Clicker Heroes
12 Logros
1,000
300-500h
Xbox One
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Granjero
Sube de nivel 25000 veces
100
2.4%
Cómo desbloquear el logro Granjero en Clicker Heroes - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
A medida que avances en el juego, contratarás héroes y les comprarás niveles para aumentar tu DPS y derrotar a monstruos más altos y mejor pagados. A medida que compres niveles, progresarás a través de los siguientes logros del juego, simbolizados por una estrella:
* Guía (Sube de nivel a los héroes 100 veces)
* Entrenador (Sube de nivel a los héroes 500 veces)
* Maestro (Sube de nivel a los héroes 2500 veces)
* Mentor (Sube de nivel a los héroes 10,000 veces)
* Levelupper (subir de nivel a los héroes 25.000 veces)
El logro se desbloqueará una vez que se desbloquee Levelupper.
El seguimiento del progreso en el juego se puede realizar de dos maneras:
1) Seleccionar Levelupper (mostrará el progreso como número de clics y porcentaje hasta la finalización)
2) Ir a la página de estadísticas del juego, que tiene un contador de "Niveles totales de héroe" (el décimo hacia abajo)
Este seguimiento se realiza para su ejecución actual. Ascender restablecerá el contador a cero, ya que comenzarás sin héroes y tendrás que volver a contratarlos desde el principio. Sin embargo, desbloquear esto sin ascender será casi imposible, aparte de una gran inversión en compras de gemas o en tiempo. Las ascensiones proporcionan almas de héroe, que actúan como un multiplicador de bonificación para tu DPS, además de actuar como moneda para comprar Antiguos y subirlos de nivel. Esta bonificación y los Antiguos acelerarán, con el tiempo, tu progreso. Con el tiempo, le permitirán ganar múltiplos del dinero que mejor ganó en una fracción del tiempo.
Como nota al margen, ganarás un alma de héroe por cada 2000 niveles de héroe mejorados al ascender. Matar a un jefe centenario (cada 100 niveles, probablemente una vez en cada ascensión) te otorgará almas de héroe adicionales para usar, con más almas en niveles más altos. Sin embargo, la fuente más probable de almas son los jefes primarios, que se encuentran después de la Zona 100 y el primer jefe centenario. Cada 5 zonas, excluyendo cada 100/Centenario, tiene la posibilidad de ser marcado como Jefe Primordial, identificado por una nota que indica cuántas almas valen y por un efecto de anillo que los rodea. Esta bandera es para la zona y solo afecta la primera vez que matas al jefe. Salir y regresar de la zona, o no matar al jefe, no te quitará la bandera primaria ni la asignará. Si matas al jefe y reclamas las Hero Souls, todos los enemigos futuros en esa zona durante la carrera actual serán jefes normales y no Primal. Salir y regresar a una zona no cambia el estado primordial de un jefe (ni activado ni desactivado). Básicamente, si ves un jefe Primal, mátalo para obtener almas de héroe, y si no es Primal, intenta conseguir otras 5 zonas para intentar conseguir otra.
Entonces, para llegar a 25K, tendrás que reiniciar mediante la ascensión varias veces, llegando más y más lejos en cada intento con la ayuda de nuevas Hero Souls (+10% DPS cada una), Reliquias, Gilds y Ancients. En general, puedo comprar alrededor de 25.000 niveles de héroe alrededor de la Zona 350. En este punto, puedes comprar niveles para el héroe Dread Knight, y varios héroes como The Masked Samurai podrán romper la marca de 1K Lvl.
* Guía (Sube de nivel a los héroes 100 veces)
* Entrenador (Sube de nivel a los héroes 500 veces)
* Maestro (Sube de nivel a los héroes 2500 veces)
* Mentor (Sube de nivel a los héroes 10,000 veces)
* Levelupper (subir de nivel a los héroes 25.000 veces)
El logro se desbloqueará una vez que se desbloquee Levelupper.
El seguimiento del progreso en el juego se puede realizar de dos maneras:
1) Seleccionar Levelupper (mostrará el progreso como número de clics y porcentaje hasta la finalización)
2) Ir a la página de estadísticas del juego, que tiene un contador de "Niveles totales de héroe" (el décimo hacia abajo)
Este seguimiento se realiza para su ejecución actual. Ascender restablecerá el contador a cero, ya que comenzarás sin héroes y tendrás que volver a contratarlos desde el principio. Sin embargo, desbloquear esto sin ascender será casi imposible, aparte de una gran inversión en compras de gemas o en tiempo. Las ascensiones proporcionan almas de héroe, que actúan como un multiplicador de bonificación para tu DPS, además de actuar como moneda para comprar Antiguos y subirlos de nivel. Esta bonificación y los Antiguos acelerarán, con el tiempo, tu progreso. Con el tiempo, le permitirán ganar múltiplos del dinero que mejor ganó en una fracción del tiempo.
