Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues
48 Logros
1,000
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Wiki de Cobra Kai
Desbloquea 90 coleccionables
30
0.38%
Cómo desbloquear el logro Wiki de Cobra Kai en Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los coleccionables vienen en tres formas: un folleto del dojo Cobra Kai, una imagen enmarcada o un árbol bonsái (logotipo de Miyagi-Do). Hay 99 objetos coleccionables en total en el juego, 18 de los cuales son específicos de dojo (9 para Cobra Kai, 9 para Miyagi-Do). Si eres diligente en recogerlos cuando los encuentres y no has alcanzado el rango S en ningún nivel, deberías encontrar 60 objetos coleccionables antes de comenzar el nivel Valley Fest. Si regresas para obtener el rango S en cada nivel, luego terminas el nivel del Valley Fest con los tres coleccionables encontrados y un rango S, puedes obtener este logro al cerrar tu primera partida del dojo.
Cada nivel tiene un objeto coleccionable vinculado a la obtención de una puntuación de rango S. La puntuación se basa en el desempeño en cada zona dentro del nivel. Cuanto mejor lo hagas para obtener y mantener altas calificaciones del medidor combinado en cada zona, mayor será tu puntuación para cada zona al final del nivel. La mayoría de los niveles de calles más cortos solo tendrán una o dos zonas, mientras que los niveles de pisos más largos tendrán seis o siete zonas.
A medida que juegues desde el primer nivel, tendrás suerte de obtener algo superior a C+ o B en el nivel general. Te sugiero que juegues normalmente hasta que hayas desbloqueado los cuatro personajes y hayas adquirido las cuatro habilidades personales de nivel básico para cada personaje, así como las cuatro habilidades básicas del Dojo adquiridas. Esto al menos te dará la oportunidad de luchar para mantener combos más largos y mantener a raya a grandes grupos de enemigos para evitar ser golpeado.
Mientras juegas, recibirás una calificación de D a NM para cada zona de un nivel:
- D > 1500
- C > 3000
- B > 6000
- A > 8000
- Nuevo México > 9000
Además, cada nivel tiene seis "Cool Feats" que puedes usar para complementar tu puntuación. Los puntos Cool Feats son premios por acabar con los enemigos de formas específicas, mantener a tu equipo vivo y con plena salud y no usar alimentos. Recomiendo intentar maximizar cada una de estas categorías en tus carreras de rango S para cubrir cualquier paso en falso que puedas tener mientras juegas en el nivel.
- Ambientes > 500 puntos cada uno, máximo 2500 puntos (Presione cerca de un objeto de fondo verde parpadeante, un éxito debería desencadenar una breve escena en cámara lenta)
- Eliminaciones terrestres > 500 puntos cada una, máximo 2500 (con tu enemigo acostado, párate frente a su torso, presiona para llegar encima de ellos, luego presione repetidamente para un combo de cuatro golpes; debes acabar con el enemigo con uno de los golpes de este combo para que cuente como eliminación terrestre)
- Eliminaciones definitivas > 500 puntos cada una, máximo 2500 (carga tu habilidad definitiva atacando a los enemigos; manteniendo los medidores de combo altos y usando entornos, cárgala más rápido. Una vez cargado, presiona + juntos para desatar un ataque masivo. Querrás familiarizarte con el ataque definitivo de cada personaje, ya que el posicionamiento para obtener mejores efectos variará según el personaje).
- Personajes vivos > 1000 puntos cada uno, máximo 4000 (solo mantén a todos vivos para obtener la puntuación máxima aquí. El tiempo no parece ser un factor demasiado importante en la clasificación de zonas, así que tómate un momento después de las secciones más difíciles para evaluar la salud de tu equipo. Si es un equipo Si un miembro cae, cualquier medidor combinado de B o superior revivirá a tus compañeros caídos con la mitad de su salud total).
- Salud completa > 1000 puntos cada uno, máximo 4000 (pude obtener 3/4 en la mayoría de los niveles al concentrarme en usar solo un personaje. Cuando te golpeen, verás una barra roja más pequeña que sobresale de tu barra de salud normal. Esta es la cantidad de salud que puedes regenerar si no recibes otro golpe, por lo que puedes recuperar parte de ella si te mantienes en movimiento y evitas a los enemigos. También recuperas salud cuando se agota el tiempo de un medidor de combo; esto no sucede. No cuenta si un enemigo te golpea y finaliza tu combo antes. También puedes usar alimentos, pero esto anulará tu bonificación por no comer. Por último, si intentas esto como Miyagi-Do, la habilidad de parada personal de Daniel (. + ) sanará aproximadamente una octava parte de tu vida por "lanzamiento", por lo que puedes simplemente esperar en un lugar y reutilizar esta habilidad una y otra vez hasta que tenga la salud completa)
- Sin comida > 3000 puntos (Esto es estrictamente binario: lo obtienes o no. Descubrí que, a menos que me fuera muy mal en varias zonas del nivel, el bono Sin comida no afectó realmente mi capacidad para obtener un rango S general si obtienes la mayoría de los puntos en el resto de las categorías Cool Feat, no tienes que preocuparte por obtenerlos).
