Clicker Heroes
12 Достижений
1,000
300-500ч
Xbox One
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Clicker Heroes.
Заводчик
Повысить ур-нь героев 25000 раз
100
2.4%
Как разблокировать достижение Заводчик в Clicker Heroes - Полное Руководство
В статистике есть пункт общий уровень персонажей.на него и орентируйтесь.будет видно сколько раз вы уже повысили.
1 Комментарий
судя по всему нужно за одно вознесение прокачать 25000 лвл персонажей.
выбьется само по дороге к 100%
выбьется само по дороге к 100%
DIABOLICI - 22 марта 2017 14:25
Для получения этого трофея. Вы должны повысить уровень героев 25 000 раз за одно прохождение, после вознесения счётчик скидывает на 0 и вам нужно будет всё начинать с нуля.
Не стоит пытаться получить этот трофей в перовое и даже второе прохождение, он придёт сам по себе по мере того как вы будите играть. Ибо попытка набрать 25 000 уровней без патриархов будет обречена на провал простой математикой. Цена повышения уровня увеличивается с каждым новых уровнем. Скажем для «Лесного кота» с 100 до 200 будет стоить 537M, а с 200 до 300 уже 466B. И наконец, с 300 до 400 потребуется 404T. За каждые 100 уровней цена будет умножаться на 867.
Не стоит пытаться получить этот трофей в перовое и даже второе прохождение, он придёт сам по себе по мере того как вы будите играть. Ибо попытка набрать 25 000 уровней без патриархов будет обречена на провал простой математикой. Цена повышения уровня увеличивается с каждым новых уровнем. Скажем для «Лесного кота» с 100 до 200 будет стоить 537M, а с 200 до 300 уже 466B. И наконец, с 300 до 400 потребуется 404T. За каждые 100 уровней цена будет умножаться на 867.
Это руководство было переведено автоматичевки.
По мере прохождения игры вы будете нанимать героев и покупать для них уровни, чтобы повысить свой DPS и побеждать более высоких и высокооплачиваемых монстров. Покупая уровни, вы будете получать следующие внутриигровые достижения, обозначенные звездочкой:
* Руководство (повысить уровень героев 100 раз)
* Тренер (повысьте уровень героев 500 раз)
* Учитель (повысьте уровень героев 2500 раз)
* Наставник (повысьте уровень героев 10 000 раз)
* Levelupper (повысьте уровень героев 25 000 раз)
Достижение откроется после открытия Levelupper.
Отслеживать прогресс в игре можно двумя способами:
1) Выбор Levelupper (прогресс будет отображаться в виде количества кликов и % до завершения)
2) Переход на страницу внутриигровой статистики, на которой есть счетчик «Всего уровней героев» (десятый вниз)
Это отслеживание выполняется для вашего текущего пробега. Восхождение сбросит счетчик обратно на ноль, так как вы начнете без героев и вам придется нанимать их заново с самого начала. Однако разблокировать его без вознесения будет практически невозможно, если не считать больших затрат на покупку драгоценных камней или времени. Вознесения дают души героев, которые служат бонусным множителем вашего урона в секунду, а также служат валютой для покупки Древних и повышения их уровня. Этот бонус и Древние со временем ускорят ваш прогресс. В конце концов, они позволят вам за короткое время заработать кратную сумму ваших самых высоких заработков.
Кстати, вы будете получать одну душу героя за каждые 2000 уровней героя, повышенных при восхождении. Убийство столетнего босса (каждые 100 уровней, вероятно, один раз за каждое вознесение) принесет вам дополнительные души героев, причем больше душ будет на более высоких уровнях. Однако наиболее вероятным источником душ являются Первобытные Боссы, встречающиеся после Зоны 100 и первого Столетнего Босса. Каждые 5 зон, за исключением каждых 100/Столетних зон, имеют шанс быть отмеченными как Первобытные Боссы, идентифицируемые по примечанию о том, сколько душ они стоят, и по окружающему их эффекту кольца. Этот флаг предназначен для зоны и действует только при первом убийстве босса. Покидая и возвращаясь из зоны, или не убивая босса, вы не отнимете основной флаг и не присвоите его. Если вы убьете босса и заберете Души Героев, то все будущие враги в этой зоне во время текущего прохождения будут обычными боссами, а не Первобытными. Выход из зоны и возвращение в нее не меняет исходное состояние босса (ни включение, ни выключение). По сути, если вы видите Первобытного босса, убейте его, чтобы получить души Героев, а если это не Первобытный, попытайтесь получить еще 5 зон, чтобы попробовать еще одну.
