Cities: Skylines II
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La llave de la ciudad
Desbloquea todos los edificios disponibles en el juego base.
50
1.22%
Cómo desbloquear el logro La llave de la ciudad en Cities: Skylines II - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se obtiene al cumplir las necesidades de cada una de las casillas de ciudad desbloqueables.
Muchos tipos de zonas tienen variantes de NA y EU que los jugadores pueden configurar a medida que completan nuevas áreas. Los edificios emblemáticos también tienen versiones de NA y EU, pero los jugadores pueden colocar ambos tipos de zonas en una ciudad y, de esta manera, obtener y colocar todas las variantes. De hecho, los jugadores pueden reemplazar una zona existente con NA o EU y obtener rápidamente la otra variante sin cambiar la demografía de la ciudad. La gran desventaja de este enfoque es que los edificios de reemplazo comienzan en el nivel uno.
Edificios residenciales de firma
Mansión de músicos de rock/Mansión de músicos pop
Hito 1 2.500 celdas de vivienda de baja densidad
+2 Bienestar en 547 yds
Mansión de actores de cine/Mansión de actores de teatro
Hito 1 10.000 células de vivienda de baja densidad 10.000 bienes multimedia producidos
+4 Bienestar en 1.094 yardas
Mansión del pintor/Mansión del escultor
Hito 1 25.000 celdas de Vivienda de Baja Densidad Felicidad ciudadana: 60%
+6 Bienestar en 1.640 yardas
Polaris Suites/Condominios Corindón
Hito 2 500 celdas de vivienda de densidad media
+4 Bienestar en 1.094 yardas
Apartamentos Rubique/Condominios Old Factory
Hito 2 2.500 celdas de vivienda de densidad media
+8 Bienestar en 1,2 millas
Residencias Gatehouse/Apartamentos Deuclidia
Hito 2 5.000 celdas de vivienda de densidad media
+10 Bienestar en 1,6 millas
Pinos de Baltar/Plaza Vértigo
Hito 1 1.000 celdas de vivienda en hilera
+3 Bienestar en 820 yds
Edificio Vista/Apartamentos Constellation
Hito 1 5.000 celdas de vivienda en hilera
+5 Bienestar en 1.367 yds
Condominios CO10/Palacio Mollari
Hito 1 10.000 celdas de vivienda en hilera
+7 Bienestar en 1,2 millas
Torre Watanabe/Torre Waveform
Hito 8: 50 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5
+6 Bienestar en 1.640 yardas
Castillo del siglo/Halo Heights
Hito 8: 100 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5
+10 Bienestar en 1,6 millas
Torre Colosal/La Corona de Hierba
200 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5
+12 Bienestar en 3 km
Edificios de viviendas mixtas con distintivo
Bono especial
Edificio Ironpress/Jardín Epicuro
Hito 5 500 celdas de Vivienda Mixta
+1% Atractivo de la ciudad +4 Bienestar en 820 yds 5 Atractivo
Edificio Ember Suites/Figura
Hito 5 2.500 celdas de Vivienda Mixta
+1% Atractivo de la ciudad +8 Bienestar en 1,367 yds 10 Atractivo
Residencias Cane/Plaza Ludo
Hito 5 5.000 celdas de Vivienda Mixta
+1% Atractivo de la ciudad +10 Bienestar en 1,2 millas 15 Atractivo
Edificios comerciales de firma
Nombre (NA/UE)
Requisitos
Bono especial
Restaurante Streamline/Villa City
Hito 1 4.000 células de negocio de baja densidad
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 547 yds 5 Atractivo
Estación de comida/centro de automóviles
Hito 1 7.000 células de Negocio de Baja Densidad
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 1094 yds 10 Atractivo
Estación de servicio/mercado de una sola parada
Hito 1 15.000 células de negocio de baja densidad
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 1,640 yds 15 Atractivo
Plaza del centro/Plaza de la moda
Hito 9: 60 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1094 yds 10 Atractivo
La maravillosa plaza de canicas/actividades
Hito 9: 120 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1,640 yds 20 Atractivo
El edificio del condensador/El edificio Esmeralda
Hito 9 240 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1,2 millas 30 Atractivo
RELACIONADO:
Cities: Skylines 2: Cómo solucionar las condiciones de la carretera
Edificios industriales de firma
Nombre
Fábrica de vehículos
Hito 3 10 Edificios del centro de perforación petrolera
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +10% Recursos en todos los depósitos de petróleo
Tierra Tierra
Hito 3: 10 edificios del centro minero
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +10% Recursos en todos los depósitos de mineral
Casa de productos lácteos
Hito 3: 10 edificios del centro agrícola
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +2% Ganancias de exportación de la ciudad
Fábrica de papel
Hito 3 10 Edificios del Centro Forestal
+5% Eficiencia industrial urbana
Planta química
Hito 1 8.000 celdas de Edificios Industriales
+1% Eficiencia industrial urbana
Planta de combustible
Hito 1 50 edificios industriales de nivel 5