Como nota al margen, ganarás un alma de héroe por cada 2000 niveles de héroe mejorados al ascender. Matar a un jefe centenario (cada 100 niveles, probablemente una vez en cada ascensión) te otorgará almas de héroe adicionales para usar, con más almas en niveles más altos. Sin embargo, la fuente más probable de almas son los jefes primarios, que se encuentran después de la Zona 100 y el primer jefe centenario. Cada 5 zonas, excluyendo cada 100/Centenario, tiene la posibilidad de ser marcado como Jefe Primordial, identificado por una nota que indica cuántas almas valen y por un efecto de anillo que los rodea. Esta bandera es para la zona y solo afecta la primera vez que matas al jefe. Salir y regresar de la zona, o no matar al jefe, no te quitará la bandera primaria ni la asignará. Si matas al jefe y reclamas las Hero Souls, todos los enemigos futuros en esa zona durante la carrera actual serán jefes normales y no Primal. Salir y regresar a una zona no cambia el estado primordial de un jefe (ni activado ni desactivado). Básicamente, si ves un jefe Primal, mátalo para obtener almas de héroe, y si no es Primal, intenta conseguir otras 5 zonas para intentar conseguir otra.
Entonces, para llegar a 25K, tendrás que reiniciar mediante la ascensión varias veces, llegando más y más lejos en cada intento con la ayuda de nuevas Hero Souls (+10% DPS cada una), Reliquias, Gilds y Ancients. En general, puedo comprar alrededor de 25.000 niveles de héroe alrededor de la Zona 350. En este punto, puedes comprar niveles para el héroe Dread Knight, y varios héroes como The Masked Samurai podrán romper la marca de 1K Lvl.
31 Comments
Entonces, después de aproximadamente 24 horas, mayoritariamente sin conexión, llegué a la Zona 210, pero no la superé, con 82 almas de héroe, Lvl 8 Libertas (+200 % de oro inactivo), Lvl 3 Mammon (+15 % de oro) y Lvl 9. Siyalatas (+225% de DPS inactivo), además de algunas reliquias de nivel 1 principalmente para inactivo. Llegué a poco más de 18.000 y podría haber podido hacer otros 300, posiblemente, sin esforzarme demasiado. En ese momento, mis primeros 3 o 4 héroes con DPS estaban en la marca de nivel 1K, lo que otorga una bonificación de 10x en lugar del 4x DPS normal por cada 25 niveles. Y algunos estaban un poco más arriba, y costaría alrededor de 20,000 N obtener otro conjunto de 25 niveles y el dulce bono que otorgaba.
Después de ascender con 37 almas, para un total de 119, tomó unos 20 minutos llegar al nivel 100 y al primer jefe Centenario (con 1 alma). Unas cuantas carreras antes, con alrededor de 70 almas y algunos niveles menos en mis Antiguos, me tomó alrededor de una hora.
Los antiguos son la clave, pero depende de tu estilo de juego. Prefiero un estilo de juego inactivo, por lo que los bonos inactivos son buenos para mí, además del Salomón inicial que voy a necesitar impulsar hacia arriba ahora que estoy llegando al nivel 200.
Sin embargo, si estás usando un controlador turbo y juegas activamente, entonces los bonos de clic Antiguos son clave. Juggernaut otorga una bonificación (más por nivel) por cada clic, y la bonificación disminuye cada segundo si no haces clic en 280 segundos. Un autoclicker realmente puede acumular bonificaciones aquí. Y Fragsworth ofrece un +20% fijo por clic, lo que debería combinar muy bien con Juggernaut. La wiki también recomienda Bhaal, que otorga una bonificación a los clics críticos.
Básicamente, multiplicadores de fuerza. Duplicar algún factor, como el nivel de un héroe, puede duplicar el DPS que tienes, pero el costo de actualizar es exponencialmente mayor (en oro, almas o tiempo general). Sin embargo, al hacer juntas varias cosas de menor costo, pueden tener un efecto mucho mayor. Dos artículos que aplican bonificaciones separadas de +50% podrían valer +125%. Por menos de aumentar solo un bono al 100%.
Después de ascender con 37 almas, para un total de 119, tomó unos 20 minutos llegar al nivel 100 y al primer jefe Centenario (con 1 alma). Unas cuantas carreras antes, con alrededor de 70 almas y algunos niveles menos en mis Antiguos, me tomó alrededor de una hora.
