Cities: Skylines II

Cities: Skylines II

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La llave de la ciudad

La llave de la ciudad

Desbloquea todos los edificios disponibles en el juego base.

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Cómo desbloquear el logro La llave de la ciudad en Cities: Skylines II - Guía Definitiva

Este logro se obtiene al cumplir las necesidades de cada una de las casillas de ciudad desbloqueables.

Desbloquea todos los edificios disponibles en el juego base.

Para desbloquear esto, no solo debes desbloquear todos los diferentes edificios de servicios a través del árbol de desarrollo, sino también desbloquear todos los edificios emblemáticos tanto del estilo europeo como del norteamericano. Afortunadamente, los edificios emblemáticos de la industria y de oficinas se comparten entre los dos estilos.

Muchos tipos de zonas tienen variantes de NA y EU que los jugadores pueden configurar a medida que completan nuevas áreas. Los edificios emblemáticos también tienen versiones de NA y EU, pero los jugadores pueden colocar ambos tipos de zonas en una ciudad y, de esta manera, obtener y colocar todas las variantes. De hecho, los jugadores pueden reemplazar una zona existente con NA o EU y obtener rápidamente la otra variante sin cambiar la demografía de la ciudad. La gran desventaja de este enfoque es que los edificios de reemplazo comienzan en el nivel uno.

Edificios residenciales de firma

Mansión de músicos de rock/Mansión de músicos pop

Hito 1 2.500 celdas de vivienda de baja densidad

+2 Bienestar en 547 yds

Mansión de actores de cine/Mansión de actores de teatro

Hito 1 10.000 células de vivienda de baja densidad 10.000 bienes multimedia producidos

+4 Bienestar en 1.094 yardas

Mansión del pintor/Mansión del escultor

Hito 1 25.000 celdas de Vivienda de Baja Densidad Felicidad ciudadana: 60%

+6 Bienestar en 1.640 yardas

Polaris Suites/Condominios Corindón

Hito 2 500 celdas de vivienda de densidad media

+4 Bienestar en 1.094 yardas

Apartamentos Rubique/Condominios Old Factory

Hito 2 2.500 celdas de vivienda de densidad media

+8 Bienestar en 1,2 millas

Residencias Gatehouse/Apartamentos Deuclidia

Hito 2 5.000 celdas de vivienda de densidad media

+10 Bienestar en 1,6 millas

Pinos de Baltar/Plaza Vértigo

Hito 1 1.000 celdas de vivienda en hilera

+3 Bienestar en 820 yds

Edificio Vista/Apartamentos Constellation

Hito 1 5.000 celdas de vivienda en hilera

+5 Bienestar en 1.367 yds

Condominios CO10/Palacio Mollari

Hito 1 10.000 celdas de vivienda en hilera

+7 Bienestar en 1,2 millas

Torre Watanabe/Torre Waveform

Hito 8: 50 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5

+6 Bienestar en 1.640 yardas

Castillo del siglo/Halo Heights

Hito 8: 100 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5

+10 Bienestar en 1,6 millas

Torre Colosal/La Corona de Hierba

200 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5

+12 Bienestar en 3 km

Edificios de viviendas mixtas con distintivo

Bono especial

Edificio Ironpress/Jardín Epicuro

Hito 5 500 celdas de Vivienda Mixta

+1% Atractivo de la ciudad +4 Bienestar en 820 yds 5 Atractivo

Edificio Ember Suites/Figura

Hito 5 2.500 celdas de Vivienda Mixta

+1% Atractivo de la ciudad +8 Bienestar en 1,367 yds 10 Atractivo

Residencias Cane/Plaza Ludo

Hito 5 5.000 celdas de Vivienda Mixta

+1% Atractivo de la ciudad +10 Bienestar en 1,2 millas 15 Atractivo

Edificios comerciales de firma
Nombre (NA/UE)