Таким образом, чтобы добраться до 25К, вам придется несколько раз перезапускать восхождение, продвигаясь все дальше и дальше с каждой попыткой с помощью новых Душ Героев (+10% ДПС каждая), Реликвий, Золотых наград и Древних. В общем, я могу получить около 25 тысяч уровней героя, купленных в районе Зоны 350. На этом этапе вы можете купить уровни для героя Dread Knight, а несколько героев, таких как Самурай в маске, смогут преодолеть отметку в 1 тысячу уровней.
* Руководство (повысить уровень героев 100 раз)
* Тренер (повысьте уровень героев 500 раз)
* Учитель (повысьте уровень героев 2500 раз)
* Наставник (повысьте уровень героев 10 000 раз)
* Levelupper (повысьте уровень героев 25 000 раз)
Достижение откроется после открытия Levelupper.
Отслеживать прогресс в игре можно двумя способами:
1) Выбор Levelupper (прогресс будет отображаться в виде количества кликов и % до завершения)
2) Переход на страницу внутриигровой статистики, на которой есть счетчик «Всего уровней героев» (десятый вниз)
Это отслеживание выполняется для вашего текущего пробега. Восхождение сбросит счетчик обратно на ноль, так как вы начнете без героев и вам придется нанимать их заново с самого начала. Однако разблокировать его без вознесения будет практически невозможно, если не считать больших затрат на покупку драгоценных камней или времени. Вознесения дают души героев, которые служат бонусным множителем вашего урона в секунду, а также служат валютой для покупки Древних и повышения их уровня. Этот бонус и Древние со временем ускорят ваш прогресс. В конце концов, они позволят вам за короткое время заработать кратную сумму ваших самых высоких заработков.
Кстати, вы будете получать одну душу героя за каждые 2000 уровней героя, повышенных при восхождении. Убийство столетнего босса (каждые 100 уровней, вероятно, один раз за каждое вознесение) принесет вам дополнительные души героев, причем больше душ будет на более высоких уровнях. Однако наиболее вероятным источником душ являются Первобытные Боссы, встречающиеся после Зоны 100 и первого Столетнего Босса. Каждые 5 зон, за исключением каждых 100/Столетних зон, имеют шанс быть отмеченными как Первобытные Боссы, идентифицируемые по примечанию о том, сколько душ они стоят, и по окружающему их эффекту кольца. Этот флаг предназначен для зоны и действует только при первом убийстве босса. Покидая и возвращаясь из зоны, или не убивая босса, вы не отнимете основной флаг и не присвоите его. Если вы убьете босса и заберете Души Героев, то все будущие враги в этой зоне во время текущего прохождения будут обычными боссами, а не Первобытными. Выход из зоны и возвращение в нее не меняет исходное состояние босса (ни включение, ни выключение). По сути, если вы видите Первобытного босса, убейте его, чтобы получить души Героев, а если это не Первобытный, попытайтесь получить еще 5 зон, чтобы попробовать еще одну.
Таким образом, чтобы добраться до 25К, вам придется несколько раз перезапускать восхождение, продвигаясь все дальше и дальше с каждой попыткой с помощью новых Душ Героев (+10% ДПС каждая), Реликвий, Золотых наград и Древних. В общем, я могу получить около 25 тысяч уровней героя, купленных в районе Зоны 350. На этом этапе вы можете купить уровни для героя Dread Knight, а несколько героев, таких как Самурай в маске, смогут преодолеть отметку в 1 тысячу уровней.
31 Комментарий
Итак, примерно через 24 часа, в основном в автономном режиме, я добрался до Зоны 210, но не прошел ее с 82 душами героев, Либертас 8-го уровня (+200% золота в режиме ожидания), Маммона 3-го уровня (+15% золота) и 9-го уровня. Сиялатас (+225% урона в секунду в режиме ожидания), а также некоторые реликвии 1-го уровня, в основном для простоя. Я набрал чуть больше 18 000 и, возможно, смог бы сделать еще 300, возможно, не прилагая слишком больших усилий. На тот момент мои первые 3 или 4 героя с ДПС находились на отметке уровня 1К, что дает бонус в 10 раз вместо обычного 4-кратного ДПС за каждые 25 уровней. А некоторые из них были немного дороже, и стоимость еще одного набора из 25 уровней и приятного бонуса, который он давал, стоила около 20 000 N.
После восхождения с 37 душами (всего 119) потребовалось около 20 минут, чтобы добраться до уровня 100 и первого босса Centennial (с 1 душой). Несколькими проходами ранее, с примерно 70 душами и несколькими меньшими уровнями на моих Древних, это заняло около часа.