Los antiguos son la clave, pero depende de tu estilo de juego. Prefiero un estilo de juego inactivo, por lo que los bonos inactivos son buenos para mí, además del Salomón inicial que voy a necesitar impulsar hacia arriba ahora que estoy llegando al nivel 200.
Sin embargo, si estás usando un controlador turbo y juegas activamente, entonces los bonos de clic Antiguos son clave. Juggernaut otorga una bonificación (más por nivel) por cada clic, y la bonificación disminuye cada segundo si no haces clic en 280 segundos. Un autoclicker realmente puede acumular bonificaciones aquí. Y Fragsworth ofrece un +20% fijo por clic, lo que debería combinar muy bien con Juggernaut. La wiki también recomienda Bhaal, que otorga una bonificación a los clics críticos.
Básicamente, multiplicadores de fuerza. Duplicar algún factor, como el nivel de un héroe, puede duplicar el DPS que tienes, pero el costo de actualizar es exponencialmente mayor (en oro, almas o tiempo general). Sin embargo, al hacer juntas varias cosas de menor costo, pueden tener un efecto mucho mayor. Dos artículos que aplican bonificaciones separadas de +50% podrían valer +125%. Por menos de aumentar solo un bono al 100%.
By Bahaumaut on 21 mar 2017 02:48
Eso es lo que hemos estado diciendo, aunque posiblemente no sea tan claro como podríamos ser. Debe ser durante una sola ejecución, con 25,000 niveles de mejoras poseídas al mismo tiempo antes de Ascender. Una vez que asciendes y obtienes tus Hero Souls, el recuento de tu nivel de héroe cae a 0 y debes comenzar de nuevo.
No es aconsejable conseguir 25.000 en tu primera ejecución. El precio de subir de nivel cada nivel adicional para un héroe se vuelve más caro cuanto mayor es tu nivel actual. Por ejemplo, tenía Treebeast en el nivel 100. Saltar al nivel 200 costaría 537 millones. En el nivel 200, saltar al nivel 300 costaría 466B. Y en el nivel 300, el costo para llegar al nivel 400 fue de 404T. Durante cien niveles, el precio aumentó 867 veces.
Al probar con otro personaje, cada mejora de +10 niveles fue casi el doble del costo de la actualización anterior. Digamos, solo como ejemplo, que a un héroe le costó 1K de oro pasar del nivel 0 al nivel 10. Y redondeemos el factor a 2 veces el costo para facilitar los cálculos. El nivel 20 costaría 2K. El nivel 30 sería 4K. El nivel 40 sería 8K. Avanzando, el nivel 100 ahora es 512K. Esos 100 niveles, en total, te costarían un poco más de 1 millón de oro. En términos de juego, eso sería = 1e6. Te costará mil veces más oro, por sólo cien veces el daño añadido.
Ahora, supongamos que queremos subir a ese héroe al nivel 1000. Digamos que el multiplicador por cada cien es el 867x anterior y comenzamos en 500K (5e5). El resultado final es aproximadamente 1,38e32, que es más de 1e26 veces el coste original. Y tu daño no aumenta a ese ritmo, incluso con las bonificaciones obtenidas después del nivel 200.
Simplemente chocas contra una pared donde tu daño no puede mantenerse al día con el costo de mejorar a los héroes. Estarás atrapado ante un jefe al que no podrás vencer debido a que su HP es demasiado alto en comparación con tu DPS, incluso con todas las habilidades activas. Y la tasa de oro que ganarás permanecerá estática, sin cambios, a pesar de que el costo para el siguiente nivel sea cada vez más alto y lleve cada vez más tiempo obtener la siguiente actualización.
En este punto, tenía alrededor de 26 almas de héroe en la mañana después de una nueva ascensión. Hice algunas mejoras rápidas, fui a trabajar, regresé a casa, pasé algunas horas adicionales nivelando y recolectando oro, y luego pude ascender nuevamente con niveles de 10K que me dieron 5 almas de héroe. Sin mencionar el jefe de nivel 100 y algunos jefes Primal que dieron almas adicionales. Entonces, en menos de un día, ascendí y gané otras 10 almas para llegar a 36. A medida que aumentas tus almas de héroe, pasarás por las etapas anteriores más rápido gracias al multiplicador de tu DPS. Además, si cosechas rubíes, también puedes comprar la mejora 2x DPS, que sólo acelera más las cosas. Y a medida que superas a más jefes, el oro que ganas por segundo aumenta, lo que te permite obtener algunos niveles más para tus héroes antes de la próxima Ascensión.