Requisitos

Bono especial

Restaurante Streamline/Villa City

Hito 1 4.000 células de negocio de baja densidad

-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 547 yds 5 Atractivo

Estación de comida/centro de automóviles

Hito 1 7.000 células de Negocio de Baja Densidad

-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 1094 yds 10 Atractivo

Estación de servicio/mercado de una sola parada

Hito 1 15.000 células de negocio de baja densidad

-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 1,640 yds 15 Atractivo

Plaza del centro/Plaza de la moda

Hito 9: 60 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5

-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1094 yds 10 Atractivo

La maravillosa plaza de canicas/actividades

Hito 9: 120 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5

-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1,640 yds 20 Atractivo

El edificio del condensador/El edificio Esmeralda

Hito 9 240 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5

-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1,2 millas 30 Atractivo

RELACIONADO:
Cities: Skylines 2: Cómo solucionar las condiciones de la carretera

Edificios industriales de firma

Nombre

Fábrica de vehículos

Hito 3 10 Edificios del centro de perforación petrolera

+2% Eficiencia industrial de la ciudad +10% Recursos en todos los depósitos de petróleo

Tierra Tierra

Hito 3: 10 edificios del centro minero

+2% Eficiencia industrial de la ciudad +10% Recursos en todos los depósitos de mineral

Casa de productos lácteos

Hito 3: 10 edificios del centro agrícola

+2% Eficiencia industrial de la ciudad +2% Ganancias de exportación de la ciudad

Fábrica de papel

Hito 3 10 Edificios del Centro Forestal

+5% Eficiencia industrial urbana

Planta química

Hito 1 8.000 celdas de Edificios Industriales

+1% Eficiencia industrial urbana

Planta de combustible

Hito 1 50 edificios industriales de nivel 5

+2% Eficiencia industrial de la ciudad -5% Contaminación industrial del suelo -5% Contaminación industrial del aire

Encender

Hito 1 1 Edificios industriales de nivel 5 de la facultad 100

+2% Eficiencia industrial de la ciudad +1% Tasa de graduación universitaria

Farmacéutica

Hito 1 1 Universidad Médica 10.000 Población

+2% Eficiencia industrial de la ciudad +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en la educación universitaria

Refinería de petróleo

Hito 1 1 Universidad Técnica 10.000 celdas de Edificios Industriales

+2% Eficiencia industrial de la ciudad +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en la educación universitaria

Edificios de oficinas Signature

Bono especial

Principios

Hito 4 2.000 celdas de Oficina de Baja Densidad

-2% Tasa de criminalidad en 547 yds +5 Bienestar en 547 yds +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en la educación universitaria +1% Eficiencia de la oficina 5 Atractivo

Parque del codificador

Hito 4 5.000 celdas de Oficina de Baja Densidad

+5 Bienestar en 1,094 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +1% Eficiencia en la Oficina 10 Atractivo

Incaserio

Hito 4 10.000 celdas de Oficina de Baja Densidad

+5 Bienestar en 1,640 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +1% Eficiencia en la Oficina 15 Atractivo

Multimedia de varios pisos

Hito 10 5 Mástiles de Radio 3.000 celdas de Oficina de Alta Densidad

+5 Bienestar en 1,094 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia en la Oficina 10 Atractivo

Matriz de cascadas

Hito 10 1 Granja de servidores 6000 celdas de oficina de alta densidad

+5 Bienestar en 1,640 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia en la Oficina 20 Atractivo

Torre de lápiz

Hito 10 12.000 celdas de Oficina de Alta Densidad

+5 Bienestar en 1,2 millas +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia en la Oficina 30 Atractivo
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28 dic 2023 19:38

12 Comments
¿Cómo llegar al nivel 5 para los edificios de viviendas de alta densidad? En mi ciudad, todos los edificios de viviendas de alta densidad están estancados en el nivel 3-4, pero la felicidad es verde y los impuestos son bajos. ¿Es un error en la simulación? Tengo una CPU relativamente lenta (Ryzen 5 5600).
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By SLowRider Dima on 04 ene 2024 13:15
Se necesitan horas, horas y horas.

Acabo de maximizar mi densidad eliminando básicamente el resto de la ciudad. Actualmente tengo una población de 381 000 habitantes. El truco es no sobredimensionar todo. Asegúrate de que no haya "casas desocupadas" en ningún lado.
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By THEpaynexkiller on 06 ene 2024 06:35
Publiqué esto en el hilo también, pero aquí hay algunos consejos si quieres agregarlos.