+2% Eficiencia industrial de la ciudad -5% Contaminación industrial del suelo -5% Contaminación industrial del aire
Encender
Hito 1 1 Edificios industriales de nivel 5 de la facultad 100
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +1% Tasa de graduación universitaria
Farmacéutica
Hito 1 1 Universidad Médica 10.000 Población
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en la educación universitaria
Refinería de petróleo
Hito 1 1 Universidad Técnica 10.000 celdas de Edificios Industriales
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en la educación universitaria
Edificios de oficinas Signature
Bono especial
Principios
Hito 4 2.000 celdas de Oficina de Baja Densidad
-2% Tasa de criminalidad en 547 yds +5 Bienestar en 547 yds +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en la educación universitaria +1% Eficiencia de la oficina 5 Atractivo
Parque del codificador
Hito 4 5.000 celdas de Oficina de Baja Densidad
+5 Bienestar en 1,094 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +1% Eficiencia en la Oficina 10 Atractivo
Incaserio
Hito 4 10.000 celdas de Oficina de Baja Densidad
+5 Bienestar en 1,640 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +1% Eficiencia en la Oficina 15 Atractivo
Multimedia de varios pisos
Hito 10 5 Mástiles de Radio 3.000 celdas de Oficina de Alta Densidad
+5 Bienestar en 1,094 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia en la Oficina 10 Atractivo
Matriz de cascadas
Hito 10 1 Granja de servidores 6000 celdas de oficina de alta densidad
+5 Bienestar en 1,640 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia en la Oficina 20 Atractivo
Torre de lápiz
Hito 10 12.000 celdas de Oficina de Alta Densidad
+5 Bienestar en 1,2 millas +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia en la Oficina 30 Atractivo
Desbloquea todos los edificios disponibles en el juego base.
Para desbloquear esto, no solo debes desbloquear todos los diferentes edificios de servicios a través del árbol de desarrollo, sino también desbloquear todos los edificios emblemáticos tanto del estilo europeo como del norteamericano. Afortunadamente, los edificios emblemáticos de la industria y de oficinas se comparten entre los dos estilos.
Muchos tipos de zonas tienen variantes de NA y EU que los jugadores pueden configurar a medida que completan nuevas áreas. Los edificios emblemáticos también tienen versiones de NA y EU, pero los jugadores pueden colocar ambos tipos de zonas en una ciudad y, de esta manera, obtener y colocar todas las variantes. De hecho, los jugadores pueden reemplazar una zona existente con NA o EU y obtener rápidamente la otra variante sin cambiar la demografía de la ciudad. La gran desventaja de este enfoque es que los edificios de reemplazo comienzan en el nivel uno.Edificios residenciales de firma
Mansión de músicos de rock/Mansión de músicos pop
Hito 1 2.500 celdas de vivienda de baja densidad
+2 Bienestar en 547 yds
Mansión de actores de cine/Mansión de actores de teatro
Hito 1 10.000 células de vivienda de baja densidad 10.000 bienes multimedia producidos
+4 Bienestar en 1.094 yardas
Mansión del pintor/Mansión del escultor
Hito 1 25.000 celdas de Vivienda de Baja Densidad Felicidad ciudadana: 60%
+6 Bienestar en 1.640 yardas
Polaris Suites/Condominios Corindón
Hito 2 500 celdas de vivienda de densidad media
+4 Bienestar en 1.094 yardas
Apartamentos Rubique/Condominios Old Factory
Hito 2 2.500 celdas de vivienda de densidad media
+8 Bienestar en 1,2 millas
Residencias Gatehouse/Apartamentos Deuclidia
Hito 2 5.000 celdas de vivienda de densidad media
+10 Bienestar en 1,6 millas
Pinos de Baltar/Plaza Vértigo
Hito 1 1.000 celdas de vivienda en hilera
+3 Bienestar en 820 yds
Edificio Vista/Apartamentos Constellation
Hito 1 5.000 celdas de vivienda en hilera
+5 Bienestar en 1.367 yds
Condominios CO10/Palacio Mollari
Hito 1 10.000 celdas de vivienda en hilera
+7 Bienestar en 1,2 millas
Torre Watanabe/Torre Waveform
Hito 8: 50 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5
+6 Bienestar en 1.640 yardas
Castillo del siglo/Halo Heights
Hito 8: 100 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5
+10 Bienestar en 1,6 millas
Torre Colosal/La Corona de Hierba
200 edificios de viviendas de alta densidad de nivel 5
+12 Bienestar en 3 km
Edificios de viviendas mixtas con distintivo
Bono especial
Edificio Ironpress/Jardín Epicuro
Hito 5 500 celdas de Vivienda Mixta
+1% Atractivo de la ciudad +4 Bienestar en 820 yds 5 Atractivo
Edificio Ember Suites/Figura
Hito 5 2.500 celdas de Vivienda Mixta
+1% Atractivo de la ciudad +8 Bienestar en 1,367 yds 10 Atractivo
Residencias Cane/Plaza Ludo
Hito 5 5.000 celdas de Vivienda Mixta
+1% Atractivo de la ciudad +10 Bienestar en 1,2 millas 15 Atractivo
