничтожена, наступит настоящий удар под зад: через секунду или две неизвестная невидимая сила мгновенно убьет всех, кто еще находится в комнате, включая вас. Из-за этого я стараюсь сделать спасбросок за один-два выстрела до того, как будет убита вторая фигура. Нападайте на фигуру, убивая и бегая, и бегите изо всех сил, правильно, правильно, уклоняйтесь от последнего врага и прыгайте в портал как можно скорее, прежде чем мгновенное убийство вас сломит. Еще одна ужасная, ужасная битва с боссом, но хорошие новости: остальные намного проще, чем эта. Слава Богу.

(КАРТЫ 9–19 СКОРО)

- Невозможно отключить автопереключение оружия, когда вы берете в руки новое оружие. Будьте осторожны, чтобы случайно не выстрелить из нового оружия, когда вы его поднимете, иначе вы аннулируете все достижение и вам придется вернуться к старому сохранению.

-Игра на ПК с помощью мыши и клавиатуры дает некоторые существенные преимущества, особенно в вышеупомянутых узких местах.

-Читы НЕ позволяют вам разблокировать какие-либо достижения. Не используйте их. Не могу подтвердить, аннулируют ли они ваше сохранение или нет.

Любые другие намеки в комментариях приветствуются и ценятся, удачи!
4
0

21 мая 2023 02:51

3 Комментария
Одна абсолютно необходимая тактика, которая необходима, чтобы пройти определенные комнаты с засадами (отличным примером является небольшая комната с тремя парнями-викингами на уровне 10) — это выманивать атаки врагов ближнего боя, чтобы вас не загнали в угол, как если бы вас загнали в угол. является смертным приговором.

Кроме того, не бойтесь обманывать врагов, стреляя в них из-за углов или используя окружающую среду в своих интересах. В этой игре нет проблем с тем, чтобы обмануть вас, так что не бойтесь давать в ответ.
0
0
stuntmanjbc - 26 мая 2023 03:34
Одна вещь, которую я нашел очень полезной, — это стрелять в стену в соседней комнате, чтобы заманить нескольких врагов к себе, вместо того, чтобы позволить им всем устроить мне засаду одновременно. Еще, кажется, на 12 уровне есть засада из 4 викингов в маленькой комнате с переключателем. Мне удалось появиться в засаде и перепрыгнуть через решетку до того, как она закрылась.

Кроме того, для тех, кто борется с 1-м боссом, слева от брони есть столб, открывающий его комнату, за которой вы можете сидеть, пока не откроется стена справа. Поскольку он вас не видит, вы не будете его агрить, пока не будете стрелять. Таким образом, вам не придется уклоняться от его атак в первой комнате.
0
0
a fat turkey - 31 мая 2023 09:41
Достижение появляется в конце 16 уровня.
0
0
Necromorph11 - 08 сент. 2023 23:01
View all 3 comments Show less comments