- Asegúrate de subsidiar al máximo. -10% de impuestos sobre los negocios comerciales. 0% de tarifas de agua, electricidad, etc. Esto debería ser muy fácil más adelante. Aún gano $90 millones mensuales.
- Cuando dejes tu PC encendida, ve a un rincón alejado del mapa y mira hacia otro lado. Configura la resolución más baja y la resolución variable en constante. El juego se ejecutará de maravilla, pero mucho más rápido. Bloquea Windows después. (Tecla Windows + L)
- En la pestaña General, en Opciones, configure la Preferencia de rendimiento en "Velocidad de simulación". No estoy seguro de cuánto acelera todo esto, pero no hace daño.
- Establezca el guardado automático en 30 minutos o más. Los 5 minutos han comenzado a hacer que el juego se bloquee con mucha más frecuencia.

+1 de mi parte.
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By Lvx on 06 ene 2024 12:04
Después de 5 noches sin usar la computadora, finalmente desbloqueé el primero de los 3 edificios residenciales. Sigue siendo muy lento y el juego se detiene cuando desbloqueas cosas, por lo que probablemente eso también me costó algo de tiempo.
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By Lvx on 09 ene 2024 08:46
La mejor forma de evitar que el juego se ponga en pausa es presionar el botón `. Esto desactiva el HUD y, por lo tanto, puedes dejar tu PC encendida durante tantas horas como sea posible y la ventana emergente no te interrumpirá.
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By THEpaynexkiller on 09 ene 2024 22:54
Desbloqueé todo lo de NA y ahora descubrí que el de EU es independiente. Sinceramente, al diablo con este juego. No puedo soportar otras dos semanas de dejar mi PC funcionando.

Ni siquiera veo cómo voy a hacer esto en la misma ciudad. Demoler todos los edificios residenciales altos hace que todos se vayan y no hay demanda de más.

¿Se puede hacer en otra ciudad?

Sinceramente, no entiendo cómo la gente consigue esto en 30 horas sin usar el modo de desarrollo para que las cosas suban de nivel más rápido.
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By Lvx on 12 ene 2024 21:57
De hecho, estoy en el mismo punto. No puedo dejar este juego encendido por más tiempo. ¡No con lo altos que están los precios de la energía actualmente!
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By THEpaynexkiller on 16 ene 2024 04:40
Dato curioso: envié un mensaje a todo el top 15. Las personas que respondieron admitieron haber usado la consola de desarrollo, jajaja.
No tiene sentido denunciarlo y la última vez que lo insinué en un hilo, el personal me reprendió. Esto demuestra que es mejor ignorar las reglas y fingir que no las cumpliste...
Esperaré a que haya un parche de optimización o a que los mods solucionen este problema una vez que se publique su tienda de mods. Ya no tengo ganas de jugar.
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By Lvx on 26 ene 2024 00:59
Bien, finalmente me senté a pensarlo hoy. La mejor manera de hacerlo, después de completar las cosas de la UE, es deshacerse de todas las zonas que ya están hechas, para que no aparezca el problema de las "casas vacías". Eso básicamente significa que tienes edificios vacíos (o lotes residenciales medio llenos). Simplemente eliminas o vuelves a colocar cosas, manteniendo tus impuestos en cifras negativas.
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By THEpaynexkiller on 28 ene 2024 20:14
Esto ahora se puede desbloquear casi instantáneamente iniciando un nuevo mapa con "Desbloquear todo" habilitado y habiendo descargado el mod "Habilitador de logros" de la tienda de mods del juego .

Seguro que es un desperdicio del dinero que gasté en energía para hacer funcionar esta pieza de mierda...
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By Lvx on 02 abr 2024 18:02
No pensé que había leído que habías descargado un mod de 'desbloqueo de logros' para este juego, pero ahí lo tienes.
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By THEpaynexkiller on 04 abr 2024 05:44
Es a través de la tienda de modificaciones del juego, por eso lo hice.
Surviving Mars tiene exactamente la misma situación.

Si el juego no funcionara tan bien, lo habría jugado durante mucho más tiempo, pero perdí todo el interés.
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By Lvx on 06 abr 2024 00:20
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