No es aconsejable conseguir 25.000 en tu primera ejecución. El precio de subir de nivel cada nivel adicional para un héroe se vuelve más caro cuanto mayor es tu nivel actual. Por ejemplo, tenía Treebeast en el nivel 100. Saltar al nivel 200 costaría 537 millones. En el nivel 200, saltar al nivel 300 costaría 466B. Y en el nivel 300, el costo para llegar al nivel 400 fue de 404T. Durante cien niveles, el precio aumentó 867 veces.
Al probar con otro personaje, cada mejora de +10 niveles fue casi el doble del costo de la actualización anterior. Digamos, solo como ejemplo, que a un héroe le costó 1K de oro pasar del nivel 0 al nivel 10. Y redondeemos el factor a 2 veces el costo para facilitar los cálculos. El nivel 20 costaría 2K. El nivel 30 sería 4K. El nivel 40 sería 8K. Avanzando, el nivel 100 ahora es 512K. Esos 100 niveles, en total, te costarían un poco más de 1 millón de oro. En términos de juego, eso sería = 1e6. Te costará mil veces más oro, por sólo cien veces el daño añadido.
Ahora, supongamos que queremos subir a ese héroe al nivel 1000. Digamos que el multiplicador por cada cien es el 867x anterior y comenzamos en 500K (5e5). El resultado final es aproximadamente 1,38e32, que es más de 1e26 veces el coste original. Y tu daño no aumenta a ese ritmo, incluso con las bonificaciones obtenidas después del nivel 200.
Simplemente chocas contra una pared donde tu daño no puede mantenerse al día con el costo de mejorar a los héroes. Estarás atrapado ante un jefe al que no podrás vencer debido a que su HP es demasiado alto en comparación con tu DPS, incluso con todas las habilidades activas. Y la tasa de oro que ganarás permanecerá estática, sin cambios, a pesar de que el costo para el siguiente nivel sea cada vez más alto y lleve cada vez más tiempo obtener la siguiente actualización.
En este punto, tenía alrededor de 26 almas de héroe en la mañana después de una nueva ascensión. Hice algunas mejoras rápidas, fui a trabajar, regresé a casa, pasé algunas horas adicionales nivelando y recolectando oro, y luego pude ascender nuevamente con niveles de 10K que me dieron 5 almas de héroe. Sin mencionar el jefe de nivel 100 y algunos jefes Primal que dieron almas adicionales. Entonces, en menos de un día, ascendí y gané otras 10 almas para llegar a 36. A medida que aumentas tus almas de héroe, pasarás por las etapas anteriores más rápido gracias al multiplicador de tu DPS. Además, si cosechas rubíes, también puedes comprar la mejora 2x DPS, que sólo acelera más las cosas. Y a medida que superas a más jefes, el oro que ganas por segundo aumenta, lo que te permite obtener algunos niveles más para tus héroes antes de la próxima Ascensión.
By Bahaumaut on 16 mar 2017 04:03
Esta guía fue traducida automáticamente.
En las estadísticas hay un ítem sobre el nivel general de los personajes. Concéntrate en él. Verás cuántas veces ya has aumentado.
1 Comment
Aparentemente, necesitas subir de nivel 25.000 personajes de nivel en una ascensión.
explotará por sí solo en el camino hacia el 100%
explotará por sí solo en el camino hacia el 100%
By DIABOLICI on 22 mar 2017 14:25
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguir este trofeo. Debes subir de nivel a los héroes 25.000 veces en una partida, después de la ascensión el contador se reinicia a 0 y tendrás que empezar todo desde cero.
No deberías intentar conseguir este trofeo en tu primera o incluso segunda partida; aparecerá solo a medida que juegues. Porque intentar alcanzar los 25.000 niveles sin patriarcas estará condenado al fracaso por simples matemáticas. El precio de subir de nivel aumenta con cada nuevo nivel. Digamos que para "Forest Cat" de 100 a 200 costará 537 millones, y de 200 a 300 costará 466 millones. Finalmente, de 300 a 400 necesitarás un 404T. Por cada 100 niveles el precio se multiplicará por 867.
No deberías intentar conseguir este trofeo en tu primera o incluso segunda partida; aparecerá solo a medida que juegues. Porque intentar alcanzar los 25.000 niveles sin patriarcas estará condenado al fracaso por simples matemáticas. El precio de subir de nivel aumenta con cada nuevo nivel. Digamos que para "Forest Cat" de 100 a 200 costará 537 millones, y de 200 a 300 costará 466 millones. Finalmente, de 300 a 400 necesitarás un 404T. Por cada 100 niveles el precio se multiplicará por 867.