Edificios comerciales de firma
Nombre (NA/UE)
Requisitos
Bono especial
Restaurante Streamline/Villa City
Hito 1 4.000 células de negocio de baja densidad
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 547 yds 5 Atractivo
Estación de comida/centro de automóviles
Hito 1 7.000 células de Negocio de Baja Densidad
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 1094 yds 10 Atractivo
Estación de servicio/mercado de una sola parada
Hito 1 15.000 células de negocio de baja densidad
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +3 Bienestar en 1,640 yds 15 Atractivo
Plaza del centro/Plaza de la moda
Hito 9: 60 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1094 yds 10 Atractivo
La maravillosa plaza de canicas/actividades
Hito 9: 120 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1,640 yds 20 Atractivo
El edificio del condensador/El edificio Esmeralda
Hito 9 240 edificios comerciales de alta densidad de nivel 5
-1% Costos de importación +1% Atractivo de la ciudad +5 Bienestar en 1,2 millas 30 Atractivo
RELACIONADO:
Cities: Skylines 2: Cómo solucionar las condiciones de la carretera
Edificios industriales de firma
Nombre
Fábrica de vehículos
Hito 3 10 Edificios del centro de perforación petrolera
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +10% Recursos en todos los depósitos de petróleo
Tierra Tierra
Hito 3: 10 edificios del centro minero
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +10% Recursos en todos los depósitos de mineral
Casa de productos lácteos
Hito 3: 10 edificios del centro agrícola
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +2% Ganancias de exportación de la ciudad
Fábrica de papel
Hito 3 10 Edificios del Centro Forestal
+5% Eficiencia industrial urbana
Planta química
Hito 1 8.000 celdas de Edificios Industriales
+1% Eficiencia industrial urbana
Planta de combustible
Hito 1 50 edificios industriales de nivel 5
+2% Eficiencia industrial de la ciudad -5% Contaminación industrial del suelo -5% Contaminación industrial del aire
Encender
Hito 1 1 Edificios industriales de nivel 5 de la facultad 100
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +1% Tasa de graduación universitaria
Farmacéutica
Hito 1 1 Universidad Médica 10.000 Población
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en la educación universitaria
Refinería de petróleo
Hito 1 1 Universidad Técnica 10.000 celdas de Edificios Industriales
+2% Eficiencia industrial de la ciudad +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en la educación universitaria
Edificios de oficinas Signature
Bono especial
Principios
Hito 4 2.000 celdas de Oficina de Baja Densidad
-2% Tasa de criminalidad en 547 yds +5 Bienestar en 547 yds +1% Tasa de graduación universitaria +5% Interés en la educación universitaria +1% Eficiencia de la oficina 5 Atractivo
Parque del codificador
Hito 4 5.000 celdas de Oficina de Baja Densidad
+5 Bienestar en 1,094 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +1% Eficiencia en la Oficina 10 Atractivo
Incaserio
Hito 4 10.000 celdas de Oficina de Baja Densidad
+5 Bienestar en 1,640 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +1% Eficiencia en la Oficina 15 Atractivo
Multimedia de varios pisos
Hito 10 5 Mástiles de Radio 3.000 celdas de Oficina de Alta Densidad
+5 Bienestar en 1,094 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia en la Oficina 10 Atractivo
Matriz de cascadas
Hito 10 1 Granja de servidores 6000 celdas de oficina de alta densidad
+5 Bienestar en 1,640 yds +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia en la Oficina 20 Atractivo
Torre de lápiz
Hito 10 12.000 celdas de Oficina de Alta Densidad
+5 Bienestar en 1,2 millas +1% Tasa de Graduación Universitaria +5% Interés en Educación Universitaria +2% Eficiencia en la Oficina 30 Atractivo
12 Comments
¿Cómo llegar al nivel 5 para los edificios de viviendas de alta densidad? En mi ciudad, todos los edificios de viviendas de alta densidad están estancados en el nivel 3-4, pero la felicidad es verde y los impuestos son bajos. ¿Es un error en la simulación? Tengo una CPU relativamente lenta (Ryzen 5 5600).
By SLowRider Dima on 04 ene 2024 13:15
Se necesitan horas, horas y horas.
Acabo de maximizar mi densidad eliminando básicamente el resto de la ciudad. Actualmente tengo una población de 381 000 habitantes. El truco es no sobredimensionar todo. Asegúrate de que no haya "casas desocupadas" en ningún lado.
Acabo de maximizar mi densidad eliminando básicamente el resto de la ciudad. Actualmente tengo una población de 381 000 habitantes. El truco es no sobredimensionar todo. Asegúrate de que no haya "casas desocupadas" en ningún lado.
By THEpaynexkiller on 06 ene 2024 06:35