Древние — это ключ, но это зависит от вашего стиля игры. Я предпочитаю стиль игры в режиме ожидания, поэтому мне подойдут бонусы в режиме ожидания, а также ранний Соломон, которого мне нужно будет прокачать вверх теперь, когда я добираюсь до уровня 200.
Однако, если вы используете турбоконтроллер и активно играете, то бонусы «Древние» являются ключевыми. Джаггернаут дает бонус (больше за каждый уровень) за каждый клик, и бонус снижается каждую секунду, если вы не нажмете в течение 280 секунд. Автокликер действительно может накопить здесь бонусы. А Fragsworth дает фиксированную +20% за клик, что должно хорошо сочетаться с Juggernaut. Вики также рекомендует Баала, который дает бонус к критическим кликам.
По сути, множители силы. Удвоение какого-либо фактора, например уровня героя, может удвоить ваш DPS, но затраты на обновление экспоненциально возрастают (в золоте, душах или общем времени). Однако, выполняя одновременно несколько менее затратных действий, они могут дать гораздо больший эффект. Два предмета, которые дают отдельные бонусы +50%, могут стоить +125%. Менее чем за один бонус можно увеличить до 100%.
После восхождения с 37 душами (всего 119) потребовалось около 20 минут, чтобы добраться до уровня 100 и первого босса Centennial (с 1 душой). Несколькими проходами ранее, с примерно 70 душами и несколькими меньшими уровнями на моих Древних, это заняло около часа.
Древние — это ключ, но это зависит от вашего стиля игры. Я предпочитаю стиль игры в режиме ожидания, поэтому мне подойдут бонусы в режиме ожидания, а также ранний Соломон, которого мне нужно будет прокачать вверх теперь, когда я добираюсь до уровня 200.
Однако, если вы используете турбоконтроллер и активно играете, то бонусы «Древние» являются ключевыми. Джаггернаут дает бонус (больше за каждый уровень) за каждый клик, и бонус снижается каждую секунду, если вы не нажмете в течение 280 секунд. Автокликер действительно может накопить здесь бонусы. А Fragsworth дает фиксированную +20% за клик, что должно хорошо сочетаться с Juggernaut. Вики также рекомендует Баала, который дает бонус к критическим кликам.
По сути, множители силы. Удвоение какого-либо фактора, например уровня героя, может удвоить ваш DPS, но затраты на обновление экспоненциально возрастают (в золоте, душах или общем времени). Однако, выполняя одновременно несколько менее затратных действий, они могут дать гораздо больший эффект. Два предмета, которые дают отдельные бонусы +50%, могут стоить +125%. Менее чем за один бонус можно увеличить до 100%.
Bahaumaut - 21 марта 2017 02:48
Именно об этом мы и говорили, хотя, возможно, не так ясно, как могли бы. Это должно произойти в течение одного прохождения, при этом до Вознесения одновременно имеется 25 000 уровней улучшений. Как только вы вознесетесь и получите Души Героя, счетчик уровня вашего героя упадет до 0, и вам придется начинать заново.
Набирать 25 000 с первого же забега нецелесообразно. Цена повышения каждого дополнительного уровня героя становится тем дороже, чем выше ваш текущий уровень. Например, у меня был Treebeast на 100 уровне. Прыжок на 200 уровень обойдется в 537М. На уровне 200 прыжок на уровень 300 будет стоить 466Б. А на уровне 300 стоимость достижения уровня 400 составила 404Т. За сотню уровней цена подскочила в 867 раз.
При попытке с другим персонажем каждое повышение уровня +10 обходилось почти в два раза дороже, чем предыдущее обновление. Скажем, в качестве примера, переход героя с уровня 0 на уровень 10 стоит 1 тысячу золота. И давайте округлим этот коэффициент до удвоенной стоимости, чтобы упростить расчеты. Уровень 20 будет стоить 2 тысячи. Уровень 30 будет 4K. Уровень 40 будет 8К. Забегая вперед, уровень 100 теперь равен 512 КБ. В общей сложности эти 100 уровней обойдутся вам чуть более чем в 1 миллион золота. В игровых терминах это будет = 1e6. Это будет стоить вам в тысячу раз больше золота, а урон будет лишь в сто раз больше.