Obtener el rango S en un nivel también desbloquea una nueva diadema o un potenciador de gi. Estos potenciadores caen al azar con una mecánica de tipo causa (gi) y efecto (diadema) que te brinda potencia y velocidad adicionales, aumenta la tasa de caída de monedas, regenera la salud, etc. ¡Buena suerte!
Cada nivel tiene un objeto coleccionable vinculado a la obtención de una puntuación de rango S. La puntuación se basa en el desempeño en cada zona dentro del nivel. Cuanto mejor lo hagas para obtener y mantener altas calificaciones del medidor combinado en cada zona, mayor será tu puntuación para cada zona al final del nivel. La mayoría de los niveles de calles más cortos solo tendrán una o dos zonas, mientras que los niveles de pisos más largos tendrán seis o siete zonas.
A medida que juegues desde el primer nivel, tendrás suerte de obtener algo superior a C+ o B en el nivel general. Te sugiero que juegues normalmente hasta que hayas desbloqueado los cuatro personajes y hayas adquirido las cuatro habilidades personales de nivel básico para cada personaje, así como las cuatro habilidades básicas del Dojo adquiridas. Esto al menos te dará la oportunidad de luchar para mantener combos más largos y mantener a raya a grandes grupos de enemigos para evitar ser golpeado.
Mientras juegas, recibirás una calificación de D a NM para cada zona de un nivel:
- D > 1500
- C > 3000
- B > 6000
- A > 8000
- Nuevo México > 9000
Además, cada nivel tiene seis "Cool Feats" que puedes usar para complementar tu puntuación. Los puntos Cool Feats son premios por acabar con los enemigos de formas específicas, mantener a tu equipo vivo y con plena salud y no usar alimentos. Recomiendo intentar maximizar cada una de estas categorías en tus carreras de rango S para cubrir cualquier paso en falso que puedas tener mientras juegas en el nivel.
- Ambientes > 500 puntos cada uno, máximo 2500 puntos (Presione cerca de un objeto de fondo verde parpadeante, un éxito debería desencadenar una breve escena en cámara lenta)
- Eliminaciones terrestres > 500 puntos cada una, máximo 2500 (con tu enemigo acostado, párate frente a su torso, presiona para llegar encima de ellos, luego presione repetidamente para un combo de cuatro golpes; debes acabar con el enemigo con uno de los golpes de este combo para que cuente como eliminación terrestre)
- Eliminaciones definitivas > 500 puntos cada una, máximo 2500 (carga tu habilidad definitiva atacando a los enemigos; manteniendo los medidores de combo altos y usando entornos, cárgala más rápido. Una vez cargado, presiona + juntos para desatar un ataque masivo. Querrás familiarizarte con el ataque definitivo de cada personaje, ya que el posicionamiento para obtener mejores efectos variará según el personaje).
- Personajes vivos > 1000 puntos cada uno, máximo 4000 (solo mantén a todos vivos para obtener la puntuación máxima aquí. El tiempo no parece ser un factor demasiado importante en la clasificación de zonas, así que tómate un momento después de las secciones más difíciles para evaluar la salud de tu equipo. Si es un equipo Si un miembro cae, cualquier medidor combinado de B o superior revivirá a tus compañeros caídos con la mitad de su salud total).
- Salud completa > 1000 puntos cada uno, máximo 4000 (pude obtener 3/4 en la mayoría de los niveles al concentrarme en usar solo un personaje. Cuando te golpeen, verás una barra roja más pequeña que sobresale de tu barra de salud normal. Esta es la cantidad de salud que puedes regenerar si no recibes otro golpe, por lo que puedes recuperar parte de ella si te mantienes en movimiento y evitas a los enemigos. También recuperas salud cuando se agota el tiempo de un medidor de combo; esto no sucede. No cuenta si un enemigo te golpea y finaliza tu combo antes. También puedes usar alimentos, pero esto anulará tu bonificación por no comer. Por último, si intentas esto como Miyagi-Do, la habilidad de parada personal de Daniel (. + ) sanará aproximadamente una octava parte de tu vida por "lanzamiento", por lo que puedes simplemente esperar en un lugar y reutilizar esta habilidad una y otra vez hasta que tenga la salud completa)
- Sin comida > 3000 puntos (Esto es estrictamente binario: lo obtienes o no. Descubrí que, a menos que me fuera muy mal en varias zonas del nivel, el bono Sin comida no afectó realmente mi capacidad para obtener un rango S general si obtienes la mayoría de los puntos en el resto de las categorías Cool Feat, no tienes que preocuparte por obtenerlos).
Obtener el rango S en un nivel también desbloquea una nueva diadema o un potenciador de gi. Estos potenciadores caen al azar con una mecánica de tipo causa (gi) y efecto (diadema) que te brinda potencia y velocidad adicionales, aumenta la tasa de caída de monedas, regenera la salud, etc. ¡Buena suerte!