Теперь давайте представим, что мы хотим повысить уровень этого героя до 1000. Допустим, множитель для каждой сотни равен указанному выше 867x, и мы начинаем с 500 000 (5e5). Конечный результат составляет около 1,38e32, что более чем в 1e26 раз превышает первоначальную стоимость. И ваш урон не увеличивается такими темпами, даже с учетом бонусов, полученных после 200 уровня.
Вы просто упираетесь в стену, где ваш урон не соответствует стоимости улучшения героев. Вы застрянете у босса, которого не сможете победить из-за того, что его HP слишком велико по сравнению с вашим DPS, даже при всех активных навыках. И количество золота, которое вы заработаете, останется неизменным, несмотря на то, что стоимость следующего уровня становится все выше и выше, а для получения следующего улучшения требуется все больше и больше времени.
На данный момент у меня было около 26 душ героев утром после нового вознесения. Я сделал несколько быстрых обновлений, пошел на работу, вернулся домой, потратил еще несколько часов на прокачку и сбор золота, а затем смог снова подняться с 10 тысячами уровней, что дало 5 душ героев. Не говоря уже о боссе 100-го уровня и нескольких первобытных боссах, которые давали дополнительные души. Итак, менее чем за день я вознесся и получил еще 10 душ, чтобы получилось 36. По мере того, как вы увеличиваете души своего героя, вы быстрее пройдете более ранние этапы благодаря множителю вашего DPS. Кроме того, если вы собираете Рубины, вы также можете купить улучшение 2x DPS, которое только еще больше ускоряет процесс. И по мере того, как вы проходите больше боссов, золото, которое вы зарабатываете в секунду, увеличивается, что позволяет вам получить еще несколько уровней для своих героев перед следующим Вознесением.
Набирать 25 000 с первого же забега нецелесообразно. Цена повышения каждого дополнительного уровня героя становится тем дороже, чем выше ваш текущий уровень. Например, у меня был Treebeast на 100 уровне. Прыжок на 200 уровень обойдется в 537М. На уровне 200 прыжок на уровень 300 будет стоить 466Б. А на уровне 300 стоимость достижения уровня 400 составила 404Т. За сотню уровней цена подскочила в 867 раз.
При попытке с другим персонажем каждое повышение уровня +10 обходилось почти в два раза дороже, чем предыдущее обновление. Скажем, в качестве примера, переход героя с уровня 0 на уровень 10 стоит 1 тысячу золота. И давайте округлим этот коэффициент до удвоенной стоимости, чтобы упростить расчеты. Уровень 20 будет стоить 2 тысячи. Уровень 30 будет 4K. Уровень 40 будет 8К. Забегая вперед, уровень 100 теперь равен 512 КБ. В общей сложности эти 100 уровней обойдутся вам чуть более чем в 1 миллион золота. В игровых терминах это будет = 1e6. Это будет стоить вам в тысячу раз больше золота, а урон будет лишь в сто раз больше.
Теперь давайте представим, что мы хотим повысить уровень этого героя до 1000. Допустим, множитель для каждой сотни равен указанному выше 867x, и мы начинаем с 500 000 (5e5). Конечный результат составляет около 1,38e32, что более чем в 1e26 раз превышает первоначальную стоимость. И ваш урон не увеличивается такими темпами, даже с учетом бонусов, полученных после 200 уровня.
Вы просто упираетесь в стену, где ваш урон не соответствует стоимости улучшения героев. Вы застрянете у босса, которого не сможете победить из-за того, что его HP слишком велико по сравнению с вашим DPS, даже при всех активных навыках. И количество золота, которое вы заработаете, останется неизменным, несмотря на то, что стоимость следующего уровня становится все выше и выше, а для получения следующего улучшения требуется все больше и больше времени.
На данный момент у меня было около 26 душ героев утром после нового вознесения. Я сделал несколько быстрых обновлений, пошел на работу, вернулся домой, потратил еще несколько часов на прокачку и сбор золота, а затем смог снова подняться с 10 тысячами уровней, что дало 5 душ героев. Не говоря уже о боссе 100-го уровня и нескольких первобытных боссах, которые давали дополнительные души. Итак, менее чем за день я вознесся и получил еще 10 душ, чтобы получилось 36. По мере того, как вы увеличиваете души своего героя, вы быстрее пройдете более ранние этапы благодаря множителю вашего DPS. Кроме того, если вы собираете Рубины, вы также можете купить улучшение 2x DPS, которое только еще больше ускоряет процесс. И по мере того, как вы проходите больше боссов, золото, которое вы зарабатываете в секунду, увеличивается, что позволяет вам получить еще несколько уровней для своих героев перед следующим Вознесением.
Bahaumaut - 16 марта 2017 04:03